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Version vom 25. Januar 2021, 17:18 Uhr
Vorlage Schiff
 
Aktuelle Version vom 20. März 2023, 08:41 Uhr 
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 +Die Tone ist eine einzigartige Schiffsklasse und das Hauptschiff der Tone Klasse. Dieser hybride Kreuzer verfügt über Hauptbatteriegeschütze und bewaffnete Wasserflugzeuge, ähnlich wie die {{Ship|Ise}}. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Ise auf einem Schlachtkreuzer Rumpf aufgebaut ist, während die Tone speziell für diese Rolle gebaut wurde. Der beste Vergleich mit ihr ist daher der mit ihrem Tier VIII Zeitgenossen {{Ship|Atago}}.
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 +Sowohl die Tone als auch die Atago sind mit einer 25mm Bug und Heckpanzerung und einer 27mm Panzerung über die gesamte Schiffslänge ausgestattet. Der Hauptunterschied zwischen der Tone und ihren Schwestern besteht darin, dass ihre Zitadelle viel niedriger liegt, was es schwieriger macht, sie zu treffen. Außerdem ist ihre Zitadelle nicht die traditionelle flache Zitadelle ihrer Gegenstücke, sondern ein Schildkrötenrücken (Turtleback) der dazu beiträgt, Geschosse mit einem flachen Einfallswinkel (geringere Reichweite) von ihrer Zitadelle wegzuleiten. Schließlich verfügt Tone standardmäßig über vier Ladungen des Verbrauchsmaterials {{Reparaturmannschaft}}, was die Tatsache ausgleicht, dass sie mit 38.900 Trefferpunkten die wenigsten HP unter
 +den IJN Kreuzern der Stufe VIII hat.
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 +Die Tone kann mit 37,3 Knoten segeln und ist damit recht schnell. Sie hat einen Wendekreis von 780m. Damit ist sie genauso schnell wie die Atago und hat einen um 10m engeren Wendekreis. Ein großer Nachteil ist, dass die Ruderstellzeit 10 Sekunden beträgt, wodurch sie weniger schnell reagiert als ihr Gegenstück. Dies kann ihre Fähigkeit einschränken, oder nahe an Bedrohungen heranzukommen. Bemerkenswert für Kapitäne ist, dass sie erstaunlich unauffällig ist. Mit einer Entdeckungsreichweite von 10,8km an der Oberfläche liegt sie mehr oder weniger im Mittelfeld ihrer gleichrangigen Gegenstücke. Unter ihren IJN-Kollegen hat sie jedoch den besten Entdeckungsradius von 6,2km, wenn sie aus dem Nebel feuert. Gleichzeitig sollten sich Kapitäne
 +darüber im Klaren sein, dass sie von Flugzeugen weitaus besser aufgespürt werden kann als andere Kreuzer dieser Klasse mit einer gesicherten Luftaufklärungsreichweite von 6,7km.
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 +Auf dem Papier sind acht der 203mm Kanonen, für die die IJN Kreuzer bekannt sind, nichts, was man sich entgehen lassen sollte. Abgesehen davon, dass sie im Vergleich zu anderen Tier VIII IJN Kreuzern einen Turm weniger hat, besteht der Hauptunterschied darin, dass alle Geschütze vorne montiert sind. Trotzdem verfügt die Tone über starke Schusswinkel, die es ihr ermöglichen, die meisten ihrer Geschütze auf ein Ziel zu richten, ohne eine zu große Breitseite zu zeigen was ihr hilft, ihren begrenzten Gesundheitspool zu erhalten. Mit ihren hochpräzisen und durchschlagskräftigen Geschützen kann sie Zerstörer und Kreuzer, die ihre Flanken exponieren, problemlos erledigen. Kombiniert man dies mit einer hohen Feuerchance und einer guten Nachladezeit, kann sie sogar eine ernsthafte Bedrohung für größere Schlachtschiffe darstellen. Kapitäne sollten Konflikte vermeiden, bei denen die Ziele mit dem Bug anvisiert werden, da dies die Feuerkraft, die sie auf das Ziel ausüben kann, einschränkt. Bemerkenswert ist die Tatsache, dass alle Geschütztürme bis auf den vordersten voll beweglich sind, was allerdings den Preis hat, dass die Geschwindigkeit der Geschütztürme unter den IJN Kollegen die langsamste ist.
 +
 +Obwohl es sich bei der Tone um ein Hybridschiff handelt, verfügt sie über keine nennenswerte AA über die man berichten könnte. Der Großteil ihrer AA Feuerkraft konzentriert sich auf 25mm Geschützlafetten und kommt erst dann zum Einsatz, wenn sich die Ziele innerhalb von 2,5km befinden. In der Praxis bedeutet dies einen sehr begrenzten Schadensausstoß. Ihre Geschütze sind zwar mehr als fähig, zum AA Schutz einer Gruppe beizutragen, aber allein wird sie kaum einen gezielten Angriff gegen sich selbst aufhalten können.
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 +Kapitäne werden sich freuen, dass sie über die bekannten Torpedos des Typs 90 Mod 1 verfügt, die bei IJN Kreuzern dieser Klasse Standard sind. Mit einer Reichweite von 10km und einer Laufgeschwindigkeit von 62 kt sind diese Torpedos eine ernsthafte Bedrohung für jedes Schiff, das von ihnen getroffen wird. Der Hauptunterschied zur Tone besteht darin, dass sie nur mit Dreifach Röhrenwerfern ausgestattet ist, was bedeutet, dass sie trotz der gleichen Anzahl von Werfern weniger Torpedos pro Seite hat. Darüber hinaus sind diese Abschussvorrichtungen am Heck des Schiffes angebracht, was dazu führen kann, dass die Kapitäne sehr weit ausholen müssen, um diese Torpedos auf Ziele vor dem Schiff zu richten. In Anbetracht dieser Nachteile lädt sie ihre Torpedos mit 76 Sekunden Basiszeit schneller nach als ihre Konkurrenten.
 +
 +Als Hybridschiff hebt sich die Tone wirklich von ihren Kreuzer Kollegen ab. Sie ist mit M6A2 Torpedobomber ausgestattet, die mit je zwei Torpedos bewaffnet sind. Die Kapitäne müssen zunächst drei Minuten warten, bevor sie ein Flugzeug starten können. Diese Flugzeuge, die in einem Vierergeschwader gestartet werden und Raketenbooster verwenden, sind zunächst sehr schnell. Sobald die Booster jedoch aufgebraucht sind, fallen sie vom Flugzeug ab, und die Durchschnittsgeschwindigkeit sinkt auf 135 Knoten im Reiseflug bzw. 155 Knoten mit der normalen Boost-Funktion. Bei einem Angriff greifen alle Flugzeuge des Fluges an, was einen "Alles oder Nichts" Aspekt bietet. Im Gegensatz zu den von Schiffen abgefeuerten Torpedos sind diese Lufttorpedos mit 35 Knoten sehr langsam, so dass die Kapitäne nahe an das Ziel heranfliegen und es anführen sollten, um so viele Treffer wie möglich zu erzielen. Dies ist sehr wichtig, da diese Torpedos im besten Fall nur 2767 Schaden pro Stück verursachen und das, bevor der Torpedoschutz berücksichtigt wird.
 +
 +Kapitäne sollten sich nicht darauf konzentrieren, dass ihre Flugzeuge den Großteil ihres Schadens verursachen. Anders als bei normalen Flugzeugträgern müssen sich die Kapitäne keine Sorgen machen, dass ihnen mitten im Gefecht die Flugzeuge ausgehen, aber sie müssen mit einer Abklingzeit von 3 Minuten zwischen den Starts rechnen. Ähnlich wie bei der anderen Hybrid Ise beginnt dieser Countdown, sobald die Flugzeuge gestartet werden. Die Ise hat zwar genau denselben Flugzeugtyp und dieselbe Anzahl von Flugzeugen, aber die Flugzeuge sind langsamer als bei der Tone.
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 +Die Tone ist ein Schiff der zweiten Reihe und sollte nicht übermäßig aggressiv sein und alleine vorstoßen. Stattdessen sollten sich die Kapitäne Zeit lassen und ihre Flugzeuge einsetzen, um den Weg des Feindes auszukundschaften und Informationen zu liefern. In der Mitte und am Ende der Schlacht kann sie am meisten glänzen. Kapitäne sollten die Tone in einer Entfernung von 10 bis 15km einsetzen, um seine vielfältigen Waffen optimal zu nutzen. Wenn man sich von einem Feind entfernt, wird das Ziel für die Gegner kleiner und die Wahrscheinlichkeit von Querschlägern steigt. Mit ihrer schildkrötenartigen Zitadelle ist es wahrscheinlicher dass Schüsse, die sie treffen, aufgrund der Neigung der Panzerung keinen maximalen Schaden verursachen. Gleichzeitig kann sie das Feuer mit ihrer starken Hauptbatterie erwidern und sich auf die Genauigkeit und die hohe Feuerchance verlassen, um Ziele aus der Ferne zu erledigen. Wenn sie auf Distanz geht, ist es sicherer und einfacher, ihre vier Torpedorohre auf ein Ziel zu richten.Gegen Ende der Schlacht können die Kapitäne aggressiver vorgehen. Zu diesem Zeitpunkt können Kapitäne ihr Schiff sicherer auf Autopilot schalten, um ihre Torpedoflugzeuge einzusetzen, um Feinde mit wenig Lebenspunkten zu versenken. Wenn die Kapitäne zu Beginn des Kampfes ihre Gesundheit bewahrt haben, sollten sie hoffentlich den Großteil ihrer Verbrauchsmaterialien für den Reparaturtrupp übrig haben und können den feindlichen Kreuzern und Zerstörern einen Schlag nach dem anderen verpassen, während sie darauf achten, den Winkel einzuhalten und Abstand zu halten.
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 |Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> |Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
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 +* Vier Ladungen {{Reparaturmannschaft}} als Standard.
 +* Spielergesteuerte Wasserflugzeuge mit Torpedos
 +* Kann unschätzbare Aufklärungsarbeit leisten
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 |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
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 +* Wasserflugzeuge sind zerbrechlich und richten nur wenig Schaden an.
 +* Heckmontierte Schiffstorpedos sorgen für ungünstige Abschusswinkel.
 +* Schwache Flak für einen Kreuzer der Stufe VIII.
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 |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung -->
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 +Als Premium Schiff hat die Tone keine Upgrades für die Forschung.
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 |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)-->
  
 |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen -->
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 +
 +Die empfohlenen Upgrades sind:
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 +* '''Slot 1''': {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 2''': {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1}} macht das Schiff widerstandsfähiger gegen Brände und Überflutung oder {{Maschinenraumschutz}}
 +* '''Slot 3''': {{Zielsystem-Modifikation 1}} gibt den Geschützen mehr Genauigkeit oder {{Hauptbatterie-Modifikation 2}}
 +* '''Slot 4''': {{Antriebs-Modifikation 1}} Ermöglicht eine schnellere Ruderverlagerung, um eingehendem Feuer auszuweichen, oder {{Steuergetriebe-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 5''': {{Tarnsystem-Modifikation 1}}
 +
 +
  
 |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien -->
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 +
 +Die Tone kann ausrüsten:
 +
 +* '''Slot 1''': {{Schadensbegrenzungsteam}}
 +* '''Slot 2''': {{Hydroakustische_Suche}} - 3 Ladungen oder {{Defensives_Fla-Feuer}} - 3 Ladungen
 +* '''Slot 3''': {{Reparaturmannschaft}} - 4 Aufladungen
 +
 +
  
 |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten -->
 +
 +
 +Beachten Sie, dass für Tone keine Flugzeugfertigkeiten gelten.
 +
 +{{Kapitänsfertigkeiten CR
 +| Läuft wie geschmiert = 3
 +| Flinke Aale = 0
 +| Spezialist für Verbrauchsmaterial = 0
 +| Ladeexperte = 0
 +| Beschussalarm = 0
 +| Mit letzter Anstrengung = 3
 +
 +| Sprengmeister = 3
 +| Volles Rohr = 0
 +| Verbrauchsmaterial-Verbesserungen = 0
 +| Himmelsauge = 0
 +| Vorrangiges Ziel = 3
 +| Fokusfeuerausbildung = 0
 +
 +| Schwere Spreng- und SAP-Granaten = 1
 +| Verbesserte Torpedosprengladung = 2
 +| Adrenalinrausch = 3
 +| Schwere AP-Granaten = 0
 +| Inspekteur = 3
 +| Experte der Überlebensfähigkeit = 3
 +
 +| Erstklassiger Schütze = 2
 +| Zahlenmäßige Unterlegenheit = 2
 +| Funkortung = 1
 +| Trägheitszünder für Sprenggranaten = 0
 +| Tarnungsmeister = 3
 +| Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr = 0
 +}}
 +
 +
  
 |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen -->
 +
 +
 +Als Premium Schiff verfügt Tone über eine permanente Standardtarnung.
 +
  
 |Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> |Signals=<!-- Text über nützliche Signale -->
 +
 +
 +{{Signal Flags
 +| Juliet Charlie = 3
 +| India Yankee = 3
 +| Juliet Yankee Bissotwo = 2
 +| Hotel Yankee = 0
 +| Victor Lima = 3
 +| India X-Ray = 3
 +
 +| Juliet Whiskey Unaone = 2
 +| Mike Yankee Soxisix = 0
 +| November Echo Setteseven = 1
 +| Sierra Mike = 3
 +| November Foxtrot = 2
 +| India Delta = 3
 +
 +| X-Ray Papa Unaone = 0
 +| Sierra Bravo = 0
 +
 +}}
 +
  
 |Gallery=<!-- Eine Liste von Bildern. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery> |Gallery=<!-- Eine Liste von Bildern. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery>
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 |Ref= <!-- Verweise (z.B. Quellen) können hier angegeben werden --> |Ref= <!-- Verweise (z.B. Quellen) können hier angegeben werden -->
  
 +
 +{{WoWs Schiffsaenderungsverlauf|1= <!-- Hier werden die Schiffsänderungen eingetragen -->
 +
 +{{WoWs Testschiff Aenderungsverlauf|1= <!-- Falls zu dem Schiff noch Patchnotes zu der Phase als Testschiff existieren wird diese Vorlage mit verwendet -->
 +
 +}}
 +
 +}}
 }}<!-- LÖSCHE DIESE ZEILE NICHT! FÜGE NICHTS UNTERHALB DIESER ZEILE EIN --> }}<!-- LÖSCHE DIESE ZEILE NICHT! FÜGE NICHTS UNTERHALB DIESER ZEILE EIN -->

Aktuelle Version vom 20. März 2023, 08:41 Uhr

Tone
Tone_wows_main.jpg
Kreuzer | Japan | Stufe VIII
Position im Forschungsbaum
Tone_icon_small.png
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreis11.000 Dublonen
Trefferpunkte38.900 
Hauptgeschütze
203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Turm Modell E4 х 2 Stück
Feuerrate3.75 Schuss/Minute
Nachladezeit16 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung30 Sekunden
Feuerreichweite15.67 km
Maximale Streuung132 m
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate3.300 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s
Gewicht HE-Granate125.85 kg
Panzerbrechende Granate (AP)203 mm AP Typ 91 
Höchstschaden AP-Granate4.700 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s
Gewicht AP-Granate125.85 kg
Sekundärbewaffnung #1
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A1 Mod. 14 х 2 Stück
Feuerreichweite6.6 km
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit7.5 Sekunden
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Torpedorohre
610 mm Drilling4 х 3 Stück
Feuerrate0.79 Schuss/Minute
Nachladezeit76 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoTyp 90 Mod. 1 
Maximalschaden17.233 
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten
Torpedoreichweite9.99 km
Torpedoerkennbarkeit1.6 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit35.5 Knoten
Wendekreis780 Meter
Ruderstellzeit10 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser10.83 km
Erkennbarkeit zu Luft7.16 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
VIII
Ship_PJSC018_Tone.png
11.000

Tone — Japanischer Premium Stufe VIII Kreuzer.

Dies ist ein Projekt auf Basis der Schiffe der Mogami-Klasse. Um den Schutz des Schiffs zu erhöhen, wurde der fünfte Turm entfernt und die anderen vier zum Bug verlagert. Auf dem Hinterschiff wurde eine große Fluggruppe Wasserflugzeuge platziert. Während das Schiff noch auf den Stapeln lag, wurden die 155-mm-Geschütze durch 203-mm-Geschütze ersetzt. Im Zweiten Weltkrieg wurde die Tone beim Angriff auf Pearl Harbor sowie in den Schlachten um Midway, im Golf von Leyte und in vielen anderen im Pazifik eingesetzt. Sie wurde am 24. Juli 1945 bei einem Angriff amerikanischer Bomber im Hafen von Kure versenkt.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Turm Modell E3,8301323.300174.700 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Tone38.900161754425/4/8/44 00
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 90 Mod. 10,8767,217.2336210 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 8 Mod. 10 00
Torpedobomber Treffer­punkte
(TP)
Geschwindigkeit
(kn)
Größe der angreifenden Fluggruppe
(Stk.)
Flugzeuge je Staffel
(Stk.)
Flugzeuge an Deck
(Stk.)
Torpedo-höchstschaden
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Aichi M6A2 Seiran1.6701354442.767 01.700.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 152 000 PS35,5 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
Luftgruppen-Modifikation 3
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Tone ist eine einzigartige Schiffsklasse und das Hauptschiff der Tone Klasse. Dieser hybride Kreuzer verfügt über Hauptbatteriegeschütze und bewaffnete Wasserflugzeuge, ähnlich wie die Ise. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Ise auf einem Schlachtkreuzer Rumpf aufgebaut ist, während die Tone speziell für diese Rolle gebaut wurde. Der beste Vergleich mit ihr ist daher der mit ihrem Tier VIII Zeitgenossen Atago.

Sowohl die Tone als auch die Atago sind mit einer 25mm Bug und Heckpanzerung und einer 27mm Panzerung über die gesamte Schiffslänge ausgestattet. Der Hauptunterschied zwischen der Tone und ihren Schwestern besteht darin, dass ihre Zitadelle viel niedriger liegt, was es schwieriger macht, sie zu treffen. Außerdem ist ihre Zitadelle nicht die traditionelle flache Zitadelle ihrer Gegenstücke, sondern ein Schildkrötenrücken (Turtleback) der dazu beiträgt, Geschosse mit einem flachen Einfallswinkel (geringere Reichweite) von ihrer Zitadelle wegzuleiten. Schließlich verfügt Tone standardmäßig über vier Ladungen des Verbrauchsmaterials Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.), was die Tatsache ausgleicht, dass sie mit 38.900 Trefferpunkten die wenigsten HP unter den IJN Kreuzern der Stufe VIII hat.

Die Tone kann mit 37,3 Knoten segeln und ist damit recht schnell. Sie hat einen Wendekreis von 780m. Damit ist sie genauso schnell wie die Atago und hat einen um 10m engeren Wendekreis. Ein großer Nachteil ist, dass die Ruderstellzeit 10 Sekunden beträgt, wodurch sie weniger schnell reagiert als ihr Gegenstück. Dies kann ihre Fähigkeit einschränken, oder nahe an Bedrohungen heranzukommen. Bemerkenswert für Kapitäne ist, dass sie erstaunlich unauffällig ist. Mit einer Entdeckungsreichweite von 10,8km an der Oberfläche liegt sie mehr oder weniger im Mittelfeld ihrer gleichrangigen Gegenstücke. Unter ihren IJN-Kollegen hat sie jedoch den besten Entdeckungsradius von 6,2km, wenn sie aus dem Nebel feuert. Gleichzeitig sollten sich Kapitäne darüber im Klaren sein, dass sie von Flugzeugen weitaus besser aufgespürt werden kann als andere Kreuzer dieser Klasse mit einer gesicherten Luftaufklärungsreichweite von 6,7km.

Auf dem Papier sind acht der 203mm Kanonen, für die die IJN Kreuzer bekannt sind, nichts, was man sich entgehen lassen sollte. Abgesehen davon, dass sie im Vergleich zu anderen Tier VIII IJN Kreuzern einen Turm weniger hat, besteht der Hauptunterschied darin, dass alle Geschütze vorne montiert sind. Trotzdem verfügt die Tone über starke Schusswinkel, die es ihr ermöglichen, die meisten ihrer Geschütze auf ein Ziel zu richten, ohne eine zu große Breitseite zu zeigen was ihr hilft, ihren begrenzten Gesundheitspool zu erhalten. Mit ihren hochpräzisen und durchschlagskräftigen Geschützen kann sie Zerstörer und Kreuzer, die ihre Flanken exponieren, problemlos erledigen. Kombiniert man dies mit einer hohen Feuerchance und einer guten Nachladezeit, kann sie sogar eine ernsthafte Bedrohung für größere Schlachtschiffe darstellen. Kapitäne sollten Konflikte vermeiden, bei denen die Ziele mit dem Bug anvisiert werden, da dies die Feuerkraft, die sie auf das Ziel ausüben kann, einschränkt. Bemerkenswert ist die Tatsache, dass alle Geschütztürme bis auf den vordersten voll beweglich sind, was allerdings den Preis hat, dass die Geschwindigkeit der Geschütztürme unter den IJN Kollegen die langsamste ist.

Obwohl es sich bei der Tone um ein Hybridschiff handelt, verfügt sie über keine nennenswerte AA über die man berichten könnte. Der Großteil ihrer AA Feuerkraft konzentriert sich auf 25mm Geschützlafetten und kommt erst dann zum Einsatz, wenn sich die Ziele innerhalb von 2,5km befinden. In der Praxis bedeutet dies einen sehr begrenzten Schadensausstoß. Ihre Geschütze sind zwar mehr als fähig, zum AA Schutz einer Gruppe beizutragen, aber allein wird sie kaum einen gezielten Angriff gegen sich selbst aufhalten können.

Kapitäne werden sich freuen, dass sie über die bekannten Torpedos des Typs 90 Mod 1 verfügt, die bei IJN Kreuzern dieser Klasse Standard sind. Mit einer Reichweite von 10km und einer Laufgeschwindigkeit von 62 kt sind diese Torpedos eine ernsthafte Bedrohung für jedes Schiff, das von ihnen getroffen wird. Der Hauptunterschied zur Tone besteht darin, dass sie nur mit Dreifach Röhrenwerfern ausgestattet ist, was bedeutet, dass sie trotz der gleichen Anzahl von Werfern weniger Torpedos pro Seite hat. Darüber hinaus sind diese Abschussvorrichtungen am Heck des Schiffes angebracht, was dazu führen kann, dass die Kapitäne sehr weit ausholen müssen, um diese Torpedos auf Ziele vor dem Schiff zu richten. In Anbetracht dieser Nachteile lädt sie ihre Torpedos mit 76 Sekunden Basiszeit schneller nach als ihre Konkurrenten.

Als Hybridschiff hebt sich die Tone wirklich von ihren Kreuzer Kollegen ab. Sie ist mit M6A2 Torpedobomber ausgestattet, die mit je zwei Torpedos bewaffnet sind. Die Kapitäne müssen zunächst drei Minuten warten, bevor sie ein Flugzeug starten können. Diese Flugzeuge, die in einem Vierergeschwader gestartet werden und Raketenbooster verwenden, sind zunächst sehr schnell. Sobald die Booster jedoch aufgebraucht sind, fallen sie vom Flugzeug ab, und die Durchschnittsgeschwindigkeit sinkt auf 135 Knoten im Reiseflug bzw. 155 Knoten mit der normalen Boost-Funktion. Bei einem Angriff greifen alle Flugzeuge des Fluges an, was einen "Alles oder Nichts" Aspekt bietet. Im Gegensatz zu den von Schiffen abgefeuerten Torpedos sind diese Lufttorpedos mit 35 Knoten sehr langsam, so dass die Kapitäne nahe an das Ziel heranfliegen und es anführen sollten, um so viele Treffer wie möglich zu erzielen. Dies ist sehr wichtig, da diese Torpedos im besten Fall nur 2767 Schaden pro Stück verursachen und das, bevor der Torpedoschutz berücksichtigt wird.

Kapitäne sollten sich nicht darauf konzentrieren, dass ihre Flugzeuge den Großteil ihres Schadens verursachen. Anders als bei normalen Flugzeugträgern müssen sich die Kapitäne keine Sorgen machen, dass ihnen mitten im Gefecht die Flugzeuge ausgehen, aber sie müssen mit einer Abklingzeit von 3 Minuten zwischen den Starts rechnen. Ähnlich wie bei der anderen Hybrid Ise beginnt dieser Countdown, sobald die Flugzeuge gestartet werden. Die Ise hat zwar genau denselben Flugzeugtyp und dieselbe Anzahl von Flugzeugen, aber die Flugzeuge sind langsamer als bei der Tone.

Die Tone ist ein Schiff der zweiten Reihe und sollte nicht übermäßig aggressiv sein und alleine vorstoßen. Stattdessen sollten sich die Kapitäne Zeit lassen und ihre Flugzeuge einsetzen, um den Weg des Feindes auszukundschaften und Informationen zu liefern. In der Mitte und am Ende der Schlacht kann sie am meisten glänzen. Kapitäne sollten die Tone in einer Entfernung von 10 bis 15km einsetzen, um seine vielfältigen Waffen optimal zu nutzen. Wenn man sich von einem Feind entfernt, wird das Ziel für die Gegner kleiner und die Wahrscheinlichkeit von Querschlägern steigt. Mit ihrer schildkrötenartigen Zitadelle ist es wahrscheinlicher dass Schüsse, die sie treffen, aufgrund der Neigung der Panzerung keinen maximalen Schaden verursachen. Gleichzeitig kann sie das Feuer mit ihrer starken Hauptbatterie erwidern und sich auf die Genauigkeit und die hohe Feuerchance verlassen, um Ziele aus der Ferne zu erledigen. Wenn sie auf Distanz geht, ist es sicherer und einfacher, ihre vier Torpedorohre auf ein Ziel zu richten.Gegen Ende der Schlacht können die Kapitäne aggressiver vorgehen. Zu diesem Zeitpunkt können Kapitäne ihr Schiff sicherer auf Autopilot schalten, um ihre Torpedoflugzeuge einzusetzen, um Feinde mit wenig Lebenspunkten zu versenken. Wenn die Kapitäne zu Beginn des Kampfes ihre Gesundheit bewahrt haben, sollten sie hoffentlich den Großteil ihrer Verbrauchsmaterialien für den Reparaturtrupp übrig haben und können den feindlichen Kreuzern und Zerstörern einen Schlag nach dem anderen verpassen, während sie darauf achten, den Winkel einzuhalten und Abstand zu halten.

Vorteile:

  • Vier Ladungen Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) als Standard.
  • Spielergesteuerte Wasserflugzeuge mit Torpedos
  • Kann unschätzbare Aufklärungsarbeit leisten

Nachteile:

  • Wasserflugzeuge sind zerbrechlich und richten nur wenig Schaden an.
  • Heckmontierte Schiffstorpedos sorgen für ungünstige Abschusswinkel.
  • Schwache Flak für einen Kreuzer der Stufe VIII.

Forschung

Als Premium Schiff hat die Tone keine Upgrades für die Forschung.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades sind:

Kapitänsfertigkeiten

Beachten Sie, dass für Tone keine Flugzeugfertigkeiten gelten.

Verbrauchsmaterialien

Die Tone kann ausrüsten:

Tarnungen

Als Premium Schiff verfügt Tone über eine permanente Standardtarnung.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
Zerstörer II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen Yamagiri  
Kreuzer I Hashidate II Chikuma III Tenryū III Katori Dublonen IV Yūbari Dublonen IV Kuma IV Iwaki Alpha Dublonen V Furutaka V Agano V Yahagi Dublonen VI Aoba VI Gokase VII Myōkō VII Omono VII Tokachi Dublonen VII Maya Dublonen VII ARP Myōkō Dublonen VII ARP Ashigara Dublonen VII ARP Haguro Dublonen VII Southern Dragon Dublonen VII Eastern Dragon Dublonen VII ARP Nachi Dublonen VIII Mogami VIII Tone Dublonen VIII Atago Dublonen VIII Shimanto VIII Atago B Dublonen VIII ARP Takao Dublonen VIII ARP Maya Dublonen IX Ibuki IX Takahashi IX Azuma Dublonen IX AL Azuma Dublonen IX Chikuma II Dublonen X Zaō X Yodo X Yoshino Dublonen X Yoshino B Dublonen X Kitakami Dublonen 
Schlachtschiff II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
Flugzeugträger IV Hōshō VI Ryūjō VIII Shōkaku VIII Kaga Dublonen VIII Kaga B Dublonen X Hakuryū Sekiryu
Kreuzer
Japan I Hashidate II Chikuma III Tenryū III Katori Dublonen IV Yūbari Dublonen IV Kuma IV Iwaki Alpha Dublonen V Furutaka V Agano V Yahagi Dublonen VI Aoba VI Gokase VII Myōkō VII Omono VII Tokachi Dublonen VII Maya Dublonen VII ARP Myōkō Dublonen VII ARP Ashigara Dublonen VII ARP Haguro Dublonen VII Southern Dragon Dublonen VII Eastern Dragon Dublonen VII ARP Nachi Dublonen VIII Mogami VIII Tone Dublonen VIII Atago Dublonen VIII Shimanto VIII Atago B Dublonen VIII ARP Takao Dublonen VIII ARP Maya Dublonen IX Ibuki IX Takahashi IX Azuma Dublonen IX AL Azuma Dublonen IX Chikuma II Dublonen X Zaō X Yodo X Yoshino Dublonen X Yoshino B Dublonen X Kitakami Dublonen 
U.K. I Black Swan II Weymouth III Caledon IV Danae V Emerald V Hawkins V Exeter Dublonen VI Leander VI Devonshire VI London Dublonen VI Dido Dublonen VI Orion ’44 Dublonen VII Fiji VII Surrey VII Belfast Dublonen VIII Edinburgh VIII Albemarle VIII Cheshire Dublonen VIII Tiger ’59 Dublonen VIII Belfast ’43 Dublonen VIII Hampshire Dublonen VIII Nottingham Dublonen VIII AL Cheshire Dublonen VIII STAR Edinburgh Dublonen IX Neptune IX Drake X Monmouth Dublonen X Minotaur X Goliath X Plymouth Dublonen X Gibraltar Dublonen X Defence Dublonen Edgar  
Frankreich I Bougainville II Jurien de la Gravière III Friant IV Duguay-Trouin V Émile Bertin VI La Galissonnière VI De Grasse Dublonen VI Dupleix Dublonen VI Montcalm Dublonen VII Algérie VII Toulon Dublonen VIII Charles Martel VIII Cherbourg VIII Bayard Dublonen IX Saint-Louis IX Brest IX Carnot Dublonen X Henri IV X Marseille X Colbert Dublonen Condé  
UdSSR I Orlan II Diana Dublonen II Diana Lima Dublonen II Nowik III Aurora Dublonen III Bogatyr III Oleg Dublonen III Warjag Dublonen III AL Avrora Dublonen IV Swietlana V Murmansk Dublonen V Kotowski V Krasny Krym Dublonen V Mikojan Dublonen V Kirow Dublonen VI Budjonny VI Molotow Dublonen VI Admiral Makarow Dublonen VII Schtschors VII Laso Dublonen VII Laso B Dublonen VIII Tschapaew VIII Tallinn VIII Michail Kutusow Dublonen VIII Otschakow Dublonen VIII Pjotr Bagration Dublonen VIII Dmitri Poscharski Dublonen IX Dmitri Donskoi IX Riga IX Kronshtadt Dublonen X Moskwa Dublonen X Alexander Newski X Petropawlowsk X Stalingrad Dublonen X Smolensk B Dublonen X Smolensk Dublonen X Sewastopol Dublonen X Kommissar Dublonen Nowosibirsk  
U.S.A. I Erie II Chester II Albany Dublonen III St. Louis III Charleston Dublonen IV Phoenix V Omaha V Marblehead Dublonen V Marblehead Lima Dublonen V Rattlehead Dublonen VI Pensacola VI Dallas VII Atlanta Dublonen VII New Orleans VII Helena VII Indianapolis Dublonen VII Atlanta B Dublonen VII Boise Dublonen VII Flint Dublonen VIII Baltimore VIII Cleveland VIII Wichita Dublonen VIII Anchorage Dublonen VIII Congress Dublonen VIII Rochester Dublonen VIII San Diego Dublonen VIII AL Montpelier Dublonen IX Buffalo IX Seattle IX Vallejo Dublonen IX Alaska Dublonen IX Tulsa Dublonen IX Alaska B Dublonen X Des Moines X Worcester X Puerto Rico Dublonen X Salem Dublonen X Austin Dublonen Annapolis  
Deutschland I Hermelin II Dresden II Emden Dublonen III Kolberg IV Karlsruhe V Königsberg VI Nürnberg VI Admiral Graf Spee Dublonen VI Leipzig Dublonen VI HSF Admiral Graf Spee Dublonen VII Yorck VII München Dublonen VII Weimar Dublonen VIII Admiral Hipper VIII Prinz Eugen Dublonen VIII Mainz Dublonen VIII Schill Dublonen VIII Mainz B Dublonen VIII Cross of Dorn Dublonen VIII Wiesbaden Dublonen IX Roon IX Siegfried Dublonen IX Ägir Dublonen IX Admiral Schröder Dublonen IX Roon CLR Dublonen X Hindenburg Clausewitz  
Pan-Asien I Chengan III Ning Hai Dublonen V Chungking VI Rahmat VI Huanghe Dublonen VII Chumphon VIII Harbin VIII Irian Dublonen VIII Wukong Dublonen IX Sejong IX Dalian Dublonen IX Mengchong Dublonen IX Tianjin Dublonen X Jinan  
Spanien I Júpiter II Méndez Núñez III Navarra IV Almirante Cervera V Galicia VI Baleares VI Canarias Dublonen VII Asturias VIII Cataluña VIII Numancia Dublonen IX Andalucía X Castilla  
Europa I Gryf VI Elli Dublonen 
Niederlande I Van Kinsbergen II Gelderland III Java IV De Ruyter V Celebes VI Kijkduin VII Eendracht VIII Haarlem VIII De Zeven Provinciën Dublonen IX Johan de Witt IX Van Speijk Dublonen X Gouden Leeuw X Prins van Oranje Dublonen 
Italien I Eritrea II Nino Bixio III Taranto IV Alberto di Giussano V Raimondo Montecuccoli V Genova Dublonen VI Trento VI Duca d’Aosta Dublonen VII Zara VII Duca degli Abruzzi Dublonen VII Francesco Ferruccio Dublonen VII Gorizia Dublonen VIII Amalfi IX Brindisi IX Michelangelo Dublonen X Venezia X Napoli Dublonen X Napoli B Dublonen Piemonte  
Commonwealth I Sutlej II Port Jackson III Caradoc IV Dunedin V Delhi VI Hobart VI Perth Dublonen VI Mysore Dublonen VII Uganda VIII Auckland IX Encounter IX Hector Dublonen X Cerberus X Brisbane Dublonen 
Pan-Amerika I Hércules II Almirante Barroso II Almirante Abreu Dublonen III Vicente Guerrero IV Córdoba V La Argentina VI Almirante Cochrane VII Coronel Bolognesi VII Nueve de Julio Dublonen VIII Ignacio Allende VIII Almirante Grau Dublonen IX Santander X San Martín