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Shikishima

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Shikishima
Shikishima_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe X
Position im Forschungsbaum
Shikishima_icon_small.png
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreispromo Dublonen
Trefferpunkte97.200 
Hauptgeschütze
510 mm/45 Typ 98 in einem Zwillingsturm3 х 2 Stück
Feuerrate2.22 Schuss/Minute
Nachladezeit27 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung60 Sekunden
Feuerreichweite26.63 km
Maximale Streuung249 m
Sprenggranate (HE)510 mm HE Typ 98 
Höchstschaden HE-Granate8.100 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer40 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate765 m/s
Gewicht HE-Granate2620 kg
Panzerbrechende Granate (AP)510 mm AP Typ 98 
Höchstschaden AP-Granate19.400 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate765 m/s
Gewicht AP-Granate2620 kg
Sekundärbewaffnung #1
100 mm/65 Typ 98 in einer Lafette Modell A6 х 2 Stück
Feuerreichweite7.7 km
Feuerrate20 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)100 mm HE Typ 98 
Höchstschaden HE-Granate1.700 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
100 mm/65 Typ 98 in einer Zwillingslafette4 х 2 Stück
Feuerreichweite7.7 km
Feuerrate20 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)100 mm HE Typ 98 
Höchstschaden HE-Granate1.700 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #3
155 mm/60 Jahr 3 Typ in einem Drillingsturm2 х 3 Stück
Feuerreichweite7.7 km
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit12 Sekunden
Sprenggranate (HE)155 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate2.600 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate925 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 %
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit27 Knoten
Wendekreis900 Meter
Ruderstellzeit18.7 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser17.46 km
Erkennbarkeit zu Luft12.78 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
X
Ship_PJSB510_Shikishima.png
promo

Shikishima — Japanisches Spezial Stufe X Schlachtschiff.

Die Pläne für die Schlachtschiffe der Yamato-Klasse sahen den Bau von acht Schiffen bis zum Jahr 1950 vor. Anfang 1941 wurde das Programm angepasst: Auf Grundlage von Geheimdienstberichten über den Bau von Großkampfschiffen in den USA gab der Führungsstab der Kaiserlich Japanischen Marine den Bau weiterer Schlachtschiffe in Auftrag. Eines der Schiffe sollte nach dem Entwurf der Yamato-Klasse gebaut werden – alle nachfolgenden nach einem verbesserten Entwurf mit 510-mm-Hauptbatteriegeschützen. Eine Variante mit sechs Geschützen in drei Hauptbatterietürmen hatte eine Standardverdrängung von 65 700 Tonnen.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
510 mm/45 Typ 98 in einem Zwillingsturm2,2602498.1004019.400 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Shikishima97.20019650310/216/24/10 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 10 Mod. 10 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 158 000 PS27 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

"Shikishima" ist ein japanisches Spezial-Schlachtschiff der Stufe X, die mit sechs 510-mm-Geschützen, die größten im Spiel, ausgestattet ist. Sie hat ähnliche Eigenschaften wie "Yamato" und übernimmt eine klassische Rolle als Scharfschützen-Schlachtschiff. Sie ist für den Kauf von 32.000 Stahl erhältlich.

"Shikishima" verfügt über sechs 510 mm/45 Typ 58 Geschütze, die in 3 Doppeltürmen untergebracht sind. Diese Geschütze haben eine hohe Reichweite von 26,6 km, die durch das Aufklärungsflieger weiter erhöht wird.

Obwohl ihre Geschütze mit 510mm massiv sind, bieten sie keinen bedeutenden Vorteil gegenüber den 460mm Geschützen der Yamato. Die AP-Geschosse durchschlagen 38mm Panzerung und haben einen hohen Alpha-Schaden sowie eine hohe Durchschlagskraft. Ihre HE-Geschosse haben eine Feuerchance von 40% und eine Durchschlagskraft von 85mm. Shikishimas große Kaliber erlauben es ihr,Schiffe in ihrer Matchmaking-Stufe an vielen orten zu durchschlagen und Schaden zu verursachen.

Ihre Geschütze sind präzise und genauer als die einer Yamato. Allerdings kann ihre Präzision aufgrund der geringen Anzahl von Geschossen pro Salve und nur 6 Geschützen frustrierend sein. Dies kann durch die Ausstattung mit Hauptbatterie-Modifikation 3 (* −12 % Ladezeit der Hauptbatterie * −13 % Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie) ausgeglichen werden, wodurch die Nachladezeit auf 23,7 Sekunden reduziert wird.

Die Türme auf Shikishima sind sehr langsam, mit einer Drehzeit von 180 Grad von 57,5 Sekunden. Eine vorsichtige Positionierung und Kartenkenntnis sind erforderlich, um sicherzustellen, dass alle Geschütze im Kampf bleiben.

Der Rumpf der Shikishima verfügt über ein ähnliches Rüstungsschema wie ihr Vorgänger Yamato. Ihre Tarnung von 14,1 km ist bei Tier-X-Schlachtschiffen Standard. Ihr Rumpf hat einen hohen Gesundheitspool von 97.200 und behält eine Reduzierung des Torpedoschadens um 55% bei. Ihr gesamtes Rüstungsschema ist gut, mit 57mm-Deckplatten und 32mm-Bug- und Heckrüstungen. Ihre Zitadelle ist jedoch sehr groß und behält die Schwäche der "Wangen"-Panzerung. Bei näheren Entfernungen durchdringen AP-Geschosse mit großem Kaliber die Wange ihrer Bugrüstung und zitadelieren die Shikishima. Aufgrund ihres Rüstungslayouts sollten Shikishima-Kapitäne sie in mittleren bis langen Entfernungen spielen.

Die "Shikishima" verfügt über eine Sekundärbewaffnung, die aus zwanzig 100-mm/65 Typ 98 Zwillingsgeschützen besteht. Es handelt sich um die gleichen Geschütze wie bei der "Harugumo", die eine HE-Penetration von 30 mm, eine schnelle Feuerrate von 3 Sekunden und Dualzweckgeschütze haben, die zum AA-DPS beitragen. Ein Sekundärbau wird aufgrund der Schwäche ihrer Rüstung auf kurze Entfernungen und des Mangels an erhöhter Reichweite/Genauigkeit der Sekundärgeschütze auf der "Shikishima" nicht empfohlen.

"Shikishima" ist ein langsames Schlachtschiff mit einer Höchstgeschwindigkeit von 27 Knoten. Ihre Ruder-Schaltzeit und Wenderadius sind mit 18,7 Sekunden und 900 Metern respektabel. Eine frühe Positionierung ist aufgrund ihrer langsamen Geschwindigkeit von großer Bedeutung, da schnelle Neupositionierungen dadurch verhindert werden.

"Shikishima" hat eine hohe lange/mittlere AA-DPS (234 bzw. 437) für ein Schlachtschiff. Dies ist auf die dualen 100-mm-Geschütze zurückzuführen, die sie besitzt. Dies reicht jedoch nicht aus, um einen Flugzeugträger daran zu hindern, anzugreifen, daher wird empfohlen, sich in Spielen mit Trägern mit verbündeten Schiffen zu gruppieren, um die Anti-Aircraft Aura zu überlappen.

"Shikishima" ist ein Schiff, das "Yamato"-Spielern vertraut sein wird. Das Kernspielprinzip der Fernartillerieunterstützung bleibt auch bei den unterschiedlichen Eigenheiten der 510mm-Geschütze gleich.

"Shikishima" spielt sich weitgehend wie das klassische Scharfschützen-Schlachtschiff, positioniert sich etwa 15 km von den Eroberungskreisen entfernt und sorgt für Kreuzfeuer auf feindliche Schlachtschiffe und Kreuzer. Aufgrund ihrer großen Geschütze, die 38mm overmatch aufweisen, sollten die Spieler hauptsächlich AP auf Kreuzer und Großkampfschiffe abfeuern. Obwohl ihre Sekundärgeschütze verbesserte Durchschlagskraft und schnelle Feuerrate aufweisen, bedeutet ihr schlechtes Nahkampfrüstungsschema und ihre langsame Geschwindigkeit, dass sie kein Brawler ist.

"Shikishima" ist im Wesentlichen ein Seitenwechsel zu "Yamato".

Während "Yamato" präzise 9-Schuss-Salven mit 32mm overmatch abfeuert, erledigt Shikishima dies mit weniger Schüssen und schnellerem Nachladen.

Vorteile:

  • Hoher Trefferpunkte-Pool
  • Größte Kanonen im Spiel mit hoher Durchschlagskraft, Alpha-Schaden und overmatch
  • Schnelle Nachladezeit
  • Bessere Flugabwehr-DPS als Yamato

Nachteile:

  • Großes Ziel
  • Große Zitadelle mit Wangenschwäche
  • Geringes Salvengewicht
  • Langsame Turmdrehung

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Shikishima sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten


Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
Zerstörer II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen Yamagiri  
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Schlachtschiff II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
Flugzeugträger IV Hōshō VI Ryūjō VIII Shōkaku VIII Kaga Dublonen VIII Kaga B Dublonen X Hakuryū Sekiryu
Schlachtschiff
Japan II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
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