Kongō
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück |
Feuerrate1.94 Schuss/Minute |
Nachladezeit31 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit3 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung60 Sekunden |
Feuerreichweite19.27 km |
Maximale Streuung236 m |
Sprenggranate (HE)356 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate5.700 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer25 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s |
Gewicht HE-Granate625 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)356 mm AP Typ 5 |
Höchstschaden AP-Granate10.000 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate790 m/s |
Gewicht AP-Granate635.5 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück |
Feuerreichweite4.3 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
152 mm/50 Jahr 41 Typ in einer Kasemattenlafette14 х 1 Stück |
Feuerreichweite4.3 km |
Feuerrate6 Schuss/Minute |
Nachladezeit10 Sekunden |
Sprenggranate (HE)152 mm HE Typ 4 |
Höchstschaden HE-Granate2.500 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Höchstgeschwindigkeit24.9 Knoten |
Wendekreis770 Meter |
Ruderstellzeit17.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.71 km |
Erkennbarkeit zu Luft9.36 km |
Kongō — Japanisches Stufe V Schlachtschiff.
Im Jahr 1910 gab Japan bei dem britischen Unternehmen Vickers einen neuen Schlachtkreuzer in Auftrag. Am Entwurfsprozess waren auch japanische Konstrukteure beteiligt. Im Ersten Weltkrieg unterstützte die Kongō japanische Truppen während der Belagerung von Tsingtau und führte Patrouilleneinsätze aus. Während des Zweiten Weltkriegs unterstützte das Schiff die Landungen in Malaya und den Philippinen. Außerdem war es an den Schlachten um Midway, bei den Santa-Cruz-Inseln, von Guadalcanal, in der Philippinensee und im Golf von Leyte beteiligt. Am 21. November 1944 erhielt die Kongō zwei Torpedotreffer durch das U-Boot USS Sealion und sank wenige Stunden später.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Spielermeinung
Leistung
Vorteile:
- Große Waffenreichweite, mit einer Reichweite von über 21km hat sie nach der Fuso die zweithöchste Reichweite in den mittleren Rängen.
- Beeindruckende Geschwindigkeit, die Kongo erreicht 30 Knoten und kann so mit Kreuzern mithalten und sich bei Bedarf verlagern.
- Gute Waffeneigenschaften, ihre Kanonen sind präzise, leistungsstark und haben eine gute Durchschlagskraft.
- Fühlt sich an wie ein modernes Schlachtschiff in einer Welt voller veralteter Schiffe aus dem Ersten Weltkrieg.
- Anständige Sekundärwaffen für Gefechte.
- Gute Schusswinkel.
Nachteile:
- Geringe Wirksamkeit der Flugabwehr, aber immer noch besser als Fuso
- Hohe Entdeckungsreichweite sie wird bei 16km leicht gesehen, aber das ist kein großes Problem, da sie bis zu 21km weit feuern kann.
- Ihre schwache Panzerung wird leicht von Schlachtschiffgranaten durchdrungen, kann aber durch Abwinkeln teilweise ausgeglichen werden.
- Im Vergleich zu anderen Schlachtschiffen dauert es sehr lange, bis das Schiff zu drehen beginnt.
- Da die Streuung bei größerer Entfernung immer noch etwas hoch ist kann dies durch die Installation der Zielsystem-Modifikation 1 () gemildert werden.
- Die Turmdrehung ist wie bei den meisten anderen Schlachtschiffen der Stufe V eher träge.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades für Kongō sind wie folgt:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
Slot 1 bietet den Spielern die erste Möglichkeit, eine gewünschte Rolle zu wählen. Typischerweise erhöht die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (), die Hauptbatterie mit zusätzlicher Überlebensfähigkeit auszustatten,
aber Spieler, die sich auf die Sekundär oder Flugabwehrbewaffnung spezialisieren möchten, sollten sich für die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 () entscheiden.
Slot 3 ermöglicht eine weitere Spezialisierung, generell wird empfohlen die Zielsystem-Modifikation 1 () da die Granatenstreuung der Haupt- und Sekundärbewaffnung verringert wird. Um die Effektivität der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, montieren Sie die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 () um die Vorbereitungszeit des vorrangigen Flaksektors zu reduzieren. Spieler, die sich auf Sekundärwaffen spezialisieren möchten, sollten die Sekundärbatterie-Modifikation 1 () einbauen.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Kongō kann die folgenden Verbrauchsgüter ausrüsten:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.