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Version vom 18. Juni 2017, 11:11 UhrVersion vom 23. März 2020, 17:59 Uhr
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 ==Co-Op Gefechte== ==Co-Op Gefechte==
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 1|Account Level 1]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account_Level|Account Stufe 1]]<br>
 '''Maximale Anzahl an Spielern''': 8 (8 pro team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.) '''Maximale Anzahl an Spielern''': 8 (8 pro team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)
  
 [[File:Coop_battle_wows.png|left]] [[File:Coop_battle_wows.png|left]]
 In einem Co-Op Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten. In einem Co-Op Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.
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 ==Zufallsgefechte== ==Zufallsgefechte==
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 3|Account Level 3]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account_Level|Account Stufe 3]]<br>
 '''Maximale Anzahl an Spielern''': 24 (12 pro Team) '''Maximale Anzahl an Spielern''': 24 (12 pro Team)
  
 [[File:Random_battle_wows.png|left]] [[File:Random_battle_wows.png|left]]
?Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spiler werden in ein Gefecht zugeteilt, das ganz aus anderen Spielern besteht. Diese werden nach dem [[Battle_Mechanics_(WoWS)#Matchmaking_(MM)|matchmaking system]] eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind 12 vs 12; aber, situationsbedingt erstellt der Matchmaker auch kleinere Gefechte (so wie 7v7 oder 9v9). Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt; Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich größer als das in Co-Op Gefechten.+Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden in ein Gefecht zugeteilt, das ganz aus anderen Spielern besteht. Diese werden nach dem [[Ship:Matchmaking|matchmaking system]] eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind 12 vs 12; aber, situationsbedingt erstellt der Matchmaker auch kleinere Gefechte (so wie 7v7 oder 9v9). Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt; Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich größer als das in Co-Op Gefechten.
  
?{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}+{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Erfolge|Erfolge]] können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}
  
?{{Block|i|content=Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem 1v1.}}+{{Block|i|content=Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem 1v1 kommen.}}
  
 ==Szenario== ==Szenario==
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 8|Account Level 8]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account_Level|Account Stufe 12]]<br>
 '''Maximale Anzahl an Spielern''': 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt) '''Maximale Anzahl an Spielern''': 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)
  
 [[File:Icon_24.png|left]] [[File:Icon_24.png|left]]
?[[Ship:Scenarios|Scenarios]] stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen an Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spieler die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.<br/><br/>+Szenarien stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen an Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spieler die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.
 +{{clear}}
 +{{Block|!!|content=Szenarien haben ihre eigenen [[Ship:Erfolge|Erfolge]]. Allerding erhält man für das Abschließen keine Signalflaggen.}}
  
?{{Block|!!|content=Szenarien haben ihre eigenen [[Ship:Achievements|achievements]]. Allerding erhält man für das Abschließen keine Signalflaggen.}} 
  
 ==Gewertete Gefechte== ==Gewertete Gefechte==
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 14|Account Level 14]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account_Level|Account Stufe 14]]<br>
 '''Anzahl an Spielern''': 14 (7 pro Team) '''Anzahl an Spielern''': 14 (7 pro Team)
  
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?{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] Können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}+{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Erfolge|Erfolge]] Können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}
  
 ==Team Gefechte== ==Team Gefechte==
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 15|Account Level 15]]<br>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account_Level|Account Stufe 15]]<br>
 '''Anzalh an Spielerns''': 14 (7 pro Team) '''Anzalh an Spielerns''': 14 (7 pro Team)
  
 [[File:Icon_19.png|left]] [[File:Icon_19.png|left]]
?Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in ZUfallsgefechten gleichzusetzen.+Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.
 <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better. <!-- Videos commented out until we can find a way to format them better.
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 +{{clear}}
  
 ==Trainingsraum== ==Trainingsraum==
 +'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account_Level|Account Stufe 15]]<br>
 '''Anzahl an Spielern''': unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team) '''Anzahl an Spielern''': unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)
  
 [[File:Icon_2.png|left]] [[File:Icon_2.png|left]]
?In Trainingsräumen können Spieler nach Belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf gewissen Schiffe zu verbessern, oder einem anderen Team aus organisioerten Spielern entgegen zu treten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Efahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind [[Ship:Consumables|premium consumables]], oder [[Ship:Flags#Signals|signal flags]] nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung. Derzeit muss der Trainingsraum durch [https://forum.worldofwarships.com/index.php?/forum/170-mods-and-addons/ 3rd party modifications] aktiviert werden.+In Trainingsräumen können Spieler nach Belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf gewissen Schiffe zu verbessern, oder einem anderen Team aus organisioerten Spielern entgegen zu treten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Premium-Verbrauchsmaterialien]] und [[Ship:Signale_%26_Flaggen#Signale|Signale]] nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.
  
?==Introductory Mission==+==Einführungsmission==
?'''Freigeschaltet m+'''Freigeschaltet bei Spielbeginn
?z[[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]]+[[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]]
?Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.<Br><br><Br><br><br>+Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.
 +{{clear}}
  
 =Gefechtsmodi= =Gefechtsmodi=
?Es gibt 4 Spielmodi in World of Warships: Standart, Domination, Epizentrum, and Bastion.+Es gibt 4 Spielmodi in World of Warships: Standard, Domination, Epizentrum, und Bastion.
?{{Block|!!|content=Anmerkung: Bastion ist derzeit aktiviert!}}+{{Block|!!|content=Anmerkung: Bastion ist derzeit deaktiviert!}}
  
?==How to Win==+==So gewinnt man==
 [[File:Domination point accumulation.jpg|thumb|right|Point Accumulation]] [[File:Domination point accumulation.jpg|thumb|right|Point Accumulation]]
?All modes of battle are scored using a points system. Each team starts with a fixed amount of points and are awarded points for various events, depending on game mode. Battles are on a 20 minute timer, with four possible victory conditions:+in allen Gefechten ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:
?# Destroy all enemy ships.+# Zerstört alle feindliche Schiffen.
?# Reduce enemy team's score to 0 points.+# Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte.
?# Score 1000 points before time expires.+# Erhaltet 1000 Punkte.
?# Have more points than the enemy team when time expires.+# Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft.
  
 +Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel als Unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.
  
?If time expires and both teams have an equal number of points, the game is considered a Draw. This is treated as a loss for both teams for the purposes of experience and credit gains.+==Herrschaft==
 +[[File:Превосходство 3 точки.jpg|250px|thumbnail|right|Die Anordnung der Eroberungszonen auf [[Salomonen]].]]
 +Im Eroberungsmodus gibt es 2, 3 oder 4 Zonen, die auf einer Karte verteilt sind. Spiele mit zwei Eroberungszonen sind nur in [[#Ranked Battles|Gewerteten Gefechten]] verfügbar; Spiele mit drei oder vier Zonen sind die häufigsten in [[#Random Battles|Zufallsgefechten]]. Bei drei Zonen beginnt das Gefecht, ohne eine eingenommene Zone. Bei vier Zonen, auf den Karten — [[Mündung]], [[Zwei Brüder]], [[Ring]] und [[Zuflucht]] — Beginnt jedes Team mit einer bereits eingenommenen Zone.
  
?==Domination==+Es gibt 2-4 Eroberungszonen, die mit den Buchstaben A-D markiert sind. Zonen werden eingenommen, indem ein Schiff sich lange genug darin aufhält ohne getroffen zu werden; Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern: Ein Schiff benötigt 60 Sekunden; Zwei oder mehr nur 40 Sekunden. Der Eroberungsfortschritt bleibt unverändert, wenn Schiffe beider Teams sich darin aufhalten. Sobald sie erobert wurde und kein Gegner sie zurückerobert, gibt eine Zone dem Team Punkte, wie in der Tabelle angegeben.
?[[File:Превосходство 3 точки.jpg|250px|thumbnail|right|The Domination Mode configuration of [[Solomon Islands]].]]+
?Domination Mode games feature a map populated by two, three, or four control areas. Two-area Domination games are exclusive to [[#Team Battles|Team]] and [[#Ranked Battles|Ranked Battles]]; three and four-area Domination games are the most common game mode in [[#Random Battles|Random Battles]]. In three-area Domination games, the game begins with no capture points taken. In four-area Domination games, four maps — [[Estuary]], [[Two Brothers]], [[Ring]] and [[Haven]] — begin the game with the closest control point to each spawn area already under a team's control. +
  
?There are 2-4 control areas, displayed as white diamonds with the letters A-D on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area. +{| class="wikitable" style="text-align:center; width:800px;"
? +
?{| class="wikitable" style="text-align:center; width:750px;"+
 |-  |-
?! style="width:200px; vertical-align:middle" | Action +! style="width:200px; vertical-align:middle" | Aktion
?! style="vertical-align:middle; width:275px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles+! style="vertical-align:middle; width:200px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and<br> [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles
?! style="vertical-align:middle; width:275px"| [[File:Icon_16.png|30px|bottom|link=#Ranked Battle]]Ranked and [[File:Icon_19.png|30px|middle|link=#Team Battle]]Team Battles+! style="vertical-align:middle; width:200px"| [[File:Icon_16.png|30px|middle|link=#Ranked Battle]]Ranked Battles
 +! style="vertical-align:middle; width:200px"| [[File:Icon_27.png|30px|middle|link=#Ranked Battle]]Clan Battles
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Game starts+| style="vertical-align:middle;" | Spielstart
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Capture a control area+| style="vertical-align:middle;" | Eroberung einer Zone
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 or +4 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 oder 4 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte
 + 
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of two areas+| style="vertical-align:middle;" | Halten von zwei Zonen
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 points every 10 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 Punkte alle 10 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
 +| style="vertical-align:middle;" | N/A
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of three areas+| style="vertical-align:middle;" | Halten von drei Zonen
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 points every 5 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte alle 5 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3Punkte alle 4 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of four areas +| style="vertical-align:middle;" | Halten von vier Zonen
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +4 points every 9 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +4 Punkte alle 9 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
 +| style="vertical-align:middle;" | N/A
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of four areas ([[North]] and [[Northern Lights]] only)+| style="vertical-align:middle;" | Halten von vier Zonen (Nur auf [[Norden]]!)
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 points every 6 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte alle 6 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
 +| style="vertical-align:middle;" | N/A
 |} |}
  
 [[File:Domination point capture in progress.jpg|thumb|right|text-bottom|Capture In Progress]] [[File:Domination point capture in progress.jpg|thumb|right|text-bottom|Capture In Progress]]
  
?Sailing into an enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.+In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol (A, B, C, etc.) gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.
  
?In addition, teams score points for killing enemy ships and have points deducted for the death of friendly ships per the below table.+Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen wie in der Tabelle aufgezeigt.
  
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:900px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:900px;"
 |-  |-
?! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Ship Class+! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Schiffsklasse
 ! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles ! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles
 ! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:400px"| [[File:Icon_16.png|30px|bottom|link=#Ranked Battle]]Ranked and [[File:Icon_19.png|30px|middle|link=#Team Battle]]Team Battles ! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:400px"| [[File:Icon_16.png|30px|bottom|link=#Ranked Battle]]Ranked and [[File:Icon_19.png|30px|middle|link=#Team Battle]]Team Battles
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für das Versenken
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
?! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Belohnung für das Versenken
?! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +60 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +60 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -90 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -90 Punkte
 |} |}
  
 ==Bastion== ==Bastion==
?[[File:Bastion 3-cap.png|250px|thumbnail|right|The Bastion Mode configuration of [[The Atlantic]].]]+[[File:Bastion 3-cap.png|250px|thumbnail|right|Bastions Aufstellung auf der Karte [[Atlantik]].]]
?'''CURRENTLY DISABLED. See [[Ship:Update 0.6.1#Bastion|Update 0.6.1 patch notes]] for more information.'''+'''Im Moment deaktiviert!. Für mehr Informationen: [[Ship:Update 0.6.1#Bastion|Update 0.6.1 patch notes]]'''
  
?Bastion is a variant of Domination Mode that is available on the maps [[The Atlantic]], [[North]], and [[Hotspot]]. +Bastion ist ähnlich dem Spielmodus "Vorherrschaft", und ist auf [[Atlantik]], [[Norden]], und [[Gefahrenherd]] verfügbar.
  
?There are 3 or 4 control areas, displayed as white diamonds with the numbers 1-4 on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area. +Es gibt 3-4 Zonen, die eingenommen werden müssen. Sie werden mit den Nummern 1-4 bezeichnet. Das erobern der Zonen erfolgt, wie im normalen Vorherrschaftsmodus: ein Schiff erobert die Zone in 60 Sekunden, zwei oder mehr in 40. Falls Schiffen der beiden Seiten vertreten sind, so wird der aktuelle Eroberungsfortschritt beibehalten. Nach der Eroberung erhält das Team Punkte pro Zeitintervallen, wie in der Tabelle dargestellt. In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.
  
?Sailing into an enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.+
  
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:475px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:475px;"
 |-  |-
?! style="width:200px; vertical-align:middle" | Action +! style="width:200px; vertical-align:middle" | Aktion
 ! style="vertical-align:middle; width:275px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles ! style="vertical-align:middle; width:275px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Game starts+| style="vertical-align:middle;" | Spielbeginn
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Capture a control area+| style="vertical-align:middle;" | Eroberung einer Zone
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of three areas+| style="vertical-align:middle;" | Kontrolle über eine von drei Zonen
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 points every 5 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte alle 5 Sekunden<br>(pro eroberter Zone)
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of four areas+| style="vertical-align:middle;" | Kontrolle über eine von vier Zone
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +2 points every 5 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +2 Punkte alle 5 Sekunden<br>(pro eroberter Zone)
 |} |}
  
?In addition, teams score points for killing enemy ships and have points deducted for the death of friendly ships per the below table. Scoring in Bastion Mode is identical to Domination Mode with the addition of points for suppressing enemy Forts and Surveillance Stations, and corresponding penalties for having friendly Forts and Surveillance Stations suppressed by the enemy.+Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen wie in der Tabelle aufgezeigt. Das Erhalten von Punkten ist im Bastionsmodus genauso geregelt, wie im Vorherrschaftsmodus, nur kann man auch Punkte durch das zerstören feindlicher Landeinheiten (Forts und Radarstationen) erhalten. Ebenso verliert man Punkte, wenn verbündete Landeinheiten zerstört werden
  
?[[File:413_ribbon_suppressed.png|thumb|right|This ribbon is awarded for suppressing an enemy Fort.]]+[[File:413_ribbon_suppressed.png|thumb|right|Das Abzeichen für das Zerstören feindlicher Forts.]]
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;"
 |-  |-
?! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Ship Class<br>(or Shore Installation)+! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Schiffsklasse<br>(oder Landeinheit)
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles+! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Zufalls und [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Gefechte
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing<br>(or Suppressing)+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für Versenkung<br>(oder Zerstörung)
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:194_icon_ground_radar_neutral_small.png|12px|link=]] Surveillance Station+| style="vertical-align:middle;" | [[File:194_icon_ground_radar_neutral_small.png|12px|link=]] Radarstation
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +20 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +20 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -10 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -10 Punkte
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
 | style="vertical-align:middle;" | [[File:204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png|12px|link=]] Fort | style="vertical-align:middle;" | [[File:204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png|12px|link=]] Fort
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -15 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -15 Punkte
 + 
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
 |} |}
  
?Each capture area provides control of a corresponding Fort and Surveillance Station. The Fort is equipped with guns that will fire on enemy ships; the Surveillance Station acts as a shore-based spotter and detects all ships within its spotting radius as normal, taking into account the detection radius of enemy ships. The Fort and Surveillance Station can be damaged and eventually suppressed by main battery guns, secondary battery guns, and dive bombers; these shore installations do not have armor and cannot catch fire, so hits against them simply do maximum shell or bomb damage. When reduced to zero hit points, they are considered suppressed and their effects cease to function while they slowly regenerate their health back to full. Once back to full health, they become active again until suppressed once more. Dealing damage to Forts and Surveillance Stations causes capture areas to be contested, the same as if an enemy ship were present in the capture area. +Jede Zone bietet Kontrolle über die jeweilige Fort- und Radarposition. Das Fort ist mit Kanonen ausgestattet und nimmt feindliche Schiffe in seiner Reichweite unter Feuer, während die Radarstation Feinde aufdeckt, sofern sie in deren Erkennbarkeitsreichweite steht. Die Landeinheiten können mit Haupt- und Sekundärbatterie und Bombern beschädigt und zerstört werden; Da sie keine Panzerung haben und nicht brennen können, verursacht jeder Treffer den maximalen Schaden. Wenn sie zerstört werden, stellen sie ihre Aktionen ein und warten, bis sich ihre Strukturpunkte langsam wieder aufgefüllt haben. Danach beginnen sie wieder, ihre Aufgaben auszuführen, bis sie wieder zerstört werden. Den Landeinheiten Schaden zuzufügen hat die selbe Wirkung, wie ein feindliches Schiff, das eine Zone betritt: die Zone wird umkämpft.
  
 {{AnnoWiki|content=<h3>Forts</h3> {{AnnoWiki|content=<h3>Forts</h3>
?[[File:Bastion_Fort.png|200px|right]]Forts automatically attack whichever enemy ship is closest to them; the type of shell fired is chosen randomly. They are equipped with 406 mm artillery guns and 80 mm anti-aircraft guns. Forts have limited field of view and perform best when acting in concert with a Surveillance Station. Additionally, they have certain sectors of fire and dead zones where they cannot shoot enemy ships.+[[File:Bastion_Fort.png|200px|right]]Forts nehmen stets das nähste Schiff unter Feuer. Die Munitionsauswahl dabei ist zufällig. Sie sind mit 406mm Artillerie und 80mm Flugabwehr Geschützen ausgestattet. Aufrgund ihres beschränkten Sichtfeldes sind Forts am effektivsten in Zusammenarbeit mit einer Radarstation. Auch haben sie spezielle Tote Winkel in denen sie keine feindlichen Schiffe unter Feuer nehmen können
? +
  
?Fort characteristics:+Eigenschaften:
?*Hit points: 300,000+*Strukturpunkte: 300,000
?*Firing range (main guns): 15km+*Feuerreichweite (Hauptgeschütze): 15km
?*Loading time (main guns): 4 seconds+*Nachladezeit (Hauptgeschütze): 4 Sekunden
?*Firing range (AA guns): 5km+*Feuerreichweite (Flugabwehr): 5km
?*Average damage per second of AA guns: 77+*Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde der Flugabwehr: 77
?*Detection Radius: 10km+*Erkennbarkeitsradius: 10km
?*Spotting Radius: 5km (individual), 15km (with active Surveillance Station)+*Sichtweite: 5km (alleine), 15km (mit aktiver Radarsation)
?*Full regeneration: 150 seconds}}+*Regenerationszeit: 150 Sekunden}}
?{{AnnoWiki|content=<h3>Surveillance Stations</h3>+{{AnnoWiki|content=<h3>Radarstationen</h3>
?[[File:Bastion_Surveillance.png|right]]Surveillance Stations are able to spot enemy ships and aircraft, but not torpedoes. Targeting enemy Surveillance Stations is tricky; try locking on but not zooming in to fire, and aim higher than may seem necessary.+[[File:Bastion_Surveillance.png|right]]Radarstationen decken feindliche Schiffe und Flugzeuge auf, allerdings keine Torpedos. Radarstationen zu treffen ist schwierig; versucht, sie als Ziel zu markieren, allerdings nicht in die "Visieransicht" zu wechseln. Außerdem hilft es, etwas höher zu zielen, als zuerst nötig erscheint.
  
  
?Surveillance Station characteristics:+Eigenschaften:
?*Hit points: 9,000+*Strukturpunkte: 9,000
?*Detection Radius: 15 km+*Erkennbarkeitsradius: 15 km
?*Spotting radius: 15 km+*Sichtweite: 15 km
?*Full regeneration: 180 seconds}}+*Regenerationszeit: 180 Sekunden}}
  
 ==Standard== ==Standard==
?[[File:Превосходство базы.jpg|250px|thumbnail|right|The Standard Mode configuration of [[Solomon Islands]].]]+[[File:Превосходство базы.jpg|250px|thumbnail|right|Die Standard Aufstellung auf [[Salomonen]].]]
?In a Standard Mode battle, each team has a single control area that starts the game under their control. Each team starts with 300 points. There are 2 control areas, displayed as colored squaree with the letters A and B on them. Each team will constantly accrue points at the rate of two (2) points every six (6) seconds for maintaining control of their control area. In addition, each team scores points for killing enemy ships and have points deducted for the death of friendly ships per the below table.+Bei einem Standardgefecht startet jedes Team mit einer bereits eroberten Zone und 300 Punkten. Die beiden Zonen sind mit den Buchstaben A und B markiert. Jedes Team erhält dadurch zwei Punkte alle Sechs Sekunden. Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen wie in der Tabelle aufgezeigt.
  
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;"
 |-  |-
?! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Ship Class+! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Schiffsklasse
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=Ship:Game_Modes#Random Battle]]Random Battle+! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=Ship:Game_Modes#Random Battle]]Zufallsgefecht
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für Versenkung
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]] +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
 |} |}
  
?Sailing into the enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters your control area, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red. One ship will fully capture the enemy base in 180 seconds; two or more will do so in 120 seconds.+In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht. Ein Schiff wird für die Eroberung 180 Sekunden benötigen. Zwei oder mehr hingegen nur 120 Sekunden.
  
?==Epicenter==+==Epizentrum==
  
?[[File:Эпицентр_Миникарта.png|250px|thumb|right|The Epicenter Mode configuration of [[Big Race]].]]+[[File:Эпицентр_Миникарта.png|250px|thumb|right|das Epizentrum auf der Karte [[Großes Rennen]].]]
?Epicenter is the newest Battle Mode in World of Warships. Each team starts with 300 points. A large zone of concentric capture areas is located on the map; each of the "rings" is treated as separate capture area for scoring purposes, but ships can capture multiple areas at once. As ships move from the outer areas into the center, they begin to accrue capture points for the outer "rings" as well as the area they are in. +Epizentrum ist der neueste Modus in World of Warships. Jedes Tema startet mit 300 punkten. Eine große Zone mit mehreren kreisförmigen Abschnitten befindet sich in der Mitte der Karte; Jeder der "Ringe" gilt als eigene Zone, allerdings können Schiffe mehrere gleichzeitig erobern, sofern sie im inneren der Ringe sind.
?* Ships in the outermost ring earn capture points for it only.+* Schiffe im äußersten Ring erzielen nur für diesen Eroberungsfortschritt
?* Ships in the middle ring earn capture points for it AND the outermost ring.+* Schiffe im mittleren Ring erzielen für diesen UND den Äußersten Eroberungsfortschritt.
?* Ships in the innermost ring earn capture points for all three rings simultaneously. +* Schiffe in der inneren Zone erobern sowohl die Zone als auch die beiden Ringe
  
?Controlling one capture area or "ring" accrues points at the rate of three (3) points every four (4) seconds. In addition, each team scores points for killing enemy ships and have points deducted for the death of friendly ships per the below table.+Die Kontrolle über einen Teil der Zonen gibt drei Punkte alle vier Sekunden (pro Ring/Zone). Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen wie in der Tabelle aufgezeigt.
  
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;"
 |-  |-
?! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Ship Class+! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Schiffsklasse
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=Ship:Game_Modes#Random Battle]]Random Battle+! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=Ship:Game_Modes#Random Battle]]Zufallsgefecht
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für das Versenken
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]] +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
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?Sailing into an enemy's "ring" will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.+In einen RIng zu fahren, der sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von diesem Ring erhält und außerdem wird er zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in dem selben Ring befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Der Fortschritt wird mit der Farbänderung des jeweiligen Ringes veranschaulicht.
  
 {{#gw_breadcrumbs: Ship}} {{#gw_breadcrumbs: Ship}}
 [[Category:World of Warships]] [[Category:World of Warships]]

Version vom 23. März 2020, 17:59 Uhr

Gefechtstypen

Wähle den Gefechtsmodus!

In World of Warships gibt es derzeit 7 verschiedene Gefechtsmodi. Indem man das Symbol rechts neben dem "Ins Gefecht" Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.

Co-Op Gefechte

Freigeschaltet mit: Account Stufe 1
Maximale Anzahl an Spielern: 8 (8 pro team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)

Coop_battle_wows.png

In einem Co-Op Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.


Zufallsgefechte

Freigeschaltet mit: Account Stufe 3
Maximale Anzahl an Spielern: 24 (12 pro Team)

Random_battle_wows.png

Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden in ein Gefecht zugeteilt, das ganz aus anderen Spielern besteht. Diese werden nach dem matchmaking system eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind 12 vs 12; aber, situationsbedingt erstellt der Matchmaker auch kleinere Gefechte (so wie 7v7 oder 9v9). Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt; Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich größer als das in Co-Op Gefechten.

reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.

Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem 1v1 kommen.

Szenario

Freigeschaltet mit: Account Stufe 12
Maximale Anzahl an Spielern: 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)

Icon_24.png

Szenarien stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen an Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spieler die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.

Szenarien haben ihre eigenen Erfolge. Allerding erhält man für das Abschließen keine Signalflaggen.


Gewertete Gefechte

Freigeschaltet mit: Account Stufe 14
Anzahl an Spielern: 14 (7 pro Team)

Icon_16.png

Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten passiert. Allerding haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in deisem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.

reguläre Erfolge Können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.

Team Gefechte

Freigeschaltet mit: Account Stufe 15
Anzalh an Spielerns: 14 (7 pro Team)

Icon_19.png

Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.


Trainingsraum

Freigeschaltet mit: Account Stufe 15
Anzahl an Spielern: unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)

Icon_2.png

In Trainingsräumen können Spieler nach Belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf gewissen Schiffe zu verbessern, oder einem anderen Team aus organisioerten Spielern entgegen zu treten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind Premium-Verbrauchsmaterialien und Signale nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.

Einführungsmission

Freigeschaltet bei Spielbeginn

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.


Gefechtsmodi

Es gibt 4 Spielmodi in World of Warships: Standard, Domination, Epizentrum, und Bastion.

Anmerkung: Bastion ist derzeit deaktiviert!

So gewinnt man

Point Accumulation

in allen Gefechten ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:

  1. Zerstört alle feindliche Schiffen.
  2. Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte.
  3. Erhaltet 1000 Punkte.
  4. Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft.

Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel als Unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.

Herrschaft

Die Anordnung der Eroberungszonen auf Salomonen.

Im Eroberungsmodus gibt es 2, 3 oder 4 Zonen, die auf einer Karte verteilt sind. Spiele mit zwei Eroberungszonen sind nur in Gewerteten Gefechten verfügbar; Spiele mit drei oder vier Zonen sind die häufigsten in Zufallsgefechten. Bei drei Zonen beginnt das Gefecht, ohne eine eingenommene Zone. Bei vier Zonen, auf den Karten — Mündung, Zwei Brüder, Ring und Zuflucht — Beginnt jedes Team mit einer bereits eingenommenen Zone.

Es gibt 2-4 Eroberungszonen, die mit den Buchstaben A-D markiert sind. Zonen werden eingenommen, indem ein Schiff sich lange genug darin aufhält ohne getroffen zu werden; Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern: Ein Schiff benötigt 60 Sekunden; Zwei oder mehr nur 40 Sekunden. Der Eroberungsfortschritt bleibt unverändert, wenn Schiffe beider Teams sich darin aufhalten. Sobald sie erobert wurde und kein Gegner sie zurückerobert, gibt eine Zone dem Team Punkte, wie in der Tabelle angegeben.

Aktion Random_battle_wows.pngRandom and
Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Icon_16.pngRanked Battles Icon_27.pngClan Battles
Spielstart 300 Punkte 300 Punkte 300 Punkte
Eroberung einer Zone +3 oder 4 Punkte +9 Punkte +3 Punkte
Halten von zwei Zonen N/A +9 Punkte alle 10 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A
Halten von drei Zonen +3 Punkte alle 5 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A +3Punkte alle 4 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
Halten von vier Zonen +4 Punkte alle 9 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A N/A
Halten von vier Zonen (Nur auf Norden!) +3 Punkte alle 6 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A N/A
Capture In Progress

In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol (A, B, C, etc.) gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.

Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.

Schiffsklasse Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles Icon_16.pngRanked and Icon_19.pngTeam Battles
Belohnung für das Versenken Abzug für Verlust Belohnung für das Versenken Abzug für Verlust
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte +60 Punkte -90 Punkte

Bastion

Bastions Aufstellung auf der Karte Atlantik.

Im Moment deaktiviert!. Für mehr Informationen: Update 0.6.1 patch notes

Bastion ist ähnlich dem Spielmodus "Vorherrschaft", und ist auf Atlantik, Norden, und Gefahrenherd verfügbar.

Es gibt 3-4 Zonen, die eingenommen werden müssen. Sie werden mit den Nummern 1-4 bezeichnet. Das erobern der Zonen erfolgt, wie im normalen Vorherrschaftsmodus: ein Schiff erobert die Zone in 60 Sekunden, zwei oder mehr in 40. Falls Schiffen der beiden Seiten vertreten sind, so wird der aktuelle Eroberungsfortschritt beibehalten. Nach der Eroberung erhält das Team Punkte pro Zeitintervallen, wie in der Tabelle dargestellt. In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.


Aktion Random_battle_wows.pngRandom and Coop_battle_wows.pngCo-Op Battles
Spielbeginn 300 Punkte
Eroberung einer Zone +3 Punkte
Kontrolle über eine von drei Zonen +3 Punkte alle 5 Sekunden
(pro eroberter Zone)
Kontrolle über eine von vier Zone +2 Punkte alle 5 Sekunden
(pro eroberter Zone)

Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt. Das Erhalten von Punkten ist im Bastionsmodus genauso geregelt, wie im Vorherrschaftsmodus, nur kann man auch Punkte durch das zerstören feindlicher Landeinheiten (Forts und Radarstationen) erhalten. Ebenso verliert man Punkte, wenn verbündete Landeinheiten zerstört werden

Das Abzeichen für das Zerstören feindlicher Forts.
Schiffsklasse
(oder Landeinheit)
Random_battle_wows.pngZufalls und Coop_battle_wows.pngCo-Op Gefechte
Belohnung für Versenkung
(oder Zerstörung)
Abzug für Verlust
194_icon_ground_radar_neutral_small.png Radarstation +20 Punkte -10 Punkte
204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png Fort +30 Punkte -15 Punkte
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte

Jede Zone bietet Kontrolle über die jeweilige Fort- und Radarposition. Das Fort ist mit Kanonen ausgestattet und nimmt feindliche Schiffe in seiner Reichweite unter Feuer, während die Radarstation Feinde aufdeckt, sofern sie in deren Erkennbarkeitsreichweite steht. Die Landeinheiten können mit Haupt- und Sekundärbatterie und Bombern beschädigt und zerstört werden; Da sie keine Panzerung haben und nicht brennen können, verursacht jeder Treffer den maximalen Schaden. Wenn sie zerstört werden, stellen sie ihre Aktionen ein und warten, bis sich ihre Strukturpunkte langsam wieder aufgefüllt haben. Danach beginnen sie wieder, ihre Aufgaben auszuführen, bis sie wieder zerstört werden. Den Landeinheiten Schaden zuzufügen hat die selbe Wirkung, wie ein feindliches Schiff, das eine Zone betritt: die Zone wird umkämpft.

Forts

Bastion_Fort.png
Forts nehmen stets das nähste Schiff unter Feuer. Die Munitionsauswahl dabei ist zufällig. Sie sind mit 406mm Artillerie und 80mm Flugabwehr Geschützen ausgestattet. Aufrgund ihres beschränkten Sichtfeldes sind Forts am effektivsten in Zusammenarbeit mit einer Radarstation. Auch haben sie spezielle Tote Winkel in denen sie keine feindlichen Schiffe unter Feuer nehmen können

Eigenschaften:

  • Strukturpunkte: 300,000
  • Feuerreichweite (Hauptgeschütze): 15km
  • Nachladezeit (Hauptgeschütze): 4 Sekunden
  • Feuerreichweite (Flugabwehr): 5km
  • Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde der Flugabwehr: 77
  • Erkennbarkeitsradius: 10km
  • Sichtweite: 5km (alleine), 15km (mit aktiver Radarsation)
  • Regenerationszeit: 150 Sekunden

Radarstationen

Bastion_Surveillance.png
Radarstationen decken feindliche Schiffe und Flugzeuge auf, allerdings keine Torpedos. Radarstationen zu treffen ist schwierig; versucht, sie als Ziel zu markieren, allerdings nicht in die "Visieransicht" zu wechseln. Außerdem hilft es, etwas höher zu zielen, als zuerst nötig erscheint.


Eigenschaften:

  • Strukturpunkte: 9,000
  • Erkennbarkeitsradius: 15 km
  • Sichtweite: 15 km
  • Regenerationszeit: 180 Sekunden

Standard

Die Standard Aufstellung auf Salomonen.

Bei einem Standardgefecht startet jedes Team mit einer bereits eroberten Zone und 300 Punkten. Die beiden Zonen sind mit den Buchstaben A und B markiert. Jedes Team erhält dadurch zwei Punkte alle Sechs Sekunden. Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.

Schiffsklasse Random_battle_wows.pngZufallsgefecht
Belohnung für Versenkung Abzug für Verlust
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte

In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht. Ein Schiff wird für die Eroberung 180 Sekunden benötigen. Zwei oder mehr hingegen nur 120 Sekunden.

Epizentrum

das Epizentrum auf der Karte Großes Rennen.

Epizentrum ist der neueste Modus in World of Warships. Jedes Tema startet mit 300 punkten. Eine große Zone mit mehreren kreisförmigen Abschnitten befindet sich in der Mitte der Karte; Jeder der "Ringe" gilt als eigene Zone, allerdings können Schiffe mehrere gleichzeitig erobern, sofern sie im inneren der Ringe sind.

  • Schiffe im äußersten Ring erzielen nur für diesen Eroberungsfortschritt
  • Schiffe im mittleren Ring erzielen für diesen UND den Äußersten Eroberungsfortschritt.
  • Schiffe in der inneren Zone erobern sowohl die Zone als auch die beiden Ringe

Die Kontrolle über einen Teil der Zonen gibt drei Punkte alle vier Sekunden (pro Ring/Zone). Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.

Schiffsklasse Random_battle_wows.pngZufallsgefecht
Belohnung für das Versenken Abzug für Verlust
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte

In einen RIng zu fahren, der sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von diesem Ring erhält und außerdem wird er zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in dem selben Ring befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Der Fortschritt wird mit der Farbänderung des jeweiligen Ringes veranschaulicht.