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Nürnberg

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Version vom 11. September 2018, 20:05 Uhr
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Version vom 17. September 2018, 16:02 Uhr
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 Spieler, die mit der ''Königsberg'' vertraut sind, werden sich schnell an die ''Nürnberg'' gewöhnen und einige Änderungen zum Guten bemerken. Zunächst einmal laden ihre Geschütze 1,5 Sekunden schneller nach, sodass sie nur 6 Sekunden benötigt. Die ''Nürnberg'' hat ein fast identisches Turmlayout, mit dem einzigen Unterschied, dass ihre Hecktürme auf der Schiffsmittellinie angeordnet sind. Sie behält die überragende Reichweite von 16,5 km und die Anordnung der Torpedowerfer mit zwei Dreifachwerfern je Seite der ''Königsberg'' bei.<br> Spieler, die mit der ''Königsberg'' vertraut sind, werden sich schnell an die ''Nürnberg'' gewöhnen und einige Änderungen zum Guten bemerken. Zunächst einmal laden ihre Geschütze 1,5 Sekunden schneller nach, sodass sie nur 6 Sekunden benötigt. Die ''Nürnberg'' hat ein fast identisches Turmlayout, mit dem einzigen Unterschied, dass ihre Hecktürme auf der Schiffsmittellinie angeordnet sind. Sie behält die überragende Reichweite von 16,5 km und die Anordnung der Torpedowerfer mit zwei Dreifachwerfern je Seite der ''Königsberg'' bei.<br>

Version vom 17. September 2018, 16:02 Uhr


Nürnberg
Nürnberg_wows_main.jpg
Kreuzer | Deutschland | Stufe VI
Position im Forschungsbaum
Königsberg
Arrow_down.png
Nürnberg_icon_small.png
Arrow_down.png
Yorck
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten34000 EP
Kaufpreis3.040.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte23.800 
Hauptgeschütze
150 mm/60 SK C/25 in einer Lafette Drh Tr C/283 х 3 Stück
Feuerrate10 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Drehgeschwindigkeit7.6 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung23.68 Sekunden
Feuerreichweite14.99 km
Maximale Streuung136 m
Sprenggranate (HE)150 mm Spr.Gr. L/4,4 Kz. 
Höchstschaden HE-Granate1.700 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate960 m/s
Gewicht HE-Granate45.5 kg
Panzerbrechende Granate (AP)150 mm P.Spr.Gr. L/3,7 
Höchstschaden AP-Granate3.900 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate960 m/s
Gewicht AP-Granate45.5 kg
Sekundärbewaffnung #1
88 mm/76 SK C/32 in einer Lafette Dop. L. C/324 х 2 Stück
Feuerreichweite5.6 km
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)88 mm Spr.Gr. 
Höchstschaden HE-Granate1.000 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Torpedorohre
533 mm Drilling4 х 3 Stück
Feuerrate0.88 Schuss/Minute
Nachladezeit68 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoG7a T1 
Maximalschaden13.700 
Torpedogeschwindigkeit64 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit32 Knoten
Wendekreis720 Meter
Ruderstellzeit10.6 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser12.22 km
Erkennbarkeit zu Luft5.52 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
VI
Ship_PGSC106_Nurnberg.png
3.040.000

Nürnberg — Deutscher Stufe VI Kreuzer.

Das Schiff wurde aus den Kreuzern der Königsberg-Klasse entwickelt. Im Gegensatz zu ihren Vorgängern war sie größer und hatte verstärkte Turmpanzerung. Sonst behielt sie die Geschütze der Hauptbatterie mit hohen Leistungsdaten. Die Flugabwehr des Kreuzers bestand aus zahllosen Flugabwehrgeschützen.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
150 mm/60 SK C/25 in einer Lafette Drh Tr C/281023,71361.70083.900 0215.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Nürnberg (A)23.80010100346/4/4/44 0345.000
Nürnberg (B)27.000101003410/84 9.000700.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
G7a T10,9687,213.700646 0260.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
FKS Typ 6 Mod. 10 0210.000
FKS Typ 6 Mod. 20 8.000670.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 60 000 PS32 0180.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Als Konkurrenz zu anderen Kreuzern auf Stufe VI wie derBudjonny beworben, stellt die Nürnberg eine leicht verbesserte Königsberg dar.

Spieler, die mit der Königsberg vertraut sind, werden sich schnell an die Nürnberg gewöhnen und einige Änderungen zum Guten bemerken. Zunächst einmal laden ihre Geschütze 1,5 Sekunden schneller nach, sodass sie nur 6 Sekunden benötigt. Die Nürnberg hat ein fast identisches Turmlayout, mit dem einzigen Unterschied, dass ihre Hecktürme auf der Schiffsmittellinie angeordnet sind. Sie behält die überragende Reichweite von 16,5 km und die Anordnung der Torpedowerfer mit zwei Dreifachwerfern je Seite der Königsberg bei.

Auch wenn ihre Flugabwehr besser als auf ihrer Vorgängerin ist, scheint es unwahrscheinlich, dass sie sehr viele Flugzeuge abschießen wird. Interessant in diesem Punkt ist die Wahl, die Spieler mit dem Einbau des C-Rumpfes haben: Sie können auf einen Torpedowerfer pro Seite zugunsten einer verbesserten Flugabwehr verzichten. Die meisten Spieler werden das Schiff ausschließlich mit dem B-Rumpf fahren. Spieler, die jedoch regelmäßig zusammen mit einem Träger in einer Division sind, sollten sich den Einbau des C-Rumpfes und des Verbrauchsmaterials

  1. WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer überlegen.
Die Nürnberg hat viele Stärken aber ebenso auch Schwächen. Auch wenn sich Kapitäne, soweit sie die Nürnberg erreicht haben, an die sonderbare Turmanordnung gewöhnt haben könnten, ist sie herausfordernd und es mangelt auch ihr an vernünftiger Panzerung. Schlachtschiffe überwinden ihre Panzerung spielerisch und können die Zitadelle der Nürnberg aus jedem Winkel penetrieren und schwere Kreuzer wie Aoba oder Molotov fangen an zu lechzen, soweit sie eine breitseits fahrende Nürnberg entdecken und AP-Granaten geladen haben. Ein gutes Spiel erfordert eine sorgsame Positionierung und ein sehr gutes Gespür für Gefahren und Chancen. Sie ist kein Schiff für eine waghalsige Aktion nach der anderen. Vorsichtiges Spielen wird belohnt, wohingegen sie unter konzentriertem Feuer schnell eingehen wird.

Vorteile:

  • Gleiche beeindruckende Reichweite wie ihre Vorgängerin
  • Geschütz gut zu handhaben, hohe Geschwindigkeit der Granaten, gepaart mit der deutschen Version der Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.) machen sie zum idealen Schiff gegen Zerstörer
  • Geschütze laden innerhalb von 6 Sekunden nach, viel schneller als die anderen Stufe-VI-Kreuzer
  • Flache Flugbögen und hohe Abschussgeschwindigkeit der Hauptbatteriegranaten
  • Überraschend hohe Schaden der AP-Granaten
  • Verbesserte Flugabwehrfähigkeiten
  • Wie auf der Königsberg können sich die Hecktürme um 360 ° drehen
  • Sehr gute Ruderstellzeit und kleiner Wenderadius

Nachteile:

  • Von der Handhabung her wie eine Königsberg auf Stufe VI
  • Obwohl die Flugabwehr besser ist als diejenige auf der Königsberg ist, wird sie ohne
    1. WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer kaum Flugzeuge vom Himmel holen
  • Zitadelle und Türme sind gleich angeordnet wie bei ihrer Vorgängerin
  • Durch die schwache Panzerung ist sind ihre Module anfällig auszufallen und sie erhält oft auch Vernichtende Schläge
  • Durch den Einbau des C-Rumpfes verliert man zwei Torpedowerfer (wobei man dafür zusätzliche Flugabwehr erhält)

Forschung

Auf der Nürnberg ist es möglich, folgende Module zu erforschen:

  • Rumpf: Mit dem Einbau des B-Rumpfes erhält man mehr Strukturpunkte, etwas bessere Flugabwehr und eine kürzere Ruderstellzeit. Der C-Rumpf verstärkt ihre Flugabwehr weiter, nimmt jedoch zwei Torpedowerfer (einen je Seite). Der C-Rumpf muss nicht erforscht werden, um zur Yorck zu gelangen.
  • Feuerleitanlage: Der Einbau des FKS Typ 6 mod. 2 ermöglicht es, 10 % weiter zu schießen (insgesamt 16,5 km).

Der Fokus sollte zunächst auf dem B-Rumpf liegen, da die Nürnberg so viele Strukturpunkt wie möglich benötigt. Der C-Rumpf ist optional und eher geeignet, wenn Spieler sich weiter hinten auf dem Schlachtfeld aufhalten und eher als Unterstützungsschiff arbeiten möchten. Diese Spieler sollte auch überlegen,

  1. WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer anstatt Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.) auszurüsten.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Nürnberg sind:

Kapitänsfertigkeiten

Die Schlüsselfähigkeiten des Kommandanten der Nürnberg beinhalten Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Sprengmeister und Tarnungsmeister.

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger

Verbrauchsmaterialien

Die Nürnberg hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

  1. WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer
  • Slot 3:
  1. WEITERLEITUNG Vorlage:Jäger [nur auf dem A- und B-Rumpf]

Tarnungen

Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Credits erworben werden; die Typen 2 oder 5 werden empfohlen, um die Genauigkeit eingehender Salven zu reduzieren.

Spieler, die bereit sind Dublonen auszugeben, können für die Nürnberg eine Typ 16-Tarnung erwerben, die die Erkennbarkeitsreichweite, die Genauigkeit eingehender Salven und die Reparaturkosten senkt sowie die gewonnen Erfahrungspunkte erhöht.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder

Video


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