Schiffe der U.S.A.
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? | Der Spielstil der amerikanischen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] ist am besten zusammengefasst als „verärgern und belästigen“. Ihre schnell feuernden Kanonen in schnell drehenden Türmen können kontinuierliches Feuer ungestraft auf ihre Gegner regnen lassen, während sie aus der Deckung von Nebel oder Sichtblockaden wie Inseln agieren. Das Kronjuwel der [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|USA Zerstörer]], die Stufe X ''[[Ship:Gearing|Gearing]]'', kann ihre Ziele mit mehr als 120 Schüssen pro Minute eindecken. Leider sorgen langsame Geschossgeschwindigkeiten und unglaublich hohe Geschosswinkelbahnen dafür, dass trotz der Möglichkeit über Inseln zu schießen, nur die größeren Ziele über mittlere Reichweiten verlässlich getroffen werden. Zusätzlich haben sie eine akzeptable Flugabwehr welche ihnen erlaubt, bei Bedarf als Eskorte zu fungieren; Feuerdisziplin und Scharfsinn beim Umgang mit dem [[Verbrauchsmaterialien#Nebelerzeuger|Nebelerzeuger]] sind nötig, da abgefeuerte Schüsse und die aktivierte Flugabwehr die Position des Schiffes verraten können. Die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] der USN hatten unterschiedliche Geschwindigkeiten; in World of Warships gibt es nur die Hochgeschwindigkeitsvariante (mit Ausnahme des Stufe VII Premiumschiffes ''[[Ship:Sims|Sims]]''). Im Spiel bedeutet das, dass die [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] der unteren Stufen statt unentdeckt [[Ship:Torpedos|Torpedos]] außerhalb der Sichtbarkeit abfeuern zu können, sich dem Primär- und Sekundärfeuer ihrer Gegner aussetzen müssen, bevor sie in Torpedoreichweite sind. Ab der ''[[Ship:Mahan|Mahan]]'' auf Stufe VII ist es möglich, Torpedosalven auch ausserhalb der Entdeckungsreichweite loszuschicken, wenn auch noch immer auf kürzere Distanz als ihre [[Ship:Ships_of_Japan|japanischen Gegenstücke]]. Ab der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' auf Stufe IX erhalten Spieler der [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] [[Ship:Torpedos|Torpedos]] mit einer Reichweite von 10 km. Die [[Ship:Ships_of_Japan|Japaner]] erreichen dies bereits mit den Stufe-VI-Zerstörern ''[[Hatsuharu]]'' und ''[[Fubuki]]'' - beide haben zudem kürzere [[Ship:Torpedos|Torpedo]]-Nachladezeiten. | + | [[Image:Ship_PASD013_Gearing_1945.png|frame|right|link=Ship:Gearing|USS ''Gearing'', Stufe X Zerstörer]]Der Spielstil der amerikanischen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] ist am besten zusammengefasst als „verärgern und belästigen“. Ihre schnell feuernden Kanonen in schnell drehenden Türmen können kontinuierliches Feuer ungestraft auf ihre Gegner regnen lassen, während sie aus der Deckung von Nebel oder Sichtblockaden wie Inseln agieren. Das Kronjuwel der [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|USA Zerstörer]], die Stufe X ''[[Ship:Gearing|Gearing]]'', kann ihre Ziele mit mehr als 120 Schüssen pro Minute eindecken. Leider sorgen langsame Geschossgeschwindigkeiten und unglaublich hohe Geschosswinkelbahnen dafür, dass trotz der Möglichkeit über Inseln zu schießen, nur die größeren Ziele über mittlere Reichweiten verlässlich getroffen werden. Zusätzlich haben sie eine akzeptable Flugabwehr welche ihnen erlaubt, bei Bedarf als Eskorte zu fungieren; Feuerdisziplin und Scharfsinn beim Umgang mit dem [[Verbrauchsmaterialien#Nebelerzeuger|Nebelerzeuger]] sind nötig, da abgefeuerte Schüsse und die aktivierte Flugabwehr die Position des Schiffes verraten können. Die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] der USN hatten unterschiedliche Geschwindigkeiten; in World of Warships gibt es nur die Hochgeschwindigkeitsvariante (mit Ausnahme des Stufe VII Premiumschiffes ''[[Ship:Sims|Sims]]''). Im Spiel bedeutet das, dass die [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] der unteren Stufen statt unentdeckt [[Ship:Torpedos|Torpedos]] außerhalb der Sichtbarkeit abfeuern zu können, sich dem Primär- und Sekundärfeuer ihrer Gegner aussetzen müssen, bevor sie in Torpedoreichweite sind. Ab der ''[[Ship:Mahan|Mahan]]'' auf Stufe VII ist es möglich, Torpedosalven auch ausserhalb der Entdeckungsreichweite loszuschicken, wenn auch noch immer auf kürzere Distanz als ihre [[Ship:Ships_of_Japan|japanischen Gegenstücke]]. Ab der ''[[Ship:Fletcher|Fletcher]]'' auf Stufe IX erhalten Spieler der [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] [[Ship:Torpedos|Torpedos]] mit einer Reichweite von 10 km. Die [[Ship:Ships_of_Japan|Japaner]] erreichen dies bereits mit den Stufe-VI-Zerstörern ''[[Hatsuharu]]'' und ''[[Fubuki]]'' - beide haben zudem kürzere [[Ship:Torpedos|Torpedo]]-Nachladezeiten. | |
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? | Zu Beginn des Krieges lag der allgemeine Zustand und die Menge der USN Marinefliegerei hinter den [[Ship:Ships_of_Japan|japanischen Rivalen]]. Deshalb sind die ersten [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] schwierig zu spielen. Die großen Abmessungen in allen Forschungsstufen sorgen dafür, dass sie meilenweit sichtbar sind (die Stufe X ''[[Ship:Midway|Midway]]'' hat eine der schlechtesten Verborgenheitswerte im Spiel, sogar schlechter als die ''[[Ship:Yamato|Yamato]]''), und obwohl sie sehr viel aushalten und eine überraschend gute Flugabwehr besitzen, empfiehlt es sich, unentdeckt oder bei den Teamkollegen zu bleiben. | + | [[Image:Ship_PASA015_Midway_1945.png|frame|right|link=Ship:Midway|USS ''Midway'', Stufe X Flugzeugträger]]Zu Beginn des Krieges lag der allgemeine Zustand und die Menge der USN Marinefliegerei hinter den [[Ship:Ships_of_Japan|japanischen Rivalen]]. Deshalb sind die ersten [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] schwierig zu spielen. Die großen Abmessungen in allen Forschungsstufen sorgen dafür, dass sie meilenweit sichtbar sind (die Stufe X ''[[Ship:Midway|Midway]]'' hat eine der schlechtesten Verborgenheitswerte im Spiel, sogar schlechter als die ''[[Ship:Yamato|Yamato]]''), und obwohl sie sehr viel aushalten und eine überraschend gute Flugabwehr besitzen, empfiehlt es sich, unentdeckt oder bei den Teamkollegen zu bleiben. | |
USN-Jäger dominieren den Himmel in Luftkämpfen auf fast allen Stufen, und ihre Sturzbomber sind stärker als die der Gegner. Historisch gesehen trugen amerikanische Sturzbomber schwerere und stärkere Bombenladungen. Bei größeren Geschwadern mit sechs Flugzeugen hat jeder zusammenhängende Angriff bessere Trefferchancen, und mit dem großzügigen Vorrat an Ersatzflugzeugen (mit Ausnahme der ''[[Ship:Langley|Langley]]'' auf Stufe IV und der ''[[Ship:Ranger|Ranger]]'' auf Stufe VI) wäre ein Verlust verkraftbar. Leider haben alle [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] nur ein Geschwader Torpedobomber (Ausnahme ist hier der Stufe VIII Premium-Träger ''[[Ship:Saipan|Saipan]]''), und sind mit langsameren - aber dafür stärkeren und länger laufenden - [[Ship:Torpedos|Torpedos]] ausgestattet als die [[Ship:Ships_of_Japan|Japaner]]. Insgesamt mangelt es ihren Ausrüstungsoptionen an Vielseitigkeit, da es sich in erster Linie um die Alles-oder-Nichts-Optionen „Luftüberlegenheit“ und „Angriff“ handelt. Obwohl die standardmäßigen Beladungen meistens funktionieren, bedeutet es, man zieht man mit einer Staffel weniger in den Kampf. Lange Wartungszeiten der USN-Flugzeuge lassen die [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Flugzeugträger|amerikanischen Flugzeugträger]] nicht ständig auf dem Schlachtfeld präsent sein, obwohl ihre geringere Anzahl an Geschwadern das Starten und Landen auf dem Flugdeck erleichtert. | USN-Jäger dominieren den Himmel in Luftkämpfen auf fast allen Stufen, und ihre Sturzbomber sind stärker als die der Gegner. Historisch gesehen trugen amerikanische Sturzbomber schwerere und stärkere Bombenladungen. Bei größeren Geschwadern mit sechs Flugzeugen hat jeder zusammenhängende Angriff bessere Trefferchancen, und mit dem großzügigen Vorrat an Ersatzflugzeugen (mit Ausnahme der ''[[Ship:Langley|Langley]]'' auf Stufe IV und der ''[[Ship:Ranger|Ranger]]'' auf Stufe VI) wäre ein Verlust verkraftbar. Leider haben alle [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] nur ein Geschwader Torpedobomber (Ausnahme ist hier der Stufe VIII Premium-Träger ''[[Ship:Saipan|Saipan]]''), und sind mit langsameren - aber dafür stärkeren und länger laufenden - [[Ship:Torpedos|Torpedos]] ausgestattet als die [[Ship:Ships_of_Japan|Japaner]]. Insgesamt mangelt es ihren Ausrüstungsoptionen an Vielseitigkeit, da es sich in erster Linie um die Alles-oder-Nichts-Optionen „Luftüberlegenheit“ und „Angriff“ handelt. Obwohl die standardmäßigen Beladungen meistens funktionieren, bedeutet es, man zieht man mit einer Staffel weniger in den Kampf. Lange Wartungszeiten der USN-Flugzeuge lassen die [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Flugzeugträger|amerikanischen Flugzeugträger]] nicht ständig auf dem Schlachtfeld präsent sein, obwohl ihre geringere Anzahl an Geschwadern das Starten und Landen auf dem Flugdeck erleichtert. | |||
Version vom 29. Januar 2021, 06:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Die Vereinigten Staaten übernahmen viele ihrer Marinetraditionen von den Briten, nachdem sie die Unabhängigkeit von ihnen im Jahr 1776 erlangten. Über die Jahre hinweg überwand die junge amerikanische Marine diverse Hürden und erzielte Erfolge in ihren Konflikten mit den britischen, französischen und spanischen Marinestreitkräften. Durch die schlechte Wirtschaftslage, Abschottungspolitik und die Abrüstungsverträge der Marine während der Nachkriegszeit des Ersten Weltkrieges wurde die Wirksamkeit und Vorbereitungen der USA für den Zweiten Weltkrieg eingeschränkt. Dies änderte sich nach dem japanischen Überraschungsangriff auf das Hauptquartier der Pazifikflotte in Pearl Harbor, Hawaii am 7. Dezember 1941. Der Widerwille der amerikanischen Öffentlichkeit gegen den Kriegseintritt verflog durch diesen - gegen die Regeln der zivilisierten Kriegsführung geltenden - hinterhältigen Angriff auf Pearl Harbor. Da die Schlachtschiffflotte durch den Angriff auf Pearl Harbor lahmgelegt wurde, konzentrierte sich die USN auf Unterseeboote und Flugzeugträgerflotten - genau die Waffen, die die IJN einsetzte, um die Pazifikflotte der USN zu neutralisieren - und ironischerweise setzten sie sie effektiver als die Japaner ein (welche an Schlachtschiffen und „Entscheidende Schlachten“-Lehren festhielten) und konnten große Erfolge erzielen in den Schlachten im Korallenmeer, der Schlacht von Midway, der Schlacht in der Philippinensee, dem Golf von Leyte und Okinawa. Während sie zu Beginn des Krieges leicht hinter den Gegenstücken der IJN hinterherhinkten, konnte die USN allmählich sowohl qualitativ als auch quantitativ aufholen. Eigentlich jede Schiffsklasse war mit besseren Feuerleitanlagen wie Radar und ballistischen Computern ausgerüstet. Die industrielle Macht der Vereinigten Staaten ermöglichte es, große Mengen bewährter Schiffe ohne unnötige Variationen der Ausstattung zu produzieren, damit Besatzungen ohne Umschulungen zwischen den Schiffen verlegt werden konnten. Das beste Beispiel sind die 175 Schiffe der Fletcher-Klasse, die in unter vier Jahren fertiggestellt wurden. Die USN trat ab dem Zweiten Weltkrieg als die mächtigste und stärkste Marine der Welt auf und führt dies bis heute fort.
Gameplay Zerstörer
Der Spielstil der amerikanischen Zerstörer ist am besten zusammengefasst als „verärgern und belästigen“. Ihre schnell feuernden Kanonen in schnell drehenden Türmen können kontinuierliches Feuer ungestraft auf ihre Gegner regnen lassen, während sie aus der Deckung von Nebel oder Sichtblockaden wie Inseln agieren. Das Kronjuwel der USA Zerstörer, die Stufe X Gearing, kann ihre Ziele mit mehr als 120 Schüssen pro Minute eindecken. Leider sorgen langsame Geschossgeschwindigkeiten und unglaublich hohe Geschosswinkelbahnen dafür, dass trotz der Möglichkeit über Inseln zu schießen, nur die größeren Ziele über mittlere Reichweiten verlässlich getroffen werden. Zusätzlich haben sie eine akzeptable Flugabwehr welche ihnen erlaubt, bei Bedarf als Eskorte zu fungieren; Feuerdisziplin und Scharfsinn beim Umgang mit dem Nebelerzeuger sind nötig, da abgefeuerte Schüsse und die aktivierte Flugabwehr die Position des Schiffes verraten können. Die Torpedos der USN hatten unterschiedliche Geschwindigkeiten; in World of Warships gibt es nur die Hochgeschwindigkeitsvariante (mit Ausnahme des Stufe VII Premiumschiffes Sims). Im Spiel bedeutet das, dass die amerikanischen Zerstörer der unteren Stufen statt unentdeckt Torpedos außerhalb der Sichtbarkeit abfeuern zu können, sich dem Primär- und Sekundärfeuer ihrer Gegner aussetzen müssen, bevor sie in Torpedoreichweite sind. Ab der Mahan auf Stufe VII ist es möglich, Torpedosalven auch ausserhalb der Entdeckungsreichweite loszuschicken, wenn auch noch immer auf kürzere Distanz als ihre japanischen Gegenstücke. Ab der Fletcher auf Stufe IX erhalten Spieler der amerikanischen Zerstörer Torpedos mit einer Reichweite von 10 km. Die Japaner erreichen dies bereits mit den Stufe-VI-Zerstörern Hatsuharu und Fubuki - beide haben zudem kürzere Torpedo-Nachladezeiten.
Gameplay Kreuzer
Gameplay Schlachtschiffe