Wassereinbruch
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[[File:Torpedoschutz.jpeg|thumb|Der Torpedoschutz eines Schiffes wird im Hafen unter dem Reiter für Überlebensfähigkeit angezeigt. Steht dort kein Wert, so beträgt der Torpedoschutz 0%.]] | [[File:Torpedoschutz.jpeg|thumb|Der Torpedoschutz eines Schiffes wird im Hafen unter dem Reiter für Überlebensfähigkeit angezeigt. Steht dort kein Wert, so beträgt der Torpedoschutz 0%.]] | |||
? | Für das Verursachen eines Wassereinbruchs an einem gegnerischen Schiff erhält man ein entsprechendes Band. Doch auch wenn man mehrere Bänder für Wassereinbrüche erhält, ist es nicht möglich, dass ein Schiff von | + | Für das Verursachen eines Wassereinbruchs an einem gegnerischen Schiff erhält man ein entsprechendes Band. Doch auch wenn man mehrere Bänder für Wassereinbrüche erhält, ist es nicht möglich, dass ein Schiff von mehr als zwei Wassereinbrüchen gleichzeitig betroffen ist, einer vorne und einer hinten. Damit unterscheiden sie sich von [[Ship:Feuer|Bränden]], da ein Schiff gleichzeitig an vier Stellen brennen kann und für jeden Brand Schaden nimmt. | |
===Wassereinbruchswahrscheinlichkeit=== | ===Wassereinbruchswahrscheinlichkeit=== | |||
? | Die Wahrscheinlichkeit für einen Wassereinbruch hängt von der getroffenen Stelle ab, den [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] auf dem getroffenen Schiff (Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1) und den [[Ship:Signale_&_Flaggen#Signale|Signalen]] auf dem angreifenden Schiff (Juliet Whiskey | + | Die Wahrscheinlichkeit für einen Wassereinbruch hängt von der getroffenen Stelle ab, den [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] auf dem getroffenen Schiff (Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1) und den [[Ship:Signale_&_Flaggen#Signale|Signalen]] auf dem angreifenden Schiff ({{Juliet Whiskey Unaone_I}} erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Wassereinbruch um 15%, {{Victor Lima_I}} um 4%). Viele Schiffe — vor allem Schlachtschiffe und Flugzeugträger, sowie einige schwere Kreuzer — besitzen Torpedowülste an ihrer Zitadellenpanzerung, die sowohl den durch Torpedos erlittenen Schaden als auch die Wahrscheinlichkeit für einen Wassereinbruch reduzieren. Zerstörer haben keinen Torpedoschutz und die Verbesserung [[Ship:Verbesserungen#Schadensbegrenzungssystem-Modifikation_1|Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1]] erfüllt nicht ihren Zweck. | |
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? | + | Flugzeugträger, Zerstörer und Kreuzer verlieren '''0,25%''', Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer<ref name="heavyca">Diese Gruppe enthält: Tier IX [[Ship:Alaska|Alaska]], [[Ship:Alaska B|Alaska B]], [[Ship:Azuma|Azuma]], [[Ship:Kronshtadt|Kronshtadt]] und Tier X [[Ship:Puerto Rico|Puerto Rico]], [[Ship:Yoshino|Yoshino]], [[Ship:Stalingrad|Stalingrad]]</ref> verlieren '''0,5%''' und die [[Ship:Admiral Graf Spee|Admiral Graf Spee]] verliert '''0,375%''' ihrer maximalen Trefferpunkte pro Sekunde und pro Wassereinbruch. | ||
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===Wassereinbruch reparieren=== | ===Wassereinbruch reparieren=== | |||
? | Ein Wassereinbruch kann nur durch Aktivierung des [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schadensbegrenzungsteam|Schadensbegrenzungsteams]] repariert werden, oder indem man wartet, bis die komplette Dauer abgelaufen ist. | + | Ein Wassereinbruch kann nur durch Aktivierung des [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schadensbegrenzungsteam|Schadensbegrenzungsteams]] repariert werden, oder indem man wartet, bis die komplette Dauer abgelaufen ist. Schiffe können zwei Wassereinbrüche bekommen, einen vorne und einen hinten. Die Wassereinbruchsdauer kann auf verschiedene Arten reduziert werden: | |
* Ausrüsten der [[Ship:Verbesserungen#Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2|Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2]] reduziert die Dauer um 15%. | * Ausrüsten der [[Ship:Verbesserungen#Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2|Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2]] reduziert die Dauer um 15%. | |||
* Ein Kapitän mit der Stufe-3-Fertigkeit [[Ship:Kommandant#Grundlagen_der_Überlebensfähigkeit|Grundlagen der Überlebensfähigkeit]] reduziert die Dauer um 15%. | * Ein Kapitän mit der Stufe-3-Fertigkeit [[Ship:Kommandant#Grundlagen_der_Überlebensfähigkeit|Grundlagen der Überlebensfähigkeit]] reduziert die Dauer um 15%. | |||
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All diese Effekte wirken gemeinsam, allerdings multiplikativ und nicht kumulativ. | All diese Effekte wirken gemeinsam, allerdings multiplikativ und nicht kumulativ. | |||
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Die nachfolgende Tabelle zeigt die Dauer des Wassereinbruchs und den Verlust an Trefferpunkten für verschiedene Kombinationen der zuvor genannten Effekte. | Die nachfolgende Tabelle zeigt die Dauer des Wassereinbruchs und den Verlust an Trefferpunkten für verschiedene Kombinationen der zuvor genannten Effekte. | |||
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Version vom 19. März 2020, 16:42 Uhr
Ein Wassereinbruch in World of Warships ist ein Schaden-über-Zeit-Effekt, der durch Treffer unterhalb der Wasserlinie verursacht wird, meistens durch Torpedos von gegnerischen Schiffen. Im Gegensatz zur Realität bekommen die Schiffe im Spiel keine Schlagseite, aber ihre Höchstgeschwindigkeit wird reduziert.
Wassereinbruch verursachen
Nur zwei Ereignisse haben die Chance, einen Wassereinbruch zu verursachen:
- Von einem Torpedo getroffen werden (egal ob gegnerisch oder verbündet).
- Von einem gegnerischen Schiff gerammt werden.
Für das Verursachen eines Wassereinbruchs an einem gegnerischen Schiff erhält man ein entsprechendes Band. Doch auch wenn man mehrere Bänder für Wassereinbrüche erhält, ist es nicht möglich, dass ein Schiff von mehr als zwei Wassereinbrüchen gleichzeitig betroffen ist, einer vorne und einer hinten. Damit unterscheiden sie sich von Bränden, da ein Schiff gleichzeitig an vier Stellen brennen kann und für jeden Brand Schaden nimmt.
Wassereinbruchswahrscheinlichkeit
Die Wahrscheinlichkeit für einen Wassereinbruch hängt von der getroffenen Stelle ab, den Verbesserungen auf dem getroffenen Schiff (Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1) und den Signalen auf dem angreifenden Schiff (Juliet Whiskey Unaone () erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Wassereinbruch um 15%, Victor Lima () um 4%). Viele Schiffe — vor allem Schlachtschiffe und Flugzeugträger, sowie einige schwere Kreuzer — besitzen Torpedowülste an ihrer Zitadellenpanzerung, die sowohl den durch Torpedos erlittenen Schaden als auch die Wahrscheinlichkeit für einen Wassereinbruch reduzieren. Zerstörer haben keinen Torpedoschutz und die Verbesserung Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 erfüllt nicht ihren Zweck.
Um die Wassereinbruchschance eines bestimmten Torpedos auf ein bestimmtes Schiff zu berechnen, wird die folgende Formel verwendet:
Wenn der Torpedo den Torpedoschutz trifft:
CWE = (1 - [Torpedoschutz]) x (1 - SSM1) x 0,33 x [Torpedo Wassereinbruchswahrscheinlichkeit] x (1 + ) x (1 + )
Ansonsten:
- CWE = Chance auf Wassereinbruch
- Der Wert des Torpedoschutzes variiert und wird im Hafen angezeigt.
- Der Wert für SSM1 ist 0,03 wenn die Verbesserung Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 eingebaut ist, sonst ist er 0.
- Die Werte für die Wassereinbruchswahrscheinlichkeit sind in der Tabelle weiter unten aufgelistet.
Von Schiffen abgeworfene Torpedos
Von Flugzeugen abgeworfene Torpedos
Effekte eines Wassereinbruchs
Flugzeugträger, Zerstörer und Kreuzer verlieren 0,25%, Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer[1] verlieren 0,5% und die Admiral Graf Spee verliert 0,375% ihrer maximalen Trefferpunkte pro Sekunde und pro Wassereinbruch.
Ein Wassereinbruch hat standartmäßig eine Dauer von 30 Sekunden bei Flugzeugträgern und 40 Sekunden bei allen anderen Klassen. Über die gesamte Dauer, verursachen Wassereinbrüche höheren Schaden als Brände. 2% mehr bei Schlachtschiffen und Schlachtkreuzern[1], 1% mehr bei Kreuzern und Zerstörern und 2,5% mehr bei Flugzeugträgern.
Zusätzlich wird während eines Wassereinbruchs die Geschwindigkeit eines Schiffes reduziert (30% vorwärts und 60% rückwärts).
Wassereinbruch reparieren
Ein Wassereinbruch kann nur durch Aktivierung des Schadensbegrenzungsteams repariert werden, oder indem man wartet, bis die komplette Dauer abgelaufen ist. Schiffe können zwei Wassereinbrüche bekommen, einen vorne und einen hinten. Die Wassereinbruchsdauer kann auf verschiedene Arten reduziert werden:
- Ausrüsten der Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 reduziert die Dauer um 15%.
- Ein Kapitän mit der Stufe-3-Fertigkeit Grundlagen der Überlebensfähigkeit reduziert die Dauer um 15%.
- Das Signal Juliet Yankee Bissotwo () reduziert die Dauer um 20%.
All diese Effekte wirken gemeinsam, allerdings multiplikativ und nicht kumulativ.
Wenn zum Beispiel alle drei Effekte wirken, beträgt die Dauer des Wassereinbruchs: 40 Sekunden x 0,85 x 0,85 x 0,80 = 23,12 Sekunden.
Die nachfolgende Tabelle zeigt die Dauer des Wassereinbruchs und den Verlust an Trefferpunkten für verschiedene Kombinationen der zuvor genannten Effekte.
Faktor | Gesamtschaden | Dauer |
---|---|---|
Gesamtschaden | 7.5% der maximalen TP | 30 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor | 6.25% der maximalen TP | 25 Sekunden |
Mit einem -20% Faktor | 6.0% der maximalen TP | 24 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren | 5.25% der maximalen TP | 21 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor und einem -20% Faktor | 5.0% der maximalen TP | 20 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren und einem -20% Faktor | 4.25% der maximalen TP | 17 Sekunden |
Faktor | Gesamtschaden | Dauer |
---|---|---|
Gesamtschaden | 20% der maximalen TP | 40 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor | 17.0% der maximalen TP | 34 Sekunden |
Mit einem -20% Faktor | 16.0% der maximalen TP | 32 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren | 14.0% der maximalen TP | 28 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor und einem -20% Faktor | 13.5% der maximalen TP | 27 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren und einem -20% Faktor | 11.5% der maximalen TP | 23 Sekunden |
Faktor | Gesamtschaden | Dauer |
---|---|---|
Gesamtschaden | 15.0% der maximalen TP | 40 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor | 12.75% der maximalen TP | 34 Sekunden |
Mit einem -20% Faktor | 12.0% der maximalen TP | 32 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren | 10.5% der maximalen TP | 28 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor und einem -20% Faktor | 10.125% der maximalen TP | 27 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren und einem -20% Faktor | 8.625% der maximalen TP | 23 Sekunden |
Faktor | Gesamtschaden | Dauer |
---|---|---|
Gesamtschaden | 10.0% der maximalen TP | 40 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor | 8.5% der maximalen TP | 34 Sekunden |
Mit einem -20% Faktor | 8.0% der maximalen TP | 32 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren | 7.0% der maximalen TP | 28 Sekunden |
Mit einem -15% Faktor und einem -20% Faktor | 6.75% der maximalen TP | 27 Sekunden |
Mit zwei -15% Faktoren und einem -20% Faktor | 5.75% der maximalen TP | 23 Sekunden |
Der durch Wassereinbrüche erlittene Schaden kann mit der Reparaturmannschaft zu 100% repariert werden.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Diese Gruppe enthält: Tier IX Alaska, Alaska B, Azuma, Kronshtadt und Tier X Puerto Rico, Yoshino, Stalingrad