Sampson
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:4 Kessel, 2 Turbinen | :4 Kessel, 2 Turbinen | |||
? | ==== | + | ====Leistung==== | |
:29.5 Knoten bei 17,700 PS Antriebskraft | :29.5 Knoten bei 17,700 PS Antriebskraft | |||
:2,500 Seemeilen bei 20 Knoten | :2,500 Seemeilen bei 20 Knoten |
Version vom 26. September 2017, 12:13 Uhr
102 mm/50 Mk.9 in einer Einzellafette4 х 1 Stück |
Feuerrate8.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit7 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit11.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung15.65 Sekunden |
Feuerreichweite7.78 km |
Maximale Streuung73 m |
Sprenggranate (HE)102 mm HE/HC Mk15 |
Höchstschaden HE-Granate1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate884 m/s |
Gewicht HE-Granate14.97 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)102 mm AP/SC Mk16 |
Höchstschaden AP-Granate1.700 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate884 m/s |
Gewicht AP-Granate14.97 kg |
533 mm Zwilling4 х 2 Stück |
Feuerrate2.73 Schuss/Minute |
Nachladezeit22 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoBliss Leavitt Mk2 |
Maximalschaden5.900 |
Torpedogeschwindigkeit49 Knoten |
Torpedoreichweite5.001 km |
Torpedoerkennbarkeit0.8 km |
Höchstgeschwindigkeit29.5 Knoten |
Wendekreis520 Meter |
Ruderstellzeit4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser5.76 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.38 km |
Das ist eine veraltete Vorlage! Verwendet die Vorlage WoWs_Schiff
Sampson — Amerikanischer Tier II Zerstörer.
Einer der „Tausendtonner“-Zerstörer der US Navy. Das Schiff trug sehr starke Panzerung für ihren Typ, aber die Geschwindigkeit war eher durchschnittlich. Bedingt durch die unpraktische Anordnung der Torpedorohre konnte nur die Hälfte von ihnen während einer Breitseite abgefeuert werden.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Performance
Angehende Zerstörerkapitäne der amerikanischen Linie beginnen Ihre Reise mit der Stufe II Sampson. Sampson hat viel mit dem Japanischen Gegenstück, der Umikaze gemeinsam: Beide sind schwer zu entdecken, beide haben schnelle Torpedonachladegeschwindigkeiten die es ihnen erlauben, gefühlt unendlich viele Torpedos loszuschicken - beide sind ziemlich wendig und teuflisch schwer zu treffen.
Sie sind jedoch alles andere als identisch. Die Hauptgeschütze der Sampson sind brauchbarer als die der Umikaze, da die Kanonen schneller drehen und nachladen, während die Geschosse der Umikaze härter treffen. Auf Stufe II ist die V-25 der beste Kanonenboot-Zerstörer, aber die Sampson hält gut dagegen.
Es ist ihre „andere“ Hauptwaffe, welche niedrigstüflige Schlachtschiffe fürchten: Torpedowelle um Torpedowelle. Die Aale der Sampson sind schneller als die der Umikaze und sie kommen genauso unerbittlich wie ein Uhrwerk, alle 22-23 Sekunden. Sie haben eine ziemlich kurze Reichweite für Torpedos - nur 4.5 km - aber mit dieser Einschränkung müssen amerikanische Zerstörerkapitäne sehr früh klarkommen; erst ab der Stufe VII Mahan werden sie Torpedos haben, die auch auf mittlere Reichweiten treffen. Die extrem kurze Reichweite zwingt Kapitäne der Sampson dazu, Feinde aus dem Schutz von Inseln her anzugreifen, oder gegen Schiffe mit viel mehr Trefferpunkten und größeren Kanonen selbstmordähnliche Angriffe zu fahren. In diesem Sinne ist die Sampson eine perfekte Einführung in die Linie, obwohl sich die Geschütze in den folgenden Stufen kontinuierlich verbessern.Pros:
- Hervorragende Verborgenheit erlaubt es, sehr nah am Ziel Torpedos abzufeuern.
- Sehr wendig.
- Ein sehr niedriges Profil macht es schwierig, sie zu treffen.
- Die Torpedos laden erstaunlich schnell nach.
Cons:
- Sehr schwache Panzerung.
- Die Flugabwehr ist im Grunde nutzlos. Glücklicherweise sollte sie keine Flugzeugträger sehen.
- Verliert viel Geschwindigkeit beim Wenden.
- Die Nachladegeschwindigkeit der Hauptgeschütze ist schmerzhaft langsam.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Als Stufe II-Schiff hat die Sampson nur den Verbesserungs- Slot 1. Anständige Optionen sind entweder die Hauptwaffenmodifikation 1 oder die Magazinmodifikation 1.
Kapitänsfähigkeiten
„Präventive Maßnahmen“ ist die beste Wahl der Stufe 1-Fähigkeiten um die Chance zu verringern, dass der Motor durch feindliches Geschützfeuer außer Gefecht gesetzt wird. Auf Stufe 2 bietet „Mit letzter Anstrengung“ eine Möglichkeit, falls der Motor doch ausfallen sollte. „Schieß-Grundausbildung“ ist wahrscheinlich die beste Wahl auf Stufe 3, obwohl „Inspekteur“ auch eine gute Wahl ist. „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 verringert die Erkennbarkeitsreichweite und wird dringend empfohlen.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterial
Die Sampson hat Zugriff auf das Schadensbegrenzungsteam und den Motorboost.
Die Premium-Version des Ersten wird empfohlen, aber es ist nicht unbedingt nötig, für das Zweite Kreditpunkte (oder Dublonen) auszugeben.
Tarnung
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |