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Kongō

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Kongō
Kongō_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe V
Position im Forschungsbaum
Myōgi
Arrow_down.png
Kongō_icon_small.png
Arrow_down.png
Fusō
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten12000 EP
Kaufpreis1.420.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte49.500 
Hauptgeschütze
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück
Feuerrate1.94 Schuss/Minute
Nachladezeit31 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung60 Sekunden
Feuerreichweite19.27 km
Maximale Streuung236 m
Sprenggranate (HE)356 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate5.700 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer25 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s
Gewicht HE-Granate625 kg
Panzerbrechende Granate (AP)356 mm AP Typ 5 
Höchstschaden AP-Granate10.000 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate790 m/s
Gewicht AP-Granate635.5 kg
Sekundärbewaffnung #1
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück
Feuerreichweite4.3 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
152 mm/50 Jahr 41 Typ in einer Kasemattenlafette14 х 1 Stück
Feuerreichweite4.3 km
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit10 Sekunden
Sprenggranate (HE)152 mm HE Typ 4 
Höchstschaden HE-Granate2.500 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit24.9 Knoten
Wendekreis770 Meter
Ruderstellzeit17.2 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser15.71 km
Erkennbarkeit zu Luft9.36 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
V
Ship_PJSB007_Kongo_1942.png
1.420.000

Kongō — Japanisches Stufe V Schlachtschiff.

Im Jahr 1910 gab Japan bei dem britischen Unternehmen Vickers einen neuen Schlachtkreuzer in Auftrag. Am Entwurfsprozess waren auch japanische Konstrukteure beteiligt. Im Ersten Weltkrieg unterstützte die Kongō japanische Truppen während der Belagerung von Tsingtau und führte Patrouilleneinsätze aus. Während des Zweiten Weltkriegs unterstützte das Schiff die Landungen in Malaya und den Philippinen. Außerdem war es an den Schlachten um Midway, bei den Santa-Cruz-Inseln, von Guadalcanal, in der Philippinensee und im Golf von Leyte beteiligt. Am 21. November 1944 erhielt die Kongō zwei Torpedotreffer durch das U-Boot USS Sealion und sank wenige Stunden später.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm1,9602365.7002510.000 0190.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Kongō (A)49.5001325444/1412/4 0230.000
Kongō (B)54.1001325444/144/2/6/4 6.500480.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 5 Mod. 10 076.000
Typ 5 Mod. 20 3.600240.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 75 000 PS24,9 0110.000
Leistung: 136 000 PS30 2.000240.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Kongo gilt als eines der angenehmsten Schlachtschiffe im Spiel, vor allem in den unteren Rängen. Die Kongo hat bei weitem die höchste Höchstgeschwindigkeit aller Schlachtschiffe der Stufe V, eine starke solide Hauptbewaffnung mit acht 356mm Geschützen in vier Zwillingstürmen, eine weitaus größere Reichweite als ihre Zeitgenossen, gute Sekundärwaffen und die meisten Lebenspunkte ihrer Stufe. Allerdings ist sie nicht in allen Bereichen die stärkste sie hat die schlechteste Panzerung ihrer Klasse, mit nur 203 mm Gürtelpanzerung im Vergleich zur New York (280mm), Texas (280mm) und König (350mm), und sie hat die wenigsten Geschütze ihrer Klasse. Diese Unzulänglichkeiten halten die Kongo jedoch nicht davon ab, eines der wettbewerbsfähigsten Schlachtschiffe im Spiel zu sein. Die Kongo muss immer darauf achten, wie sie sich positioniert, einem feindlichen Schlachtschiff zu viel Breitseite zu zeigen kann ein fataler Fehler sein. Die Kongo zeichnet sich sowohl im Fernkampf aus, als auch durch ihre Manövrierfähigkeit, mit der sie feindliche Schlachtschiffe auf kürzere Distanz ausstechen kann. Die Kongo ist das zweite von drei Schlachtkreuzern (schnelle Schlachtschiffe) in der japanischen Schlachtschiffreihe, die nach der Myogi kommt und schließlich zur Amagi auf Stufe VIII führt.

Vorteile:

  • Große Waffenreichweite, mit einer Reichweite von über 21km hat sie nach der Fuso die zweithöchste Reichweite in den mittleren Rängen.
  • Beeindruckende Geschwindigkeit, die Kongo erreicht 30 Knoten und kann so mit Kreuzern mithalten und sich bei Bedarf verlagern.
  • Gute Waffeneigenschaften, ihre Kanonen sind präzise, leistungsstark und haben eine gute Durchschlagskraft.
  • Fühlt sich an wie ein modernes Schlachtschiff in einer Welt voller veralteter Schiffe aus dem Ersten Weltkrieg.
  • Anständige Sekundärwaffen für Gefechte.
  • Gute Schusswinkel.

Nachteile:

  • Geringe Wirksamkeit der Flugabwehr, aber immer noch besser als Fuso
  • Hohe Entdeckungsreichweite sie wird bei 16km leicht gesehen, aber das ist kein großes Problem, da sie bis zu 21km weit feuern kann.
  • Ihre schwache Panzerung wird leicht von Schlachtschiffgranaten durchdrungen, kann aber durch Abwinkeln teilweise ausgeglichen werden.
  • Im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen dauert es sehr lange, bis das Schiff zu drehen beginnt.
  • Da die Streuung bei größerer Entfernung immer noch etwas hoch ist kann dies durch die Installation der Zielsystem-Modifikation 1 (</li> −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten  +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer  +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie  −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) gemildert werden.
  • Die Turmdrehung ist wie bei den meisten anderen Schlachtschiffen der Stufe V eher träge.

Forschung

Die Kongo ist praktisch ein Schlachtkreuzer und muss in der Lage sein, die Bedingungen des Gefechts zu diktieren, da sie nicht viel Panzerung hat. Die Aufrüstung ihres Antriebsmoduls hat oberste Priorität. Danach sollten Sie den B Rumpf für die verbesserten Hauptbatteriegeschosse und eine etwas schnellere Turmdrehgeschwindigkeit wählen. Die Aufrüstung des Feuerleitmoduls kann man sich für den Schluss aufheben.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades für Kongō sind wie folgt:


Slot 1 bietet den Spielern die erste Möglichkeit, eine gewünschte Rolle zu wählen. Typischerweise erhöht die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer), die Hauptbatterie mit zusätzlicher Überlebensfähigkeit auszustatten, aber Spieler, die sich auf die Sekundär oder Flugabwehrbewaffnung spezialisieren möchten, sollten sich für die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (* +100 % Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie * +100 % Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten) entscheiden.

Slot 3 ermöglicht eine weitere Spezialisierung, generell wird empfohlen die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) da die Granatenstreuung der Haupt- und Sekundärbewaffnung verringert wird. Um die Effektivität der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, montieren Sie die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) um die Vorbereitungszeit des vorrangigen Flaksektors zu reduzieren. Spieler, die sich auf Sekundärwaffen spezialisieren möchten, sollten die Sekundärbatterie-Modifikation 1 (* +20 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −20 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) einbauen.

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Kongō kann die folgenden Verbrauchsgüter ausrüsten:

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
Zerstörer II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen Yamagiri  
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Flugzeugträger IV Hōshō VI Ryūjō VIII Shōkaku VIII Kaga Dublonen VIII Kaga B Dublonen X Hakuryū Sekiryu
Schlachtschiff
Japan II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
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