Tschapaew
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Aufgrund ihres großen Wendekreises und der guten Feuerreichweite, bevorzugen es manche Kapitäne auf große Distanz zu spielen und die [[Ship:Verbesserungen#Steuergetriebe-Modifikation_2|Steuergetriebe-Modifikation 2]] zu verwenden. Die dadurch verbesserte Manövrierbarkeit macht es dem Gegner schwerer das Schiff zu treffen, solange ''Tschapaews'' Kapitän eintreffenden Granaten aktiv ausweicht. | Aufgrund ihres großen Wendekreises und der guten Feuerreichweite, bevorzugen es manche Kapitäne auf große Distanz zu spielen und die [[Ship:Verbesserungen#Steuergetriebe-Modifikation_2|Steuergetriebe-Modifikation 2]] zu verwenden. Die dadurch verbesserte Manövrierbarkeit macht es dem Gegner schwerer das Schiff zu treffen, solange ''Tschapaews'' Kapitän eintreffenden Granaten aktiv ausweicht. |
Version vom 11. April 2020, 20:40 Uhr
152 mm/57 B-38 in einer Lafette MK-54 х 3 Stück |
Feuerrate7.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit8 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7.2 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung25 Sekunden |
Feuerreichweite15.75 km |
Maximale Streuung152 m |
Sprenggranate (HE)OFU-35M |
Höchstschaden HE-Granate2.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s |
Gewicht HE-Granate55 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)AP-35 |
Höchstschaden AP-Granate3.300 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate950 m/s |
Gewicht AP-Granate55 kg |
100 mm/56 in einer Lafette B-544 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate16 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.75 Sekunden |
Sprenggranate (HE)HE-56 |
Höchstschaden HE-Granate1.400 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate895 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
533 mm Drilling 1-N2 х 3 Stück |
Feuerrate0.81 Schuss/Minute |
Nachladezeit74 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Torpedo53-38U |
Maximalschaden17.933 |
Torpedogeschwindigkeit65 Knoten |
Torpedoreichweite4.02 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit33.5 Knoten |
Wendekreis890 Meter |
Ruderstellzeit13.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.84 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.16 km |
Tschapaew — Sowjetischer Stufe VIII Kreuzer.
Im August 1937 präsentierte das Oberkommando der sowjetischen Marine einen überarbeiteten Plan für den Bau von Kriegsschiffen, der auch den Bau von leichten Kreuzern einer neuen Klasse umfasste. Das Projekt mit dem Codenamen „68“ wurde 1939 genehmigt. Es sah den Bau von 26 Kreuzern vor. Das Typschiff Tschapaew wurde im Oktober 1939 auf Kiel gelegt, aber mit dem Kriegsausbruch wurde der Bau unterbrochen. Die Tschapaew wurde später unter einem überarbeiteten Projekt fertiggestellt. 1950 schloss sie sich der Ostseeflotte an, in der sie 8 Jahre verblieb.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
Obwohl die Tschapaew etwas langsamer als ihre Vorgängerin Schtschors ist und genau die gleichen Geschütze mit einer etwas größeren Reichweite besitzt, sehen die Fortschritte in den meisten anderen Bereichen um einiges besser aus. Ihre Panzerung ändert sich von "praktisch nicht vorhanden" auf "schwach" und das Schiff sieht eine deutliche Steigerung der Trefferpunkte. Ihre Fla-Bewaffnung verdoppelt sich in der Wirksamkeit ungefähr auf ein angemessenes, aber nicht spektakuläres Niveau.
Die bedeutendste Ergänzung ist das Überwachungsradar, welches die für russische Kreuzer typische Reichweite von 12 km hat und ab dem (B)-Rumpf zur Verfügung steht. Ein vernünftiger Einsatz kann für fantastische Aktionen bei Eroberungspunkten sorgen, da dem Team ermöglicht wird, ehemals verborgene feindliche Zerstörer zu bekämpfen. Dies lässt sich gut mit der verbesserten Erkennbarkeitsreichweite kombinieren, die durch den neuen Verbesserungs-Platz ermöglicht wird.Vorteile:
- Der relativ dünne Rumpf sorgt für viele Durchschläge gegnerischer AP-Granaten.
- Exzellente Hauptgeschütze mit fast keinen Kompromissen.
- Gute Feuerwinkel der Hauptbatterie, wenn in Richtung des Ziels gefahren wird.
- Überwachungsradar mit großer Reichweite (12 km) - weiter als die eigene Erkennbarkeitsreichweite (11,2 km). In Kombination mit der Verbesserung Tarnsystem-Modifikation 1 und der Kapitänsfertigkeit Tarnungsmeister, sind Kommandanten in der Lage gegnerische Schiffe zu überraschen, ohne dabei selbst entdeckt zu werden.
Nachteile:
- Die Panzerung, obwohl verbessert, ist trotzdem nur durchschnittlich und auch die Zitadelle ist sehr groß.
- Der Schaden der Hauptbatterie hat sich, im Vergleich zur Schtschors, nicht verbessert.
- Suboptimale Feuerwinkel der Hauptbatterie, wenn vom Gegner weggefahren wird.
- Riesiger Wendekreis und durchschnittliche Ruderstellzeit.
- Ihre Größe macht es dem Gegner einfach das Schiff zu treffen.
- Schnelle Torpedos mit jedoch kurzer Reichweite, was sie zu einer Waffe für den Notfall macht.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden empfohlen:
Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Platz 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
Platz 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
Platz 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
Aufgrund ihres großen Wendekreises und der guten Feuerreichweite, bevorzugen es manche Kapitäne auf große Distanz zu spielen und die Steuergetriebe-Modifikation 2 zu verwenden. Die dadurch verbesserte Manövrierbarkeit macht es dem Gegner schwerer das Schiff zu treffen, solange Tschapaews Kapitän eintreffenden Granaten aktiv ausweicht.
Kapitänsfertigkeiten
Für Tschapaew Kommandanten ist, wie für die meisten Schiffe mit 152 mm Granaten, die Fertigkeit Trägheitszünder für Sprenggranaten eine Überlegung wert, um die magische Grenze von 32 mm penetrieren zu können. Bedenkt jedoch, dass dies eure Brandwahrscheinlichkeit um 50% reduziert.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Tschapaew kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
Platz 1: Schadensbegrenzungsteam () bzw. Schadensbegrenzungsteam ()
Platz 2:
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer bzw.
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer oder Hydroakustische Suche () bzw. Hydroakustische Suche ()
Platz 3: Überwachungsradar () bzw. Überwachungsradar ()
Die verbesserten Varianten haben eine zusätzliche Ladung und verkürzte Abklingzeit.
Tarnungen
Die Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Zumindest die Typ 5 wird, wegen der verringerten Genauigkeit eintreffender Granaten und der verbesserten Erkennbarkeitsreichweite, empfohlen.
Spieler die Dublonen ausgeben wollen können ihre Tschapaew mit der permanenten Tarnung Typ 18 ausrüsten. Diese verringert die Erkennbarkeitsreichweite, reduziert die Genauigkeit eintreffender Granaten sowie die Reparaturkosten und erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte.
Die Tschapaew hat auch eine alternative Premium-Tarnung, in der sie aussieht wie im Halloween Event "Sunray in the Darkness".
Signale
Die Tschapaew kann, wie alle Schiffe in World of Warships, acht Signale tragen. Um die Brandwahrscheinlichkeit zu erhöhen, wird India X-Ray () und Victor Lima () empfohlen.
November Foxtrot () ist nützlich um die Nachladezeit der Verbrauchsmaterialien zu reduzieren, sowie Sierra Mike () um die Geschwindigkeit des Schiffes zu eröhen.
Die ökonomischen und speziellen Signale, welche sämtliche erhaltenen Gefechtsbelohnungen erhöhen, sind natürlich immer von Vorteil.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder