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Verbrauchsmaterialien

Verbrauchsmaterialien

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Einführung über Verbrauchsmaterialien. (Der relevante Teil startet bei 0:48. Deutsche Untertitel können automatisch erzeugt werden.)
Consumable_PCY001_CrashCrew.png
Verbrauchsmaterialien sind temporäre Boni mit variierenden starken Effekten und einer nur in einer begrenzten Anzahl in einem Gefecht verwendbar. Sie werden stets nach jedem Gefecht vergebraucht, weshalb man sich bewusst sein muss, wie man sie einsetzt und wie man an neue gelangt. Die Wahl der richtigen Verbrauchsmaterials kann dabei den Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Gefecht ausmachen, ebenfalls können sie auch zwischen Sieg und Niederlage entscheiden.

Es gibt verschiedene Verbrauchsmaterialien in World of Warships, wobei einige nur auf bestimmten Klassen und Stufen verfügbar sind. Jedes Verbrauchsmaterial liegt in einer kostenlosen und einer Premium Version vor welche mit Dublonen oder Kreditpunkten gekauft werden kann. Premium Versionen von Verbrauchsmaterialien mit begrenzter Anzahl an Ladungen erhalten eine zusätzliche Ladung und die Nachladezeit verkürzt sich ebenfalls um 33%, die Einbaukosten liegen dabei bei 22,500 Kreditpunkten. Es ist auch möglich die Verbrauchsmaterialien automatisch nach jedem Gefecht nachzufüllen.

Die untenstehenden Informationen sind nur die Basiswerte welche durch Fähigkeiten und Flaggen beeinflusst werden können. Zum Beispiel wird durch Tausendsassa um 5% verkürzt, Höchste Alarmbereitschaft verringert die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteams 10%, Inspekteur fügt eine weitere Ladung hinzu und die "November Foxtrot" Signalflagge (von der Grosskaliber Medallie), reduziert die Nachladezeit aller Verbrauchsmaterialien um 5%.

Schadensbegrenzungsteam

Das Basisverbrauchsmaterial, welches auf jedem Schiff gefunden werden kann. Es repariert sofort Feuer, Wassereinbrüche und beschädigte Module, jedoch keine zerstörten Module. Im Gegensatz zu den meisten anderen Verbrauchsmaterialien hat es eine unbegrenzte Anzahl an Ladungen (mit Ausnahme der U-Boote und den Schiffen die über ein schnelles Schadensbegrenzungsteams verfügen wie z.B. ein Großteils der Schlachtschiffe der UdSSR und der deutschen Schlachtkreuzerlinie) und kann so oft verwendet werden, wie der Spieler es wünscht. Während der Aktivierungszeit des Verbrauchsmaterials ist der Spieler zusätzlich immun gegenüber neuen Feuern, Flutungen und Modulausfällen. Die Nachladezeit variiert dabei, abhängig vom Schiffstyp und Kapitänsfertigkeiten. Die Aktivierungszeit ist ebenfalls unterschiedlich, wobei sie bei Zerstörern 5 Sekunden und bei Schlachtschiffen bis zu 20 Sekunden dauern kann.

Auch wenn es verlockend sein mag sofort jeden Schaden zu reparieren, kann abwarten unter intensivem Beschuss die weisere Entscheidung sein. Vor allem auf Zerstörern, welche sehr anfällig für Modulausfälle sind, ist es meist eine bessere Idee, die Reparatur nicht für einen Waffenausfall zu verwenden sondern für größere Ausfälle oder Schäden aufzuheben, was durchaus lebensrettend sein kann. Während der Nachladezeit - nach Ablauf der Aktivierungszeit - sind Schiffe nämlich besonders verwundbar. Der Ausfall eines Torpedorohres oder eines Geschützes hat wesentlich geringere Auswirkungen als der des Ruders oder des Antriebs. Im Falle von Flugzeugträgern hingegen kann ein brennendes Flugdeck Starts und Landungen von Flugzeugen verhindern. Das Wissen über den richtigen Einsatzzeitpunkt der Reparaturen ist eine Kernkompetenz für das erfolgreiche Spielen von World of Warships.

Auf Flugzeugträgern wird das Verbrauchsmaterial bei Bedarf automatisch aktiviert, sobald ein Feuer oder Wassereinbruch auftritt oder ein Modul am Schiff beschädigt wird.

Schiffe mit Consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png Schadensbegrenzungsteam
Klasse / Schiff Stufe Klasse Nation(en) Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
WarspiteDublonen VI Schlachtschiff UK 05 Sekunden 60 Sekunden Unbegrenzt
RomaDublonen, AL LittorioDublonen VIII Schlachtschiff Italien 10 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
BajieDublonen IX Schlachtschiff Pan-Asien 10 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
Imperator Nikolai IDublonen IV Schlachtschiff UdSSR 15 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
PoltawaDublonen VII Schlachtschiff UdSSR 15 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
BorodinoDublonen VIII Schlachtschiff UdSSR 15 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
SlawaDublonen X Schlachtschiff UdSSR 15 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
Alle Schlachtschiffe II - ★ Schlachtschiff Japan UK USA Pan-Asien Deutschland Europa UdSSR Italien Niederlande Frankreich Commonwealths Spanien Pan-Amerika 10 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
Alle Schlachtschiffe III - ★ Schlachtschiff Japan UK USA Pan-Asien Deutschland Europa UdSSR Italien Niederlande Frankreich Commonwealths Spanien Pan-Amerika 15 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
Alle Schlachtschiffe III - X Schlachtschiff Japan UK USA Pan-Asien Deutschland Europa UdSSR Italien Niederlande Frankreich Commonwealths Spanien Pan-Amerika 20 Sekunden 80 Sekunden Unbegrenzt
Alle Kreuzer I Kreuzer Japan UK USA Pan-Asien Deutschland Europa UdSSR Italien Niederlande Frankreich Commonwealths Spanien Pan-Amerika 05 Sekunden 25 Sekunden Unbegrenzt
Alle Kreuzer II - ★ Kreuzer Japan UK USA Pan-Asien Deutschland Europa UdSSR Italien Niederlande Frankreich Commonwealths Spanien Pan-Amerika 05 Sekunden 60 Sekunden Unbegrenzt
Alle Zerstörer II - X Zerstörer Japan UK USA Pan-Asien Deutschland Europa UdSSR Italien Niederlande Frankreich Commonwealths Spanien Pan-Amerika 05 Sekunden 40 Sekunden Unbegrenzt
Alle Flugzeugträger IV, VI, VIII, X, ★ Flugzeugträger Japan UK USA Pan-Asien Deutschland Europa UdSSR Italien Niederlande Frankreich Commonwealths Spanien Pan-Amerika 60 Sekunden 90 Sekunden Unbegrenzt

Reparaturmannschaft

Einführung über Reparaturmannschaft.
(Deutsche Untertitel verfügbar)

Das Reparaturmannschaft-Verbrauchsmaterial repariert Schaden, indem es die Trefferpunkte eines Schiffes wiederherstellt. Es steht allen Schlachtschiffen, vielen Kreuzern und einigen Zerstörern zur Verfügung. Die Menge an Schaden, welche zurückerlangt werden kann, ist die Heilungsrate (pro Sekunde) multipliziert mit der Wirkungsdauer (in Sekunden). Durch das India Delta (+20% Anzahl TP, welche das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ bei Verwendung wieder herstellt / +5 % Anzahl TP, welche das Staffelverbrauchsmaterial „Reparatur“ bei Verwendung wieder herstellt) Signal kann die Heilungsrate um 20% erhöht werden.

Nicht jeder Schaden kann repariert werden. Die folgenden Prozente des erlittenen Schadens können von der Reparaturmannschaft wiederhergestellt werden:

Schadenstyp heilbarer Schaden Ausnahmen
  • Zitadelle Penetration
  • Zitadelle Durchschlag
  • Torpedoschaden im Zitadellenbereich
10%
  • 33% für alle nicht britischen Kreuzer
    außer Admiral Graf Spee
  • 50% für britische Kreuzer Tier VIII - X
  • normale penetrierende Treffer
  • durchschlagende Treffer
  • Torpedoschaden außerhalb des Zitadellenbereichs
50%
  • 60% für Standard-Schlachtschiffe der Briten
    Tier IV - VI, Drake und Goliath
  • 75% für Standard-Schlachtschiffe der Briten
    Tier VII - X und Duke of York
100%
Reparaturmannschaft
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Preis: Kostenlos
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Heilungsrate[1] Heilung normalen Schadens Heilung der Zitadelle[2] Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
Admiral Graf Spee VI Wows_flag_Germany.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Warspite VI Wows_flag_UK.png 0,6% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Duca degli Abruzzi VII Wows_flag_Italy.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Hood VII Wows_flag_UK.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Duke of York VII Wows_flag_UK.png 0,6% / s 75% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Thunderer X Wows_flag_UK.png 0,6% / s 50% 10% 28 Sekunden 60 Sekunden 4
Atago & Atago B VIII Wows_flag_Japan.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Kidd VIII Wows_flag_USA.png 0,5% / s 50% N/A 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Gascogne VIII Wows_flag_France.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 40 Sekunden 4
Colbert X Wows_flag_France.png 0,5% / s 60% 50% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Kiew, Taschkent & Chabarowsk VIII - X Wows_flag_SSSR.png 0,5% / s 50% N/A 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Ognewoi, Udaloi & Grosowoi VIII - X Wows_flag_USSR.png 0,5% / s 50% N/A 28 Sekunden 80 Sekunden 2
Schlachtschiff II - VIII Wows_flag_Japan.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Italy.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Schlachtschiff III - X Wows_flag_SSSR.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Florida VII Wows_flag_USA.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Massachusetts, Massachusetts B, Georgia & Ohio VIII - X Wows_flag_USA.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 40 Sekunden 4
Schlachtschiff, Premium III - IX Wows_flag_USA.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Schlachtschiff, Forschungsbaum III - VII Wows_flag_USA.png 0,66% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
North Carolina, Iowa & Montana VIII - X Wows_flag_USA.png 0,66% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Kansas, Minnesota & Vermont VIII - X Wows_flag_USA.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Schlachtschiff II - III Wows_flag_UK.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Schlachtschiff IV - VI Wows_flag_UK.png 0,5% / s 60% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Schlachtschiff VII - VIII Wows_flag_UK.png 0,6% / s 75% 10% 28 Sekunden 60 Sekunden 4
Schlachtschiff IX - X Wows_flag_Japan.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_France.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Kreuzer III - VII Wows_flag_UK.png 0,5% / s 50% 10% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Prinz Eugen & Ägir VIII, IX Wows_flag_Germany.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Kreuzer IX - X Wows_flag_Germany.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Kreuzer IX - X Wows_flag_USA.png Wows_flag_Japan.png Wows_flag_SSSR.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Italy.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 80 Sekunden 3
Smolensk X Wows_flag_SSSR.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Azuma IX Wows_flag_Japan.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 40 Sekunden 4
Yoshino X Wows_flag_Japan.png 0,5% / s 50% 33% 28 Sekunden 80 Sekunden 4
Zerstörer IX - X Wows_flag_UK.png 1% / s 50% N/A 10 Sekunden 80 Sekunden 2
Visby, Västerås, Skåne & Orkan V - VIII Wows_flag_Europe.png 1% / s 50% N/A 10 Sekunden 80 Sekunden 3
Öland, Östergötland, Halland & Småland VIII - X Wows_flag_Europe.png 1% / s 50% N/A 14 Sekunden 80 Sekunden 3


  1. Die Heilungsrate beschreibt den Prozentsatz, den die Reparaturmannschaft pro Sekunde an Trefferpunkten wiederherstellt.
  2. Zerstörer verfügen über keine Zitadelle und können daher auch keinen Schaden daran erleiden, welcher regeneriert werden könnte.

Aufklärungsflugzeug

Ähnlich wie beim Verbrauchsmaterial Jäger, startet das Aufklärungsflugzeug-Verbrauchsmaterial ein Flugzeug vom Schiffskatapult. Jedoch erweitert dieses Flugzeug die Reichweite der Hauptartillerie um 20 % und ermöglicht den Blickwinkel aus der Luftperspektive während man sich in der Zielansicht befindet, was das Zielen auf Gegner hinter Inseln oder in Nebelwolken deutlich vereinfacht. Es kann außerdem gegnerische Schiffe hinter Inseln außerhalb der eigenen Sichtlinie aufklären, wenn es in deren Erkennbarkeitsbereich fliegt. Das Aufdecken von feindlichen Torpedos ist für Flugzeuge nicht möglich.

Die Luftperspektive ist nicht immer von Vorteil, und die Anpassung daran kann etwas schwierig sein und erfordert Übung. Viele Spieler fühlen sich jedoch oft nicht bedroht, wenn sie sich außerhalb des normalen Schussbereichs eines gegnerischen Schiffes oder in Nebelwolken befinden. Aus diesem Grund fahren sie oft in geraden Linien mit voller Geschwindigkeit oder bleiben still an einer Position stehen. Mit Zeit und Erfahrung kann das Aufklärungsflugzeug vernichtende Salven auf ebendiese Art von Gegnern kurz nach Gefechtsbeginn ermöglichen, noch bevor es zu irgendwelchen Kampfhandlungen kommt.

Das Aufklärungsflugzeug ist auf vielen Schlachtschiffen ab Stufe IV und auf einigen Kreuzern ab Stufe V vorzufinden:

Schiffe mit Zugang zu Katapultstartflugzeugen müssen häufig zwischen der Ausstattung mit einem Katapultjäger oder einem Aufklärungsflugzeug wählen.

Schiffe mit Consumable_PCY005_Spotter.png Aufklärungsflugzeug
Schiff Stufe Klasse Nation(en) Feuerreichweite Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
Musashi IX Schlachtschiff Japan +20 % 120 Sekunden 120 Sekunden 4
Perth VI Kreuzer Commonwealths +20 % 180 Sekunden 240 Sekunden 4
Weimar VII Kreuzer Deutschland +30 % 060 Sekunden 240 Sekunden 4
Alle anderen Schiffe mit Aufklärungsflugzeug - - - +20 % 100 Sekunden 240 Sekunden 4

Katapultjäger

Einführung über Verbrauchsmaterialien.
(Deutsche Untertitel verfügbar)
Consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png
Verbrauchsmaterialien sind temporäre Boni mit variierenden starken Effekten und nur in einer begrenzten Anzahl in einem Gefecht verwendbar. Sie werden während eines Gefechts verbraucht, weshalb man sich bewusst sein muss, wie und in welchen Situationen man sie einsetzt. Die Wahl der richtigen Verbrauchsmaterialien kann dabei den Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Gefecht ausmachen, ebenfalls können sie auch zwischen Sieg und Niederlage entscheiden.

Es gibt verschiedene Verbrauchsmaterialien in World of Warships, wobei einige nur für bestimmte Klassen oder Stufen verfügbar sind. Seit dem Update 0.9.4 sind sämtliche Verbrauchsmaterialien kostenlos verfügbar.

Die untenstehenden Informationen sind nur die Basiswerte, welche durch Kapitänsfertigkeiten, Signale und Verbesserungen beeinflusst werden können:


Überwasserschiffe

Consumable_PCY009_CrashCrew.png

Schadensbegrenzungsteam

Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module. Verhindert die Zielfindung der Torpedos von gegnerischen U-Booten.

—— Details ——
Consumable_PCY009_CrashCrew_Limited_Premium.png

Schnelles Schadensbegrenzungsteam

Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module. Verhindert die Zielfindung der Torpedos von gegnerischen U-Booten.
Kurze Ladezeit. Anzahl der Ladungen ist begrenzt.

—— Details ——
Consumable_PCY010_RegenCrewPremium.png

Reparaturmannschaft

Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.

—— Details ——
Consumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png

Spezialisierte Reparaturteams

Regeneriert einen beachtlichen Teil der Schiffs-TP, indem Schäden in kurzer Zeit repariert werden.

—— Details ——
Consumable_PCY010_RegenCrew_Long.png

Schwerlast-Reparaturteams

Regeneriert einen erheblichen Teil der Schiffs-TP. Die Reparatur des Schadens erfordert viel Zeit.

—— Details ——
Consumable_PCY005_Spotter.png

Aufklärungsflugzeug

Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.

—— Details ——
Consumable_PCY013_Spotter_Circle_Premium.png

Schnellstartender Aufklärer

Vergrößert die Feuerreichweite der Hauptbatterie.
Kurze Wirkungsdauer und hohe Ladegeschwindigkeit.

—— Details ——
Consumable_PCY013_JAP_BC.png

Hochpräzise Feuerleitung

Erhöht die Reichweite und Genauigkeit der Hauptbatterie.

—— Details ——
Consumable_PCY004_Fighter.png

Jäger

Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.

—— Details ——
Consumable_PCY014_SmokeGeneratorPremium.png

Nebelerzeuger

Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.

—— Details ——
Consumable_PCY006_SmokeGeneratorCrawler.png

Schleichfahrt-Nebelerzeuger

Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.
Ermöglicht es dem Schiff, bei geringer Geschwindigkeit für die gesamte Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials unentdeckt zu bleiben.

—— Details ——
Consumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png

Abluft-Nebelerzeuger

Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.
Ermöglicht es dem Schiff, bei voller Geschwindigkeit für die gesamte Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials unentdeckt zu bleiben.

—— Details ——
Consumable_PCY014_SmokeGenerator_Cycle_Premium.png

Kurzimpuls-Nebelerzeuger

Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.
Zahlreiche Ladungen und hohe Ladegeschwindigkeit aber kurze Wirkungsdauer und Dauer der Nebelwand.

—— Details ——
Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png

Motorboost

Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.

—— Details ——
Consumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png

Motornotleistung

Steigert deutlich die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.
Kurze Wirkungsdauer.

—— Details ——
Consumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png

Hauptbatterie-Nachladebooster

Verkürzt die Ladezeit der Hauptbatteriegeschütze.

—— Details ——
Consumable_PCY018_TorpedoReloaderPremium.png

Torpedo-Nachladebeschleuniger

Verringert Ladezeit der Torpedowerfer.

—— Details ——
Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png

Hydroakustische Suche

Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.

—— Details ——
Consumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png

Hydroakustische Nahbereichssuche

Vergrößert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.
Verlängerte Wirkungsdauer aber geringe Erfassungsreichweite von Schiffen.

—— Details ——
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png

Defensives Fla-Feuer

Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.

—— Details ——
Consumable_PCY020_RlsSearchPremium.png

Überwachungsradar

Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.

—— Details ——
Consumable_PCY048_SubmarineLocator.png

U-Boot-Überwachung

Erfasst U-Boote auf Maximal- und auf Periskoptiefe.

—— Details ——

U-Boote

Die folgenden Verbrauchsmaterialien können sich auf U-Booten befinden.

Consumable_PCY009_CrashCrew.png

Schadensbegrenzungsteam

Das Schadensbegrenzungsteam löscht sofort Brände Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module. Während es aktiv ist, können von feindlichen U-Booten abgefeuerte Torpedos ihr Ziel nicht verfolgen und es kann kein Öl austreten.

—— Details ——
Consumable_PCY045_Hydrophone.png

Hydrofon

Hebt unter Wasser die Landschaft und die Positionen von Schiffen und U-Booten an der Oberfläche oder auf Periskoptiefe hervor, wenn diese außer Sichtweite sind.

—— Details ——
Consumable_PCY046_FastDeepRudders.png

Verbesserte Ruderanlage

Erhöht die Tauchgeschwindigkeit und verkürzt die Tiefenruderstellzeit.

—— Details ——
Consumable_PCY047_SubmarineEnergyFreeze.png

Reservebatterieeinheit

Solange das Verbrauchsmaterial aktiv ist, wird keine Tauchkapazität verbraucht. Sie wird aber auch nicht an der Oberfläche regeneriert.

—— Details ——


Consumable_PCY048_SubmarineLocator.png

U-Boot-Überwachung

Erfasst U-Boote auf Maximal- und auf Periskoptiefe.

—— Details ——

Flugzeugstaffeln

Consumable_PCY034_ForsageBooster.png

Motorkühlung

Ermöglicht den Einsatz des Motorboosts ohne das Risiko einer Motorüberhitzung.

—— Details ——
Consumable_PCY012_FighterPremium.png

Jägerpatrouille

Patrouilliert in dem Bereich und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.

—— Details ——
PCY036_RegenerateHealth.png

Reparatur

Regeneriert teilweise die Flugzeug-TP. Die Aktivierung bei gegnerischen Jägerangriffen kann Ihre Flugzeuge vor der Zerstörung retten.

—— Details ——
Consumable_PCY049_PlaneSmokeGenerator.png

Nebelvorhangerzeuger

Der Nebelvorhangerzeuger auf Flugzeugträgern funktioniert genauso wie die Nebelerzeuger auf Schiffen, nutzt aber das Flugzeug, um den Rauchvorhang zu lenken.

—— Details ——

Nebelerzeuger

Dieses Verbrauchsmaterial befindet sich auf nahezu allen Zerstörern, den britischen leichten Kreuzern ab Stufe V und einigen Premium-Kreuzern wie Michail Kutusow. Es setzt Rauch frei, der die Sichtlinie unterbricht und reduziert die Erkennbarkeitsreichweite des Schiffes im Rauchbereich. Es beeinträchtigt aber auch das eigene Sehvermögen und es wird extrem schwierig sein, falls man innerhalb des Nebels aufgedeckt wird, hieraus zu entkommen. Es ist notwendig, dass die Teamkollegen die Feinde aufdecken, andererseits ist man aber in einer Nebelwand zu bleiben im Allgemeinen sicher.

Bei Aktivierung erzeugt das Verbrauchsmaterial Nebelerzeuger in regelmäßigen Abständen für die angegebene Laufzeit "Rauchschwaden", sofern sich das erzeugende Schiff weit genug von der Mitte des letzten Schwadens entfernt hat. Die Schwaden sind leicht sichtbar, wenn man die Einstellung "Zeige Nebelwandgrenzen" in der unteren rechten Ecke der Steuerungs-Einstellungen aktiviert hat. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Grenzen der Rauchwolken, die von Freunden und Feinden gelegt werden, angezeigt, sobald man sich in der Nähe des Randes der Wolke befindet. Der Nebel britischer Kreuzer verfügt über einen größeren Durchmesser als der von Zerstörern gelegten Nebelwänden. Durch den Kapitänsskill Nebelwandexperte lässt sich der Radius der Nebelwand weiter vergrößern. Weiters wird durch das Signal X-Ray Papa Unaone (+10 % Wirkungsdauer des Verbauchsmaterials „Nebelerzeuger“ / +5 % Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials „Nebelvorhangerzeuger“) die Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials verlängert - das Schiff kann daher eine größere Nebelwand absetzen.

Eine Rauchwand kann auf verschiedene Arten eingesetzt werden, von der Deckung eines Verbündeten bis hin zur Sperrung der Sichtlinie durch eine Engstelle. Als Zerstörer - insbesondere als japanischer Zerstörer - sollte bei Beschuss eine Rauchwand eingesetzt werden. Schiffe, die sich schneller als 12,5 Knoten bewegen, werden während der Aktionsdauer des Verbrauchsmaterials nicht von ihren eigenen Rauchwolken umhüllt; Schiffe, die sich mit sehr hohen Geschwindigkeiten bewegen, legen sehr große Rauchschwaden hinter sich, die von Teamkameraden genutzt werden können.

Eine Taktik, die als “Invisi-Fire" bekannt ist, ein Schiff benutzt seine Hauptgeschütze, ohne beim Feuern aufgedeckt zu werden, beinhaltet manchmal Nebelwände. Viele Spieler auf den mittleren Stufen setzen diese Taktik ein und verbleiben stehend in ihrem Nebel und landen so Granaten auf Feinde, ohne dass sie eine Gegenwehr befürchten müssen. Die meisten amerikanischen und russischen Zerstörer sowie die britischen leichten Kreuzer können dies aufgrund ihrer schnell feuernden Geschütze und großen Reichweite mühelos durchführen. Es ist nicht völlig ungefährlich, da Feinde immer noch das Mündungsfeuer aus der Nebelwolke heraus sehen können, dies als Zielhilfe auf die ungefähre Quelle der Schüsse nutzen und damit auf die ungefähre Position des verursachenden Schiffes schießen können. Außerdem muss jemand Feinde außerhalb der Nebelwand für die Schiffe innerhalb einer Nebelwand ausfindig machen, da man sonst keine Ziele zum Beschießen angezeigt bekommt. Es wird allerdings nicht empfohlen, diese Taktik zu nutzen, wenn man weiß, dass der Feind sein Feuer auf Schiffe nahe einer Nebelwand konzentrieren wird. Selbst wenn man für den Feind nicht sichtbar ist, können gegnerische Schiffe Torpedos in den Rauch abwerfen und so leicht ein stehendes Schiff treffen und versenken.

Schleichfahrt-, Abluft- und Kurzimpuls-Nebelerzeuger stellen besondere Auführungen des Nebelerzeugers dar, welche auf einer Handvoll Schiffen zu finden sind.

Schiffe, die von Nebel verdeckt sind, werden nicht entdeckt, wenn sie ihre Flugabwehrgeschütze nutzen.

Hinweis: Die japanischen Zerstörer Shiratsuyu, Kagerō, Yūgumo, HSF Harekaze sowie die Hayate können dieses Verbrauchsmaterial gegen Torpedo-Nachladebeschleuniger tauschen.

Nebelerzeuger
Consumable_PCY014_SmokeGeneratorPremium.png
Preis: Kostenlos
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Wirkungsdauer Dauer der Nebelwand Aktionsradius Ladezeit Ladungen
Iwaki Alpha IV Japan 15 Sekunden 80 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Michail Kutusow, Smolensk VIII, X UdSSR 20 Sekunden 89 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 2
Flint VII USA 27 Sekunden 121 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Anchorage VIII USA 30 Sekunden 104 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 2
Emerald V UK 15 Sekunden 96 Sekunden 0,60 km 160 Sekunden 3
Leander VI UK 15 Sekunden 99 Sekunden 0,60 km 160 Sekunden 3
Fiji, Belfast VII UK 15 Sekunden 103 Sekunden 0,60 km 160 Sekunden 3
Edinburgh VIII UK 15 Sekunden 106 Sekunden 0,60 km 160 Sekunden 3
Neptune IX UK 15 Sekunden 110 Sekunden 0,60 km 160 Sekunden 3
Minotaur X UK 15 Sekunden 113 Sekunden 0,60 km 160 Sekunden 3
Vampire II Commonwealths 30 Sekunden 109 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Gallant, Aigle, Anshan VI UK Frankreich Pan-Asien 20 Sekunden 81 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Loyang VIII Pan-Asien 30 Sekunden 124 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer II - X Pan-Asien 30 Sekunden 70 Sekunden 0,45 km 100 Sekunden 5
Campbeltown III UK 30 Sekunden 109 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer II USA 30 Sekunden 106 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer III USA 30 Sekunden 109 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer IV USA 30 Sekunden 112 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer V USA 30 Sekunden 115 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VI USA 30 Sekunden 118 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VII USA 30 Sekunden 121 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VIII USA 30 Sekunden 124 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer IX USA 30 Sekunden 127 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer X USA 30 Sekunden 130 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer II Deutschland 20 Sekunden 45 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer III Deutschland 20 Sekunden 49 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer IV Deutschland 20 Sekunden 53 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer V Deutschland 20 Sekunden 57 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VI Deutschland 20 Sekunden 61 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VII Deutschland 20 Sekunden 65 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer (Z-23) VIII Deutschland 20 Sekunden 69 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer IX Deutschland 20 Sekunden 73 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer X Deutschland 20 Sekunden 77 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer II Japan UdSSR 20 Sekunden 65 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer III Japan UdSSR 20 Sekunden 69 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer IV Japan UdSSR 20 Sekunden 73 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer V Japan UdSSR 20 Sekunden 77 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VI Japan UdSSR 20 Sekunden 81 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VII Japan UdSSR 20 Sekunden 85 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Zerstörer VIII Japan UdSSR 20 Sekunden 89 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Ognewoi VIII UdSSR 20 Sekunden 89 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 2
Zerstörer IX Japan UdSSR 20 Sekunden 93 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Udaloi IX UdSSR 20 Sekunden 93 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 2
Zerstörer X Japan UdSSR 20 Sekunden 97 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Grosowoi X UdSSR 20 Sekunden 97 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 2
Błyskawica VII Europa 20 Sekunden 85 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Friesland IX Europa 30 Sekunden 127 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3

Schleichfahrt-Nebelerzeuger

Der Schleichfahrt-Nebelerzeuger kann das eigene Schiff bei einer Geschwindigkeit von bis zu 1/4-Fahrt vollständig umhüllen und vor Feinden verbergen. Er ist sehr nützlich gegen Beschuss und ermöglicht es dem Schiff, sich zu bewegen, um eingehenden Torpedos auszuweichen, während es innerhalb seiner Wolke bleibt. Ein sich bewegendes Schiff erschwert ebenso das gegnerische Blindfeuer in die Nebelwolke erheblich.

Schiffe mit Consumable_PCY006_SmokeGeneratorCrawler.png Schleichfahrt-Nebelerzeuger
Schiff Stufe Klasse Nation Wirkungsdauer Dauer der Nebelwand Aktionsradius Ladezeit Ladungen
Huanghe VI Kreuzer Pan-Asien 102 Sekunden 10 Sekunden 0,45 km 160 Sekunden 3
Mysore VI Kreuzer Commonwealths 160 Sekunden
Perth VI Kreuzer Commonwealths 160 Sekunden
Haida VII Zerstörer Commonwealths 80 Sekunden
Hector IX Kreuzer Commonwealths 160 Sekunden
Vampire II X Zerstörer Commonwealths 120 Sekunden

Abluft-Nebelerzeuger

Der Abluft-Nebelerzeuger kann das eigene Schiff selbst bei voller Fahrt vollständig umhüllen und vor Feinden verbergen. Er kann auf verschiedene Weise eingesetzt werden, wie es der übliche Nebelerzeuger nicht kann, vom Rückzug aus einem Kampf bis zum unentdeckten Vorrücken.

Schiffe mit Consumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png Schleichfahrt-Nebelerzeuger
Klasse / Schiff Stufe Klasse Nation Wirkungsdauer Dauer der Nebelwand Aktionsradius Ladezeit Ladungen
Forschungsbaum-Zerstörer II-VIII Zerstörer Italien 25 Sekunden 10 Sekunden 0,45 km 90 Sekunden 3
Forschungsbaum-Zerstörer IX-X Zerstörer 40 Sekunden 0,45 km 80 Sekunden 6
FR25 VII Zerstörer 30 Sekunden 0,45 km 90 Sekunden 4
Paolo Emilio IX Zerstörer 35 Sekunden 0,51 km 140 Sekunden 5
Forschungsbaum-Kreuzer V-VI Kreuzer 25 Sekunden 10 Sekunden 0,51 km 180 Sekunden 2
Forschungsbaum-Kreuzer VII-X Kreuzer 40 Sekunden 0,51 km 180 Sekunden 2
Gorizia VII Kreuzer 40 Sekunden 0,51 km 140 Sekunden 2
Napoli X Kreuzer 40 Sekunden 0,51 km 140 Sekunden 2
Forschungsbaum-Schlachtschiff VIII-X Schlachtschiff 45 Sekunden 10 Sekunden 0,51 km 180 Sekunden 3
Giuseppe Verdi IX Schlachtschiff 60 Sekunden 15 Sekunden 0,90 km 180 Sekunden 3

Motorboost

Wie die Bezeichnung andeutet, steigert dieses Verbrauchsmaterial die Antriebsleistung. Es kann von fast allen Zerstörern benutzt werden, aber auch gegen andere Verbrauchsmaterialien, wie beispielsweise Defensives Fla-Feuer auf einigen späten Rumpfversionen amerikanischer Zerstörer oder hochstufigen russischen Zerstörern ausgetauscht werden. Außerdem ist es auf den französischen Kreuzern ab Stufe VI und französischen Schlachtschiffen ab Stufe VIII zu finden. Das Verbrauchsmaterial erhöht die Höchstgeschwindigkeit um einen gewissen Prozentsatz. Es kann unter Beschuss verwendet werden, da es das Ziel des Gegners erschwert (durch die höhere Geschwindigkeit bei gleichem Vorhalt eilt man den Geschossen knapp voraus). Bei Angriff oder Verteidigung eines Bereiches kann die Verwendung ebenso hilfreich sein. Hierbei ist zu beachten, dass der Motorboost nicht funktioniert, wenn der Antrieb defekt ist. Darüber hinaus tritt ein kleiner optischer Effekt in Form von stärkerem Schornsteinrauch während der Verwendungszeit des Verbrauchsmaterials auf. Dieser Effekt ist rein kosmetisch und hat keinen Einfluss auf die Erkennbarkeitsreichweite eines Schiffes.

Angefangen bei Stufe VI, haben französische Kreuzer eine verbesserte Version des Motorboosts, die sowohl eine längere Aktivierungszeit als auch eine größere Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit erlaubt (15 % auf den Stufen VI-VII und 20 % auf den Stufen VIII-X). Ein paar Zerstörer verfügen außerdem über eine spezielle Variante, der Motornotleistung.

Schiffe mit Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png Motorboost
Klasse / Schiff Stufe Klasse Nation Höchstgeschwindigkeit Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
Forschungsbaumlinie: Richelieu - République,
ChampagneDublonen, GascogneDublonen, Jean BartDublonen, Jean Bart BDublonen
VIII - X Schlachtschiff Frankreich 0+8 % 180 Sekunden 120 Sekunden 3
WujingDublonen IX Schlachtschiff Pan-Asien
BourgogneDublonen X Schlachtschiff Frankreich +15 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
Patrie Schlachtschiff Frankreich +15 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Forschungsbaumlinie: Tiger - St. Vincent,
Renown ’44Dublonen
V - X Schlachtschiff UK 0+8 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
RepulseDublonen VI Schlachtschiff UK 0+8 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
IncomparableDublonen X Schlachtschiff UK 0+8 % 180 Sekunden 120 Sekunden 3
GeorgiaDublonen IX Schlachtschiff USA +15 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
YahagiDublonen V Kreuzer Japan 0+8 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
CanariasDublonen VI Kreuzer Spanien +15 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
La Galissonnière, Algérie,
De GrasseDublonen, DupleixDublonen
VI - VII Kreuzer Frankreich +15 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
ToulonDublonen VII Kreuzer Frankreich +20 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
WeimarDublonen VII Kreuzer Deutschland +15 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
De Zeven ProvinciënDublonen VIII Kreuzer Niederlande 0+8 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Forschungsbaum-Kreuzer,
BayardDublonen, CarnotDublonen, ColbertDublonen
VIII - ★ Kreuzer Frankreich +20 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
Admiral SchröderDublonen IX Kreuzer Deutschland +15 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
SewastopolDublonen X Kreuzer UdSSR +20 % 045 Sekunden 060 Sekunden 4
Forschungsbaumlinie: Enseigne Gabolde - Vauquelin
SirocoDublonen, AigleDublonen
II - VII Zerstörer Frankreich +20 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Le TerribleDublonen VIII Zerstörer Frankreich
Forschungsbaumlinie: Le Fantasque - Kléber
Kléber CLRDublonen, MarceauDublonen
VIII - X Zerstörer Frankreich +20 % 180 Sekunden 090 Sekunden 3
LeoneDublonen VI Zerstörer Italien 0+8 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
FR25Dublonen VII Zerstörer Italien +20 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Forschungsbaumlinie: Tátra - Dalarna
BłyskawicaDublonen, OrkanDublonen, JägerDublonen, VelosDublonen
II - ★ Zerstörer Europa 0+8 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Forschungsbaumlinie: Muavenet - Gdańsk V - X Zerstörer Europa 0+8 % 090 Sekunden 090 Sekunden 4
Alle Zerstörer (Ausnahme: Forrest ShermanDublonen) II - ★ Zerstörer USA 0+8 % 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Alle Zerstörer II - ★ Zerstörer Japan
Alle Zerstörer (Ausnahme: Z-35Dublonen) II - X Zerstörer Deutschland
Alle Zerstörer (Ausnahme: SiliwangiDublonen, LüshunDublonen) II - ★ Zerstörer Pan-Asien
VampireDublonen, HaidaDublonen, HuronDublonen, Vampire IIDublonen III, VII, X Zerstörer Commonwealths
Álvaro de BazánDublonen X Zerstörer Spanien
CampbeltownDublonen, GallantDublonen, CossackDublonen, Cossack BDublonen III, VI, VIII Zerstörer UK
JuruáDublonen IV Zerstörer Pan-Amerika
Forschungsbaumlinie: Storoschewoi - Zorky
GremjaschtschiDublonen, OchotnikDublonen, LeningradDublonen,
Taschkent ’39Dublonen, ChabarowskDublonen
II - ★ Zerstörer UdSSR
Forschungsbaumlinie: Ognewoi - Grosowoi
NeustrashimyDublonen
VIII - X Zerstörer UdSSR 2

Hauptbatterie Nachladebooster

Das Verbrauchmaterial Hauptbatterie Nachladebooster ist auf den französischen Kreuzern und Zerstörern der Stufe VI und höher, sowie den Premium Schlachtschiffen Jean Bart und Bourgogne, und auch dem Premium Zerstörer Le Terrible zu finden. Es reduziert die Nachladezeit der Hauptbatterie des Schiffes für einen kurzen Zeitraum. Es erlaubt Spielern kurzzeitig einen enormen Zuwachs an Feuerkraft, um in brenzligen Situationen mit ein oder zwei zusätzlichen Salven einen entscheidenden Vorteil zu erhalten.

Der Effekt des Verbrauchsmaterials hat eine kontinuierliche Wirkung: falls die Benutzung während einer Nachladephase beginnt oder endet, wird der Bonus für die Dauer des Nachladevorgangs in der Zeitspanne während der Effekt des Verbrauchsmaterials läuft, angerechnet. Um das Maximum des Bonus zu nutzen, sollte der Spieler kurz vor Verwenden des Verbrauchsmaterials geschossen haben und damit das Nachladen eingeleitet haben. Es ist außerdem nicht notwendig das Ende der Effektdauer auf die Nachladedauer abzupassen.

Am Beispiel des Stufe VIII Kreuzers Charles Martel mit 11 Sekunden Nachladezeit:

  • falls der Hauptbatterie Nachladebooster aktiviert wird, während die Nachladezeit noch 8 Sekunden beträgt, wird die Nachladezeit unmittelbar auf 4 Sekunden gesetzt.
  • falls der Spieler die Geschütze abfeuert während das Verbrauchmaterial aktiv ist, dauert die Nachladezeit 5,5 Sekunden statt 11.
  • falls das Verbrauchmaterial ausläuft, während noch 3 Sekunden für den Nachladevorgang verbleiben, wird die Nachladezeit in genau diesem Moment auf 6 Sekunden gesetzt.
Schiffe mit Consumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png Hauptbatterie Nachladebooster
Schiff Stufe Klasse Nation Ladezeit der Hauptbatterie Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
HyūgaDublonen VII Schlachtschiff Japan −50 % 15 Sekunden 060 Sekunden 3
CollingwoodDublonen VII Schlachtschiff UK −50 % 25 Sekunden 120 Sekunden 4
StrasbourgDublonen VII Schlachtschiff Frankreich −50 % 20 Sekunden 180 Sekunden 4
Jean BartDublonen, Jean Bart BDublonen, BourgogneDublonen IX, X Schlachtschiff Frankreich −50 % 20 Sekunden 120 Sekunden 4
MayaDublonen VII Kreuzer Japan −50 % 15 Sekunden 060 Sekunden 2
San DiegoDublonen VIII Kreuzer USA −33 % 15 Sekunden 180 Sekunden 2
AustinDublonen X Kreuzer USA −75 % 15 Sekunden 125 Sekunden
La Galissonnière, Algérie, Charles Martel, BayardDublonen VI - VIII Kreuzer Frankreich −50 % 15 Sekunden 120 Sekunden 4
BayardDublonen VIII Kreuzer Frankreich −50 % 15 Sekunden 120 Sekunden 4
Saint-Louis, Henri IV, Condé IX, X, ★ Kreuzer Frankreich −50 % 15 Sekunden 080 Sekunden 4
Cherbourg, Brest, Marseille VIII - X Kreuzer Frankreich −50 % 15 Sekunden 080 Sekunden 4
ZF-6Dublonen IX Zerstörer Deutschland −50 % 15 Sekunden 100 Sekunden 4
SirocoDublonen V Zerstörer Frankreich −50 % 15 Sekunden 120 Sekunden 4
Forschungsbaumlinie Guépard - Kléber, Le TerribleDublonen VI - X Zerstörer Frankreich −50 % 15 Sekunden 100 Sekunden 4

Torpedo-Nachladebeschleuniger

Dieses Verbrauchsmaterial verkürzt unverzüglich die Torpedonachladezeit eines Schiffes auf wenige Sekunden. Der Torpedo-Nachladebeschleuniger kann sofort nach dem Abschuss aller Torpedos benutzt werden, um dann in kurzer Zeit wieder eine volle Salve abfeuern zu können. Dies überrascht häufig Feinde, die sich sicher fühlen, nachdem sie der ersten Salve ausgewichen sind. Auf einigen Schiffen muss der Kapitän zwischen dem Torpedo-Nachladebeschleuniger und einem Nebelerzeuger entscheiden; manche Schiffe können auch beides einsetzen.

Schiffe mit Consumable_PCY018_TorpedoReloaderPremium.png Torpedo-Nachladebeschleuniger
Schiff Stufe Klasse Nation Ladezeit der Torpedowerfer Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
Shiratsuyu, Akizuki, Kitakaze, Harugumo VII - X Zerstörer Japan 5 Sekunden 1 Sekunde 160 Sekunden 3
STAR KitakazeDublonen IX Zerstörer Japan 5 Sekunden 1 Sekunde 160 Sekunden 3
FenyangDublonen, Ship SmashaDublonen VIII Zerstörer Pan-Asien 5 Sekunden 1 Sekunde 160 Sekunden 3
Kagerō, Yūgumo VIII - IX Zerstörer Japan 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
YūdachiDublonen VII Zerstörer Japan 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
HSF HarekazeDublonen VIII Zerstörer Japan 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
AsashioDublonen, Asashio BDublonen VIII Zerstörer Japan 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
HayateDublonen X Zerstörer Japan 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
TokachiDublonen VII Kreuzer Japan 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
Chumphon VII Kreuzer Pan-Asien 8 Sekunden 1 Sekunde 300 Sekunden 1
Harbin, Sejong, Jinan VIII - X Kreuzer Pan-Asien 8 Sekunden 1 Sekunde 300 Sekunden 2
HuangheDublonen VI Kreuzer Pan-Asien 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
IrianDublonen, WukongDublonen VIII Kreuzer Pan-Asien 8 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3
Hsienyang, Chung Mu, Yueyang, Kunming VIII - ★ Zerstörer Pan-Asien 8 Sekunden 1 Sekunde 300 Sekunden 2
Taschkent ’39Dublonen VII Zerstörer UdSSR 8 Sekunden 1 Sekunde 300 Sekunden 2
MonaghanDublonen VI Zerstörer USA 30 Sekunden 1 Sekunde 240 Sekunden 3

Hydroakustische Suche

Dieses Verbrauchsmaterial ist auf fast allen Kreuzern ab Stufe IV sowie auf deutschen Schlachtschiffen ab Stufe VIII und deutschen und britischen Zerstörern ab Stufe VI verfügbar. Auch einige Premiumschiffe können es benutzen. Es erhöht die Aufdeckungsfähigkeit gegenüber gegnerischen Torpedos und Schiffen. Es erkennt jedes Schiff unabhängig von Hindernissen wie Nebelwänden oder Inseln auf 3 km bis 6 km je nach Stufe. Es entdeckt auch Torpedos von 2,5 km bis 4 km, ungefähr doppelt bis dreifach so weit wie die typische Aufdeckungsreichweite von Torpedos. Einige deutsche Schiffe haben eine verbesserte Version der Hydroakustischen Suche mit einer größeren Aufdeckungsreichweite. Der Torpedo-Erkennungsbonus wird mit der Kapitäns-Fertigkeit Wachsamkeit multipliziert (Beispiel: Basiswert von 4km Torpedoerfassung, Bonus durch Wachsamkeit 25%, Ergebnis: 4km + 1km = 5km Torpedoerfassung). Das Verbrauchsmaterial kann sehr nützlich sein, um Zerstörer zu jagen und Torpedos rechtzeitig aufzuspüren, um ihnen auszuweichen. Die britischen Zerstörer verfügen mit der Hydroakustischen Nahbereichssuche über eine spezielle Ausführung des Verbrauchsmaterials

Hinweis: Dieses Verbrauchsmaterial kann auf vielen Kreuzern gegen Defensives Fla-Feuer ausgetauscht werden.

Im Gegensatz zur Bismarck hat das Premiumschiff Tirpitz als einziges hochstufiges deutsches Schlachtschiff keinen Zugriff auf dieses Verbrauchsmaterial.

Hydroakustische Suche
Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png
Preis: Kostenlos
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Ortung von Torpedos Ortung von Schiffen Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
Duke of York VII Wows_flag_UK.png 3,00 km 4,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 2
Bismarck, Odin VIII Wows_flag_Germany.png 3,50 km 5,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3
Schlachtschiff IX - X Wows_flag_Germany.png 4,00 km 6,00 km 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Kreuzer (außer Yūbari) IV - VII Wows_flag_USA.png Wows_flag_Japan.png Wows_flag_SSSR.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Pan_Asia.png Wows_flag_Commonwealth.PNG Wows_flag_Pan_America.png 3,00 km 4,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3
Kreuzer (außer Wukong, Kronshtadt & Stalingrad) VIII - X Wows_flag_USA.png Wows_flag_Japan.png Wows_flag_SSSR.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Pan_Asia.png 3,50 km 5,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3
Kreuzer IV - VII Wows_flag_Germany.png 3,75 km 5,50 km 110 Sekunden 120 Sekunden 3
Kreuzer VIII - X Wows_flag_Germany.png 4,00 km 6,00 km 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Duca d'Aosta & Duca degli Abruzzi VI, VII Wows_flag_Italy.png 3,00 km 4,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3
Gorizia VII Wows_flag_Italy.png 4,00 km 6,00 km 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Loyang & Siliwangi VIII Wows_flag_Pan_Asia.png 3,75 km 5,50 km 110 Sekunden 120 Sekunden 3
Zerstörer V Wows_flag_Germany.png 3,00 km 4,00 km 70 Sekunden 120 Sekunden 3
Zerstörer VI - VII Wows_flag_Germany.png 3,00 km 4,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3
Z-39 VII Wows_flag_Germany.png 3,50 km 5,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3
Zerstörer VIII - IX Wows_flag_Germany.png 3,50 km 5,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3
Zerstörer X Wows_flag_Germany.png 4,00 km 6,00 km 120 Sekunden 120 Sekunden 3
Friesland IX Wows_flag_Europe.png 3,50 km 5,00 km 100 Sekunden 120 Sekunden 3

Defensives Fla-Feuer

Dies ist das wichtigste Verbrauchsmaterial gegen Flugzeuge. Es erhöht vorübergehend den Schaden von Fla-Geschützen und steigert die Wahrscheinlichkeit gegnerische Flugzeuge noch vor- oder nach ihrem Angriff abzuschießen. Dieses Verbrauchsmaterial ist für die meisten Kreuzer ab Stufe VI anstelle von Hydroakustischer Suche erhältlich. Einige Kreuzer verfügen über die Möglichkeit, beide Verbrauchsmaterialien zeitgleich auszurüsten. Viele amerikanische Zerstörer können es auch anstelle des Motorboost-Verbrauchsmaterials verwenden. Hochstufige russische Zerstörer sowie Schlachtschiffe des amerikanischen Forschungsbaum-Splits haben ebenso Zugriff auf das Verbrauchsmaterial. Kreuzer mit defensivem Fla-Feuer sollten ihre verbündeten Schiffe eskortieren, wenn die Gefahr eines Luftangriffs droht.

Defensives Fla-Feuer
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png
Preis: Kostenlos
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Kontinuierlicher Schaden Schaden durch Granatenexplosionen[1] Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
Hood & Thunderer VII, X Wows_flag_UK.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Florida, Kansas, Minnesota & Vermont VII - X Wows_flag_USA.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Kreuzer VI - X Wows_flag_USA.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Atlanta & Flint VII Wows_flag_USA.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden unendlich
Yūbari IV Wows_flag_Japan.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 2
Kreuzer VI - X Wows_flag_Japan.png Wows_flag_USSR.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_France.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 3
Moskwa & Petropawlowsk X Wows_flag_USSR.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Stalingrad X Wows_flag_USSR.png +25% +300% 60 Sekunden 180 Sekunden 3
schwere Kreuzer VI - X Wows_flag_UK.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 3
Duca d'Aosta & Duca degli Abruzzi VI, VII Wows_flag_Italy.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 3
Wukong VIII Wows_flag_Pan_Asia.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 3
Forschungsbaum-Zerstörer V - X Wows_flag_USA.png +100% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Monaghan, Sims,
Sims B, Kidd, Benham & Black
VI - IX Wows_flag_USA.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Ognewoi, Udaloi & Grosowoi VIII - X Wows_flag_USSR.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Marceau X Wows_flag_France.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 4
Loyang VIII Wows_flag_Pan_Asia.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 3
Zerstörer
(außer Småland)
VIII - X Wows_flag_Europe.png +50% +300% 40 Sekunden 80 Sekunden 3
  1. Eine Erhöhung um +300% kommt einer Vervierfachung des Standardwertes gleich.

Überwachungsradar

Das Überwachungsradar erweitert die Reichweite, in der das Schiff andere Schiffe erkennen kann, ohne Rücksicht auf Hindernisse in Sichtweite wie Nebelwände, Inseln oder Wetter.

Dieses Verbrauchsmaterial eignet sich hervorragend für die Jagd auf Zerstörer, da es alle feindlichen Schiffe im angegebenen Radius sofort sichtbar macht. Darüber hinaus kann die Sichtweite in einem Wirbelsturm vergrößert werden. Ist das Überwachungsradar während eines Wirbelsturms aktiv, erweitert es die Sichtweite des Schiffes auf die Radarreichweite. Dadurch können mit Radar ausgerüstete Schiffe ihre Hauptbatterie möglicherweise eine Zeit lang unentdeckt abfeuern. Zum Beispiel kann der amerikanische Stufe VIII-Kreuzer Baltimore feindliche Schiffe während eines Wirbelsturms mit aktiviertem Radar auf 10,0 km sehen, was ihr einen Vorsprung von 2,0 km verschafft. Beachte, dass dies nur für Radare mit einer Reichweite von mehr als 8,0 km funktioniert, da die Sichtweite im Wirbelsturm auf 8,0 km beschränkt ist.

Das Schiff, welches Radar benutzt, sieht die erkannten Feinde sofort in der Spielwelt und auf der Minikarte. Seine Verbündeten sehen sie sofort auf der Minikarte, jedoch werden die Feinde für sie erst nach 6 Sekunden in der Spielwelt sichtbar. [1]

Überwachungsradar erkennt nur Schiffe, keine Torpedos oder Flugzeuge. Es darf nicht mit der Hydroakustischen Suche verwechselt werden, welche sowohl Schiffe als auch Torpedos erfasst.

Radare auf britischen und amerikanischen Kreuzern haben eine längere Wirkungsdauer, während die auf russischen Kreuzern eine höhere Reichweite haben. Das panasiatische Zerstörerradar ist nur von kurzer Dauer, geht jedoch über die typischen Erkennungsradien hinaus. Dies bedeutet, dass gegnerische Zerstörer über größere Distanzen aufgedeckt werden können, ohne dass das eigene Schiff für den Feind sichtbar wird.

Schiffe mit Consumable_PCY020_RlsSearchPremium.png Überwachungsradar
Schiff Stufe Klasse Nation Reichweite Wirkungsdauer Ladezeit Ladungen
Split, Lambros Katsonis, Gdańsk VIII - X Zerstörer Europa 09,0 km 10 Sekunden 60 Sekunden 4
OrkanDublonen VIII Zerstörer Europa 07,5 km 20 Sekunden 120 Sekunden 3
SmålandDublonen X Zerstörer Europa
RagnarDublonen X Zerstörer Europa 07,5 km 30 Sekunden 120 Sekunden 2
Hsienyang[2] VIII Zerstörer Pan-Asien 07,5 km 20 Sekunden 120 Sekunden 3
Chung Mu[2] IX Zerstörer Pan-Asien 07,5 km 22 Sekunden 120 Sekunden 3
Yueyang[2], Kunming[2] X - ★ Zerstörer Pan-Asien 07,5 km 25 Sekunden 120 Sekunden 3
BlackDublonen[3] IX Zerstörer USA 07,5 km 19 Sekunden 120 Sekunden 3
BorodinoDublonen VIII Schlachtschiff UdSSR 12,0 km 25 Sekunden 120 Sekunden 3
ConstellationDublonen VIII Schlachtschiff USA 10,0 km 30 Sekunden 120 Sekunden 3
MissouriDublonen IX Schlachtschiff USA 09,5 km 35 Sekunden 120 Sekunden 3
BrisbaneDublonen X Kreuzer Commonwealths 12,0 km 20 Sekunden 120 Sekunden 3
Ignacio Allende[4], Santander[4], San Martin[4] VIII - X Kreuzer Pan-Amerika 09,0 km 25 Sekunden 180 Sekunden 4
BelfastDublonen VII Kreuzer UK 08,5 km 25 Sekunden 120 Sekunden 3
AtlantaDublonen, Atlanta BDublonen VII Kreuzer USA
IndianapolisDublonen[5] VII Kreuzer USA 10,0 km 25 Sekunden 120 Sekunden 3
Belfast ’43Dublonen[5] VIII Kreuzer UK 09,0 km 25 Sekunden 120 Sekunden 2
Cleveland[6] VIII Kreuzer USA 09,0 km 27 Sekunden 120 Sekunden 3
AL MontpelierDublonen[4], WichitaDublonen[4] VIII Kreuzer USA 09,0 km 30 Sekunden 120 Sekunden 3
Tiger ’59Dublonen VIII Kreuzer UK
Baltimore[5] VIII Kreuzer USA 10,0 km 25 Sekunden 120 Sekunden 3
Edinburgh[7], STAR EdinburghDublonen[7] VIII Kreuzer UK 10,0 km 30 Sekunden 120 Sekunden 3
CongressDublonen[6] VIII Kreuzer USA 10,0 km 35 Sekunden 120 Sekunden 3
Seattle[6], TulsaDublonen IX Kreuzer USA 09,0 km 35 Sekunden 120 Sekunden 3
Buffalo[6] IX Kreuzer USA 10,0 km 30 Sekunden 120 Sekunden 3
AlaskaDublonen[6], Alaska BDublonen[6] IX Kreuzer USA 10,0 km 35 Sekunden 120 Sekunden 3
Neptune[2] IX Kreuzer UK
SalemDublonen[8] X Kreuzer USA 08,5 km 40 Sekunden 120 Sekunden 3
Worcester[6] X Kreuzer USA 09,0 km 40 Sekunden 120 Sekunden 3
PlymouthDublonen X Kreuzer UK
Des Moines[6], Puerto RicoDublonen[6] X Kreuzer USA 10,0 km 35 Sekunden 120 Sekunden 3
Minotaur[2], Edgar[2] X - ★ Kreuzer UK 10,0 km 40 Sekunden 120 Sekunden 3
Annapolis Kreuzer USA
OtschakowDublonen VIII Kreuzer UdSSR 10,0 km 20 Sekunden 120 Sekunden 3
Tallinn, Riga[6], Petropawlowsk, Nowosibirsk VIII - ★ Kreuzer UdSSR 12,0 km 15 Sekunden 120 Sekunden 3
Tschapaew VIII Kreuzer UdSSR 12,0 km 20 Sekunden 120 Sekunden 3
Dmitri Donskoi, KronshtadtDublonen IX Kreuzer UdSSR 12,0 km 25 Sekunden 120 Sekunden 3
Alexander Newski, MoskwaDublonen, StalingradDublonen X Kreuzer UdSSR 12,0 km 30 Sekunden 120 Sekunden 3
  1. Update 0.8.1
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Nebelerzeuger (Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.).
  3. Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Motorboost (Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.) und dem Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.).
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.).
  5. 5,0 5,1 5,2 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.).
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) und dem Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.).
  7. 7,0 7,1 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Nebelerzeuger (Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.), dem Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) und dem Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.).
  8. Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.).