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Mikasa

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Mikasa
Mikasa_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe II
Position im Forschungsbaum
Mikasa_icon_small.png
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreis2.000 Dublonen
Trefferpunkte31.200 
Hauptgeschütze
305 mm/40 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm2 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit30 Sekunden
Drehgeschwindigkeit4.5 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung40 Sekunden
Feuerreichweite11.82 km
Maximale Streuung160 m
Sprenggranate (HE)305 mm HE 850 lb 
Höchstschaden HE-Granate5.100 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer29 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate732 m/s
Gewicht HE-Granate386 kg
Panzerbrechende Granate (AP)305 mm AP 850 lb 
Höchstschaden AP-Granate7.700 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate732 m/s
Gewicht AP-Granate386 kg
Sekundärbewaffnung #1
IDS_PJGS137_152MM40_COLOR_BLACK10 х 1 Stück
Feuerreichweitekm
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit10 Sekunden
Sprenggranate (HE)152 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate3.000 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate701 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 %
Sekundärbewaffnung #2
IDS_PJGS138_76MM40_WITH_SHIELD_BLACK4 х 1 Stück
Feuerreichweitekm
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)76 mm HE Mk2 
Höchstschaden HE-Granate1.300 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate680 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #3
76 mm/40 Jahr 41 Typ in einer Einzellafette6 х 1 Stück
Feuerreichweitekm
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)76 mm HE Mk2 
Höchstschaden HE-Granate1.300 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate680 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #4
152 mm/50 Jahr 41 Typ in einer Kasemattenlafette4 х 1 Stück
Feuerreichweitekm
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit10 Sekunden
Sprenggranate (HE)152 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate3.000 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate701 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 %
Sekundärbewaffnung #5
IDS_PJGS133_76MM40_WITH_SHIELD_WHITE8 х 1 Stück
Feuerreichweitekm
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)76 mm HE Mk2 
Höchstschaden HE-Granate1.300 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate680 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit18 Knoten
Wendekreis450 Meter
Ruderstellzeit10.2 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser11.17 km
Erkennbarkeit zu Luft5.64 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
II
Ship_PJSB011_Mikasa_1905.png
2.000

Mikasa — Japanisches Premium Stufe II Schlachtschiff.

Das beste Geschwaderschlachtschiff der Kaiserlich Japanischen Marine während des Russisch-Japanischen Krieges. Das Schiff war ausgewogen und verfügte über sehr gute Bewaffnung, Panzerung und Geschwindigkeit für die damalige Zeit. Trotzdem war die Mikasa den nachfolgenden Schlachtschiffen der Dreadnought-Ära in vielerlei Hinsicht stark unterlegen.
Die ‘‘Mikasa’’ sank 1905 nach einer Magazin-Explosion, wurde jedoch gehoben, teilweise restauriert und ist heute als militärisches Museumsschiff in Yokosuka, Japan zu besichtigen.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
305 mm/40 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm2401605.100287.700 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mikasa31.20010356218/14 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 2 Mod. 10 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 16 000 PS18 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Mikasa ist sowohl im Spiel als auch die Realität das einzige noch existierende Schlachtschiff der Prä-Dreadnought-Arä und nimmt im Spiel als einziges Stufe II Schlachtschiff im Forschungsbaum einen besonderen Platz ein. Die im Spiel vorhandenen Sekundärgeschütze bilden nur ein Teil ihrer tatsächlich Sekundärbewaffnung, vornehmlich um die Kampfstärke ausgewogen zu gewichten. So trug sie nicht nur zusätzliche kleinkalibrige Geschütze (2 davon sind auf jeder Seite des Oberdecks zu sehen und 8 unterhalb des Krähennests), sondern war auch mit im Spiel nicht vorhandenen 18-Zoll-Torpedos bewaffnet, die aus zwei Unterwasser-Torpedorohren auf jeder Breitseite abgefeuert wurden.

Durch ihre geringe Geschwindigkeit der Hauptgeschütze kann sie sich in der Eröffnungsphase des Gefechtes schwer tun, ihre Hauptgeschütze zum Einsatz zu bringen. Schlimmer noch sind die geringen von den Türmen überstrichenen Winkel, aufgrund derer sie vielfach gezwungen ist, viel Breitseite zu zeigen oder auf 50% ihrer Feuerkraft zu verzichten. Beobachte, wohin dein Team fährt und sobald es sich für eine Richtung entschieden hat, weiche nicht davon ab, es sei denn, die Lage verändert sich völlig. Aufgrund der geringen Höchstgeschwindigkeit ist es dem Schiff kaum möglich, auf plötzlich eintretende Notfälle in einiger Entfernung zeitnah zu reagieren. In einer guten Position eignet sich die Mikasa demgegenüber hervorragend als Verteidigungsschild: Sie verfügt über nahezu genau so viel Strukturpunkte wie eine vollständig ausgebaute South Carolina (Stufe III) und ihre 32 Sekundärgeschütze bilden ein erhebliches Risiko für jedes Schiff, das in deren Reichweite gelangt. Eine mögliche, wenngleich riskante und höchst unpraktische Taktik besteht darin, einfach auf den Gegner zuzufahren und ihn durch die Sekundärgeschütze versenken zu lassen, während die Hauptgeschütze nachladen. Aber sei auf der Hut vor Torpedos! Die Mikasa ist kaum je in der Lage, Gegner einzuholen, die sie bewusst auf Abstand halten. Dennoch ist sie dank ihrer vergleichsweise guten Manöverierfähigkeit und geringen Größe gut in der Lage, Torpedos und Feuer aus großer Distanz auszuweichen.

Premium Schiff Review zur Mikasa von LittleWhiteMouse aus dem nordamerikanischen Forum

Vorteile:

  • Unglaublich gute Panzerung und viele Strukturpunkte für ein Stufe II-Schiff.
  • Starke und zahlreiche Sekundärgeschütze zerfetzen jeden, der sich in ihre Reichweite von 3 km hinein wagt (kann mit Flaggen und Kapitänsfertigkeiten auf bis zu 3,8 km erhöht werden).
  • Sehr guter Wendekreis mit für ein Schlachtschiff ordentlicher Ruderstellzeit.
  • Relativ geringe Größe.
  • Bietet eine einzigartige Abwechslung vom üblichen Spiel-Erlebnis, vor allem für erfahrene Schlachtschiff-Spieler.
  • Auffällig guter Torpedoschutz.
  • Spezielles Match Making.

Nachteile:

  • Enttäuschende Reichweite der Hauptgeschütze.
  • Mit nur 4 in zwei Türmen untergebrachten Hauptgeschützen sind Fehlschüsse besonders frustrierend
  • Gute Spieler (oder solche, die ein Mal die Sekundärgeschütze von der falschen Seite kennen gelernt haben) halten einen respektvollen Abstand. Das ist auf dieser Stufe zwar höchst unwahrscheinlich, kann aber vorkommen.
  • Niedrige Höchstgeschwindigkeit, weiter verschlimmert durch eine intensive Bremswirkung selbst kleinerer Ruderlagen, was mit Sicherheit zu ihrem kleinen Wendekreis beiträgt.
  • Hat lediglich auf Slot 1 Verbesserungen Zugriff.
  • Aufgrund Ihrer geringeren Stufe, wird sie von Sprenggranaten noch leichter angezündet als die Kawachi.

Forschung

Als Premiumschiff hat die Mikasa keine erforschbaren Module.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Folgende Verbesserungen werden für die Mikasa empfohlen:

Die ‘‘Mikasa’’ ist eines der wenigen Schiffe im Spiel, bei denen die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (* +100 % Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie * +100 % Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten) äußerst attraktiv ist. Die Entscheidung, diese oder die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer) auszurüsten obliegt dem Kapitän.

Kapitänsfertigkeiten

Die folgenden Informationen werden für Spieler bereitgestellt, die einen dauerhaften Kapitän für das Schiff erstellen wollen. Spieler, die ihre Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen, um zusätzliche Kapitänserfahrung zu erlangen, sollten die Seite über das endgültige Schiff des jeweiligen Kapitäns zu Rate ziehen.

Tarnungen

Als Premiumschiff verfügt die Mikasa über die Typ 9 Tarnung, welche die Erkennbarkeitsschwelle senkt, die Genauigkeit ankommender Granaten reduziert und die Menge der im Gefecht erhaltenen Erfahrung erhöht.

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder

Video

Referenzen

  1. IJN Mikasa - Wikipedia
  2. Marinelegenden: Mikasa - Nachrichten - World of Warships
Schiffe aus Japan
Zerstörer II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen Yamagiri  
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Schlachtschiff II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
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Schlachtschiff
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