Isjaslaw
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Aktuelle Version vom 18. Mai 2020, 22:24 Uhr
102 mm/60 Modell 1911 in einer Obuchow-Werk-Lafette5 х 1 Stück |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit9.7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung18.56 Sekunden |
Feuerreichweite9.25 km |
Maximale Streuung84 m |
Sprenggranate (HE)102 mm HE Modell 1915 |
Höchstschaden HE-Granate1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer7 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate823 m/s |
Gewicht HE-Granate17.5 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)102 mm AP Modell 1915 |
Höchstschaden AP-Granate1.800 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate823 m/s |
Gewicht AP-Granate17.5 kg |
450 mm Gontscharow-Drilling3 х 3 Stück |
Feuerrate1.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit33 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoTorpedo Modell 1910 |
Maximalschaden6.167 |
Torpedogeschwindigkeit51 Knoten |
Torpedoreichweite4.02 km |
Torpedoerkennbarkeit0.8 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis580 Meter |
Ruderstellzeit3.8 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser6.46 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.66 km |
Isjaslaw — Sowjetischer Stufe IV Zerstörer.
In der Zeit vor dem Ersten Weltkrieg waren internationale Spannungen der Grund für die Verabschiedung eines umfangreichen Schiffsbauprogramms. Ein Vorschlag sah den Bau von 36 Zerstörern für die Ostseeflotte vor. Die dritte der fünf Baureihen beinhaltete die größten und am schwersten bewaffneten Zerstörer der Isjaslaw-Klasse. Das Typschiff wurde in der Schlacht im Moonsund und im Eismarsch der Baltischen Flotte eingesetzt. Im Jahr 1922 wurde es in „Karl Marx“ umbenannt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Im Vergleich zu ihrer Vorgängerin, der Derzki ist die Isjaslaw das erste Schiff, das den Spielern den Stil des Kanonenbootes näherbringt, für den die russischen Zerstörer bekannt sind. Ihre Torpedos sind zwar unterdurchschnittlich, dafür aber die Geschütze umso beeindruckender. Obwohl ihre niedrigkalibrigen 102mm-Kanonen nicht imposant erscheinen mögen, sind sie mehr als nur in der Lage dem Gegner erheblichen Schaden zuzufügen. Im Allgemeinen ignorieren die meisten Spieler die Isjaslaw aufgrund ihrer Torpedos, die langsam sind, eine kurze Reichweite haben und geringen Schaden verursachen. Die hohe Feuerrate und die anständige Brandwahrscheinlichkeit (die geringere Chance eines Brandes aufgrund des kleinen Kalibers wird durch die hohe Brandwahrscheinlichkeit ausgeglichen) der 102mm Kanonen erlaubt es der Isjaslaw ständig Schaden anzurichten und dem Gegner permanent am Nerv zu gehen.
Mit dem richtigen Können und Manövrieren ist die Isjaslaw in der Lage Schlachtschiffe, wie zum Beispiel die Kongo, solo zu versenken. Unterm Strich: Die Isjaslaw ist ein solides Kanonenboot, das mit ihrer Vielseitigkeit und etwas Geschick eine Vielzahl von Aufgaben im Gefecht erfüllen kann.Vorteile:
- Sehr gute Feuerreichweite der Hauptbatterien, für einen Zerstörer ihrer Stufe.
- Gute Feuerrate und Ballistik.
- Exzellente Manövrierbarkeit und gute, wenn auch wenig beeindruckende, Agilität.
- Kurze Nachladezeit der Torpedos – Aufgrund der schieren Anzahl an Torpedos werden Gegner in Reichweite zum Manövrieren gezwungen, da sie sonst erheblichen Schaden erleiden oder gleich versenkt werden.
- Solide Verbesserung der Torpedoreichweite im Vergleich zu den Schiffen der Stufen II und III.
Nachteile:
- Die Torpedos sind in allen Bereichen, außer der Nachladezeit, noch immer gleich oder schlechter als die aller anderen Nationen auf ihrer Stufe.
- Turmdrehgeschwindigkeit ist etwas langsam, aber nicht schlecht.
- Schlechte Flugabwehrbewaffnung.
Forschung
Um auf die Podwojskij zu kommen, muss der B-Rumpf so oder so erforscht werden.
Die zweite Feuerleitanlage ist auf jeden Fall nützlich, wenn ihr aber so schnell wie möglich zur Podwojskij kommen wollt, könnt ihr euch die Erfahrungspunkte auch spaaren.Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden empfohlen:
Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Platz 2: Maschinenraumschutz ()
Kapitänsfertigkeiten
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Isjaslaw kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
Platz 1: Schadensbegrenzungsteam ()
Platz 2: Nebelerzeuger ()
Platz 3: Motorboost ()
Tarnungen
Die Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Kreditpunkte ausgerüstet werden; zumindest die Typ 2 oder 5 wird, wegen der verringerten Genauigkeit eintreffender Granaten, empfohlen.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder