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Version vom 22. August 2017, 22:51 UhrAktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 12:34 Uhr
12.11 - Entfernung der Luftschiff-Eskorte aus den Zufallsgefechten
 
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?=Gefechtstypen=+[[File:UI_Gefechtstypauswahl.jpg|right|thumb|480px|Auswahlblidschirm der Gefechtstypen]]
?[[File:Wows_battle_types.png|right|thumb|Wähle den Gefechtsmodus!]]+In World of Warships gibt es derzeit 7 verschiedene Gefechtstypen. Indem man das Symbol rechts neben dem „Gefecht!“ Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.
?In World of Warships gibt es derzeit 7 verschiedene Gefechtsmodi. Indem man das Symbol rechts neben dem "Ins Gefecht" Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.+
  
?==Co-Op Gefechte==+== Gefechtstypen ==
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 1|Account Level 1]]<br>+=== Co-op-Gefecht{{anchor|Co-Op Gefecht|Co-Op Gefechte}} ===
?'''Maximale Anzahl an Spielern''': 8 (8 pro team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen#Stufe_1|Zugangsstufe 1]]<br />
 +'''Maximale Anzahl an Spielern''': 9 (9 pro Team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)
  
?[[File:Coop_battle_wows.png|left]]+[[File:CooperativeBattle_big.png|80px|left]]
?In einem Co-Op Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.+In einem Co-op-Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.
 +{{clear|left}}
  
?==Zufallsgefechte==+=== Zufallsgefecht{{anchor|Zufallsgefechte}} ===
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 3|Account Level 3]]<br>+'''Freigeschaltet mit:''' [[Ship:Zugangsstufen#Stufe_3|Zugangsstufe 3]]<br />
?'''Maximale Anzahl an Spielern''': 24 (12 pro Team)+'''Maximale Anzahl an Spielern:''' 24 (12 pro Team)
  
?[[File:Random_battle_wows.png|left]]+[[File:RandomBattle_big.png|80px|left]]
?Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spiler werden in ein Gefecht zugeteilt, das ganz aus anderen Spielern besteht. Diese werden nach dem [[Battle_Mechanics_(WoWS)#Matchmaking_(MM)|matchmaking system]] eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind 12 vs 12; aber, situationsbedingt erstellt der Matchmaker auch kleinere Gefechte (so wie 7v7 oder 9v9). Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt; Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich größer als das in Co-Op Gefechten.+Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden einem Gefecht zugeteilt, in dem sie gegen andere, menschliche Spieler antreten. Diese werden nach dem [[Ship:Matchmaking|Matchmaking-System]] eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind „12 gegen 12“. Der Matchmaker kann jedoch situationsbedingt auch kleinere Gefechte (so wie „7 gegen 7“ oder „9 gegen 9“) erstellen. Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt. Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich höher als das in Co-op-Gefechten.
  
?{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}+{{Block|i|content=Reguläre [[Ship:Erfolge|Erfolge]] können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}
 +{{Block|!|content=Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem „1 gegen 1“ kommen.}}
  
?{{Block|i|content=Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem 1v1.}}+=== Unternehmen{{anchor|Szenario}} ===
 +{{main|Ship:Unternehmen|l1=Unternehmen}}
 +'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen#Stufe_14|Zugangsstufe 14]]<br>
 +'''Maximale Anzahl an Spielern''': 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)
  
?==Szenario==+[[File:PVEBattle_hard_big.png|80px|left]]
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 8|Account Level 8]]<br>+Unternehmen stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen von Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spielern die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.
?'''Maximale Anzahl an Spielern''': 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)+{{clear}}
 +{{Block|i|content=Szenarios haben ihre eigenen [[Ship:Erfolge|Erfolge]].}}
  
?[[File:Icon_24.png|left]]+=== Gewertetes Gefecht{{anchor|Gewertete Gefechte}} ===
?[[Ship:Scenarios|Scenarios]] stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen an Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spieler die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.<br/><br/>+'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen#Stufe_16|Zugangsstufe 16]]<br>
? +
?{{Block|!!|content=Szenarien haben ihre eigenen [[Ship:Achievements|achievements]]. Allerding erhält man für das Abschließen keine Signalflaggen.}}+
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?==Gewertete Gefechte==+
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 14|Account Level 14]]<br>+
 '''Anzahl an Spielern''': 14 (7 pro Team) '''Anzahl an Spielern''': 14 (7 pro Team)
  
?[[File:Icon_16.png|left]]+[[File:RankedBattle_big.png|80px|left]]
?Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten passiert. Allerding haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in deisem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.+Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten geschieht. Allerdings haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in diesem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.
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 +{{Block|i|content=Reguläre [[Ship:Erfolge|Erfolge]] können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}
  
?{{Block|!!|content=reguläre [[Ship:Achievements|achievements]] Können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.}}+=== Clangefecht ===
 +{{main|Ship:Clangefechte|l1=Clangefechte}}
 +'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen#Stufe_17|Zugangsstufe 17]]<br>
 +'''Anzahl an Spielern''': meist 14 (7 pro Team)
  
?==Team Gefechte==+[[File:ClanBattle_big.png|80px|left]]
?'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Account Level#Account Level 15|Account Level 15]]<br>+Clangefechte sind nur in bestimmten Zeiträumen, den Saisons, verfügbar und auf bestimmte Schiffsstufen beschränkt. Ein Team wird innerhalb eines {{ship|Clans}} von mindestens einem Offizier gebildet und kann durch Söldner ergänzt werden. Das Team wird gegen ein Team mit ähnlicher Wertung antreten, das sich ebenfalls in der Warteschlange befindet. Kreditpunkte und Erfahrungsbelohnungen sind auf {{XP}} 2&#8239;500 Erfahrungspunkte und {{Kreditpunkte}} 300&#8239;000 Kreditpunkte für einen Sieg festgelegt, gegenüber {{XP}} 250 Erfahrungs&shy;punkten und {{Kreditpunkte}} 150&#8239;000 Kreditpunkte für eine Niederlage. Clangefechte gewähren außerdem einen Modifikator von {{freie XP}} +300 % auf freie Erfahrung pro Kampf.
?'''Anzalh an Spielerns''': 14 (7 pro Team)+{{clear}}
 + 
 +=== Keilerei ===
 +'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen#Stufe_17|Zugangsstufe 17]]<br>
 +'''Anzahl an Spielern''': 2 (1 pro Team)<br>
 + 
 +[[File:BrawlBattle_big.png|80px|left]]
 +Keilerei ist ein separater Kampftyp, dessen Saisons von kurzer Dauer und kleinem Teamformat sind. An ihnen kann man entweder als Mitglied eines Squads oder einzeln teilnehmen, und es ist nicht notwendig, Mitglied eines Clans zu sein.
 +{{clear}}
 + 
 +=== Trainingsraum ===
 +'''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen#Stufe_17|Zugangsstufe 17]]<br>
 +'''Anzahl an Spielern''': unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)
 + 
 +[[File:TrainingBattle_big.png|80px|left]]
 +In Trainingsräumen können Spieler nach belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf bestimmten Schiffe zu verbessern oder einem anderen Team, aus organisierten Spielern, entgegenzutreten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Premium-Verbrauchsmaterialien]] und [[Ship:Signale_%26_Flaggen#Signale|Signale]] nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.
 + 
 +=== Einführungsmission ===
 +'''Freigeschaltet bei Spielbeginn'''
 +[[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]]
 +Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.
 +{{clear}}
 + 
 +<div class="b-description gw-frame-1" style="margin-right:0px !important;">
 +=== Ehemalige Gefechtstypen ===
 +Die folgenden Gefechtstypen sind nicht mehr verfügbar, denn sie wurden durch andere ersetzt: Clankeilerei durch Keilerei und Teamgefecht durch Clangefecht.
 +{{Popup
 +|hidden = jupp
 +| header = <h4>Clankeilerei</h4>
 +| content = '''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen|Zugangsstufe 15]]<br>
 +'''Anzahl an Spielern''': 6 (3 pro Team) bis 14 (7 pro Team)<br>
 + 
 +[[File:ClanBrawl_big.png|80px|left]]
 +Clankeilerei ist eine Art von Clangefechten, aber es findet an einem Tag statt und es werden nur Siege gezählt. Die Stufe der Schiffe hängt von der Clankeilerei ab. Die Belohnung für das Erreichen einer beliebigen Stufe in der Rangliste ist Kohle {{Kohle}}, die in die Clankasse fließt.
 +{{clear}}
 +}}
 + 
 +{{Popup
 +|hidden = jupp
 +| header = <h4>Teamgefecht{{anchor|Team Gefechte}}</h4>
 +| content = '''Freigeschaltet mit''': [[Ship:Zugangsstufen|Zugangsstufe 15]]<br>
 +'''Anzahl an Spielern''': 14 (7 pro Team)
  
 [[File:Icon_19.png|left]] [[File:Icon_19.png|left]]
?Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in ZUfallsgefechten gleichzusetzen.+Genau wie Gewertete Gefechte sind auch Teamgefechte in Zeitraum und Tierstufe begrenzt. Ein Team wird durch Einladungen erstellt. Spieler betreten die Warteschlange als ein Team und treten gegen ein Team mit ähnlichen Wertungen an. Spieler, die in keinem Team sind, können alleine die Warteschlange betreten und werden als "Söldner" in unvollständige Teams verteilt. Das Einkommen ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.
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?{{VideoYT|uQ36RvrTVxI|320}}{{VideoYT|obrX_C8j5W4|320}}-->+{{VideoYT|uQ36RvrTVxI|320}}{{VideoYT|obrX_C8j5W4|320}}-->{{clear}}
 +}}
 +</div>
  
?==Trainingsraum==+=== Temporäre Typen ===
?'''Anzahl an Spielern''': unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)+==== U-Boot-Gefecht ====
 +'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.9.4|Update 0.9.4]] (27. Mai bis 24. Juni 2020)
 +[[File:EventBattle_big.png|80px|left]]
 +Die U-Boot-Gefechte wurden mit Schiffen der Stufe VI ausgetragen. Sie dienten dem Test der Schiffsklasse und deren Mechaniken auf den Live-Servern.
  
?[[File:Icon_2.png|left]]+Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/submarine-battles „U-Boot-Gefechte: Kostenlose U-Boot-Miete“].
?In Trainingsräumen können Spieler nach Belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf gewissen Schiffe zu verbessern, oder einem anderen Team aus organisioerten Spielern entgegen zu treten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Efahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind [[Ship:Consumables|premium consumables]], oder [[Ship:Flags#Signals|signal flags]] nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung. Derzeit muss der Trainingsraum durch [https://forum.worldofwarships.com/index.php?/forum/170-mods-and-addons/ 3rd party modifications] aktiviert werden.+{{clear}}
  
?==Introductory Mission==+==== Asymmetrisches Gefecht ====
?'''Freigeschaltet m+'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.9.8|Update 0.9.8]] (3. bis 17. September 2020)<br />
?z[[File:WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png|left]]+'''Maximale Anzahl an Spielern:''' 14 bis 19
?Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.<Br><br><Br><br><br>+[[File:PCVE020_big.png|80px|left]]
 +In einem asymmetrischen Gefecht treten zwei Teams von Spielern mit Schiffen unterschiedlicher Stufen und unterschiedlicher Anzahl gegeneinander an, z.B ein Team aus 5 bis 7 Schiffen der Stufen VII und VIII gegen ein anderes Team mit 9 bis 12 Schiffen der Stufen V und VI.
  
?=Gefechtsmodi=+Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/world-of-warships-anniversary/#asymmetric-battles „World-of-Warships-Jubiläum!“].
?Es gibt 4 Spielmodi in World of Warships: Standart, Domination, Epizentrum, and Bastion.+{{clear}}
?{{Block|!!|content=Anmerkung: Bastion ist derzeit deaktiviert!}}+'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.5|Update 12.5]]<br />
 +'''Maximale Anzahl an Spielern:''' 5
 +[[File:PCVE020_big.png|80px|left]]
 +Fünf Spieler mit Schiffen der Stufen IX und X kämpfen gegen 12 Bots mit Schiffen der Stufen VII und VIII. Teilnehmen können alle Spieler, die Schiffe der Stufen IX und X in ihrem Hafen liegen haben. Divisionen sind nicht erlaubt. Die in diese Gefechten verdiente Menge an EP und Kreditpunkten ist höher als die in Co-op-Gefechten, aber geringer als die in Zufallsgefechten.
  
?==So gewinnt man==+Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/asymmetric-battles-in-12-5/ Asymmetrische Gefechte].
?[[File:Domination point accumulation.jpg|thumb|right|Point Accumulation]]+{{clear}}
?in allen Gefechten ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:+'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.10|Update 12.10]] and [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.11|Update 12.11]]<br />
?# Zerstört alle feindlichen Schiffen.+'''Maximale Anzahl an Spielern:''' 5
 +[[File:PCVE020_big.png|80px|left]]
 +Fünf Spieler mit Schiffen der Stufen VI–X und Superschiffen kämpfen gegen 12 Bots mit Schiffen jeweils zwei Stufen niedriger als denen des Spielerteams. Der naximal Unterschied zwischen den Schiffen eines Teams beträgt eine Stufe. Es kann eine Division von bis zu 5 Spielern gebildet werden. Die in diese Gefechten verdiente Menge an EP und Kreditpunkten ist höher als die in Co-op-Gefechten, aber geringer als die in Zufallsgefechten.
 + 
 +Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/asymmetric-battles-in-1210/ Asymmetrische Gefechte].
 +{{clear}}
 + 
 +==== Großgefecht ====
 +'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.10.5|Update 0.10.5]]<br />
 +'''Freigeschaltet mit:''' Zugangsstufe 12 – Unternehmen<br />
 +'''Maximale Anzahl an Spielern:''' 18 (9 pro Team)
 +[[File:Legendary_Battle_big.png|80px|left]]
 +Die Großgefechte dienten dem Test der Superschlachtschiffe {{NKS-Schiff|N=J|K=Schlachtschiff|T=|S=11|Satsuma}} und {{NKS-Schiff|N=G|K=Schlachtschiff|T=|S=11|Hannover}} und deren neuer Spielmechanik „Einschießen“. Bis zu drei Superschlachtschiffe pro Team waren möglich.
 + 
 +Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/grand-battle/ „Großgefecht“].
 +{{clear}}
 + 
 +==== Konvoi ====
 +'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.10.8|Update 0.10.8]], [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.11.5|Update 0.11.5]] und [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.4|Update 12.4]]<br />
 +'''Format:''' „7 gegen 7“ mit Schiffen der Stufe VIII bzw. „12 gegen 12“ mit Schiffen der Stufen VIII–X
 +[[File:PCVE024_big.png|80px|left]]
 +In jedem Gefecht spielen zwei Teams — das eine muss die Frachtschiffe beschützen, das andere muss sie angreifen, wobei die Spieler zufällig auf die beiden Teams verteilt werden. Das Verteidigerteam muss Konvois aus KI-gesteuerten Frachtschiffen eskortieren, die eine vorgegebene Route entlang fahren. Das Verteidigerteam gewinnt, wenn wenigstens ein Konvoischiff den Zielpunkt erreicht hat oder das gesamte Gegnerteam zurück in den Hafen geschickt wurde. Der Auftrag des Angreiferteams ist die vollständige Zerstörung entweder der Konvoischiffe oder des Verteidigerteams.
 + 
 +Für weitere Informationen siehe in den Nachrichtenartikeln [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/convoy-defend-or-destroy/ „Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!“], [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/updated-convoy-in-0115/ „Überarbeiteter Konvoimodus in Update 0.11.5“] bzw. [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/the-return-of-convoy-in-124/ „Die Rückkehr des Konvoi-Modus in Update 12.4“].
 +{{clear}}
 + 
 +==== Luftschiff-Eskorte{{anchor|Luftschiff-Derby}} ====
 +'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.11.1|Update 0.11.1]] und [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.0|Update 12.0]]<br />
 +'''Format:''' „12 gegen 12“ mit Schiffen der Stufe X bzw. der Stufen VIII–X
 + 
 +[[File:PCVE025_big.png|80px|left]]
 +Jedes Team hat ein unverwundbares Luftschiff, das sich entlang einer festen Route bewegt. Die Aufgabe eines Teams besteht darin, entweder sein eigenes Luftschiff bis zum Ende der Route zu eskortieren oder alle gegnerischen Schiffe zu zerstören.
 + 
 +Für weitere Informationen siehe in den Nachrichtenartikeln [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/dirigible-derby/ „Luftschiff-Derby“] bzw. [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/airship-escort-in-update-12-0/ „Luftschiff-Eskorte in Update 12.0“].
 +{{clear}}
 + 
 +==== Verdeckte Manöver ====
 +'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.6|Update 12.6]] (21. Juli bis 8. August 2023)<br />
 +'''Format:''' „9 gegen 9“<br />
 +'''Maximale Anzahl an Spielern:''' 18 (9 pro Team)
 +[[File:PCVE021_big.png|80px|left]]
 +Die Gefechte wurden mit Schiffen der Stufen VII und VIII ausgetragen. Sie dienten dem Test neuer Mechaniken für Flugzeugträger, nämlich der besonderen Verbrauchsmaterialien für Staffeln „Nebelvorhangerzeuger“ und „Abwerfbares Minenfeld“, auf den Live-Servern.
 + 
 +Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel [https://worldofwarships.eu/de/news/sales-and-events/concealed-maneuvers-temporary-battle-type/ Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“].
 +{{clear}}
 +'''Zeitraum:''' [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.7|Update 12.7]]<br />
 +'''Format:''' „9 gegen 9“<br />
 +'''Maximale Anzahl an Spielern:''' 18 (9 pro Team)
 +[[File:PCVE021_big.png|80px|left]]
 +Die Gefechte werden mit Schiffen der Stufen IX und X ausgetragen. Sie dienen dem Test neuer Mechaniken für Flugzeugträger, nämlich der besonderen Verbrauchsmaterialien für Staffeln „Nebelvorhangerzeuger“ und „Abwerfbares Minenfeld“, auf den Live-Servern.
 + 
 +Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/concealed-maneuvers-continued/ Verdeckte Manöver: Es geht weiter].
 +{{clear}}
 + 
 +=== Temporäre Typen mit Event-Schiffen ===
 +Desweiteren gab es verschiedenste temporäre Gefechtstypen mit speziellen temporären Event-Schiffen, wie [https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/space_warships/ Weltraumgefecht], [https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/rogue-wave/ wildes Gefecht], [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/big-hunt-the-key-to-victory/ Schlüsselgefecht] usw.
 + 
 +== Gefechtsmodi ==
 +Es gibt folgende Spielmodi in World of Warships: Standard, Herrschaft, Wettrüsten und Luftschiff-Eskorte.
 + 
 +===So gewinnt man===
 +[[File:Domination point accumulation.jpg|thumb|right|Der Punktestand]]
 +In allen Modi außer der Luftschiff-Eskorte ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:
 +# Zerstört alle feindliche Schiffen.
 # Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte. # Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte.
 # Erhaltet 1000 Punkte. # Erhaltet 1000 Punkte.
 # Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft. # Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft.
  
 +Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.
  
?Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel als Unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.+===Standard===
 +[[File:Превосходство базы.jpg|250px|thumbnail|right|Die Standard Aufstellung auf [[Salomonen]].]]
 +Bei einem Standardgefecht startet jedes Team mit einer bereits eroberten Zone und 300 Punkten. Die beiden Zonen sind mit den Buchstaben A und B markiert. Jedes Team erhält dadurch zwei Punkte alle Sechs Sekunden. Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.
  
?==Domiation==+{| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;"
?[[File:Превосходство 3 точки.jpg|250px|thumbnail|right|Die Anordnung der Eroberungszonen auf [[Solomon Islands]].]]+|-
?Domination Mode games feature a map populated by two, three, or four control areas. Two-area Domination games are exclusive to [[#Team Battles|Team]] and [[#Ranked Battles|Ranked Battles]]; three and four-area Domination games are the most common game mode in [[#Random Battles|Random Battles]]. In three-area Domination games, the game begins with no capture points taken. In four-area Domination games, four maps — [[Estuary]], [[Two Brothers]], [[Ring]] and [[Haven]] — begin the game with the closest control point to each spawn area already under a team's control. +! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Schiffsklasse
 +! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:RandomBattle_big.png|30px|middle|link=#Zufallsgefecht]] Zufallsgefecht
 +|- style="height:30px"
 +! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für Versenkung
 +! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
 +|}
  
?There are 2-4 control areas, displayed as white diamonds with the letters A-D on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area. +In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht. Ein Schiff wird für die Eroberung 180 Sekunden benötigen. Zwei oder mehr hingegen nur 120 Sekunden.
  
?{| class="wikitable" style="text-align:center; width:750px;"+===Herrschaft===
 +[[File:Превосходство 3 точки.jpg|250px|thumbnail|right|Die Anordnung der Eroberungszonen auf [[Salomonen]].]]
 +Im Eroberungsmodus gibt es 2, 3 oder 4 Zonen, die auf einer Karte verteilt sind. Spiele mit zwei Eroberungszonen sind nur in [[#Gewertetes Gefecht|gewerteten Gefechten]] verfügbar; Spiele mit drei oder vier Zonen sind die häufigsten in [[#Zufallsgefecht|Zufallsgefechten]]. Bei drei Zonen beginnt das Gefecht, ohne eine eingenommene Zone. Bei vier Zonen, auf den Karten — [[Mündung]], [[Zwei Brüder]], [[Ring]] und [[Zuflucht]] — Beginnt jedes Team mit einer bereits eingenommenen Zone.
 + 
 +Es gibt 2-4 Eroberungszonen, die mit den Buchstaben A-D markiert sind. Zonen werden eingenommen, indem ein Schiff sich lange genug darin aufhält ohne getroffen zu werden. Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern. Ein Schiff benötigt 60 Sekunden. Zwei oder mehr nur 40 Sekunden. Der Eroberungsfortschritt bleibt unverändert, wenn Schiffe beider Teams sich darin aufhalten. Sobald sie erobert wurde und kein Gegner sie zurückerobert, gibt eine Zone dem Team Punkte, wie in der Tabelle angegeben.
 + 
 +{| class="wikitable" style="text-align:center; width:800px;"
 |-  |-
?! style="width:200px; vertical-align:middle" | Action +! style="width:200px; vertical-align:middle" | Aktion
?! style="vertical-align:middle; width:275px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles+! style="vertical-align:middle; width:200px" | [[File:RandomBattle_big.png|30px|middle|link=#Zufallsgefecht]] Zufalls- und<br> [[File:CooperativeBattle_big.png|30px|middle|link=#Co-op-Gefecht]] Co-op-Gefechte
?! style="vertical-align:middle; width:275px"| [[File:Icon_16.png|30px|bottom|link=#Ranked Battle]]Ranked and [[File:Icon_19.png|30px|middle|link=#Team Battle]]Team Battles+! style="vertical-align:middle; width:200px"| [[File:RankedBattle_big.png|30px|middle|link=#Gewertetes Gefecht]] Gewertete Gefechte
 +! style="vertical-align:middle; width:200px"| [[File:ClanBattle_big.png|30px|middle|link=#Clangefechte]] Clangefechte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Game starts+| style="vertical-align:middle;" | Spielstart
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Capture a control area+| style="vertical-align:middle;" | Eroberung einer Zone
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 or +4 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 oder 4 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte
 + 
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of two areas+| style="vertical-align:middle;" | Halten von zwei Zonen
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 points every 10 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +9 Punkte alle 10 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
 +| style="vertical-align:middle;" | N/A
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of three areas+| style="vertical-align:middle;" | Halten von drei Zonen
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 points every 5 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte alle 5 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3Punkte alle 4 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of four areas +| style="vertical-align:middle;" | Halten von vier Zonen
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +4 points every 9 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +4 Punkte alle 9 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
 +| style="vertical-align:middle;" | N/A
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of four areas ([[North]] and [[Northern Lights]] only)+| style="vertical-align:middle;" | Halten von vier Zonen (Nur auf [[Norden]]!)
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 points every 6 seconds<br>(for each area controlled)+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte alle 6 Sekunden<br>(für jede gehaltene Zone)
?| --+| style="vertical-align:middle;" | N/A
 +| style="vertical-align:middle;" | N/A
 |} |}
  
 [[File:Domination point capture in progress.jpg|thumb|right|text-bottom|Capture In Progress]] [[File:Domination point capture in progress.jpg|thumb|right|text-bottom|Capture In Progress]]
  
?Sailing into an enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.+In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhält das Gegnerteam zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol (A, B, C, etc.) gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.
  
?In addition, teams score points for killing enemy ships and have points deducted for the death of friendly ships per the below table.+Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen wie in der Tabelle aufgezeigt.
  
