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Pjotr Weliki

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Version vom 18. Mai 2020, 22:18 UhrVersion vom 19. September 2021, 10:28 Uhr
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 |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten -->
 Die folgenden Informationen sind für Spieler gedacht, die einen permanenten Kapitän für das Schiff besitzen wollen. Spieler, die Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen um zusätzliche Kapitänserfahrung zu sammeln, sollten die Wiki-Seite des jeweiligen Schiffes, für das der Kapitän gedacht ist, zu Rate ziehen. Die folgenden Informationen sind für Spieler gedacht, die einen permanenten Kapitän für das Schiff besitzen wollen. Spieler, die Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen um zusätzliche Kapitänserfahrung zu sammeln, sollten die Wiki-Seite des jeweiligen Schiffes, für das der Kapitän gedacht ist, zu Rate ziehen.
?{{Kapitänsfähigkeiten+{{Kapitänsfertigkeiten BB
?| Vorrangiges Ziel = 3+| Ladeexperte =
?| Präventive Maßnahmen = 2+| Pyrotechniker =
?| Ladeexperte =+| Spezialist für Verbrauchsmaterial =
?| Flugzeugwartungsexperte =+| Notreparaturspezialist =3
?| Einsatzzentrale für Katapultflugzeuge =+
?| Kurvenkampfexperte =+
 | Beschussalarm = | Beschussalarm =
?| Ausweichmanöver =+| Präventive Maßnahmen =
?| Höchste Alarmbereitschaft =+ 
?| Tausendsassa =+| Läuft wie geschmiert = 1
?| Eliteschütze = 3+
?| Torpedobeschleunigung =+
?| Nebelwandexperte =+
?| Heckschützenexperte =+
?| Adrenalinrausch = 2+
?| Mit letzter Anstrengung =+
?| Grundlagen der Überlebensfähigkeit= 3+
?| Experte der Überlebensfähigkeit =+
?| Torpedobewaffnungskompetenz =+
?| Notstart =+
?| Schieß-Grundausbildung = 1+
?| Inspekteur = 3+
?| Sprengmeister =+
?| Wachsamkeit = 1+
?| Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung =+
?| Brandschutz = 2+
 | Trägheitszünder für Sprenggranaten = | Trägheitszünder für Sprenggranaten =
?| Luftherrschaft =+| Verbrauchsmaterial-Verbesserungen =
?| Verbesserte Schießausbildung = 1+| Wachsamkeit =
?| Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung =+| Vorrangiges Ziel =3
?| Funkortung =+| Flakschütze =
?| Tarnungsmeister = 3+ 
 +| Superschwere AP-Granaten =
 +| Langstreckengranaten für Sekundärbatterien =
 +| Adrenalinrausch =3
 +| Grundlagen der Überlebensfähigkeit =2
 +| Verbesserter Torpedoschutz =
 +| Flak-Eliteschütze =
 + 
 +| Adlerauge =
 +| Verbesserte Zielerfassung der Sekundärbatterie =
 +| Nahkampf =
 +| Notreparaturexperte =3
 +| Tarnungsmeister =3
 +| Brandschutz = 3
 }} }}
  

Version vom 19. September 2021, 10:28 Uhr

N/A | N/A | Stufe
Position im Forschungsbaum
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[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
Arrow_down.png
Datei:icon small.png
Arrow_down.png
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
[[File:<value_unset_error>_icon_small.png|<value_unset_error>|link=Ship:<value_unset_error>]]
stock
 top
Basiswerte
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Hauptgeschütze
<value_unset_error> х  Stück
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km
Manövrierbarkeit
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten
Tarnung
Gefechtsstufen
12345678910
[[File:Wows_anno_flag_<mark_unset_error>.png|160px]]
<span class="b-description-img_type b-description-img_type__<mark_unset_error>-premium"></span>

[[Ship:|]] — Stufe  N/A.




Module

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Luftgruppen-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Zielsystem-Modifikation 0
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Überwachungsradar-Modifikation 1
Flugzeugmotor-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
Sonar-Modifikation 2
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 3
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Artillerieplotterraum-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedobomber-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
Flugzeugtorpedo-Modifikation 1
Tauchkapazität-Modifikation 1
Springbomber-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 2
Torpedobomber-Modifikation 2
Bomber-Modifikation 1
Springbomber-Modifikation 2
Luftschlag-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
U-Boot-Steuergetriebe
Luftgruppen-Modifikation 3
 Slot 5 
Flugüberwachungs-Modifikation 1
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Verbesserte technische Systeme
Verstärkte Notfallmaßnahmen
Verbesserte Schadensbegrenzungs-Ausrüstung
Verbesserter Hauptbatterie-Lademechanismus
Aerosol-Nebelwandsystem
Hauptfeuerleitstand
Torpedofeuerleitanlage
Verbesserte Rumpfverborgenheit
Verbesserte Hauptartillerie
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
Staffelverbrauchs- material-Modifikation 1
Schwerere Torpedosprengköpfe
Zusätzliche Nebelerzeuger
Erweiterter Nebelerzeuger
Torpedowerfer-Modifikation 3
Verstärkte Schotten
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Flugüberwachungs-Modifikation 2
Luftgruppen-Modifikation 2
Artillerieplotterraum-Modifikation 2
Hauptbatterie-Feuerleitstand
Verbesserter Munitionsaufzug
Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Verbesserte Brücke
Verbesserte Antriebsanlage
Verbesserte Gegenmaßnahmen
Erweiterte Hauptbatterie-Effektivreichweite
Torpedo-Schnellladesystem
Hauptgeschütz-Ladeautomatik
Modifizierte externe Waffenaufhängungen
Kraftstoffeinspritzsystem
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2
Verbesserte Tarnmuster
Automatisierter Hauptbatterie-Lademechanismus
Notstart- und Notlandeausrüstung
ARP Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Tauchkapazität-Modifikation 2
Fortschrittliche mechanische Wartung
AP-Granaten mit ballistischer Kappe
Aerodynamische Torpedo-Leitwerkstabilisatoren
Automatisierte Geschütz- und Kraftstoffsysteme
Schiff-zu-Land-Funk

Spielermeinung

Leistung

Von der Gangut der Stufe 4 kommend, stellt die Pjotr Weliki eine große Veränderung im Spielstil des russischen Schlachtschiff-Forschungsbaums dar: von den langsam fahrenden Dreadnoughts, wie zum Beispiel Knjas Suworow und Gangut, hin zu einem „Semi-Schlachtkreuzer“. Kommandanten, die bereits das Ruder von Schlachtschiffen wie der Kongo übernommen haben, werden die Pjotr Weliki als sehr ähnlich und bequem empfinden. Tatsächlich hat sie eine verblüffende Ähnlichkeit mit den japanischen Schlachtkreuzern, einschließlich ihres Layouts von 8 356mm-Geschützen in 4 Doppeltürmen, den schlechten Manövriereigenschaften und der ausgezeichneten Panzerung, wenn sie zum Gegner angewinkelt oder Bug voran ist. Aber dort enden die Gemeinsamkeiten auch schon. Die Pjotr Weliki zeichnet sich auf mittlere bis kurze Distanz aus, wie es ihr die kurze Feuerreichweite der Hauptbatterie von nur 16 Kilometern bei vollständiger Verbesserung vorschreibt. Ihre Genauigkeit wird umso tödlicher, je näher sie an den Feind gelangt, während die unterdurchschnittliche Geschwindigkeit ihrer Granaten es dem Schiff ermöglicht, die meisten Kreuzer ihrer Stufe nicht zu überpenetrieren. Doch leider macht sie das nicht zum absoluten Nahkampfschiff, denn die 33 Sekunden Nachladezeit der Hauptgeschütze liegt gut 3 bis 5 Sekunden hinter den meisten anderen Schlachtschiffen ihrer Stufe und sogar 7 Sekunden hinter der deutschen König (obwohl ihr Kaliber größer ist). Außerdem leidet sie unter ziemlich schlechten Manövriereigenschaften und ihre Zitadelle liegt über der Wasserlinie, die leicht bestraft werden kann, wenn sie Breitseite zeigt.

Insgesamt hat die Pjotr Weliki einen etwas anderen Spielstil im Vergleich zu den typischen Schlachtschiffen ihrer Stufe, indem sie sowohl Aspekte von Schlachtkreuzern als auch traditionellen Schlachtschiffen vereint, mit einem leichten Hauch von Kreuzern mittendrin. Behandle sie als solches und sie wird dich gut belohnen.

Vorteile:

  • Kurze Nachladezeit von Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.) mit begrenzten Ladungen.
  • Ausgezeichnete Panzerung sofern angewinkelt, als auch Bug voraus.
  • Gute Genauigkeit auf kurze Distanz sowie gute Schusswinkel der Hauptbatterie für ihre Stufe.
  • Gute Höchstgeschwindigkeit für ein Stufe 5 Schlachtschiff.
  • Schnelle Turmdrehgeschwindigkeit von nur 45 Sekunden.

Nachteile:

  • Begrenzter Einsatz von Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.), auch die Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) hat nur 2 Aufladungen.
  • Die Zitadelle liegt hoch und ist hinten am oberen Deck recht ungeschützt, was sie verwundbar für AP-Bomben macht. Torpedos, welche die Mitte des Schiffes treffen, haben eine gute Chance den Motor zu deaktivieren.
  • Wenn Breitseite gezeigt wird, stellt die Panzerung ihre Arbeit ein, was Zitadellentreffer wahrscheinlich macht.
  • Lange Nachladezeit der Hauptbatterie.
  • Die hohe Geschwindigkeit ergibt sich aus dem Verhältnis zur Länge und Breite des Schiffes und nicht der Motorleistung, was zu einer schlechten Manövrierbarkeit führt.

Forschung

Um auf die Ismail zu kommen, muss der B-Rumpf so oder so erforscht werden.

Die zweite Feuerleitanlage ist auf jeden Fall nützlich, wenn ihr aber so schnell wie möglich die Ismail erforschen wollt, könnt ihr euch die Erfahrungspunkte auch sparen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Folgende Verbesserungen werden empfohlen:

Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer)
Platz 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 (* −5 % Risiko eines Brandes * −3 % Risiko eines Wassereinbruchs)
Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten)

Nachdem es nicht vernünftig ist dem Gegner so nahe zu kommen um die Sekundärbatterie einzusetzen und die Flugabwehrbewaffnung nicht stark genug ist sie weiter zu verbessern, ist die einzige Alternative die Hauptbatterie-Modifikation 2 (* +15 % Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie).

Kapitänsfertigkeiten

Die folgenden Informationen sind für Spieler gedacht, die einen permanenten Kapitän für das Schiff besitzen wollen. Spieler, die Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen um zusätzliche Kapitänserfahrung zu sammeln, sollten die Wiki-Seite des jeweiligen Schiffes, für das der Kapitän gedacht ist, zu Rate ziehen.

Verbrauchsmaterialien

Die Pjotr Weliki kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Platz 1: Schadensbegrenzungsteam (Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module.)
Platz 2: Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.)

Tarnungen

Die Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Zumindest die Typ 5 wird, wegen der verringerten Genauigkeit eintreffender Granaten und der verbesserten Erkennbarkeitsreichweite, empfohlen.

Signale

Zur Steigerung der Überlebensfähigkeit werden die Signale India Delta (+20% Anzahl TP, welche das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ bei Verwendung wieder herstellt / +5 % Anzahl TP, welche das Staffelverbrauchsmaterial „Reparatur“ bei Verwendung wieder herstellt), India Yankee (−20 % Zeit für Brandbekämpfung) und ggf. Juliet Yankee Bissotwo (−20 % Reparaturdauer eines Wassereinbruchs) empfohlen, sowie November Foxtrot (−5 % Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffs- und Staffelverbrauchsmaterials) um die Nachladezeit der Verbrauchsmaterialien zu reduzieren. Die ökonomischen und speziellen Signale, welche sämtliche erhaltenen Gefechtsbelohnungen erhöhen, sind natürlich immer von Vorteil.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
★★
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


<span class="b-tech-nav_icon b-tech-nav_icon__<mark_unset_error>"></span>Schiffe of N/A
Zerstörer  
Kreuzer  
Schlachtschiff  
Flugzeugträger
<span class="b-tech-nav_icon b-tech-nav_icon__<mark_unset_error>"></span>N/A
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U.K.  
Frankreich  
UdSSR  
U.S.A.  
Deutschland  
Pan-Asien  
Spanien  
Europa  
Niederlande  
Italien  
Commonwealth  
Pan-Amerika