Verbrauchsmaterialien
Version vom 13. Januar 2018, 04:03 Uhr Torpedo-Reload-Booster für Huanghe hinzugefügt und doppelten TRB von Kagero entfernt | Version vom 28. Februar 2019, 15:58 Uhr Werte des Radars aktualisiert | |||
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<div class="thumb tright">{{VideoYT|EvZyF_e15gY|time=48}}</div> | <div class="thumb tright">{{VideoYT|EvZyF_e15gY|time=48}}</div> | |||
? | + | {{AnnoWiki|content= | ||
? | Verbrauchsmaterialien sind temporäre Boni mit variierenden starken Effekten und einer nur in einer begrenzten Anzahl in einem Gefecht verwendbar. Sie werden stets nach jedem Gefecht vergebraucht, weshalb man sich bewusst sein muss, wie man sie einsetzt und wie man an neue gelangt. Die Wahl der richtigen Verbrauchsmaterials kann dabei den Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Gefecht ausmachen, ebenfalls können sie auch zwischen Sieg und Niederlage entscheiden. Das Video auf der rechten Seite beinhaltet eine kurze Einführung (Für den relevanten Teil zu 0:48 springen, deutsche Untertitel können automatisch erzeugt werden). | + | [[File:Consumable_PCY001_CrashCrew.png|left]]Verbrauchsmaterialien sind temporäre Boni mit variierenden starken Effekten und einer nur in einer begrenzten Anzahl in einem Gefecht verwendbar. Sie werden stets nach jedem Gefecht vergebraucht, weshalb man sich bewusst sein muss, wie man sie einsetzt und wie man an neue gelangt. Die Wahl der richtigen Verbrauchsmaterials kann dabei den Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Gefecht ausmachen, ebenfalls können sie auch zwischen Sieg und Niederlage entscheiden. Das Video auf der rechten Seite beinhaltet eine kurze Einführung (Für den relevanten Teil zu 0:48 springen, deutsche Untertitel können automatisch erzeugt werden).}} | |
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Die untenstehenden Informationen sind nur die Basiswerte welche durch Fähigkeiten und Flaggen beeinflusst werden können. Zum Beispiel wird durch [[ship:Kapitän#Liste der Ausdauerfähigkeiten|Tausendsassa]] um 5% verkürzt, [[ship:Kapitän#Liste der Ausdauerfähigkeiten|Höchste Alarmbereitschaft]] verringert die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteams 10%, [[ship:Kapitän#Liste der Unterstützungsfähigkeiten|Inspekteur]] fügt eine weitere Ladung hinzu und die "November Foxtrot" Signalflagge (von der [[Ship:Erfolge|Grosskaliber]] Medallie), reduziert die Nachladezeit aller Verbrauchsmaterialien um 5%. | Die untenstehenden Informationen sind nur die Basiswerte welche durch Fähigkeiten und Flaggen beeinflusst werden können. Zum Beispiel wird durch [[ship:Kapitän#Liste der Ausdauerfähigkeiten|Tausendsassa]] um 5% verkürzt, [[ship:Kapitän#Liste der Ausdauerfähigkeiten|Höchste Alarmbereitschaft]] verringert die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteams 10%, [[ship:Kapitän#Liste der Unterstützungsfähigkeiten|Inspekteur]] fügt eine weitere Ladung hinzu und die "November Foxtrot" Signalflagge (von der [[Ship:Erfolge|Grosskaliber]] Medallie), reduziert die Nachladezeit aller Verbrauchsmaterialien um 5%. | |||
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<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h2>Schadensbegrenzungsteam</h2></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: block;"><div> | <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h2>Schadensbegrenzungsteam</h2></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: block;"><div> | |||
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! style="Width: 60px; vertical-align:middle; background:#ffffcc;" class="unsortable"| Ladungen | ! style="Width: 60px; vertical-align:middle; background:#ffffcc;" class="unsortable"| Ladungen | |||
|- | |- | |||
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|- | |- | |||
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|- | |- | |||
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|- | |- | |||
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+ | | style="vertical-align:middle;" | VIII | |||
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| style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 180 Sekunden | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 180 Sekunden | |||
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| style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 3 | | style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 3 | |||
|- | |- | |||
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+ | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:Wows_flag_Pan_Asia.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Pan-Asien]] | |||
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|- | |- | |||
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+ | | style="vertical-align:middle;" | VIII | |||
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+ | | style="vertical-align:middle;" | 30 Sekunden | |||
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| style="vertical-align:middle;" | IX | | style="vertical-align:middle;" | IX | |||
? | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship: | + | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Shiffe_des_U.K.]] [[Image:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_U.S.A.]] | |
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| style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 3 | | style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 3 | |||
|- | |- | |||
? | | style="vertical-align:middle;" | | + | | style="vertical-align:middle;" | ''[[Ship:Seattle|Seattle]]'' | |
+ | | style="vertical-align:middle;" | IX | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_U.S.A.]] | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | 35 Sekunden | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | 9 km | |||
+ | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 180 Sekunden | |||
+ | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 2 | |||
+ | | style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 120 Sekunden | |||
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+ | |- | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | ''[[Ship:Des Moines|Des Moines]]'' <br> ''[[Ship:Minotaur|Minotaur]]'' | |||
| style="vertical-align:middle;" | X | | style="vertical-align:middle;" | X | |||
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| style="vertical-align:middle;" | 40 Sekunden | | style="vertical-align:middle;" | 40 Sekunden | |||
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|- | |- | |||
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+ | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_U.S.A.]] | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | 40 Sekunden | |||
+ | | style="vertical-align:middle;" | 9 km | |||
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+ | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 2 | |||
+ | | style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 120 Sekunden | |||
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+ | |- | |||
+ | ||||
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| style="vertical-align:middle;" | VIII | | style="vertical-align:middle;" | VIII | |||
? | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship: | + | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_UdSSR]] | |
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| style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 2 | | style="vertical-align:middle; background:#f2f2f2;" | 2 | |||
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| style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 3 | | style="vertical-align:middle; background:#ffffcc;" | 3 | |||
|- | |- | |||
? | | style="vertical-align:middle;" | | + | | style="vertical-align:middle;" | ''[[Ship:Dimitri Donskoi|Dimitri Donskoi]]'' <br> ''[[Ship:Kronshtadt|Kronshtadt]]'' | |
| style="vertical-align:middle;" | IX | | style="vertical-align:middle;" | IX | |||
? | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship: | + | | style="vertical-align:middle;" | [[Image:СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_UdSSR]] | |
? | | style="vertical-align:middle;" | | + | | style="vertical-align:middle;" | 25 Sekunden | |
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Version vom 28. Februar 2019, 15:58 Uhr
Es gibt verschiedene Verbrauchsmaterialien in World of Warships, wobei einige nur auf bestimmten Klassen und Stufen verfügbar sind. Jedes Verbrauchsmaterial liegt in einer kostenlosen und einer Premium Version vor welche mit Dublonen oder Kreditpunkten gekauft werden kann. Premium Versionen von Verbrauchsmaterialien mit begrenzter Anzahl an Ladungen erhalten eine zusätzliche Ladung und die Nachladezeit verkürzt sich ebenfalls um 33%, die Einbaukosten liegen dabei bei 15 Dublonen oder 22,500 Kreditpunkten. Es ist auch möglich die Verbrauchsmaterialien automatisch nach jedem Gefecht nachzufüllen.
Die untenstehenden Informationen sind nur die Basiswerte welche durch Fähigkeiten und Flaggen beeinflusst werden können. Zum Beispiel wird durch Tausendsassa um 5% verkürzt, Höchste Alarmbereitschaft verringert die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteams 10%, Inspekteur fügt eine weitere Ladung hinzu und die "November Foxtrot" Signalflagge (von der Grosskaliber Medallie), reduziert die Nachladezeit aller Verbrauchsmaterialien um 5%.
Inhaltsverzeichnis
Schadensbegrenzungsteam
Das Basisverbrauchsmaterial, welches auf jedem Schiff gefunden werden kann. Es repariert Feuer und Wassereinbruch sofort. Im Gegensatz zu den meisten anderen Verbrauchsmaterialien hat es eine unbegrenzte Anzahl an Ladungen und kann sooft verwendet werden, wie der Spieler es wünscht (insofern ein behebbarer Schaden vorliegt). Während der Aktivierungszeit des Verbrauchsmaterials ist der Spieler zusätzlich immun gegenüber neuen Feuern und Flutungen. Die Nachladezeit variiert dabei zwischen Schiffstypen und Kommandantenspezialisierungen und die Aktivierungszeit ist ebenfalls unterschiedlich wobei sie bei Zerstörer um die 5 Sekunden dauert und Schlachtschiffe bis zu 20 Sekunden dauern kann.
Auch wenn es verlockend sein mag sofort jeden Schaden zu reparieren, kann abwarten unter intensivem Beschuss die weisere Entscheidung sein. Vor allem auf Zerstörern, welche sehr anfällig für Modulausfälle sind, ist es meist eine bessere Idee die Reparatur nicht für einen Waffenausfall zu verwenden und für größere Ausfälle aufzuheben, was durchaus lebensrettend sein kann. Der Ausfall eines Torpedorohres oder eines Geschützes hat nämlich wesentlich geringere Auswirkungen, als der des Ruders oder des Antriebs. Im Falle von Flugzeugträgern hingegen kann ein brennendes Flugdeck Starts und Landungen von Flugzeugen verhindern. Das Wissen über den richtigen Einsatzzeitpunkt der Reparaturen ist eine Kernkompetenz für das erfolgreiche Spielen von World of Warships.
Reparaturmannschaft
Dieses Verbrauchsmaterial repariert Schäden, indem es die Trefferpunkte des Schiffes wiederherstellt. Es findet sich auf Schlachtschiffen aller Stufen, sowie auf Kreuzern der Stufen IX und X (außerdem auf den meisten britischen Kreuzern, dem japanische Premium-Kreuzer der Stufe VIII Atago, dem deutschen Premium-Kreuzer Admiral Graf Spee der Stufe VI und den russischen Zerstörern der Hauptlinie auf den Stufen IX und X). Die wiederhergestellten Lebenspunkte pro Sekunde sind ein Prozentsatz des maximalen Gesundheitspools des Schiffes.
Beachte, dass nicht alle Schäden zu 100% repariert werden können. Die Reparaturmannschaft-Verbrauchsmaterial stellt folgende Schäden wieder her:
- Bis zu 10% des Schadensanteils an der Zitadelle für Schlachtschiff.
- Bis zu 30% des Schadensanteils an der Zitadelle für Kreuzers.
- Bis zu 50% des Schadens durch reguläre Einschläge panzerbrechender Munition für alle Schiffstypen (60% für einige britische Schlachtschiffe).
- 100 % aller Schäden durch Feuer, Wassereinbrüche, Rammen und Durchschläge für alle Schiffstypen.
Der einzige Weg, den Erfolg Dreadnought zu erlangen, ist die Verwendung dieses Verbrauchsmaterials.
Reparaturmannschaft I | Reparaturmannschaft II | |||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | |||||||
Klasse / Schiff | Tier | Nation(en) | Healing | Aktivierungszeit | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Admiral Graf Spee | VI | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Atago | VIII | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiff | III | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | IV | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | V | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VI | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VI | 0.6% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VII | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VII | 0.66% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VIII | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | IX | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | X | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | 80 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | III | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IV | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | V | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VI | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VII | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VIII | 2.0% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IX | 2.0% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IX | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 2.0% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde | 28 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | 80 Sekunden | 3 |
Aufklärungsflugzeug
Ähnlich wie beim Katapultjäger-Verbrauchsgut, startet das Aufklärungsflugzeug-Verbrauchsgut ein Flugzeug vom Schiffskatapult. Jedoch erweitert dieses Flugzeug die Reichweite der Hauptartilerie um 20% und ermöglicht den Blickwinkel aus der Luftperspektive während man in die Zielansicht wechselt. Es ist auf allen Kreuzern der Stufen IX und X, russischen Kreuzern ab Stufe VI, britischen Kreuzern auf den Stufen V-VIII, sowie auf allen japanischen Schlachtschiffen ab Stufe IV und höher und US-Schlachtschiffen ab Stufe VI erhältlich. Schiffe mit Zugang zu Katapultstartflugzeugen müssen zwischen der Ausstattung mit einem Katapultjäger oder einem Aufklärungsflugzeug wählen.
Die Luftperspektive ist nicht immer von Vorteil, und die Anpassung daran kann etwas mühsam sein. Viele Spieler fühlen sich jedoch oft nicht bedroht, wenn sie sich außerhalb des normalen Schießbereichs eines gegnerischen Schiffes befinden. Aus diesem Grund fahren sie oft in geraden Linien mit voller Geschwindigkeit. Mit Zeit und Erfahrung kann einem das Aufklärungsflugzeug erlauben, erheblichen Schaden anzurichten, bevor ein Kampf überhaupt beginnt. Wie der Katapultjäger kann er ankommende Torpedos erkennen, wenn er zufällig über sie hinwegfliegt. Es kann auch versteckte feindliche Schiffe außerhalb der eigenen Sichtlinie oder außerhalb der normalen Reichweite aufspüren.
AUFKLÄRUNGSFLUGZEUG I | AUFKLÄRUNGSFLUGZEUG II | ||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | ||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Aktivierungszeit | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Murmansk | V | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | IV | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 2 | 240 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiff | V | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VI | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VII | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VIII | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 4 | 240 Sekunden | 5 | |
Schlachtschiff | IX | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | IX | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 5 | 240 Sekunden | 6 | |
Schlachtschiff | X | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 6 | 240 Sekunden | 7 | |
Schlachtschiff | X | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 7 | 240 Sekunden | 8 | |
Kreuzer | V | 180 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VI | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VI | 180 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VII | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VII | 180 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VIII | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VIII | 180 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | IX | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | X | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 2 | 240 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 3 | 240 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | X | 100 Sekunden | 360 Sekunden | 4 | 240 Sekunden | 5 |
Katapultjäger
Dieses Verbrauchsmaterial startet einen einzelnen Jäger vom Katapult des Schiffes. Es ist verfügbar ab Stufe IV auf japanischen Kreuzern, auf den Stufen V-VIII britischer Kreuzer, ab Stufe V amerikanischer Kreuzer und ab Stufe VI auf deutschen Kreuzern. Es ist auch für alle Schlachtschiffe ab Stufe VII erhältlich. Beachte, dass einige Schiffe ein Rumpf-Upgrade benötigen, bevor dieses Verbrauchsmaterial verfügbar ist. Schiffe, die ihre Flugzeuge von einem Katapult starten, müssen entweder einen Katapultjäger oder ein Aufklärungsflugzeug ausrüsten.
Ein Katapultjäger umkreist das Schiff und fängt feindliche Flugzeuge ab. Es ist allein eher wenig effektiv und wird oft von Jägern oder Heckschützen der Bomber abgeschossen. In Kombination mit dem Defensiven Fla-Feuer-Verbrauchsmaterial kann es jedoch bei feindlichen Flugzeugen verheerenden Schaden anrichten. Am wichtigsten ist, dass er feindliche Flugzeuge verlangsamt, Kampfflugzeuge bindet und die Genauigkeit von Torpedo- und Sturzkampfbombern reduziert. Da er eine Kreisbahn um das eigene Schiff herum als Mittelpunkt fliegt, kann er ankommende Torpedos erkennen, wenn er zufällig über sie hinwegfliegt. Es kann auch versteckte feindliche Schiffe erkennen, die sich in Sichtweite des Jägers aber nicht des Schiffes befinden.
Hinweis: Katapultjäger kann durch entweder ein Aufklärungsflugzeug oder Überwachungsradar (für Schiffe, die in Frage kommen) ersetzt werden.
KATAPULTJÄGER I | KATAPULTJÄGER II | ||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | ||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Aktivierungszeit | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Katori | III | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 1 | 120 Sekunden | 2 | |
Schlachtschiff | VII | 90 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VIII | 90 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | 120 Sekunden | 5 | |
Schlachtschiff | IX | 90 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | IX | 90 Sekunden | 180 Sekunden | 5 | 120 Sekunden | 6 | |
Schlachtschiff | X | 90 Sekunden | 180 Sekunden | 6 | 120 Sekunden | 7 | |
Schlachtschiff | X | 90 Sekunden | 180 Sekunden | 7 | 120 Sekunden | 8 | |
Kreuzer | IV | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 1 | 120 Sekunden | 2 | |
Kreuzer | V | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | V | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VI | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VI | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VI | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | 120 Sekunden | 5 | |
Kreuzer | VII | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VII | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | 120 Sekunden | 5 | |
Kreuzer | VIII | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VIII | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | 120 Sekunden | 5 | |
Kreuzer | IX | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | IX | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | 120 Sekunden | 5 | |
Kreuzer | X | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | X | 360 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | 120 Sekunden | 5 |
Nebelerzeuger
Dieses Verbrauchsmaterial befindet sich auf allen Zerstörern, den britischen Kreuzern ab Stufe V und einigen Premium-Kreuzern wie Mikhail Kutuzov. Es setzt Rauch frei, der die Sichtlinie unterbricht und reduziert die Detektionsfähigkeiten durch Feinde im Rauchbereich. Es beeinträchtigt aber auch das eigene Sehvermögen und es wird extrem schwierig sein, falls man innerhalb des Nebels aufgedeckt wird, hieraus zu entkommen. Es ist notwendig, dass Deine Teamkollegen Feinde für Dich aufdecken, andererseits ist aber in einer Nebelwand zu bleiben im Allgemeinen sicher.
Bei Aktivierung erzeugt das Verbrauchsmaterial Nebelerzeuger in regelmäßigen Abständen für die angegebene Laufzeit "Rauchschwaden", sofern sich das erzeugende Schiff weit genug von der Mitte des letzten Schwadens entfernt hat. Die Schwaden sind leicht sichtbar, wenn man "Zeige Nebelwandgrenzen" in der unteren rechten Ecke des Einstellungen > Eingabe-Fensters aktiviert hat. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Grenzen der Rauchwolken, die von Freunden und Feinden gelegt werden, angezeigt, sobald man sich in der Nähe des Randes der Wolke befindet. Der Nebel britischer Kreuzer verfügt über einen größeren Durchmesser als der von Zerstörern gelegten Nebelwänden.
Eine Rauchwand kann auf verschiedene Arten eingesetzt werden, von der Deckung eines Verbündeten bis hin zur Sperrung der Sichtlinie durch einer Engstelle. Als Zerstörer - insbesondere als japanischer Zerstörer - sollte bei Beschuss eine Rauchwand eingesetzt werden. Schiffe, die sich schneller als 12,5 Knoten bewegen, werden nicht von ihren eigenen Rauchwolken umhüllt; Schiffe, die sich mit sehr hohen Geschwindigkeiten bewegen, legen sehr große Rauchschwaden hinter sich, die von Teamkameraden genutzt werden können.
Eine Taktik, die als “Invisi-Fire" bekannt ist, ein Schiff benutzt seine Hauptgeschütze, ohne beim Feuern aufgedeckt zu werden, beinhaltet manchmal Nebelwände. Viele Spieler auf den mittleren Stufen setzen diese Taktik ein und verbleiben stehend in ihrem Nebel und landen so Granaten auf Feinde, ohne dass sie eine Gegenwehr befürchten müssen. Die meisten amerikanischen und russischen Zerstörer können dies aufgrund ihrer schnell feuernden Geschütze und großen Reichweite mühelos durchführen. Es ist nicht völlig ungefährlich, da Feinde immer noch das Mündungsfeuer aus der Nebelwolke heraus sehen können und sie zu ihrer Quelle zurückverfolgen können und damit auf die ungefähre Position des verursachenden Schiffes schießen können. Außerdem muss jemand Feinde außerhalb der Nebelwand für einen ausfindig machen, da man sonst keine Ziele zum Beschießen angezeigt bekommt. Es wird allerdings nicht empfohlen, dies Taktik zu nutzen, wenn man weiß, dass der Feind auf einen zielen wird. Selbst dann können gegnerische Schiffe Torpedos in den Rauch schicken und einen leicht versenken.
Schiffe, die von Nebel verdeckt sind, werden nicht entdeckt, wenn sie ihre Flugabwehrgeschütze nutzen.
Hinweis: Die japanischen Zerstörer Shiratsuyu, Kagero und Yūgumo sowie die HSF-Harakaze können dieses Verbrauchsmaterial gegen Torpedo-Nachladebeschleuniger tauschen.
Nebelerzeuger I | Nebelerzeuger II | |||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Laufzeit des Ausstoßens | Aktivierungszeit | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Iwaki Alpha | IV | 15 Sekunden | 80 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Mikhail Kutuzov | VIII | 20 Sekunden | 89 Sekunden | 240 Sekunden | 1 | 160 Sekunden | 2 | |
Flint | VII | 27 Sekunden | 121 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | V | 7 Sekunden | 96 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VI | 7 Sekunden | 99 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VI | 90 Sekunden | 10 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VII | 7 Sekunden | 103 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VIII | 7 Sekunden | 106 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IX | 7 Sekunden | 110 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 7 Sekunden | 113 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | II | 22 Sekunden | 106 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | III | 23 Sekunden | 109 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IV | 24 Sekunden | 112 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | V | 25 Sekunden | 115 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 26 Sekunden | 118 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 27 Sekunden | 121 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII | 28 Sekunden | 124 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 29 Sekunden | 127 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 30 Sekunden | 130 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | II | 20 Sekunden | 45 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | III | 20 Sekunden | 49 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IV | 20 Sekunden | 53 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | V | 20 Sekunden | 57 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 20 Sekunden | 61 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 20 Sekunden | 65 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII | 20 Sekunden | 69 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 20 Sekunden | 73 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 20 Sekunden | 77 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | II | 20 Sekunden | 65 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | III | 20 Sekunden | 69 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IV | 20 Sekunden | 73 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | V | 20 Sekunden | 77 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 20 Sekunden | 81 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 20 Sekunden | 85 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII | 20 Sekunden | 89 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 20 Sekunden | 93 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 20 Sekunden | 97 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 |
Motorboost
Wie die Bezeichnung andeutet, steigert dieses Verbrauchsmaterial die Antriebsleistung. Es kann von allen Zerstörern benutzt werden, aber auch gegen andere Verbrauchsmaterialien, wie Defensives Fla-Feuer auf beispielsweise einigen späten Rumpfversionen amerikanischer Zerstörern oder hochstufigen russischen Zerstörern ausgetauscht werden. Außerdem ist es auf den französischen Kreuzern ab Stufe VI zu finden. Wenn man es aktiviert, arbeitet der Antrieb mit 108%, d. h. er erhöht die Höchstgeschwindigkeit um 8%. Das bedeutet, dass ein Schiff mit 35 Knoten Spitzengeschwindigkeit 37,8 Knoten erreicht. Es sollte beim Beschuss verwendet werden, da es das Ziel des Gegners erschwert (durch die höhere Geschwindigkeit bei gleichem Vorhalt eilt man den Geschossen knapp voraus). Wenn du einen Bereich angreifen/verteidigen willst, kann die Verwendung auch hilfreich sein. Beachte, dass die Motorboost nicht funktioniert, wenn der Antrieb defekt ist. Darüber hinaus tritt ein kleiner optischer Effekt in Form von stärkerem Schornsteinrauch während der Verwendungszeit des Verbrauchsmaterials auf. "Motorboost hat keinen Einfluss auf die Aufdeckung Ihres Schiffes''.
Angefangen bei Stufe VI, haben französische Kreuzer eine verbesserte Version des Motorboost, die sowohl eine längere Aktivierungszeit als auch eine größere Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit erlaubt (15% auf den Stufen VI-VII und 20% auf den Stufen VIII-X).
Torpedo-Nachladebeschleuniger
Dieses Verbrauchsmaterial ist für ausgewählte hochstufige japanische Zerstörer erhältlich und verkürzt die Torpedonachladezeit eines Schiffes auf 5 oder 8 Sekunden. Dieses Verbrauchsmaterial ist ideal für Spieler, die die "Ninja Torpedo" -Strategie auf japanischen Zerstörern mögen: bleibe auf Reichweite und wirf deine Torpedos ab. Der Torpedo-Nachladebeschleuniger kann sofort nach dem Abschuss aller Torpedos benutzt werden, um dann in kurzer Zeit wieder eine volle Salve abzufeuern. Dies überrascht oft einen Feind der sich sicher fühlt, nachdem er der ersten Salve ausgewichen ist. Auf einigen Schiffen muss der Kapitän zwischen Nebelerzeuger und dem Torpedo-Nachladebeschleuniger entscheiden; manche Schiffe können beides einsetzen. Neben japanischen Zerstörern kann auch der Premiumkreuzer Huanghe dieses Verbrauchsmaterial anstelle von Sonar benutzen.
Torpedo-Nachladebeschleuniger I | Torpedo-Nachladebeschleuniger II | ||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | ||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Torpedo-Nachladedauer | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Huanghe | VI | 8 Sekunden | 360 Sekunden | 2 | 240 Sekunden | 3 | |
Shiratsuyu | VII | 5 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Kagero & HSF Harekaze | VIII | 8 Sekunden | 360 Sekunden | 2 | 240 Sekunden | 3 | |
Akizuki | VIII | 5 Sekunden | 240 Sekunden | 2 | 160 Sekunden | 3 | |
Yūgumo | IX | 8 Sekunden | 360 Sekunden | 2 | 240 Sekunden | 3 |
Hydroakustische Suche
Dieses Verbrauchsmaterial ist auf allen Kreuzern der Stufen IV und darüber, sowie auf deutschen Schlachtschiffen (ab Stufe VIII) und deutschen Zerstörern (ab Tier VI) erhältlich. Es erhöht die Aufdeckungsfähigkeit gegenüber gegnerischen Torpedos und Schiffen. Es erkennt jedes Schiff unabhängig von Hindernissen wie Nebelwänden oder Inseln von 3,48 km bis 4,92 km je nach Stufe. Es erkennt auch Torpedos von 2,52 km bis 3,42 km, ungefähr doppelt bis dreifach so weit wie die typische Aufdeckungsreichweite von Torpedos. Deutsche Kreuzer und Schlachtschiffe der Stufen IX und X haben eine verbesserte Version der Hydroakustischen Suche (größere Aufdeckungsreichweiten). Der Torpedo-Erkennungsbonus stapelt sich mit der Kapitäns-Fertigkeit Wachsamkeit. Das Verbrauchsmaterial kann sehr nützlich sein, um Zerstörer zu jagen und Torpedos rechtzeitig aufzuspüren, um ihnen auszuweichen.
Seit Patch 0.5.16 sind die deutschen Zerstörer der Stufen VI-X und der Premium-Zerstörer Lo Yang auf Stufe VIII die einzigen Zerstörer im Spiel, die Zugang zur Hydroakustischen Suche haben.
Hinweis: Dieses Verbrauchsmaterial kann gegen Defensives Fla-Feuer ausgetauscht werden (nur bei zutreffenden Kreuzern).
HYDROAKUSTISCHE SUCHE I |
HYDROAKUSTISCHE SUCHE II | ||||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | ||||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Aktivierungszeit | Torpedo Aufdeckreichweite | Schiff Aufdeckreichweite | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Lo Yang | VIII | 90 Sekunden | 3.75 km | 5.43 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiff | VIII | 118 Sekunden | 3.12km | 4.44km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiff | IX | 120 Sekunden | 3.93km | 5.73km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiff | X | 122 Sekunden | 4.02km | 5.88km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IV | 90 Sekunden | 2.52km | 3.48km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | V | 90 Sekunden | 2.67km | 3.72km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VI | 92 Sekunden | 2.82km | 3.96km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VII | 94 Sekunden | 2.97km | 4.20km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VIII | 96 Sekunden | 3.12km | 4.44km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IX | 98 Sekunden | 3.27km | 4.68km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 100 Sekunden | 3.42km | 4.92km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IV | 110 Sekunden | 3.48km | 4.92km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | V | 112 Sekunden | 3.57km | 5.13km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VI | 114 Sekunden | 3.66km | 5.28km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VII | 116 Sekunden | 3.75km | 5.43km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VIII | 118 Sekunden | 3.84km | 5.58km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IX | 120 Sekunden | 3.93km | 5.73km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 122 Sekunden | 4.02km | 5.88km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 92 Sekunden | 2.82km | 3.96km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 94 Sekunden | 2.97km | 4.20km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII | 96 Sekunden | 3.12km | 4.44km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 98 Sekunden | 3.27km | 4.68km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 100 Sekunden | 3.42km | 4.92km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 |
Defensives Fla-Feuer
Dies ist das wichtigste Verbrauchsmaterial gegen Flugzeuge. Es erhöht vorübergehend den Schaden von Flak-Geschützen und verringert die Treffsicherheit feindlicher Bomber. Das bedeutet, dass das Ziel, auf das diese Bomber abwerfen, erheblich weniger Schaden erleidet oder eventuell sogar gar nicht getroffen wird. Dieses Verbrauchsmaterial ist nur für nicht-britische Kreuzer ab Stufe VI und Flugzeugträger ab Stufe VIII erhältlich. Einige amerikanische Zerstörer können es auch anstelle des Motorboost-Verbrauchsmaterials ausrüsten, sowie hochstufige russische Zerstörer. Kreuzer mit defensivem Fla-Feuer sollten immer befreundete Schiffe eskortieren, wenn die Gefahr eines Luftangriffs droht.
Für Flugzeugträger hält dieses Verbrauchsmaterial viel länger, hat aber eine geringere Stärke und eine deutlich längere Nachladezeit. Es ist im Wesentlichen ein Schutz gegen frühzeitiges Snipen durch einen feindlichen Flugzeugträger. Wird es aktiviert, erhöht sich die Effektivität der Flak-Geschütze des Trägers um den Faktor 1,25 für amerikanische Träger und 1,75 für japanische Träger. Im Gegensatz zu Kreuzern wirkt sich dieses Verbrauchsmaterial nicht auf alle Flak-Geschütze des Flugzeugträgers aus - nur die 40mm AA-Geschütze erhalten den Vorteil, mit Ausnahme der Shokaku (ihre 25mm AA-Geschütze erhalten den Vorteil, da sie nicht mit 40mm AA-Geschützen ausgestattet ist).
Hinweis: Kreuzer (alle nicht-britischen Kreuzer) können dieses Verbrauchsmaterial gegen Hydroakustische Suche tauschen.
Defensives Fla-Feuer I | Defensives Fla-Feuer II | |||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Aktivierungszeit | Verstärkung | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Yubari | IV | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 1 | 120 Sekunden | 2 | |
Atlanta & Flint |
VII | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | Unbegrenzt | 120 Sekunden | Unbegrenzt | |
Lo Yang | VIII | 30 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Aircraft Carrier | VIII | 120 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.75 | 360 Sekunden | 1 | 240 Sekunden | 2 | |
Aircraft Carrier | IX | 120 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.75 | 360 Sekunden | 1 | 360 Sekunden | 2 | |
Aircraft Carrier | X | 120 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.75 | 360 Sekunden | 1 | 240 Sekunden | 2 | |
Aircraft Carrier | VIII | 120 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.25 | 360 Sekunden | 1 | 240 Sekunden | 2 | |
Aircraft Carrier | IX | 120 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.25 | 360 Sekunden | 1 | 240 Sekunden | 2 | |
Aircraft Carrier | X | 120 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.25 | 360 Sekunden | 1 | 240 Sekunden | 2 | |
Kreuzer | VI | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VII | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VIII | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IX | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | X | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VI | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VII | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VIII | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | IX | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | X | 40 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 3 | 120 Sekunden | 4 | |
Zerstörer | V | 30 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 30 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 30 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII | 30 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 30 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 30 Sekunden | Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 |
Überwachungsradar
Erhältlich für britische, amerikanische und russische Kreuzer ab Stufe VIII, dem britischen Kreuzer Belfast der Stufe VII, den amerikanischen Kreuzern Indianapolis und Atlanta der Stufe VII und dem amerikanischen Zerstörer Black auf der Stufe IX. Britische und amerikanische Kreuzer haben eine längere Aktivierungszeit, während russische Kreuzer eine höhere Reichweite haben.
Dieses Verbrauchsmaterial eignet sich hervorragend für die Jagd auf Zerstörer, da es alle feindlichen Schiffe im Radius des Radars sofort aufspürt, unabhängig von Hindernissen wie Nebelwänden, Inseln oder außerhalb deren Aufdeckungsreichweite. Zusätzlich kann die Sichtweite in Zyklonen vergrößert werden. Zum Beispiel kann der amerikanische Kreuzer New Orleans der Stufe VIII während eines Wirbelsturms gegnerische Schiffe auf 9 km sichtbar machen, was ihr einen Vorteil von 1 km verschafft. Dieses Verbrauchsmaterial kann zwar Schiffe detektieren, darf aber nicht mit Hydroakustische Suche verwechselt werden, das sowohl auf Schiffe als auch Torpedos wirkt, wogegen das Überwachungsradar nur feindliche Schiffe aufspüren wird.
Hinweis: beim Stufe VIII russischen Kreuzer Chapajew, wird das Verbrauchsmaterial Aufklärungsflugzeug bei der Freischaltung des (B)-Rumpfes durch ein Überwachungsradar ersetzt.
Nur amerikanische Kreuzer: dieses Verbrauchsmaterial kann gegen einen Katapultjäger ausgetauscht werden oder, auf Stufe X, ein Aufklärungsflugzeug.
Nur Britische Kreuzer: dieses Verbrauchsmaterial kann gegen einen Nebelerzeuger auf Stufe IX und X, oder einen Nebelerzeuger, einen Katapultjäger bzw. ein Aufklärungsflugzeug auf Stufe VIII ausgetauscht werden.
Seit dem Update 0.5.15.1 ist die Missouri das bisher einzige Schlachtschiff im Spiel, das dieses Verbrauchsmaterial verwenden kann.
ÜBERWACHUNGS- RADAR I |
ÜBERWACHUNGS- RADAR II | |||||||
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Preis: Kostenlos | Preis: 15 OR 22,500 | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Aktivierungszeit | Reichweite | Nachladezeit | Ladungen | Nachladezeit | Ladungen |
Atlanta Salem |
VII | 25 Sekunden | 8.49 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Indianapolis | VII | 25 Sekunden | 10 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Belfast | VII | 25 Sekunden | 8.49 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Wichita | VIII | 30 Sekunden | 9 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Alaska | IX | 35 Sekunden | 10 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Missouri | IX | 35 Sekunden | 9.45 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Black | IX | 22 Sekunden | 7.49 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Hsienyang | VIII | 20 Sekunden | 7.49 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Chung Mu | IX | 22 Sekunden | 7.49 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Yueyang | X | 25 Sekunden | 7.49 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Baltimore Edinburgh |
VIII | 30 Sekunden | 10 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Cleveland | VIII | 30 Sekunden | 9 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Buffalo Neptune |
IX | 35 Sekunden | 10 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Seattle | IX | 35 Sekunden | 9 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Des Moines Minotaur |
X | 40 Sekunden | 10 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Worcester | X | 40 Sekunden | 9 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Tschapaew | VIII | 20 Sekunden | 12 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Dimitri Donskoi Kronshtadt |
IX | 25 Sekunden | 12 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 | |
Moskwa Stalingrad |
X | 30 Sekunden | 12 km | 180 Sekunden | 2 | 120 Sekunden | 3 |