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:900px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:900px;"
 |-  |-
?! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Ship Class+! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Schiffsklasse
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles+! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:RandomBattle_big.png|30px|middle|link=#Zufallsgefecht]] Zufalls- und [[File:CooperativeBattle_big.png|30px|middle|link=#Co-op-Gefecht]] Co-op-Gefechte
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:400px"| [[File:Icon_16.png|30px|bottom|link=#Ranked Battle]]Ranked and [[File:Icon_19.png|30px|middle|link=#Team Battle]]Team Battles+! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:400px"| [[File:RankedBattle_big.png|30px|bottom|link=#Gewertetes Gefecht]] Gewertete Gefechte und [[File:ClanBattle_big.png|30px|middle|link=#Clangefecht]] Clangefechte
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für das Versenken
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
?! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Belohnung für das Versenken
?! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:200px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +60 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +60 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -90 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -90 Punkte
 |} |}
  
?==Bastion==+=== Wettrüsten ===
?[[File:Bastion 3-cap.png|250px|thumbnail|right|The Bastion Mode configuration of [[The Atlantic]].]]+[[File:Auftrag_Wettrüsten.jpg|322px|thumbnail|right|Teamauftrag im Modus Wettrüsten.]]
?'''CURRENTLY DISABLED. See [[Ship:Update 0.6.1#Bastion|Update 0.6.1 patch notes]] for more information.'''+Beim Modus Wettrüsten erscheinen Bereiche mit Buffs auf der Karte.<ref>Nachrichtenartikel: [https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/arms-race-in-update-0114/ Update 0.11.4 – Wettrüsten erreicht Zufalls- und Co-op-Gefechte] - 17.05.2022</ref> Sammelt man diese ein so erhalten alle Schiffe des Teams bis zum Ende der Runde einen Bonus auf die Gefechtseigenschaften.
  
?Bastion is a variant of Domination Mode that is available on the maps [[The Atlantic]], [[North]], and [[Hotspot]]. +Wettrüsten ist nur in Gefechten verfügbar in denen die maximale Stufe der Schiffe IX, X oder &#9733; ist. Außerdem wird es nur auf den {{Ship|Karten}} Nördliche Gewässer, Schlafender Riese, Schleife, Weg des Kriegers, Bergkette, Land des Feuers, Eisinseln und Gefahrenherd gespielt.
  
?There are 3 or 4 control areas, displayed as white diamonds with the numbers 1-4 on them. Teams earn control of a capture point by having ships within the designated control area; additional ships within the boundary will increase the speed of capture: one ship within a boundary will capture an area in 60 seconds; two or more will capture an area in 40 seconds. Capture progress is halted at its present level in the capture area if ships from both teams are present. Once captured, each capture area gives points to the team that owns it on a regular interval per the table below, unless an enemy ship is in that capture area. +==== Buffs ====
 +Die ersten Bereiche mit Buffs erscheinen zu Gefechtsbeginn auf der Karte. Bis zur 14. Minute jedes Gefechts erscheinen alle 2 Minuten neue Bereiche auf der Karte. Alle Bereiche mit Buffs erscheinen zufällig.
  
?Sailing into an enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters a control area that is controlled by the enemy, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.+Jeder Bereich mit Buffs wird 2 Minuten nach seinem Erscheinen aktiviert. Das Schiff, das zuerst in den Bereich einfährt, bekommt den Buff für sich und sein Team. Wenn verbündete und gegnerische Schiffe bei der Aktivierung im Bereich sind, erhält das Team mit den meisten Schiffen im Bereich den Buff. Ist die Anzahl an Schiffen gleich, muss sich das Kräfteverhältnis im Bereich ändern, bevor ein Team den Buff erhält. Desweiteren gewähren eroberte Bereiche eurem Team 20 Punkte und ziehen dem Gegnerteam 20 Punkte ab. Die Bereiche mit Buffs verschwinden bei ihrer Eroberung von der Karte.
  
?{| class="wikitable" style="text-align:center; width:475px;"+Spieler, die einen Bereich mit Buffs erobern, erhalten als ökonomische Belohnung EP und Kreditpunkte.
?|- + 
?! style="width:200px; vertical-align:middle" | Action +Es gibt vier Arten von Buffs. Alle Typen können auf Schiffen gleichzeitig wirken. Jeder Buff hat drei Stufen. Sammelt ihr gleiche Buffs mehrfach auf, werden ihre Boni zusammengezählt. Wenn ein Buff auf Stufe 3 ist, dann hat das Aufsammeln eines weiteren diesen Typs keinen Effekt.
?! style="vertical-align:middle; width:275px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles+{| class="wikitable" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align:right;"
 +! colspan="2" | Buffs
 +!
 +! Stufe 1
 +! Stufe 2
 +! Stufe 3
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Game starts+! rowspan="4" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | [[File:Icon_ship_modifier_PCOM002_Regeneration.png]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 points+! rowspan="4" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | TP-Regeneration
 +| style="text-align:left;" | Zerstörer, U-Boote
 +| +0,04 %
 +| +0,08 %
 +| +0,12 %
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Capture a control area+| style="text-align:left;" | Kreuzer
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 +| +0,03 %
 +| +0,06 %
 +| +0,09 %
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of three areas+| style="text-align:left;" | Schlachtschiffe
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 points every 5 seconds<br>(for each area controlled)+| +0,02 %
 +| +0,04 %
 +| +0,06 %
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | Control one of four areas+| style="text-align:left;" | Trägerflugzeuge
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +2 points every 5 seconds<br>(for each area controlled)+| +0,125 %
 +| +0,250 %
 +| +0,375 %
 +|-
 +! rowspan="2" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | [[File:Icon_ship_modifier_PCOM023_PlaneReloadTime.png]]
 +! rowspan="2" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | Ladezeit
 +| style="text-align:left;" | alle Bewaffnungen und Sonar
 +| −10 %
 +| −20 %
 +| −30 %
 +|-
 +| style="text-align:left;" | Staffelvorbereitungszeit
 +| −10 %
 +| −20 %
 +| −30 %
 +|-
 +! rowspan="2" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | [[File:Icon_ship_modifier_PCOM045_AR_WeaponDamage.png]]
 +! rowspan="2" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | Bewaffnungsschaden
 +| style="text-align:left;" | Schiffsbewaffnungen
 +| +10 %
 +| +20 %
 +| +30 %
 +|-
 +| style="text-align:left;" | Bewaffnungen von Träger- und Hybridschiffsstaffeln
 +| +10 %
 +| +20 %
 +| +30 %
 +|-
 +! rowspan="4" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | [[File:Icon_ship_modifier_PCOM044_AR_HullHealth.png]]
 +! rowspan="4" style="vertical-align:middle; text-align:left;" | Schiffs- und Trägerstaffel-TP
 +| style="text-align:left;" | Zerstörer, U-Boote
 +| +10 %
 +| +20 %
 +| +30 %
 +|-
 +| style="text-align:left;" | Kreuzer
 +| +7,5 %
 +| +15,0 %
 +| +22,5 %
 +|-
 +| style="text-align:left;" | Schlachtschiffe
 +| +5 %
 +| +10 %
 +| +15 %
 +|-
 +| style="text-align:left;" | Trägerflugzeuge
 +| +17 %
 +| +34 %
 +| +51 %
 |} |}
  
?In addition, teams score points for killing enemy ships — and have points deducted for the death of friendly ships — per the below table. Scoring in Bastion Mode is identical to Domination Mode with the addition of points for suppressing enemy Forts and Surveillance Stations, and corresponding penalties for having friendly Forts and Surveillance Stations suppressed by the enemy.+==== Schlüsselbereich ====
 +Acht Minuten nach Gefechtsbeginn erscheint in der Kartenmitte ein Schlüsselbereich. Der Durchmesser dieses Bereichs verkleinert sich mit der Zeit. Die Eroberungszeit beträgt 120 Sekunden. Das Halten des Bereichs gewährt 10 Punkte alle 2 Sekunden.
  
?[[File:413_ribbon_suppressed.png|thumb|right|This ribbon is awarded for suppressing an enemy Fort.]]+==== Punkte ====
?{| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;"+Jedes Team startet mit 500 Punkten. Diese Punkte verändern sich durch das Versenken von Schiffen:
 +{| class="wikitable" style="text-align:center; width:600px;"
 |-  |-
?! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Ship Class<br>(or Shore Installation)+! rowspan="2" style="vertical-align:middle; width:200px;" | Schiffsklasse
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Random and [[File:Coop_battle_wows.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]]Co-Op Battles+! colspan="2" style="width:400px" | [[File:RandomBattle_big.png|30px|middle|link=#Zufallsgefecht]] Zufallsgefecht
?|- style="height:30px"+
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing<br>(or Suppressing)+
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+
?|- style="height:30px"+
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:194_icon_ground_radar_neutral_small.png|12px|link=]] Surveillance Station+
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +20 points+
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -10 points+
?|- style="height:30px"+
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png|12px|link=]] Fort+
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -15 points+
?|-+
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]]+
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+! style="width:200px;" | Belohnung für Versenkung
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+! style="width:200px;" | Abzug für Verlust
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:Icon_default_submarine.png|link=]] [[Ship:U-Boote|U-Boote]]<br />
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+[[File:Icon_default_destroyer.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]<br />
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+[[File:Icon_default_cruiser.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]<br />
 +[[File:Icon_default_battleship.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | −50 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:Icon_default_aircarrier.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | −75 Punkte
 |} |}
 +Desweiteren gibt es den erwähnten Punktgewinn/-verlust von +20/−20 Punkte durch die Aktivierung der Buffs sowie die tickenden Punkte des eroberten Schlüsselbereichs.
  
?Each capture area provides control of a corresponding Fort and Surveillance Station. The Fort is equipped with guns that will fire on enemy ships; the Surveillance Station acts as a shore-based spotter and detects all ships within its spotting radius as normal, taking into account the detection radius of enemy ships. The Fort and Surveillance Station can be damaged and eventually suppressed by main battery guns, secondary battery guns, and dive bombers; these shore installations do not have armor and cannot catch fire, so hits against them simply do maximum shell or bomb damage. When reduced to zero hit points, they are considered suppressed and their effects cease to function while they slowly regenerate their health back to full. Once back to full health, they become active again until suppressed once more. Dealing damage to Forts and Surveillance Stations causes capture areas to be contested, the same as if an enemy ship were present in the capture area. +<div class="b-description gw-frame-1" style="margin-right:0px !important;">
 +=== Ehemalige Gefechtsmodi ===
  
?{{AnnoWiki|content=<h3>Forts</h3>+<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><h4>Luftschiff-Eskorte</h4><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:none; overflow:auto;"><div>
?[[File:Bastion_Fort.png|200px|right]]Forts automatically attack whichever enemy ship is closest to them; the type of shell fired is chosen randomly. They are equipped with 406 mm artillery guns and 80 mm anti-aircraft guns. Forts have limited field of view and perform best when acting in concert with a Surveillance Station. Additionally, they have certain sectors of fire and dead zones where they cannot shoot enemy ships.+{{block|!|content=Luftschiff-Eskorte wurde mit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.11|Update 12.11]] deaktiviert.}}
  
 +<div style="float:right; margin-left:5px;" >{{VideoYT|CxJZIiLzeb4}}</div>
 +Seit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.8|Update 12.8]] ist die Luftschiff-Eskorte ein Spielmodus in Zufallsgefechten mit Schiffen ab Stufe VII. Aufgabe in diesem Modus ist es, das verbündete Luftschiff als Erstes zu seinem Zielpunkt zu geleiten und gleichzeitig das gegnerische Luftschiff daran zu hindern. Um die unzerstörbaren Luftschiffe befindet sich mit einem Radius von 3&nbsp;Kilometern eine interaktive Zone. Die Schiffe innerhalb dieses Kreises bestimmen die Geschwindigkeit der jeweiligen Luftschiffe:
 +* Befindet sich kein Spieler in der interaktiven Zone, bewegen sich die Luftschiffe mit normaler Geschwindigkeit.
 +* Wenn sich nur verbündete Schiffe innerhalb der Grenzen ihrer interaktiven Zone befinden, beschleunigen die Luftschiffe.
 +* Luftschiffe werden langsamer, wenn sich mindestens ein gegnerisches Schiff innerhalb der Grenzen ihrer interaktiven Zone befindet.
 +* Erhöht euer Team gleichzeitig die Geschwindigkeit des verbündeten Luftschiffs und verlangsamt das gegnerische Luftschiff, erhält das verbündete Luftschiff eine zusätzliche Beschleunigung.
  
?Fort characteristics:+Wie bei den anderen Spielmodi kann man auch gewinnen, indem man alle gegnerischen Schiffe versenkt.
?*Hit points: 300,000+
?*Firing range (main guns): 15km+
?*Loading time (main guns): 4 seconds+
?*Firing range (AA guns): 5km+
?*Average damage per second of AA guns: 77+
?*Detection Radius: 10km+
?*Spotting Radius: 5km (individual), 15km (with active Surveillance Station)+
?*Full regeneration: 150 seconds}}+
?{{AnnoWiki|content=<h3>Surveillance Stations</h3>+
?[[File:Bastion_Surveillance.png|right]]Surveillance Stations are able to spot enemy ships and aircraft, but not torpedoes. Targeting enemy Surveillance Stations is tricky; try locking on but not zooming in to fire, and aim higher than may seem necessary.+
  
 +Der Modus ist auf folgenden {{ship|Karten}} verfügbar: Norden, Gefahrenherd, Eisinseln, Splitter, Meer des Glücks, Zerklüftet, Dreizack, Weg des Kriegers und Mündung.
  
?Surveillance Station characteristics:+'''Nachrichtenartikel:''' [https://worldofwarships.eu/de/news/game-guides/airship-escort-in-random-battles/ Luftschiff-Eskorte in Zufallsgefechten] - 18.09.2023
?*Hit points: 9,000+</div></div></div>
?*Detection Radius: 15 km+
?*Spotting radius: 15 km+
?*Full regeneration: 180 seconds}}+
  
?==Standard==+<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><h4>Epizentrum</h4><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:none; overflow:auto;"><div>
?[[File:Превосходство базы.jpg|250px|thumbnail|right|The Standard Mode configuration of [[Solomon Islands]].]]+{{block|!|content=Epizentrum wurde mit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.11.4|Update 0.11.4]] deaktiviert.}}
?In a Standard Mode battle, each team has a single control area that starts the game under their control. Each team starts with 300 points. There are 2 control areas, displayed as colored squaree with the letters A and B on them. Each team will constantly accrue points at the rate of two (2) points every six (6) seconds for maintaining control of their control area. In addition, each team scores points for killing enemy ships and have points deducted for the death of friendly ships per the below table.+[[File:Эпицентр_Миникарта.png|250px|thumb|right|das Epizentrum auf der Karte [[Großes Rennen]].]]
 +Jedes Team startet mit 450 Punkten. Eine kreisförmige Zone und zwei ringförmige Zonen, um sie herum, befinden sich auf der Karte.
 + 
 +Eroberungsdauern:
 +*kreisförmige Zone: 55 Sekunden (1 Schiff), ~37 Sekunden (mehr als 1 Schiff)
 +*innerer Ring: 40 Sekunden (1 Schiff), ~27 Sekunden (mehr als 1 Schiff)
 +*äußerer Ring: 25 Sekunden (1 Schiff), ~17 Sekunden (mehr als 1 Schiff)
 + 
 +Das Erobern einer Zone bringt 5 Punkte und verringert die Punkte des Gegnerteams so:
 +*kreisförmige Zone: -25
 +*innerer Ring: -15
 +*äußerer Ring: -10
 + 
 +Das Halten einer Zone bringt 5 Punkte alle 5 Sekunden.
 + 
 +Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen wie in der Tabelle aufgezeigt.
  
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;"
?|- +|-
?! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Ship Class+! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Schiffsklasse
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=Ship:Game_Modes#Random Battle]]Random Battle+! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:RandomBattle_big.png|30px|middle|link=#Zufallsgefecht]] Zufallsgefecht
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für das Versenken
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]] +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
 |} |}
  
?Sailing into the enemy's control area will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. If an enemy ship enters your control area, the capture indicator will rotate to indicate that the point is being contested. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red. One ship will fully capture the enemy base in 180 seconds; two or more will do so in 120 seconds.+In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhält das Team zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält, verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Der Fortschritt wird mit der Farbänderung der jeweiligen Zone veranschaulicht.
 +</div></div></div>
  
?==Epicenter==+<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><h4>Bastion</h4><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:none; overflow:auto;"><div>
 +{{block|!|content=Bastion wurde mit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.6.1#Bastion|Update 0.6.1]] deaktiviert.}}
 +[[File:Bastion 3-cap.png|250px|thumbnail|right|Bastions Aufstellung auf der Karte [[Atlantik]].]]
 +Bastion ist ähnlich dem Spielmodus "Vorherrschaft", und ist auf [[Atlantik]], [[Norden]], und [[Gefahrenherd]] verfügbar.
  
?[[File:Эпицентр_Миникарта.png|250px|thumb|right|The Epicenter Mode configuration of [[Big Race]].]]+Es gibt 3-4 Zonen, die eingenommen werden müssen. Sie werden mit den Nummern 1-4 bezeichnet. Das erobern der Zonen erfolgt, wie im normalen Vorherrschaftsmodus. Ein Schiff erobert die Zone in 60 Sekunden, zwei oder mehr in 40. Falls Schiffe beider Seiten vertreten sind, wird der aktuelle Eroberungsfortschritt beibehalten. Nach der Eroberung erhält das Team Punkte pro Zeiteinheit, wie in der Tabelle dargestellt. In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in der selben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.
?Epicenter is the newest Battle Mode in World of Warships. Each team starts with 300 points. A large zone of concentric capture areas is located on the map; each of the "rings" is treated as separate capture area for scoring purposes, but ships can capture multiple areas at once. As ships move from the outer areas into the center, they begin to accrue capture points for the outer "rings" as well as the area they are in. +
?* Ships in the outermost ring earn capture points for it only.+
?* Ships in the middle ring earn capture points for it AND the outermost ring.+
?* Ships in the innermost ring earn capture points for all three rings simultaneously. +
  
?Controlling one capture area or "ring" accrues points at the rate of three (3) points every four (4) seconds. In addition, each team scores points for killing enemy ships and have points deducted for the death of friendly ships per the below table.+{| class="wikitable" style="text-align:center; width:475px;"
 +|-
 +! style="width:200px; vertical-align:middle" | Aktion
 +! style="vertical-align:middle; width:275px" | [[File:RandomBattle_big.png|30px|middle|link=#Zufallsgefecht]] Zufalls- und [[File:CooperativeBattle_big.png|30px|middle|link=#Co-op-Gefecht]] Co-op-Gefechte
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | Spielbeginn
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | 300 Punkte
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | Eroberung einer Zone
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | Kontrolle über eine von drei Zonen
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +3 Punkte alle 5 Sekunden<br>(pro eroberter Zone)
 +|-
 +| style="vertical-align:middle;" | Kontrolle über eine von vier Zone
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +2 Punkte alle 5 Sekunden<br>(pro eroberter Zone)
 +|}
 + 
 +Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen wie in der Tabelle aufgezeigt. Das Erhalten von Punkten ist im Bastionsmodus genauso geregelt, wie im Vorherrschaftsmodus, nur kann man auch Punkte durch das zerstören feindlicher Landeinheiten (Forts und Radarstationen) erhalten. Ebenso verliert man Punkte, wenn verbündete Landeinheiten zerstört werden
  
 +[[File:413_ribbon_suppressed.png|thumb|right|Das Abzeichen für das Zerstören feindlicher Forts.]]
 {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;" {| class="wikitable" style="text-align:center; width:500px;"
?|- +|-
?! rowspan="2" style="vertical-align:middle;width:200px;" | Ship Class+! rowspan="2" style="width:200px; vertical-align:middle;" | Schiffsklasse<br>(oder Landeinheit)
?! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:Random_battle_wows.png|30px|middle|link=Ship:Game_Modes#Random Battle]]Random Battle+! colspan="2" style="vertical-align:middle; width:300px" | [[File:RandomBattle_big.png|30px|middle|link=#Random Battle]]Zufalls und [[File:CooperativeBattle_big.png|30px|middle|link=#Co-Op Battle]] Co-op-Gefechte
 |- style="height:30px" |- style="height:30px"
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Reward for Killing+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Belohnung für Versenkung<br>(oder Zerstörung)
?! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Penalty for Death+! style="width:150px; vertical-align:middle;" | Abzug für Verlust
 +|- style="height:30px"
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:194_icon_ground_radar_neutral_small.png|12px|link=]] Radarstation
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +20 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -10 Punkte
 +|- style="height:30px"
 +| style="vertical-align:middle;" | [[File:204_icon_ground_artillery_type_3_neutral.png|12px|link=]] Fort
 +| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
 +| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -15 Punkte
 + 
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Destroyers]] +| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassDestroyerDefault.png|link=]] [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +30 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -45 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Cruisers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassCruiserDefault.png|link=]] [[Ship:Kreuzer|Kreuzer]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +35 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -50 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Battleships]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassBattleshipDefault.png|link=]] [[Ship:Schlachtschiff|Schlachtschiff]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +40 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -60 Punkte
 |- |-
?| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Aircraft Carriers]]+| style="vertical-align:middle;" | [[File:WowsshipclassAirCarrierDefault.png|link=]] [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]]
?| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 points+| style="vertical-align:middle; background:#8affb7" | +45 Punkte
?| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 points+| style="vertical-align:middle; background:#eb7070" | -65 Punkte
 |} |}
  
?Sailing into an enemy's "ring" will immediately prevent them from accruing points from it, as well as beginning the capture of it (unless they also occupy it). Taking damage will cause a ship to lose half of the capture points it has accrued. Capture progress for the enemy team is indicated by the point marker border changing from green to red.+Jede Zone bietet Kontrolle über die jeweilige Fort- und Radarposition. Das Fort ist mit Kanonen ausgestattet und nimmt feindliche Schiffe in seiner Reichweite unter Feuer, während die Radarstation Feinde aufdeckt, sofern sie in deren Erkennbarkeitsreichweite stehen. Die Landeinheiten können mit Haupt-, Sekundärbatterie und Bombern beschädigt oder zerstört werden. Da sie keine Panzerung haben und nicht brennen können, verursacht jeder Treffer den maximalen Schaden. Wenn sie zerstört werden, stellen sie ihre Aktionen ein und warten, bis sich ihre Strukturpunkte langsam wieder aufgefüllt haben. Danach beginnen sie erneut, ihre Aufgaben auszuführen, bis sie wieder zerstört werden. Den Landeinheiten Schaden zuzufügen hat dieselbe Wirkung, wie ein feindliches Schiff, das eine Zone betritt: die Zone wird umkämpft.
 + 
 +{{AnnoWiki|content=[[File:Bastion_Fort.png|200px|right]]
 +'''Forts''' nehmen stets das nächste Schiff unter Feuer. Die Munitionsauswahl dabei ist zufällig. Sie sind mit 406-mm-Artillerie und 80-mm-Flugabwehr Geschützen ausgestattet. Aufgrund ihres beschränkten Sichtfeldes sind Forts am effektivsten in Zusammenarbeit mit einer Radarstation. Auch haben sie spezielle tote Winkel in denen sie keine feindlichen Schiffe unter Feuer nehmen können.
 + 
 +Eigenschaften:
 +*Strukturpunkte: 300000
 +*Feuerreichweite (Hauptgeschütze): 15 km
 +*Nachladezeit (Hauptgeschütze): 4 Sekunden
 +*Feuerreichweite (Flugabwehr): 5 km
 +*Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde der Flugabwehr: 77
 +*Erkennbarkeitsradius: 10 km
 +*Sichtweite: 5 km (alleine), 15 km (mit aktiver Radarsation)
 +*Regenerationszeit: 150 Sekunden}}
 + 
 +{{AnnoWiki|content=[[File:Bastion_Surveillance.png|right]]
 +'''Radarstationen''' decken feindliche Schiffe und Flugzeuge auf, allerdings keine Torpedos. Radarstationen zu treffen ist schwierig. Versucht, sie als Ziel zu markieren, allerdings nicht in die "Visieransicht" zu wechseln. Außerdem hilft es, etwas höher zu zielen, als zuerst nötig erscheint.
 + 
 +Eigenschaften:
 +*Strukturpunkte: 9000
 +*Erkennbarkeitsradius: 15 km
 +*Sichtweite: 15 km
 +*Regenerationszeit: 180 Sekunden}}
 +</div></div></div>
 +</div>
 + 
 +== Fußnoten ==
 +<references />
  
 {{#gw_breadcrumbs: Ship}} {{#gw_breadcrumbs: Ship}}
 [[Category:World of Warships]] [[Category:World of Warships]]
 +[[Category:Spielmechaniken]]
 +[[cs:Ship:Game_Modes]]
 +[[en:Ship:Game_Modes]]
 +[[es:Ship:Modos_de_Juego]]
 +[[fr:Mode_de_jeu_(WoWs)]]
 +[[pl:Ship:Tryby_Gry]]
 +[[pt-br:Ship:Modos_de_Jogo]]

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2023, 12:34 Uhr

Auswahlblidschirm der Gefechtstypen

In World of Warships gibt es derzeit 7 verschiedene Gefechtstypen. Indem man das Symbol rechts neben dem „Gefecht!“ Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.

Gefechtstypen

Co-op-Gefecht

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 1
Maximale Anzahl an Spielern: 9 (9 pro Team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)

CooperativeBattle_big.png

In einem Co-op-Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.

Zufallsgefecht

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 3
Maximale Anzahl an Spielern: 24 (12 pro Team)

RandomBattle_big.png

Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden einem Gefecht zugeteilt, in dem sie gegen andere, menschliche Spieler antreten. Diese werden nach dem Matchmaking-System eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind „12 gegen 12“. Der Matchmaker kann jedoch situationsbedingt auch kleinere Gefechte (so wie „7 gegen 7“ oder „9 gegen 9“) erstellen. Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt. Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich höher als das in Co-op-Gefechten.

Reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.

Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem „1 gegen 1“ kommen.

Unternehmen

Hauptartikel: Unternehmen

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 14
Maximale Anzahl an Spielern: 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)

PVEBattle_hard_big.png

Unternehmen stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen von Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spielern die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.

Szenarios haben ihre eigenen Erfolge.

Gewertetes Gefecht

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 16
Anzahl an Spielern: 14 (7 pro Team)

RankedBattle_big.png

Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten geschieht. Allerdings haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in diesem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.

Reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.

Clangefecht

Hauptartikel: Clangefechte

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: meist 14 (7 pro Team)

ClanBattle_big.png

Clangefechte sind nur in bestimmten Zeiträumen, den Saisons, verfügbar und auf bestimmte Schiffsstufen beschränkt. Ein Team wird innerhalb eines Clans von mindestens einem Offizier gebildet und kann durch Söldner ergänzt werden. Das Team wird gegen ein Team mit ähnlicher Wertung antreten, das sich ebenfalls in der Warteschlange befindet. Kreditpunkte und Erfahrungsbelohnungen sind auf EP 2 500 Erfahrungspunkte und Kreditpunkte 300 000 Kreditpunkte für einen Sieg festgelegt, gegenüber EP 250 Erfahrungs­punkten und Kreditpunkte 150 000 Kreditpunkte für eine Niederlage. Clangefechte gewähren außerdem einen Modifikator von Freie EP +300 % auf freie Erfahrung pro Kampf.

Keilerei

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: 2 (1 pro Team)

BrawlBattle_big.png

Keilerei ist ein separater Kampftyp, dessen Saisons von kurzer Dauer und kleinem Teamformat sind. An ihnen kann man entweder als Mitglied eines Squads oder einzeln teilnehmen, und es ist nicht notwendig, Mitglied eines Clans zu sein.

Trainingsraum

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)

TrainingBattle_big.png

In Trainingsräumen können Spieler nach belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf bestimmten Schiffe zu verbessern oder einem anderen Team, aus organisierten Spielern, entgegenzutreten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind Premium-Verbrauchsmaterialien und Signale nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.

Einführungsmission

Freigeschaltet bei Spielbeginn

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.

Ehemalige Gefechtstypen

Die folgenden Gefechtstypen sind nicht mehr verfügbar, denn sie wurden durch andere ersetzt: Clankeilerei durch Keilerei und Teamgefecht durch Clangefecht.

Clankeilerei

Teamgefecht

Temporäre Typen

U-Boot-Gefecht

Zeitraum: Update 0.9.4 (27. Mai bis 24. Juni 2020)

EventBattle_big.png

Die U-Boot-Gefechte wurden mit Schiffen der Stufe VI ausgetragen. Sie dienten dem Test der Schiffsklasse und deren Mechaniken auf den Live-Servern.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel „U-Boot-Gefechte: Kostenlose U-Boot-Miete“.

Asymmetrisches Gefecht

Zeitraum: Update 0.9.8 (3. bis 17. September 2020)
Maximale Anzahl an Spielern: 14 bis 19

PCVE020_big.png

In einem asymmetrischen Gefecht treten zwei Teams von Spielern mit Schiffen unterschiedlicher Stufen und unterschiedlicher Anzahl gegeneinander an, z.B ein Team aus 5 bis 7 Schiffen der Stufen VII und VIII gegen ein anderes Team mit 9 bis 12 Schiffen der Stufen V und VI.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel „World-of-Warships-Jubiläum!“.

Zeitraum: Update 12.5
Maximale Anzahl an Spielern: 5

PCVE020_big.png

Fünf Spieler mit Schiffen der Stufen IX und X kämpfen gegen 12 Bots mit Schiffen der Stufen VII und VIII. Teilnehmen können alle Spieler, die Schiffe der Stufen IX und X in ihrem Hafen liegen haben. Divisionen sind nicht erlaubt. Die in diese Gefechten verdiente Menge an EP und Kreditpunkten ist höher als die in Co-op-Gefechten, aber geringer als die in Zufallsgefechten.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Asymmetrische Gefechte.

Zeitraum: Update 12.10 and Update 12.11
Maximale Anzahl an Spielern: 5

PCVE020_big.png

Fünf Spieler mit Schiffen der Stufen VI–X und Superschiffen kämpfen gegen 12 Bots mit Schiffen jeweils zwei Stufen niedriger als denen des Spielerteams. Der naximal Unterschied zwischen den Schiffen eines Teams beträgt eine Stufe. Es kann eine Division von bis zu 5 Spielern gebildet werden. Die in diese Gefechten verdiente Menge an EP und Kreditpunkten ist höher als die in Co-op-Gefechten, aber geringer als die in Zufallsgefechten.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Asymmetrische Gefechte.

Großgefecht

Zeitraum: Update 0.10.5
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 12 – Unternehmen
Maximale Anzahl an Spielern: 18 (9 pro Team)

Legendary_Battle_big.png

Die Großgefechte dienten dem Test der Superschlachtschiffe JapanSchlachtschiff Satsuma und DeutschlandSchlachtschiff Hannover und deren neuer Spielmechanik „Einschießen“. Bis zu drei Superschlachtschiffe pro Team waren möglich.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel „Großgefecht“.

Konvoi

Zeitraum: Update 0.10.8, Update 0.11.5 und Update 12.4
Format: „7 gegen 7“ mit Schiffen der Stufe VIII bzw. „12 gegen 12“ mit Schiffen der Stufen VIII–X

PCVE024_big.png

In jedem Gefecht spielen zwei Teams — das eine muss die Frachtschiffe beschützen, das andere muss sie angreifen, wobei die Spieler zufällig auf die beiden Teams verteilt werden. Das Verteidigerteam muss Konvois aus KI-gesteuerten Frachtschiffen eskortieren, die eine vorgegebene Route entlang fahren. Das Verteidigerteam gewinnt, wenn wenigstens ein Konvoischiff den Zielpunkt erreicht hat oder das gesamte Gegnerteam zurück in den Hafen geschickt wurde. Der Auftrag des Angreiferteams ist die vollständige Zerstörung entweder der Konvoischiffe oder des Verteidigerteams.

Für weitere Informationen siehe in den Nachrichtenartikeln „Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!“, „Überarbeiteter Konvoimodus in Update 0.11.5“ bzw. „Die Rückkehr des Konvoi-Modus in Update 12.4“.

Luftschiff-Eskorte

Zeitraum: Update 0.11.1 und Update 12.0
Format: „12 gegen 12“ mit Schiffen der Stufe X bzw. der Stufen VIII–X

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Jedes Team hat ein unverwundbares Luftschiff, das sich entlang einer festen Route bewegt. Die Aufgabe eines Teams besteht darin, entweder sein eigenes Luftschiff bis zum Ende der Route zu eskortieren oder alle gegnerischen Schiffe zu zerstören.

Für weitere Informationen siehe in den Nachrichtenartikeln „Luftschiff-Derby“ bzw. „Luftschiff-Eskorte in Update 12.0“.

Verdeckte Manöver

Zeitraum: Update 12.6 (21. Juli bis 8. August 2023)
Format: „9 gegen 9“
Maximale Anzahl an Spielern: 18 (9 pro Team)

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Die Gefechte wurden mit Schiffen der Stufen VII und VIII ausgetragen. Sie dienten dem Test neuer Mechaniken für Flugzeugträger, nämlich der besonderen Verbrauchsmaterialien für Staffeln „Nebelvorhangerzeuger“ und „Abwerfbares Minenfeld“, auf den Live-Servern.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“.

Zeitraum: Update 12.7
Format: „9 gegen 9“
Maximale Anzahl an Spielern: 18 (9 pro Team)

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Die Gefechte werden mit Schiffen der Stufen IX und X ausgetragen. Sie dienen dem Test neuer Mechaniken für Flugzeugträger, nämlich der besonderen Verbrauchsmaterialien für Staffeln „Nebelvorhangerzeuger“ und „Abwerfbares Minenfeld“, auf den Live-Servern.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Verdeckte Manöver: Es geht weiter.

Temporäre Typen mit Event-Schiffen

Desweiteren gab es verschiedenste temporäre Gefechtstypen mit speziellen temporären Event-Schiffen, wie Weltraumgefecht, wildes Gefecht, Schlüsselgefecht usw.

Gefechtsmodi

Es gibt folgende Spielmodi in World of Warships: Standard, Herrschaft, Wettrüsten und Luftschiff-Eskorte.

So gewinnt man

Der Punktestand

In allen Modi außer der Luftschiff-Eskorte ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:

  1. Zerstört alle feindliche Schiffen.
  2. Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte.
  3. Erhaltet 1000 Punkte.
  4. Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft.

Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.

Standard

Die Standard Aufstellung auf Salomonen.

Bei einem Standardgefecht startet jedes Team mit einer bereits eroberten Zone und 300 Punkten. Die beiden Zonen sind mit den Buchstaben A und B markiert. Jedes Team erhält dadurch zwei Punkte alle Sechs Sekunden. Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.

Schiffsklasse RandomBattle_big.png Zufallsgefecht
Belohnung für Versenkung Abzug für Verlust
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte

In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht. Ein Schiff wird für die Eroberung 180 Sekunden benötigen. Zwei oder mehr hingegen nur 120 Sekunden.

Herrschaft

Die Anordnung der Eroberungszonen auf Salomonen.

Im Eroberungsmodus gibt es 2, 3 oder 4 Zonen, die auf einer Karte verteilt sind. Spiele mit zwei Eroberungszonen sind nur in gewerteten Gefechten verfügbar; Spiele mit drei oder vier Zonen sind die häufigsten in Zufallsgefechten. Bei drei Zonen beginnt das Gefecht, ohne eine eingenommene Zone. Bei vier Zonen, auf den Karten — Mündung, Zwei Brüder, Ring und Zuflucht — Beginnt jedes Team mit einer bereits eingenommenen Zone.

Es gibt 2-4 Eroberungszonen, die mit den Buchstaben A-D markiert sind. Zonen werden eingenommen, indem ein Schiff sich lange genug darin aufhält ohne getroffen zu werden. Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern. Ein Schiff benötigt 60 Sekunden. Zwei oder mehr nur 40 Sekunden. Der Eroberungsfortschritt bleibt unverändert, wenn Schiffe beider Teams sich darin aufhalten. Sobald sie erobert wurde und kein Gegner sie zurückerobert, gibt eine Zone dem Team Punkte, wie in der Tabelle angegeben.

Aktion RandomBattle_big.png Zufalls- und
CooperativeBattle_big.png Co-op-Gefechte
RankedBattle_big.png Gewertete Gefechte ClanBattle_big.png Clangefechte
Spielstart 300 Punkte 300 Punkte 300 Punkte
Eroberung einer Zone +3 oder 4 Punkte +9 Punkte +3 Punkte
Halten von zwei Zonen N/A +9 Punkte alle 10 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A
Halten von drei Zonen +3 Punkte alle 5 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A +3Punkte alle 4 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
Halten von vier Zonen +4 Punkte alle 9 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A N/A
Halten von vier Zonen (Nur auf Norden!) +3 Punkte alle 6 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A N/A
Capture In Progress

In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhält das Gegnerteam zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol (A, B, C, etc.) gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.

Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.

Schiffsklasse RandomBattle_big.png Zufalls- und CooperativeBattle_big.png Co-op-Gefechte RankedBattle_big.png Gewertete Gefechte und ClanBattle_big.png Clangefechte
Belohnung für das Versenken Abzug für Verlust Belohnung für das Versenken Abzug für Verlust
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte +60 Punkte -90 Punkte

Wettrüsten

Teamauftrag im Modus Wettrüsten.

Beim Modus Wettrüsten erscheinen Bereiche mit Buffs auf der Karte.[1] Sammelt man diese ein so erhalten alle Schiffe des Teams bis zum Ende der Runde einen Bonus auf die Gefechtseigenschaften.

Wettrüsten ist nur in Gefechten verfügbar in denen die maximale Stufe der Schiffe IX, X oder ★ ist. Außerdem wird es nur auf den Karten Nördliche Gewässer, Schlafender Riese, Schleife, Weg des Kriegers, Bergkette, Land des Feuers, Eisinseln und Gefahrenherd gespielt.

Buffs

Die ersten Bereiche mit Buffs erscheinen zu Gefechtsbeginn auf der Karte. Bis zur 14. Minute jedes Gefechts erscheinen alle 2 Minuten neue Bereiche auf der Karte. Alle Bereiche mit Buffs erscheinen zufällig.

Jeder Bereich mit Buffs wird 2 Minuten nach seinem Erscheinen aktiviert. Das Schiff, das zuerst in den Bereich einfährt, bekommt den Buff für sich und sein Team. Wenn verbündete und gegnerische Schiffe bei der Aktivierung im Bereich sind, erhält das Team mit den meisten Schiffen im Bereich den Buff. Ist die Anzahl an Schiffen gleich, muss sich das Kräfteverhältnis im Bereich ändern, bevor ein Team den Buff erhält. Desweiteren gewähren eroberte Bereiche eurem Team 20 Punkte und ziehen dem Gegnerteam 20 Punkte ab. Die Bereiche mit Buffs verschwinden bei ihrer Eroberung von der Karte.

Spieler, die einen Bereich mit Buffs erobern, erhalten als ökonomische Belohnung EP und Kreditpunkte.

Es gibt vier Arten von Buffs. Alle Typen können auf Schiffen gleichzeitig wirken. Jeder Buff hat drei Stufen. Sammelt ihr gleiche Buffs mehrfach auf, werden ihre Boni zusammengezählt. Wenn ein Buff auf Stufe 3 ist, dann hat das Aufsammeln eines weiteren diesen Typs keinen Effekt.

Buffs Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Icon_ship_modifier_PCOM002_Regeneration.png TP-Regeneration Zerstörer, U-Boote +0,04 % +0,08 % +0,12 %
Kreuzer +0,03 % +0,06 % +0,09 %
Schlachtschiffe +0,02 % +0,04 % +0,06 %
Trägerflugzeuge +0,125 % +0,250 % +0,375 %
Icon_ship_modifier_PCOM023_PlaneReloadTime.png Ladezeit alle Bewaffnungen und Sonar −10 % −20 % −30 %
Staffelvorbereitungszeit −10 % −20 % −30 %
Icon_ship_modifier_PCOM045_AR_WeaponDamage.png Bewaffnungsschaden Schiffsbewaffnungen +10 % +20 % +30 %
Bewaffnungen von Träger- und Hybridschiffsstaffeln +10 % +20 % +30 %
Icon_ship_modifier_PCOM044_AR_HullHealth.png Schiffs- und Trägerstaffel-TP Zerstörer, U-Boote +10 % +20 % +30 %
Kreuzer +7,5 % +15,0 % +22,5 %
Schlachtschiffe +5 % +10 % +15 %
Trägerflugzeuge +17 % +34 % +51 %

Schlüsselbereich

Acht Minuten nach Gefechtsbeginn erscheint in der Kartenmitte ein Schlüsselbereich. Der Durchmesser dieses Bereichs verkleinert sich mit der Zeit. Die Eroberungszeit beträgt 120 Sekunden. Das Halten des Bereichs gewährt 10 Punkte alle 2 Sekunden.

Punkte

Jedes Team startet mit 500 Punkten. Diese Punkte verändern sich durch das Versenken von Schiffen:

Schiffsklasse RandomBattle_big.png Zufallsgefecht
Belohnung für Versenkung Abzug für Verlust
Icon_default_submarine.png U-Boote

Icon_default_destroyer.png Zerstörer
Icon_default_cruiser.png Kreuzer
Icon_default_battleship.png Schlachtschiff

+30 Punkte −50 Punkte
Icon_default_aircarrier.png Flugzeugträger +45 Punkte −75 Punkte

Desweiteren gibt es den erwähnten Punktgewinn/-verlust von +20/−20 Punkte durch die Aktivierung der Buffs sowie die tickenden Punkte des eroberten Schlüsselbereichs.

Ehemalige Gefechtsmodi

Luftschiff-Eskorte

Epizentrum

Bastion

Fußnoten

  1. Nachrichtenartikel: Update 0.11.4 – Wettrüsten erreicht Zufalls- und Co-op-Gefechte - 17.05.2022