Spielmodi
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Version vom 6. Juni 2023, 09:33 Uhr
In World of Warships gibt es derzeit 7 verschiedene Gefechtsmodi. Indem man das Symbol rechts neben dem "Ins Gefecht" Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.
Inhaltsverzeichnis
Co-op-Gefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 1
Maximale Anzahl an Spielern: 9 (9 pro Team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)
In einem Co-op-Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.
Zufallsgefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 3
Maximale Anzahl an Spielern: 24 (12 pro Team)
Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden einem Gefecht zugeteilt, in dem sie gegen andere, menschliche Spieler antreten. Diese werden nach dem Matchmaking-system eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind „12 gegen 12“. Der Matchmaker kann jedoch situationsbedingt auch kleinere Gefechte (so wie „7 gegen 7“ oder „9 gegen 9“) erstellen. Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt. Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich höher als das in Co-op-Gefechten.
Reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.
Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem „1 gegen 1“ kommen.
Szenario
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 12
Maximale Anzahl an Spielern: 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)
Unternehmen stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen von Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spielern die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.
Szenarios haben ihre eigenen Erfolge. Allerdings erhält man für das Abschließen keine Signalflaggen.
Gewertetes Gefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufen 14
Anzahl an Spielern: 14 (7 pro Team)
Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten geschieht. Allerdings haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in diesem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.
reguläre Erfolge Können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.
Team Gefecht
Freigeschaltet mit: Zugangsstufen 15
Anzahl an Spielern: 14 (7 pro Team)
Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.
Clankeilerei
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 15
Anzahl an Spielern: 6 (3 pro Team) bis 14 (7 pro Team)
Clankeilerei ist eine Art von Clangefechten, aber es findet an einem Tag statt und es werden nur Siege gezählt. Die Stufe der Schiffe hängt von der Clankeilerei ab. Die Belohnung für das Erreichen einer beliebigen Stufe in der Rangliste ist Kohle , die in die Clankasse fließt.
Keilerei
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 15
Anzahl an Spielern: 2 (1 pro Team)
Keilerei ist ein separater Kampftyp, dessen Saisons von kurzer Dauer und kleinem Teamformat sind. An ihnen kann man entweder als Mitglied eines Squads oder einzeln teilnehmen, und es ist nicht notwendig, Mitglied eines Clans zu sein.
Trainingsraum
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)
In Trainingsräumen können Spieler nach belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf bestimmten Schiffe zu verbessern oder einem anderen Team, aus organisierten Spielern, entgegenzutreten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind Premium-Verbrauchsmaterialien und Signale nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.
Einführungsmission
Freigeschaltet bei Spielbeginn
Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.
Gefechtsmodi
Es gibt 4 Spielmodi in World of Warships: Standard, Domination, Epizentrum, und Bastion.
Anmerkung: Bastion ist derzeit deaktiviert!
So gewinnt man
In allen Gefechten ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:
- Zerstört alle feindliche Schiffen.
- Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte.
- Erhaltet 1000 Punkte.
- Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft.
Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.
Standard
Bei einem Standardgefecht startet jedes Team mit einer bereits eroberten Zone und 300 Punkten. Die beiden Zonen sind mit den Buchstaben A und B markiert. Jedes Team erhält dadurch zwei Punkte alle Sechs Sekunden. Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.
Schiffsklasse | Zufallsgefecht | |
---|---|---|
Belohnung für Versenkung | Abzug für Verlust | |
Zerstörer | +30 Punkte | -45 Punkte |
Kreuzer | +35 Punkte | -50 Punkte |
Schlachtschiff | +40 Punkte | -60 Punkte |
Flugzeugträger | +45 Punkte | -65 Punkte |
In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht. Ein Schiff wird für die Eroberung 180 Sekunden benötigen. Zwei oder mehr hingegen nur 120 Sekunden.
Herrschaft
Im Eroberungsmodus gibt es 2, 3 oder 4 Zonen, die auf einer Karte verteilt sind. Spiele mit zwei Eroberungszonen sind nur in gewerteten Gefechten verfügbar; Spiele mit drei oder vier Zonen sind die häufigsten in Zufallsgefechten. Bei drei Zonen beginnt das Gefecht, ohne eine eingenommene Zone. Bei vier Zonen, auf den Karten — Mündung, Zwei Brüder, Ring und Zuflucht — Beginnt jedes Team mit einer bereits eingenommenen Zone.
Es gibt 2-4 Eroberungszonen, die mit den Buchstaben A-D markiert sind. Zonen werden eingenommen, indem ein Schiff sich lange genug darin aufhält ohne getroffen zu werden. Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern. Ein Schiff benötigt 60 Sekunden. Zwei oder mehr nur 40 Sekunden. Der Eroberungsfortschritt bleibt unverändert, wenn Schiffe beider Teams sich darin aufhalten. Sobald sie erobert wurde und kein Gegner sie zurückerobert, gibt eine Zone dem Team Punkte, wie in der Tabelle angegeben.
Aktion | Zufalls- und Co-op-Gefechte |
Gewertete Gefechte | Clangefechte |
---|---|---|---|
Spielstart | 300 Punkte | 300 Punkte | 300 Punkte |
Eroberung einer Zone | +3 oder 4 Punkte | +9 Punkte | +3 Punkte |
Halten von zwei Zonen | N/A | +9 Punkte alle 10 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A |
Halten von drei Zonen | +3 Punkte alle 5 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A | +3Punkte alle 4 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
Halten von vier Zonen | +4 Punkte alle 9 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A | N/A |
Halten von vier Zonen (Nur auf Norden!) | +3 Punkte alle 6 Sekunden (für jede gehaltene Zone) |
N/A | N/A |
In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhält das Gegnerteam zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol (A, B, C, etc.) gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.
Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.
Schiffsklasse | Zufalls- und Co-op-Gefechte | Gewertete Gefechte und Clangefechte | ||
---|---|---|---|---|
Belohnung für das Versenken | Abzug für Verlust | Belohnung für das Versenken | Abzug für Verlust | |
Zerstörer | +30 Punkte | -45 Punkte | +40 Punkte | -60 Punkte |
Kreuzer | +35 Punkte | -50 Punkte | +40 Punkte | -60 Punkte |
Schlachtschiff | +40 Punkte | -60 Punkte | +40 Punkte | -60 Punkte |
Flugzeugträger | +45 Punkte | -65 Punkte | +60 Punkte | -90 Punkte |
Wettrüsten
Beim Modus Wettrüsten erscheinen Bereiche mit Buffs auf der Karte. Sammelt man diese ein so erhalten alle Schiffe des Teams bis zum Ende der Runde einen Bonus auf die Gefechtseigenschaften.
Wettrüsten ist nur in Gefechten verfügbar in denen die maximale Stufe der Schiffe IX, X oder ★ ist. Außerdem wird es nur auf den Karten Nördliche Gewässer, Schlafender Riese, Schleife, Weg des Kriegers, Bergkette, Land des Feuers, Eisinseln und Gefahrenherd gespielt.
Buffs
Die ersten Bereiche mit Buffs erscheinen zu Gefechtsbeginn auf der Karte. Bis zur 14. Minute jedes Gefechts erscheinen alle 2 Minuten neue Bereiche auf der Karte. Alle Bereiche mit Buffs erscheinen zufällig.
Jeder Bereich mit Buffs wird 2 Minuten nach seinem Erscheinen aktiviert. Das Schiff, das zuerst in den Bereich einfährt, bekommt den Buff für sich und sein Team. Wenn verbündete und gegnerische Schiffe bei der Aktivierung im Bereich sind, erhält das Team mit den meisten Schiffen im Bereich den Buff. Ist die Anzahl an Schiffen gleich, muss sich das Kräfteverhältnis im Bereich ändern, bevor ein Team den Buff erhält. Desweiteren gewähren eroberte Bereiche eurem Team 20 Punkte und ziehen dem Gegnerteam 20 Punkte ab. Die Bereiche mit Buffs verschwinden bei ihrer Eroberung von der Karte.
Spieler, die einen Bereich mit Buffs erobern, erhalten als ökonomische Belohnung EP und Kreditpunkte.
Es gibt vier Arten von Buffs. Alle Typen können auf Schiffen gleichzeitig wirken. Jeder Buff hat drei Stufen. Sammelt ihr gleiche Buffs mehrfach auf, werden ihre Boni zusammengezählt. Wenn ein Buff auf Stufe 3 ist, dann hat das Aufsammeln eines weiteren diesen Typs keinen Effekt.
Schlüsselbereich
Acht Minuten nach Gefechtsbeginn erscheint in der Kartenmitte ein Schlüsselbereich. Der Durchmesser dieses Bereichs verkleinert sich mit der Zeit. Die Eroberungszeit beträgt 120 Sekunden. Das Halten des Bereichs gewährt 10 Punkte alle 2 Sekunden.
Punkte
Jedes Team startet mit 500 Punkten. Diese Punkte verändern sich durch das Versenken von Schiffen:
Schiffsklasse | Zufallsgefecht | |
---|---|---|
Belohnung für Versenkung | Abzug für Verlust | |
U-Boote |
+30 Punkte | −50 Punkte |
Flugzeugträger | +45 Punkte | −75 Punkte |
Desweiteren gibt es den erwähnten Punktgewinn/-verlust von +20/−20 Punkte durch die Aktivierung der Buffs sowie die tickenden Punkte des eroberten Schlüsselbereichs.
Epizentrum
Epizentrum wurde mit Update 0.11.4 deaktiviert.
Jedes Team startet mit 450 Punkten. Eine kreisförmige Zone und zwei ringförmige Zonen, um sie herum, befinden sich auf der Karte.
Eroberungsdauern:
- kreisförmige Zone: 55 Sekunden (1 Schiff), ~37 Sekunden (mehr als 1 Schiff)
- innerer Ring: 40 Sekunden (1 Schiff), ~27 Sekunden (mehr als 1 Schiff)
- äußerer Ring: 25 Sekunden (1 Schiff), ~17 Sekunden (mehr als 1 Schiff)
Das Erobern einer Zone bringt 5 Punkte und verringert die Punkte des Gegnerteams so:
- kreisförmige Zone: -25
- innerer Ring: -15
- äußerer Ring: -10
Das Halten einer Zone bringt 5 Punkte alle 5 Sekunden.
Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.
Schiffsklasse | Zufallsgefecht | |
---|---|---|
Belohnung für das Versenken | Abzug für Verlust | |
Zerstörer | +30 Punkte | -45 Punkte |
Kreuzer | +35 Punkte | -50 Punkte |
Schlachtschiff | +40 Punkte | -60 Punkte |
Flugzeugträger | +45 Punkte | -65 Punkte |
In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhält das Team zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält, verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Der Fortschritt wird mit der Farbänderung der jeweiligen Zone veranschaulicht.
Bastion
Bastion wurde mit Update 0.6.1 deaktiviert.
Bastion ist ähnlich dem Spielmodus "Vorherrschaft", und ist auf Atlantik, Norden, und Gefahrenherd verfügbar.
Es gibt 3-4 Zonen, die eingenommen werden müssen. Sie werden mit den Nummern 1-4 bezeichnet. Das erobern der Zonen erfolgt, wie im normalen Vorherrschaftsmodus. Ein Schiff erobert die Zone in 60 Sekunden, zwei oder mehr in 40. Falls Schiffe beider Seiten vertreten sind, wird der aktuelle Eroberungsfortschritt beibehalten. Nach der Eroberung erhält das Team Punkte pro Zeiteinheit, wie in der Tabelle dargestellt. In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.
Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt. Das Erhalten von Punkten ist im Bastionsmodus genauso geregelt, wie im Vorherrschaftsmodus, nur kann man auch Punkte durch das zerstören feindlicher Landeinheiten (Forts und Radarstationen) erhalten. Ebenso verliert man Punkte, wenn verbündete Landeinheiten zerstört werden
Schiffsklasse (oder Landeinheit) |
Zufalls und Co-op-Gefechte | |
---|---|---|
Belohnung für Versenkung (oder Zerstörung) |
Abzug für Verlust | |
Radarstation | +20 Punkte | -10 Punkte |
Fort | +30 Punkte | -15 Punkte |
Zerstörer | +30 Punkte | -45 Punkte |
Kreuzer | +35 Punkte | -50 Punkte |
Schlachtschiff | +40 Punkte | -60 Punkte |
Flugzeugträger | +45 Punkte | -65 Punkte |
Jede Zone bietet Kontrolle über die jeweilige Fort- und Radarposition. Das Fort ist mit Kanonen ausgestattet und nimmt feindliche Schiffe in seiner Reichweite unter Feuer, während die Radarstation Feinde aufdeckt, sofern sie in deren Erkennbarkeitsreichweite stehen. Die Landeinheiten können mit Haupt-, Sekundärbatterie und Bombern beschädigt oder zerstört werden. Da sie keine Panzerung haben und nicht brennen können, verursacht jeder Treffer den maximalen Schaden. Wenn sie zerstört werden, stellen sie ihre Aktionen ein und warten, bis sich ihre Strukturpunkte langsam wieder aufgefüllt haben. Danach beginnen sie erneut, ihre Aufgaben auszuführen, bis sie wieder zerstört werden. Den Landeinheiten Schaden zuzufügen hat dieselbe Wirkung, wie ein feindliches Schiff, das eine Zone betritt: die Zone wird umkämpft.
Forts
Forts nehmen stets das nächste Schiff unter Feuer. Die Munitionsauswahl dabei ist zufällig. Sie sind mit 406-mm-Artillerie und 80-mm-Flugabwehr Geschützen ausgestattet. Aufgrund ihres beschränkten Sichtfeldes sind Forts am effektivsten in Zusammenarbeit mit einer Radarstation. Auch haben sie spezielle tote Winkel in denen sie keine feindlichen Schiffe unter Feuer nehmen können.Eigenschaften:
- Strukturpunkte: 300,000
- Feuerreichweite (Hauptgeschütze): 15km
- Nachladezeit (Hauptgeschütze): 4 Sekunden
- Feuerreichweite (Flugabwehr): 5km
- Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde der Flugabwehr: 77
- Erkennbarkeitsradius: 10km
- Sichtweite: 5km (alleine), 15km (mit aktiver Radarsation)
- Regenerationszeit: 150 Sekunden
Radarstationen
Radarstationen decken feindliche Schiffe und Flugzeuge auf, allerdings keine Torpedos. Radarstationen zu treffen ist schwierig. Versucht, sie als Ziel zu markieren, allerdings nicht in die "Visieransicht" zu wechseln. Außerdem hilft es, etwas höher zu zielen, als zuerst nötig erscheint.Eigenschaften:
- Strukturpunkte: 9,000
- Erkennbarkeitsradius: 15 km
- Sichtweite: 15 km
- Regenerationszeit: 180 Sekunden