Willkommen bei der Wargaming.net-Wiki!
Varianten
In anderen Sprachen

Pjotr Weliki

Wechseln zu: Navigation, Suche
Version vom 18. Mai 2020, 22:18 UhrVersion vom 19. September 2021, 10:28 Uhr
Zeile 51:Zeile 51:
 |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten -->
 Die folgenden Informationen sind für Spieler gedacht, die einen permanenten Kapitän für das Schiff besitzen wollen. Spieler, die Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen um zusätzliche Kapitänserfahrung zu sammeln, sollten die Wiki-Seite des jeweiligen Schiffes, für das der Kapitän gedacht ist, zu Rate ziehen. Die folgenden Informationen sind für Spieler gedacht, die einen permanenten Kapitän für das Schiff besitzen wollen. Spieler, die Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen um zusätzliche Kapitänserfahrung zu sammeln, sollten die Wiki-Seite des jeweiligen Schiffes, für das der Kapitän gedacht ist, zu Rate ziehen.
?{{Kapitänsfähigkeiten+{{Kapitänsfertigkeiten BB
?| Vorrangiges Ziel = 3+| Ladeexperte =
?| Präventive Maßnahmen = 2+| Pyrotechniker =
?| Ladeexperte =+| Spezialist für Verbrauchsmaterial =
?| Flugzeugwartungsexperte =+| Notreparaturspezialist =3
?| Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge =+
?| Kurvenkampfexperte =+
 | Beschussalarm = | Beschussalarm =
?| Ausweichmanöver =+| Präventive Maßnahmen =
?| Höchste Alarmbereitschaft =+ 
?| Tausendsassa =+| Läuft wie geschmiert = 1
?| Eliteschütze = 3+
?| Torpedobeschleunigung =+
?| Nebelwandexperte =+
?| Heckschützenexperte =+
?| Adrenalinrausch = 2+
?| Mit letzter Anstrengung =+
?| Grundlagen der Überlebensfähigkeit= 3+
?| Experte der Überlebensfähigkeit =+
?| Torpedobewaffnungskompetenz =+
?| Notstart =+
?| Schieß-Grundausbildung = 1+
?| Inspekteur = 3+
?| Sprengmeister =+
?| Wachsamkeit = 1+
?| Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung =+
?| Brandschutz = 2+
 | Trägheitszünder für Sprenggranaten = | Trägheitszünder für Sprenggranaten =
?| Luftherrschaft =+| Verbrauchsmaterial-Verbesserungen =
?| Verbesserte Schießausbildung = 1+| Wachsamkeit =
?| Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung =+| Vorrangiges Ziel =3
?| Funkortung =+| Flakschütze =
?| Tarnungsmeister = 3+ 
 +| Superschwere AP-Granaten =
 +| Langstreckengranaten für Sekundärbatterien =
 +| Adrenalinrausch =3
 +| Grundlagen der Überlebensfähigkeit =2
 +| Verbesserter Torpedoschutz =
 +| Flak-Eliteschütze =
 + 
 +| Adlerauge =
 +| Verbesserte Zielerfassung der Sekundärbatterie =
 +| Nahkampf =
 +| Notreparaturexperte =3
 +| Tarnungsmeister =3
 +| Brandschutz = 3
 }} }}
  

Version vom 19. September 2021, 10:28 Uhr

N/A | N/A | Tier
Position im Forschungsbaum
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
Arrow_down.png
Datei:icon small.png
Arrow_down.png
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
stock
 top
Basiswerte
Forschungskostenlevel;mark_id;mark;shortmark_id;shortMark;description_id;description;price_credit;price_gold;nation;icon;name;torpedoes_damage;torpedoes_maxDist;torpedoesMaxdist;torpedoes_nameTorp;torpedoesNametorp;torpedoes_shotDelay;torpedoesShotdelay;torpedoes_speed;torpedoes_visibilityDist;torpedoes_weaponry EP
Flugzeuge
Hauptgeschütze
<value_unset_error> х  Stück
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute
Dauer für 180-KehreExpression error: Unexpected round operator. Sekunden
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km
Manövrierbarkeit
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten
Tarnung
Gefechtsstufen
12345678910
[[File:Wows_anno_flag_<mark_unset_error>.png|160px]]
<span class="b-description-img_type b-description-img_type__<mark_unset_error>-premium"></span>

[[Ship:|]] — Stufe  N/A.




Module

Verfügbare Erweiterungen


 Slot 1    Luftgruppen-Modifikation 1  Hauptbewaffnungs-Modifikation 1  Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1  Magazinmodifikation 1  Zielsystem-Modifikation 0  Sonar-Modifikation 1
 Slot 2    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1  Flugzeugmotor-Modifikation 1  Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3    Hauptbatterie-Modifikation 2  Sekundärbatterie-Modifikation 1  Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1  Artillerieplotterraum-Modifikation 1  Zielsystem-Modifikation 1  Torpedobomber-Modifikation 1  Schlachtflugzeug-Modifikation 1  Torpedowerfer-Modifikation 1  Flugzeugtorpedo-Modifikation 1  Tauchkapazität-Modifikation 1  Sonar-Modifikation 2
 Slot 4    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2  Antriebs-Modifikation 1  Steuergetriebe-Modifikation 1  Schlachtflugzeug-Modifikation 2  Torpedobomber-Modifikation 2  Bomber-Modifikation 2  Springbomber-Modifikation 1  Luftschlag-Modifikation 1  Wasserbomben-Modifikation 1  U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 2
 Slot 5    Flugüberwachungs-Modifikation 1  Torpedo-Überwachungssystem  Tarnsystem-Modifikation 1  Steuergetriebe-Modifikation 2  Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1  Staffelverbrauchs- material-Modifikation 1  U-Boot-Steuergetriebe-Modifikation 3
 Slot 6    Hauptbatterie-Modifikation 3  Torpedowerfer-Modifikation 2  Feuerleitanlagen-Modifikation 2  Flugüberwachungs-Modifikation 2  Luftgruppen-Modifikation 2  Artillerieplotterraum-Modifikation 2  Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2  Tauchkapazität-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Von der Gangut der Stufe 4 kommend, stellt die Pjotr Weliki eine große Veränderung im Spielstil des russischen Schlachtschiff-Forschungsbaums dar: von den langsam fahrenden Dreadnoughts, wie zum Beispiel Knjas Suworow und Gangut, hin zu einem „Semi-Schlachtkreuzer“. Kommandanten, die bereits das Ruder von Schlachtschiffen wie der Kongo übernommen haben, werden die Pjotr Weliki als sehr ähnlich und bequem empfinden. Tatsächlich hat sie eine verblüffende Ähnlichkeit mit den japanischen Schlachtkreuzern, einschließlich ihres Layouts von 8 356mm-Geschützen in 4 Doppeltürmen, den schlechten Manövriereigenschaften und der ausgezeichneten Panzerung, wenn sie zum Gegner angewinkelt oder Bug voran ist. Aber dort enden die Gemeinsamkeiten auch schon. Die Pjotr Weliki zeichnet sich auf mittlere bis kurze Distanz aus, wie es ihr die kurze Feuerreichweite der Hauptbatterie von nur 16 Kilometern bei vollständiger Verbesserung vorschreibt. Ihre Genauigkeit wird umso tödlicher, je näher sie an den Feind gelangt, während die unterdurchschnittliche Geschwindigkeit ihrer Granaten es dem Schiff ermöglicht, die meisten Kreuzer ihrer Stufe nicht zu überpenetrieren. Doch leider macht sie das nicht zum absoluten Nahkampfschiff, denn die 33 Sekunden Nachladezeit der Hauptgeschütze liegt gut 3 bis 5 Sekunden hinter den meisten anderen Schlachtschiffen ihrer Stufe und sogar 7 Sekunden hinter der deutschen König (obwohl ihr Kaliber größer ist). Außerdem leidet sie unter ziemlich schlechten Manövriereigenschaften und ihre Zitadelle liegt über der Wasserlinie, die leicht bestraft werden kann, wenn sie Breitseite zeigt.

Insgesamt hat die Pjotr Weliki einen etwas anderen Spielstil im Vergleich zu den typischen Schlachtschiffen ihrer Stufe, indem sie sowohl Aspekte von Schlachtkreuzern als auch traditionellen Schlachtschiffen vereint, mit einem leichten Hauch von Kreuzern mittendrin. Behandle sie als solches und sie wird dich gut belohnen.

Vorteile:

  • Kurze Nachladezeit von Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.) mit begrenzten Ladungen.
  • Ausgezeichnete Panzerung sofern angewinkelt, als auch Bug voraus.
  • Gute Genauigkeit auf kurze Distanz sowie gute Schusswinkel der Hauptbatterie für ihre Stufe.
  • Gute Höchstgeschwindigkeit für ein Stufe 5 Schlachtschiff.
  • Schnelle Turmdrehgeschwindigkeit von nur 45 Sekunden.

Nachteile:

  • Begrenzter Einsatz von Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.), auch die Reparaturmannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) hat nur 2 Aufladungen.
  • Die Zitadelle liegt hoch und ist hinten am oberen Deck recht ungeschützt, was sie verwundbar für AP-Bomben macht. Torpedos, welche die Mitte des Schiffes treffen, haben eine gute Chance den Motor zu deaktivieren.
  • Wenn Breitseite gezeigt wird, stellt die Panzerung ihre Arbeit ein, was Zitadellentreffer wahrscheinlich macht.
  • Lange Nachladezeit der Hauptbatterie.
  • Die hohe Geschwindigkeit ergibt sich aus dem Verhältnis zur Länge und Breite des Schiffes und nicht der Motorleistung, was zu einer schlechten Manövrierbarkeit führt.

Forschung

Um auf die Ismail zu kommen, muss der B-Rumpf so oder so erforscht werden.

Die zweite Feuerleitanlage ist auf jeden Fall nützlich, wenn ihr aber so schnell wie möglich die Ismail erforschen wollt, könnt ihr euch die Erfahrungspunkte auch sparen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Folgende Verbesserungen werden empfohlen:

Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (Verbessert die Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie und der Torpedowerfer und beschleunigt deren Reparatur)
Platz 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 (Verringert das Risiko eines Wassereinbruchs oder Brandes.)
Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 (Verbessert die Feuergenauigkeit der Haupt- und Sekundärbatterie, beschleunigt die Drehgeschwindigkeit der Torpedowerfer und vergrößert die Feuerreichweite der Sekundärbatterie)

Nachdem es nicht vernünftig ist dem Gegner so nahe zu kommen um die Sekundärbatterie einzusetzen und die Flugabwehrbewaffnung nicht stark genug ist sie weiter zu verbessern, ist die einzige Alternative die Hauptbatterie-Modifikation 2 (Verbessert Drehgeschwindigkeit der Haupttürme).

Kapitänsfertigkeiten

Die folgenden Informationen sind für Spieler gedacht, die einen permanenten Kapitän für das Schiff besitzen wollen. Spieler, die Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen um zusätzliche Kapitänserfahrung zu sammeln, sollten die Wiki-Seite des jeweiligen Schiffes, für das der Kapitän gedacht ist, zu Rate ziehen.

Verbrauchsmaterialien

Die Pjotr Weliki kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Platz 1: Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.)
Platz 2: Reparaturmannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.)

Tarnungen

Die Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Zumindest die Typ 5 wird, wegen der verringerten Genauigkeit eintreffender Granaten und der verbesserten Erkennbarkeitsreichweite, empfohlen.

Signale

Zur Steigerung der Überlebensfähigkeit werden die Signale India Delta (+20% Anzahl TP, welche das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ bei Verwendung wieder herstellt.), India Yankee (-20% Dauer bis Löschen des Brandes) und ggf. Juliet Yankee Bissotwo (-20% Erholungszeit nach Wassereinbruch) empfohlen, sowie November Foxtrot (-5% Nachladezeit des Verbrauchsmaterials) um die Nachladezeit der Verbrauchsmaterialien zu reduzieren. Die ökonomischen und speziellen Signale, welche sämtliche erhaltenen Gefechtsbelohnungen erhöhen, sind natürlich immer von Vorteil.

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


<span class="b-tech-nav_icon b-tech-nav_icon__<mark_unset_error>"></span>Schiffe of N/A
Zerstörer  
Kreuzer  
Schlachtschiff  
Flugzeugträger
<span class="b-tech-nav_icon b-tech-nav_icon__<mark_unset_error>"></span>N/A
Japan  
UdSSR  
U.S.A.  
Pan-Asien  
Deutschland  
Europa  
Italien  
U.K.  
Frankreich  
Commonwealth  
N/A  
Pan-Amerika