Storoschewoi
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Version vom 11. April 2020, 20:29 Uhr
102 mm/60 Modell 1911 in einer Obuchow-Werk-Lafette3 х 1 Stück |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit9.7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung18.56 Sekunden |
Feuerreichweite9.7 km |
Maximale Streuung87 m |
Sprenggranate (HE)102 mm HE Modell 1915 |
Höchstschaden HE-Granate1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer7 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate823 m/s |
Gewicht HE-Granate17.5 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)102 mm AP Modell 1915 |
Höchstschaden AP-Granate1.800 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate823 m/s |
Gewicht AP-Granate17.5 kg |
450 mm Gontscharow-Drilling3 х 3 Stück |
Feuerrate1.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit33 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoTorpedo Modell 1908 |
Maximalschaden6.133 |
Torpedogeschwindigkeit45 Knoten |
Torpedoreichweite4.02 km |
Torpedoerkennbarkeit0.7 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis490 Meter |
Ruderstellzeit2.9 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser5.59 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.18 km |
Storoschewoi — Sowjetischer Stufe II Zerstörer.
Im Mai 1915 erhielt das Technische Büro der Hauptabteilung Schiffsbau den Auftrag, kleine Zerstörer für küstennahe Operationen zu entwerfen. Ursprünglich sollte das Projekt D mit einer Verdrängung von 350 Tonnen als Basis dienen. Allerdings erhöhte sich die Standardverdrängung im Laufe der Entwicklung auf 750 Tonnen und mehr, was dieses Projekt hinsichtlich Verdrängung und Kosten näher an die Zerstörer der Nowik-Klasse rückte, die sich bereits im Bau befanden. Infolgedessen lehnte der Generalstab der Marine den Bau der Schiffe unter diesem Projekt ab.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Leistung
Die Stufe II Storoschewoi ist der erste Zerstörer im russischen Forschungsbaum und führt die grundlegenden Gameplay-Elemente der Linie ein. Die Storoschewoi zeigt sich am stärksten, wenn der Gegner auf Abstand gehalten wird, während ihre Hauptgeschütze kontinuierlich Schaden anrichten - Ihre Geschwindigkeit und Reichweite sollten es ihr ermöglichen, das leicht zu tun.
Obwohl sie 9 Torpedos auf einmal ins Wasser werfen und relativ schnell wieder nachladen kann, sollten sich Kapitäne nicht auf sie verlassen und in den meisten Situationen einfach vergessen. Ihre Torpedos sollten nur dann eingesetzt werden, wenn ein ahnungsloses feindliches Schiff die Möglichkeit dazu bietet, zum Beispiel wenn ein gegnerisches Schlachtschiff zu nahe an einer Insel parkt und damit einen Hinterhalt ermöglicht, oder ein feindlicher Zerstörer zu nahekommt. Abgesehen von solchen zufälligen Situationen ist die 4 km Reichweite der Torpedos der Storoschewoi selbstmörderisch kurz.Vorteile:
- Ausgezeichnete Nachladezeit der Torpedos; Ausgerüstet mit den meisten Torpedorohren aller Stufe II Zerstörer.
- Exzellente Feuerreichweite für Stufe II - besonders für einen Zerstörer.
- Gute Ballistik und Nachladezeit.
- Hohe Geschwindigkeit, schneller als Derzki (Stufe III)
Nachteile:
- Bessere Flugabwehr als Derzki (Stufe III), welche aber ohne Flugzeugträger auf den Stufen II und III wertlos ist.
- Miserable Torpedogeschwindigkeit und Schaden.
- Schlechte Turmdrehgeschwindigkeit.
- Wenig Trefferpunkte.
Forschung
Um auf die Derzki zu kommen, muss der B-Rumpf so oder so erforschen werden.
Die Modell 1910 Torpedos sind etwas schneller und verursachen nur minimal höheren Schaden.Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserung wird empfohlen:
Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Storoschewoi kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
Platz 1: Schadensbegrenzungsteam () oder Schadensbegrenzungsteam ()
Platz 2: Nebelerzeuger () oder Nebelerzeuger ()
Platz 3: Motorboost () oder Motorboost ()
Da russische Zerstörer hauptsächlich auf "Run and Gun" (z.Dt.: Lauf und schieß) ausgelegt sind, ist Motorboost () sein Geld oft wert.
Die verbesserten Varianten haben eine zusätzliche Ladung und verkürzte Abklingzeit.
Tarnungen
Die Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Kreditpunkte ausgerüstet werden; zumindest die Typ 2 oder 5 wird, wegen der verringerten Genauigkeit eintreffender Granaten, empfohlen.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder