Mutsuki
120 mm/45 Jahr 3 Typ in einem Turm Modell G2 х 1 Stück |
Feuerrate5 Schuss/Minute |
Nachladezeit12 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung25.71 Sekunden |
Feuerreichweite8.11 km |
Maximale Streuung81 m |
Sprenggranate (HE)120 mm HE Typ 1 |
Höchstschaden HE-Granate1.700 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer7 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s |
Gewicht HE-Granate20.3 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)120 mm AP Typ 0 |
Höchstschaden AP-Granate2.000 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate825 m/s |
Gewicht AP-Granate20.3 kg |
610 mm Drilling2 х 3 Stück |
Feuerrate0.92 Schuss/Minute |
Nachladezeit65 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 Mod. 3 |
Maximalschaden14.600 |
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten |
Torpedoreichweite8.01 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit37.5 Knoten |
Wendekreis550 Meter |
Ruderstellzeit3.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser6.01 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.5 km |
Mutsuki — Japanischer Stufe V Zerstörer.
Die Zerstörer der „verbesserten“ Kamikaze-Klasse waren die letzten japanischen Zerstörer, bei denen ein Torpedowerfer vor den Bugaufbauten installiert war. Zwischen 1924 und 1927 wurden zwölf Zerstörer gebaut – sie alle gingen im Zweiten Weltkrieg verloren. Die im März 1926 in Dienst gestellte Mutsuki wurde im Chinesisch-Japanischen Krieg eingesetzt. Während des Zweiten Weltkriegs war sie an der Schlacht um Wake und den Landungen auf den Salomonen und auf Neuguinea beteiligt. Das Schiff wurde am 24. August 1942 nahe den Salomonen durch eine Fliegerbombe versenkt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Spielermeinung
Leistung
Ähnlich wie Minekaze ist Mutsuki stark auf ihre Torpedos angewiesen, um gut zu funktionieren. Allerdings hat sie eine recht lange Nachladezeit (über eine Minute), was bei Minekaze nicht der Fall ist. Die Mutsuki verfügt über zwei Dreifach-Torpedowerfer; mit einem Tarnwert von 6,2 km (ohne Tarnung) und einer Torpedoreichweite von 8 km kann sie unentdeckt bleiben, während sie dem Feind Torpedos Welle um Welle entgegenschickt. Dies ist die empfohlene Art sie zu spielen, da ihre schwache Panzerung in Verbindung mit den mittelmäßigen Kanonen bedeutet, dass sie in einem Kanonenduell mit etwas anderem als einem anderen japanischen Zerstörer nicht lange überleben wird. Halten Sie sich von feindlichen Schiffen fern - mindestens 7 km - und feuern Sie ihre Geschütze nur zur Selbstverteidigung ab, wenn sie bereits entdeckt wurde.
Die Mutsuki ist zwar langsamer als die Minekaze, verfügt aber immer noch über die fantastische Erkennungs- und Torpedoreichweite, die die japanischen Zerstörer der mittleren Stufen so verheerend machen. Allerdings wird es ihr schwerfallen wegzulaufen, wenn sie entdeckt wird. Die Flugabwehrbewaffnung der Mutsuki wird keinen Flugzeugangriff abschrecken können.
Die Mutsuki ist eine andere Art von Herausforderung als die Minekaze, aber beide Schiffe erfordern Geduld, eine gute Positionierung und ein ausgezeichnetes Kartenverständnis. Das Erlernen dieser Fähigkeiten in den mittleren Rängen wird japanischen Zerstörerkapitänen den Rest des Weges zugutekommen.Vorteile:
- Guter Tarnwert, vergleichbar mit anderen Japanischen Zerstörern
- Gute Torpedoreichweite von 8,0km die es ihr ermöglicht ihre tödlichen Torpedos aus einiger Distanz abzufeuern
- Schnelle Torpedos die das Treffen von Zielen erleichtern
- In Bezug auf Torpedogeschwindigkeit und Schaden ein gefährlicherer DD (Zerstörer) auf Stufe V als Minekaze
- Aufgrund der Geschwindigkeit und Reichweite der Torpedos kann sie sogar gegen Tier VII Schiffe mithalten
- Anständige Flugabwehr für einen Zerstörer, auf dem Niveau der Nicholas und wird einige Flugzeuge abschießen, die ihr zu nahe kommen
Nachteile:
- Die Nachladezeit der Geschütze ist miserabel
- Lange Torpedonachladezeit ((73 Sekunden) im Vergleich zu Minekaze (42 Sekunden), obwohl Mutsuki im Gegenzug die besseren Torpedos erhält
- Schreckliche Turmdrehrate
- Kurze Reichweite mit den Geschützen mit nur 2 Geschossen pro Salve
- Geringer Lebenspunktepool, der Kapitänsskill Experte der Überlebensfähigkeit ist ein Muss
Optimale Konfiguration
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Torpedowerfer-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder