Schadensbegrenzungsteam
Version vom 28. August 2020, 16:53 Uhr + CVs; Änderungen am Tabellenkopf | Version vom 5. Oktober 2020, 15:27 Uhr +Nikolai; +Slawa | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | |||
? | Das Basisverbrauchsmaterial, welches auf jedem Schiff gefunden werden kann. Es repariert sofort [[Ship:Feuer|Feuer]], [[Ship:Wassereinbruch|Wassereinbrüche]] und beschädigte [[Ship:Module|Module]], jedoch keine zerstörten Module. Im Gegensatz zu den meisten anderen Verbrauchsmaterialien hat es eine unbegrenzte Anzahl an Ladungen ( | + | Das Basisverbrauchsmaterial, welches auf jedem Schiff gefunden werden kann. Es repariert sofort [[Ship:Feuer|Feuer]], [[Ship:Wassereinbruch|Wassereinbrüche]] und beschädigte [[Ship:Module|Module]], jedoch keine zerstörten Module. Im Gegensatz zu den meisten anderen Verbrauchsmaterialien hat es eine unbegrenzte Anzahl an Ladungen (mit Ausnahme eines Großteils der Schlachtschiffe der UdSSR, welche über die spezielle Ausführung des [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schnelles Schadensbegrenzungsteam|schnellen Schadensbegrenzungsteams]] verfügen) und kann so oft verwendet werden, wie der Spieler es wünscht (insofern ein behebbarer Schaden vorliegt). Während der Aktivierungszeit des Verbrauchsmaterials ist der Spieler zusätzlich immun gegenüber neuen Feuern, Flutungen und Modulausfällen. Die Nachladezeit variiert dabei, abhängig vom Schiffstyp und Kapitänsfertigkeiten. Die Aktivierungszeit ist ebenfalls unterschiedlich, wobei sie bei Zerstörern 5 Sekunden und bei Schlachtschiffen bis zu 20 Sekunden dauern kann. | |
Auch wenn es verlockend sein mag sofort jeden Schaden zu reparieren, kann abwarten unter intensivem Beschuss die weisere Entscheidung sein. Vor allem auf Zerstörern, welche sehr anfällig für [[Ship:Module|Modulausfälle]] sind, ist es meist eine bessere Idee, die Reparatur nicht für einen Waffenausfall zu verwenden sondern für größere Ausfälle oder Schäden aufzuheben, was durchaus lebensrettend sein kann. Während der Nachladezeit - nach Ablauf der Aktivierungszeit - sind Schiffe nämlich besonders verwundbar. Der Ausfall eines Torpedorohres oder eines Geschützes hat wesentlich geringere Auswirkungen als der des Ruders oder des Antriebs. Im Falle von Flugzeugträgern hingegen kann ein brennendes Flugdeck Starts und Landungen von Flugzeugen verhindern. Das Wissen über den richtigen Einsatzzeitpunkt der Reparaturen ist eine Kernkompetenz für das erfolgreiche Spielen von World of Warships. | Auch wenn es verlockend sein mag sofort jeden Schaden zu reparieren, kann abwarten unter intensivem Beschuss die weisere Entscheidung sein. Vor allem auf Zerstörern, welche sehr anfällig für [[Ship:Module|Modulausfälle]] sind, ist es meist eine bessere Idee, die Reparatur nicht für einen Waffenausfall zu verwenden sondern für größere Ausfälle oder Schäden aufzuheben, was durchaus lebensrettend sein kann. Während der Nachladezeit - nach Ablauf der Aktivierungszeit - sind Schiffe nämlich besonders verwundbar. Der Ausfall eines Torpedorohres oder eines Geschützes hat wesentlich geringere Auswirkungen als der des Ruders oder des Antriebs. Im Falle von Flugzeugträgern hingegen kann ein brennendes Flugdeck Starts und Landungen von Flugzeugen verhindern. Das Wissen über den richtigen Einsatzzeitpunkt der Reparaturen ist eine Kernkompetenz für das erfolgreiche Spielen von World of Warships. | |||
Zeile 40: | Zeile 40: | |||
| style="vertical-align:middle;" | [[Image:Wows flag Italy.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Italien]] | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:Wows flag Italy.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Italien]] | |||
| style="vertical-align:middle;" | 10 Sekunden | | style="vertical-align:middle;" | 10 Sekunden | |||
+ | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 80 Sekunden | |||
+ | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" data-sort-value="999" | Unbegrenzt | |||
+ | |- | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | [[Ship:Imperator Nikolai I|Imperator Nikolai I]] & [[Ship:Slawa|Slawa]] | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" data-sort-value="4" | IV, X | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:Wows flag SSSR.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_UdSSR]] | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | 15 Sekunden | |||
| style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 80 Sekunden | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 80 Sekunden | |||
| style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" data-sort-value="999" | Unbegrenzt | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" data-sort-value="999" | Unbegrenzt |
Version vom 5. Oktober 2020, 15:27 Uhr
Das Basisverbrauchsmaterial, welches auf jedem Schiff gefunden werden kann. Es repariert sofort Feuer, Wassereinbrüche und beschädigte Module, jedoch keine zerstörten Module. Im Gegensatz zu den meisten anderen Verbrauchsmaterialien hat es eine unbegrenzte Anzahl an Ladungen (mit Ausnahme eines Großteils der Schlachtschiffe der UdSSR, welche über die spezielle Ausführung des schnellen Schadensbegrenzungsteams verfügen) und kann so oft verwendet werden, wie der Spieler es wünscht (insofern ein behebbarer Schaden vorliegt). Während der Aktivierungszeit des Verbrauchsmaterials ist der Spieler zusätzlich immun gegenüber neuen Feuern, Flutungen und Modulausfällen. Die Nachladezeit variiert dabei, abhängig vom Schiffstyp und Kapitänsfertigkeiten. Die Aktivierungszeit ist ebenfalls unterschiedlich, wobei sie bei Zerstörern 5 Sekunden und bei Schlachtschiffen bis zu 20 Sekunden dauern kann.
Auch wenn es verlockend sein mag sofort jeden Schaden zu reparieren, kann abwarten unter intensivem Beschuss die weisere Entscheidung sein. Vor allem auf Zerstörern, welche sehr anfällig für Modulausfälle sind, ist es meist eine bessere Idee, die Reparatur nicht für einen Waffenausfall zu verwenden sondern für größere Ausfälle oder Schäden aufzuheben, was durchaus lebensrettend sein kann. Während der Nachladezeit - nach Ablauf der Aktivierungszeit - sind Schiffe nämlich besonders verwundbar. Der Ausfall eines Torpedorohres oder eines Geschützes hat wesentlich geringere Auswirkungen als der des Ruders oder des Antriebs. Im Falle von Flugzeugträgern hingegen kann ein brennendes Flugdeck Starts und Landungen von Flugzeugen verhindern. Das Wissen über den richtigen Einsatzzeitpunkt der Reparaturen ist eine Kernkompetenz für das erfolgreiche Spielen von World of Warships.
Auf Flugzeugträgern wird das Verbrauchsmaterial bei Bedarf automatisch aktiviert, sobald ein Feuer oder Wassereinbruch auftritt oder ein Modul am Schiff beschädigt wird.
Schadensbegrenzungsteam | |||||
---|---|---|---|---|---|
Preis: Kostenlos | |||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Wirkungs-dauer | Ladezeit | Ladungen |
Warspite | VI | 5 Sekunden | 60 Sekunden | Unbegrenzt | |
Giulio Cesare | V | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | |
Roma | VIII | 10 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | |
Imperator Nikolai I & Slawa | IV, X | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | |
Schlachtschiff | II - X | 10 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | |
Schlachtschiff | III - X | 20 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | |
Schlachtschiff | III - X | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | |
Kreuzer | I | 5 Sekunden | 25 Sekunden | Unbegrenzt | |
Kreuzer | II - X | 5 Sekunden | 60 Sekunden | Unbegrenzt | |
Zerstörer | II - X | 5 Sekunden | 40 Sekunden | Unbegrenzt | |
Flugzeugträger | IV - X | 60 Sekunden | 90 Sekunden | Unbegrenzt |