Sims
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+ | Ein gut bewaffneter Hochgeschwindigkeitszerstörer mit ausgezeichneter Manövrierbarkeit. Eine hohe Feuerrate und exzellente Schussgeschwindigkeiten für die Mehrzweckgeschütze sorgten für eine gute Feuerkraft und effiziente Flugabwehr für die damalige Zeit. | |||
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+ | Fans der [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer-Linie]] werden sich mit der ''Sims'' wohl fühlen. Sie ist schnell, sehr manövrierfähig, ihre Geschütze spucken erstaunliche 18 Geschosse pro Minute aus und sie drehen sich schnell - sehr schnell. Ihre Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser ist etwas hoch, typisch für [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanische Zerstörer]] der mittleren Stufen, liegt mit 7,3 km aber unter der ''[[Ship:Mahan|Mahan]]''. Ihr Wendekreisradius liegt bei nur 500 Metern. | |||
? | + | Eine Taktik mit der man die ''Sims'' fahren kann besteht darin, die 5,5 km reichenden [[Ship:Torpedos|Torpedos]] einzubauen und in engen Gebieten und um Inseln zu kämpfen. Diese Spielweise ist die der Vorgänger wie der ''[[Ship:Nicholas|Nicholas]]'' und der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]''. Umgekehrt kann sie auch die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] mit 9,2 km Reichweite ausrüsten und sie aus dem Verborgenen abfeuern, diese verursachen aber nur etwas mehr als 8.000 Schaden. Das ist eine gute Übung für die ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und spätere [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanische Zerstörer]] und eine Fähigkeit, die die kleinstüfligen Zerstörer nicht haben. | ||
? | + | Während ihre Geschütze nur eine geringe Chance haben, andere Schiffe in [[Ship:Fire|Brand]] zu setzen, verschießt sie so viele Granaten, dass ein Ziel dennoch [[Ship:Fire|Feuer]] fangen wird. Ein guter Schütze kann mit etwas Übung träge Großkampfschiffe wie [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiffe]] und [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] wieder und wieder auf mittlere Distanz treffen. Sie ist auch sehr gut in der Lage, feindliche [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] auf Entfernungen unter 7 km zu bekämpfen und mit ihrer hohen Feuerrate schnell zu verscheuchen. | ||
? | + | '''[https://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/84643-premium-ship-review-uss-sims-20/ LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: Sims] aus dem NA-Forum''' | ||
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? | '''[https://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/84643-premium-ship-review-uss-sims-20/ LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: Sims] | + | ||
|Pros=<!-- write list of positive points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |Pros=<!-- write list of positive points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |||
? | * | + | * Zwei mittig angebrachte Vierfach-Torpedorohre, die jeweils beidseitig feuern können. | |
? | * | + | * Schnell drehende Geschütze, sie sind immer auf das Ziel ausgerichtet. | |
? | * | + | * Schnelle Schussrate der Hauptgeschütze. | |
? | * | + | * Gute Beschleunigung und Wendigkeit. | |
? | * | + | * Schnellster [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischer Zerstörer]] im Spiel mit einer Höchstgeschwindigkeit von 38,5 Knoten. | |
? | + | * Kann das Verbrauchsmaterial {{Defensives Flakfeuer}} ausrüsten. | ||
? | * | + | * Kann bis zu 15,5 km weit feuern mit einem [[Ship:Kommandant|Kapitän]] mit [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schießausbildung|„Verbesserter Schießausbildung“]]. | |
? | * | + | * Hervorragender Wendekreisradius mit 500 m. | |
|Cons=<!-- write list of negative points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |Cons=<!-- write list of negative points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |||
? | * | + | * Sehr zerbrechliche [[Ship:Geschütze_und_Panzerung#Panzerung|Panzerung]] und Module. | |
? | * | + | * Die „Bliss-Leavitt“-[[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind mit 49 Knoten sehr langsam und verursachen nur 8.500 maximalen Schaden. | |
? | * | + | * Die „Mk 15 mod. 0“-[[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind schnell und verursachen anständigen Schaden, haben aber eine relativ geringe Reichweite. | |
? | * | + | * Wie alle [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] mit 127 mm-Geschützen leidet sie unter dem berüchtigten „Regenbogen“-Granatenwinkel. Schiffe auf größere Entfernungen zu treffen ist damit schwierig. | |
? | * | + | * Hat ein Hauptgeschütz weniger als die ''[[Ship:Mahan|Mahan]]''. | |
? | * | + | * Die Flugabwehr ist kaum erwähnenswert, sogar mit aktiviertem [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Defensives_Flakfeuer|Defensives Flakfeuer]] wird sie sich schwertun, feindliche Flugzeuge abzuschießen. | |
? | * | + | * Oberes Mittelmaß in der Erkennbarkeitsreichweite für einen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]. | |
|Research=<!-- write text about priority sequence of research below --> | |Research=<!-- write text about priority sequence of research below --> | |||
? | + | Als Premium-Schiff hat die ''Sims'' keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl. | ||
|OptimalConfiguration=<!-- write some general text about selection of optimal configuration below (optional)--> | |OptimalConfiguration=<!-- write some general text about selection of optimal configuration below (optional)--> | |||
+ | {{clear|left}} | |||
|Upgrades=<!-- write text about best upgrades below --> | |Upgrades=<!-- write text about best upgrades below --> | |||
? | <!--[[Ship: | + | <!--[[Ship:Verbesserungen#Stufe_I_Ausrüstung_Slot_1|Upgrade Slot 1]] | |
? | [[Ship: | + | [[Ship:Verbesserungen#Stufe_V_Ausrüstung_Slot_2|Upgrade Slot 2]] | |
? | [[Ship: | + | [[Ship:Verbesserungen#Stufe_III_Ausrüstung_Slot_4|Upgrade Slot 4]] | |
? | [[Ship: | + | [[Ship:Verbesserungen#Stufe_VI_Ausrüstung_Slot_5|Upgrade Slot 5]] | |
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+ | ||||
+ | {{clear|left}} | |||
|CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below --> | |CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below --> | |||
? | + | Die folgenden Informationen sind für Spieler, die den [[Ship:Kommandant|Kapitän]] auf dem Schiff dauerhaft einsetzen wollen. Spieler, die das Schiff zum trainieren anderer [[Ship:Kommandant|Kapitäne]] nutzen wollen, sollten auf die jeweilige Seite von dem Schiff schauen, auf dem der [[Ship:Kommandant|Kapitän]] zukünftig eingesetzt werden soll. | ||
? | {{ | + | {{Kapitänsfertigkeiten | |
? | | | + | | Vorrangiges Ziel = 2 | |
? | | | + | | Präventive Maßnahmen = 3 | |
? | | | + | | Ladeexperte = | |
? | | | + | | Flugzeugwartungsexperte = | |
? | | | + | | Einsatzzentrale für Katapultflugzeug = | |
? | | | + | | Kurvenkampfexperte = | |
? | | | + | | Beschussalarm = 2 | |
? | | | + | | Ausweichmanöver = | |
? | | | + | | Höchste Alarmbereitschaft = 1 | |
? | | | + | | Tausendsassa = 2 | |
? | | | + | | Eliteschütze = | |
? | | | + | | Torpedobeschleunigung = 1 | |
? | | | + | | Nebelwandexperte = 1 | |
? | | | + | | Heckschützenexperte = | |
? | | | + | | Adrenalinrausch = 3 | |
? | | | + | | Mit letzter Anstrengung = 3 | |
? | | | + | | Experte der Überlebensfähigkeit = 2 | |
? | | | + | | Grundlagen der Überlebensfähigkeit = 1 | |
? | | | + | | Torpedobewaffnungskompetenz = 2 | |
? | | | + | | Notstart = | |
? | | | + | | Schieß-Grundausbildung = 2 | |
? | | | + | | Inspekteur = 3 | |
? | | | + | | Sprengmeister = 2 | |
? | | | + | | Wachsamkeit = 2 | |
? | | | + | | Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung = | |
? | | | + | | Brandschutz = 1 | |
? | | | + | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = 2 | |
? | | | + | | Luftherrschaft = | |
? | | | + | | Verbesserte Schießausbildung = 1 | |
? | | | + | | Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung = 2 | |
? | | | + | | Funkortung = 2 | |
? | | | + | | Tarnungsmeister = 3 | |
}} | }} | |||
|Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below --> | |Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below --> | |||
? | + | Ein Kanonenboot-Zerstörer wie die ''Sims'' wird unvermeidlich unter schweres Feuer genommen. Die verkürzte Abklingzeit des [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schadensbegrenzungsteam|Schadenbegrenzungsteams II]] wird sich letztendlich auszahlen. Hierfür empfiehlt es sich, [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] oder [[Ship:Economy#Dublonen|Dublonen]] auszugeben. Das Ausrüsten des [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Nebelerzeuger|Nebelerzeugers II]] liegt in der Wahl des Kapitäns, aber es gibt Momente, in denen die verkürzte Abklingzeit des Rauches den Unterschied zwischen davonschleichen und versenkt werden ausmacht. | ||
|Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below --> | |Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below --> | |||
? | + | Als Premium-Schiff erhält die ''Sims'' die [[Ship:Tarnungen#Premium_Tarnungen|Typ 10 Tarnung]], die die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser senkt, die Genauigkeit von auf das Schiff abgefeuerten Granaten senkt und die Menge an erhaltener EP erhöht. | ||
|Signals=<!-- write text about best set of signals below --> | |Signals=<!-- write text about best set of signals below --> | |||
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| November Foxtrot = 2 | | November Foxtrot = 2 | |||
| Zulu = 1 | | Zulu = 1 | |||
? | | Juliet Yankee Bissotwo = | + | | Juliet Yankee Bissotwo = | |
? | | India Delta = | + | | India Delta = | |
? | | India Yankee = | + | | India Yankee = | |
| November Echo Setteseven = 1 | | November Echo Setteseven = 1 | |||
| Zulu Hotel = 2 | | Zulu Hotel = 2 | |||
? | | India Bravo Terrathree = | + | | India Bravo Terrathree = | |
| Sierra Mike = 3 | | Sierra Mike = 3 | |||
| Victor Lima = 2 | | Victor Lima = 2 | |||
? | | Mike Yankee Soxisix = | + | | Mike Yankee Soxisix = | |
| Papa Papa = 1 | | Papa Papa = 1 | |||
| India X-Ray = 2 | | India X-Ray = 2 | |||
? | | Equal Speed Charlie London = | + | | Equal Speed Charlie London = | |
| Juliet Whiskey Unaone = 2 | | Juliet Whiskey Unaone = 2 | |||
| Dragon Flag = 2 | | Dragon Flag = 2 | |||
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|History=<!-- write text below --> | |History=<!-- write text below --> | |||
? | === | + | ===Konstruktion=== | |
? | :Bath Iron Works | + | :Bath Iron Works Maine, USA | |
? | : | + | :Kiellegung: 15. Juli 1937 | |
? | : | + | :Stapellauf: 8. April 1939 | |
? | : | + | :In Dienst gestellt: 1. August 1939 | |
? | === | + | ===Spezifikation=== | |
? | :1 | + | :1.570 Tonnen Verdrängung, Standard | |
? | :106 | + | :106,15 m Länge | |
? | : | + | :11 m Breite | |
? | :4 | + | :4,07 m Tiefgang | |
? | ==== | + | ====Antrieb==== | |
? | :3 | + | :3 Kessel, 2 Turbinen | |
? | ==== | + | ====Leistung==== | |
? | :37 | + | :37 Knoten bei 50.000 PS Antriebskraft | |
? | :5 | + | :5.640 Seemeilen bei 12 Knoten | |
? | ==== | + | ====Bewaffnung==== | |
? | ===== | + | =====Primär===== | |
? | : | + | :Fünf (5x1) 127 mm Geschütze | |
? | ===== | + | =====Torpedos===== | |
? | : | + | :Zwölf (3x4) 533 mm Torpedorohre | |
? | ''' | + | '''ANMERKUNG:''' Die Bewaffnung ist in der gebauten Konfiguration aufgeführt. Die Konfiguration im Spiel repräsentiert spätere Modifikationen. | |
===History=== | ===History=== | |||
? | ==== | + | ====Bauart==== | |
? | + | Die ''Sims''-Klasse mit 12 Zerstörern wurde für die US Navy gebaut und in den Jahren 1939 und 1940 in Dienst gestellt. Sie war die letzte [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]-Klasse der Vereinigten Staaten, die vor dem amerikanischen Eintritt in den Zweiten Weltkrieg fertiggestellt wurde. Alle Schiffe der ''Sims''-Klasse nahmen an Kämpfen im Zweiten Weltkrieg teil, sieben überlebten den Krieg. Kein Schiff dieser Klasse war nach 1946 noch im Dienst. Sie wurden im Rahmen des „Zweiten Londoner Marinevertrages“ gebaut, in dem die Tonnagebeschränkung für die Standard-Verdrängung von [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] aufgehoben wurde, nur ein Limit der Gesamttonnage blieb bestehen. Um die Anzahl an [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] zu maximieren und ein komplett neues Design zu vermeiden, war die ''Sims''-Klasse nur 70 Tonnen schwerer als die bisherigen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]. Sie wurde normalerweise mit den 1.500-Tonnen-Klassen gruppiert und war die sechste [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]-Klasse seit der Wiederaufnahme der Produktion mit der ''[[Ship:Farragut|Farragut]]''-Klasse 1932. | ||
? | ==== | + | ====Dienst==== | |
? | + | Die Klasse diente ausgiebig im Zweiten Weltkrieg, fünf der Schiffe wurden versenkt. Von den fünf verlorenen Schiffen wurden vier von den Japanern und eines von den Deutschen versenkt. Die Klasse diente 1940-41 auf neutralen Patrouillen im Atlantik. Mit Ausnahme von der ''Roe'', ''Wainwright'' und ''Buck'' wurde die Klasse kurz nach dem Angriff auf Pearl Harbour in den Pazifik überführt. Alle Schiffe waren an intensiven Kampfhandlungen beteiligt. Zum Kriegsende im August 1945 durchliefen drei der sieben Überlebenden Überholungen die nicht abgeschlossen wurden - und sind letztendlich verschrotten worden. Die verbiebenen vier seetüchtigen Schiffe dienten als Zielscheiben während den Atomtests der „Operation Crossroads“ im Bikini Atoll. Ein Schiff sank im Zuge des „Able“-Tests, während die anderen drei Schiffe zwei Jahre später, nachdem sie als Experimentierplattformen dienten, als Ziele versenkt wurden. | ||
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? | File:Uss sims.jpeg|USS ''Sims'' (DD-409), | + | File:Uss sims.jpeg|USS ''Sims'' (DD-409), Führungsschiff der Klasse, auf Testfahrt 1939. Der „Mk 37 Director“ wurde noch nicht installiert. | |
? | File:USS Russell (DD-414) line drawing 1943.jpg|USS ''Russell'' (DD-414), | + | File:USS Russell (DD-414) line drawing 1943.jpg|USS ''Russell'' (DD-414), möglicherweise 1941 mit noch immer ausgerüstetem „Mount 53“ und zusätzlichen „K-guns“. | |
? | File:Mk37 Director circa1944.jpeg| | + | File:Mk37 Director circa1944.jpeg|„Mk 37 Director“ etwa 1944 mit „Mk 12“ (Rechteckantenne) und „Mk 22“ „Orangenschalen“-Radarantennen. | |
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Version vom 15. November 2017, 07:20 Uhr
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.0/Mod.14 х 1 Stück |
Feuerrate17.96 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.34 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung5.29 Sekunden |
Feuerreichweite12.88 km |
Maximale Streuung111 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 |
Höchstschaden AP-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Vierling2 х 4 Stück |
Feuerrate0.69 Schuss/Minute |
Nachladezeit87 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoMk15 Mod. 0 |
Maximalschaden11.600 |
Torpedogeschwindigkeit65 Knoten |
Torpedoreichweite6.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit38.5 Knoten |
Wendekreis500 Meter |
Ruderstellzeit2.7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.33 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.93 km |
Sims — Amerikanischer Premium Stufe VII Zerstörer.
Ein gut bewaffneter Hochgeschwindigkeitszerstörer mit ausgezeichneter Manövrierbarkeit. Eine hohe Feuerrate und exzellente Schussgeschwindigkeiten für die Mehrzweckgeschütze sorgten für eine gute Feuerkraft und effiziente Flugabwehr für die damalige Zeit.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sims | 13.800 | 10 | 20 | 4 | 4/4 | 2 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 |
|||||
Slot 3 |
|||||
Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Fans der amerikanischen Zerstörer-Linie werden sich mit der Sims wohl fühlen. Sie ist schnell, sehr manövrierfähig, ihre Geschütze spucken erstaunliche 18 Geschosse pro Minute aus und sie drehen sich schnell - sehr schnell. Ihre Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser ist etwas hoch, typisch für amerikanische Zerstörer der mittleren Stufen, liegt mit 7,3 km aber unter der Mahan. Ihr Wendekreisradius liegt bei nur 500 Metern.
Eine Taktik mit der man die Sims fahren kann besteht darin, die 5,5 km reichenden Torpedos einzubauen und in engen Gebieten und um Inseln zu kämpfen. Diese Spielweise ist die der Vorgänger wie der Nicholas und der Farragut. Umgekehrt kann sie auch die Torpedos mit 9,2 km Reichweite ausrüsten und sie aus dem Verborgenen abfeuern, diese verursachen aber nur etwas mehr als 8.000 Schaden. Das ist eine gute Übung für die Benson und spätere amerikanische Zerstörer und eine Fähigkeit, die die kleinstüfligen Zerstörer nicht haben.
Während ihre Geschütze nur eine geringe Chance haben, andere Schiffe in Brand zu setzen, verschießt sie so viele Granaten, dass ein Ziel dennoch Feuer fangen wird. Ein guter Schütze kann mit etwas Übung träge Großkampfschiffe wie Schlachtschiffe und Flugzeugträger wieder und wieder auf mittlere Distanz treffen. Sie ist auch sehr gut in der Lage, feindliche Zerstörer auf Entfernungen unter 7 km zu bekämpfen und mit ihrer hohen Feuerrate schnell zu verscheuchen.
LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: Sims aus dem NA-ForumVorteile:
- Zwei mittig angebrachte Vierfach-Torpedorohre, die jeweils beidseitig feuern können.
- Schnell drehende Geschütze, sie sind immer auf das Ziel ausgerichtet.
- Schnelle Schussrate der Hauptgeschütze.
- Gute Beschleunigung und Wendigkeit.
- Schnellster amerikanischer Zerstörer im Spiel mit einer Höchstgeschwindigkeit von 38,5 Knoten.
- Kann das Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer () ausrüsten.
- Kann bis zu 15,5 km weit feuern mit einem Kapitän mit „Verbesserter Schießausbildung“.
- Hervorragender Wendekreisradius mit 500 m.
Nachteile:
- Sehr zerbrechliche Panzerung und Module.
- Die „Bliss-Leavitt“-Torpedos sind mit 49 Knoten sehr langsam und verursachen nur 8.500 maximalen Schaden.
- Die „Mk 15 mod. 0“-Torpedos sind schnell und verursachen anständigen Schaden, haben aber eine relativ geringe Reichweite.
- Wie alle amerikanischen Zerstörer mit 127 mm-Geschützen leidet sie unter dem berüchtigten „Regenbogen“-Granatenwinkel. Schiffe auf größere Entfernungen zu treffen ist damit schwierig.
- Hat ein Hauptgeschütz weniger als die Mahan.
- Die Flugabwehr ist kaum erwähnenswert, sogar mit aktiviertem Defensives Flakfeuer wird sie sich schwertun, feindliche Flugzeuge abzuschießen.
- Oberes Mittelmaß in der Erkennbarkeitsreichweite für einen Zerstörer.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Kapitänsfertigkeiten
Die folgenden Informationen sind für Spieler, die den Kapitän auf dem Schiff dauerhaft einsetzen wollen. Spieler, die das Schiff zum trainieren anderer Kapitäne nutzen wollen, sollten auf die jeweilige Seite von dem Schiff schauen, auf dem der Kapitän zukünftig eingesetzt werden soll.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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|
2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Ein Kanonenboot-Zerstörer wie die Sims wird unvermeidlich unter schweres Feuer genommen. Die verkürzte Abklingzeit des Schadenbegrenzungsteams II wird sich letztendlich auszahlen. Hierfür empfiehlt es sich, Kreditpunkte oder Dublonen auszugeben. Das Ausrüsten des Nebelerzeugers II liegt in der Wahl des Kapitäns, aber es gibt Momente, in denen die verkürzte Abklingzeit des Rauches den Unterschied zwischen davonschleichen und versenkt werden ausmacht.
Tarnungen
Als Premium-Schiff erhält die Sims die Typ 10 Tarnung, die die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser senkt, die Genauigkeit von auf das Schiff abgefeuerten Granaten senkt und die Menge an erhaltener EP erhöht.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder