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Yorck

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 |Anno=<!-- Eine kurze Beschreibung des Schiffes, die die Standardbeschreibung ersetzt --> |Anno=<!-- Eine kurze Beschreibung des Schiffes, die die Standardbeschreibung ersetzt -->
 Dank seiner gut ausgeglichenen Eigenschaften übertraf das Schiff die erste Generation Kreuzer seiner Zeit, die unter das Washingtoner Flottenabkommen fielen, in puncto Schutz und leichte Kreuzer bezüglich Feuerkraft der Artillerie. Dank seiner gut ausgeglichenen Eigenschaften übertraf das Schiff die erste Generation Kreuzer seiner Zeit, die unter das Washingtoner Flottenabkommen fielen, in puncto Schutz und leichte Kreuzer bezüglich Feuerkraft der Artillerie.
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 {{Model3DViewer|7084fc5cc6014ae3934f388d845d6734}} {{Model3DViewer|7084fc5cc6014ae3934f388d845d6734}}
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?|Performance=<!-- write text about performance in battles below -->+
 Als erster schwerer Kreuzer der deutschen Linie ist die Yorck eine radikale Veränderung gegenüber ihren Vorgängern in den Stufen V und VI ... so sehr, dass sie oft ein missverstandenes Schiff ist. Als erster schwerer Kreuzer der deutschen Linie ist die Yorck eine radikale Veränderung gegenüber ihren Vorgängern in den Stufen V und VI ... so sehr, dass sie oft ein missverstandenes Schiff ist.
  
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 Insgesamt ist Yorck einer der besseren Kreuzer der Stufe VII, die für Kapitäne erhältlich sind, und eine solide Einführung in den deutschen Spielstil der schweren Kreuzer, der mit der Stufe VIII [[ship:Admiral Hipper|Admiral Hipper]] fortgesetzt wird.  Insgesamt ist Yorck einer der besseren Kreuzer der Stufe VII, die für Kapitäne erhältlich sind, und eine solide Einführung in den deutschen Spielstil der schweren Kreuzer, der mit der Stufe VIII [[ship:Admiral Hipper|Admiral Hipper]] fortgesetzt wird.
  
?|Pros=<!-- write list of positive points below. use * as in ordinary wiki-list. -->+|Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
 * Unübertroffene Reichweite für einen Kreuzer auf ihrer Stufe. * Unübertroffene Reichweite für einen Kreuzer auf ihrer Stufe.
 * Hervorragende Handhabung; relativ schnelle Ruderstellzeit und kleiner Wenderadius. * Hervorragende Handhabung; relativ schnelle Ruderstellzeit und kleiner Wenderadius.
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 * Zugriff auf die verbesserte Hydroakustische Suche. * Zugriff auf die verbesserte Hydroakustische Suche.
  
?|Cons=<!-- write list of negative points below. use * as in ordinary wiki-list. -->+|Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
 * Recht langsame Turmdrehgeschwindigkeit. * Recht langsame Turmdrehgeschwindigkeit.
 * Die Panzerung kann - obwohl sie gegenüber der von der [[ship:Nürnberg|Nürnberg]] verbessert wurde - immer noch nicht viel aushalten, und manchmal verursachen HE-Granaten mehr Schaden als man erwartet. * Die Panzerung kann - obwohl sie gegenüber der von der [[ship:Nürnberg|Nürnberg]] verbessert wurde - immer noch nicht viel aushalten, und manchmal verursachen HE-Granaten mehr Schaden als man erwartet.
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 * Flugabwehr ist ausreichend, aber unauffällig.  * Flugabwehr ist ausreichend, aber unauffällig.
  
?|Research=<!-- write text about priority sequence of research below -->+|Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung -->
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 * '''Rumpf:''' Upgrade auf Rumpf (B) für zusätzliche Gesundheit und mehr Flugabwehrschutz. * '''Rumpf:''' Upgrade auf Rumpf (B) für zusätzliche Gesundheit und mehr Flugabwehrschutz.
 * '''Feuerleitanlage:''' Upgrade auf FKS Typ 7 Mod. 2 für eine zusätzliche Reichweite von 10% der Hauptbatterie.  * '''Feuerleitanlage:''' Upgrade auf FKS Typ 7 Mod. 2 für eine zusätzliche Reichweite von 10% der Hauptbatterie.
  
 Angesichts der Reichweite, die die Yorck bereits genießt, ist Rumpf (B) der beste Ort, um erste Erfahrungsgewinne zu investieren. Die zusätzliche Gesundheit wird ihre Überlebensfähigkeit erheblich verbessern. Angesichts der Reichweite, die die Yorck bereits genießt, ist Rumpf (B) der beste Ort, um erste Erfahrungsgewinne zu investieren. Die zusätzliche Gesundheit wird ihre Überlebensfähigkeit erheblich verbessern.
 +|OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)-->
  
?|OptimalConfiguration=<!-- write some general text about selection of optimal configuration below (optional)-->+|Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen -->
  
?|Upgrades=<!-- write text about best upgrades below -->+|Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien -->
?The recommended upgrades for ''{{#var:ship_name}}'' are as follows: +Die ''{{#var:ship_name}}'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
 * '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} * '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}}
 * '''Slot 2:''' {{Antriebs-Modifikation 1}} * '''Slot 2:''' {{Antriebs-Modifikation 1}}
 * '''Slot 3:''' {{Feuerleitanlagen-Modifikation 2}} * '''Slot 3:''' {{Feuerleitanlagen-Modifikation 2}}
 * '''Slot 4:''' {{Steuergetriebe-Modifikation 1}} * '''Slot 4:''' {{Steuergetriebe-Modifikation 1}}
?  
  
?|CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below -->+|CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten -->
 Von allen Kreuzern der deutschen Linie wird Yorck am meisten von Sprengmeister auf Stufe 3 profitieren, da sie häufig HE-Granaten abfeuert. Eliteschütze ist ein muss auf Stufe 2, und Tarnungsmeister wird auf Stufe 4 dringend empfohlen. Von allen Kreuzern der deutschen Linie wird Yorck am meisten von Sprengmeister auf Stufe 3 profitieren, da sie häufig HE-Granaten abfeuert. Eliteschütze ist ein muss auf Stufe 2, und Tarnungsmeister wird auf Stufe 4 dringend empfohlen.
  
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 }} }}
  
? +|Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen -->
?|Signals=<!-- write text about best set of signals below -->+[[Ship:Tarnungen#Standard-Tarnungen|Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen]] können für Kreditpunkte {{Kreditpunkte}} ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.
? +Spieler, die Dublonen {{Dublonen}} ausgeben möchten, können ''{{#var:ship_name}}'' mit [[Ship:Tarnungen#Permanente_Tarnungen|Tarnung Typ 17]] ausrüsten, was ihren Erkennungsreichweite verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Schiffswartungskosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.
? +|Signals=<!-- Text über nützliche Signale -->
 {{Signal Flags {{Signal Flags
 | November Echo Setteseven = 1 | November Echo Setteseven = 1
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 }} }}
  
?|Gallery=<!-- write below list of files without tags. description (if necessary) for each should be separated with | --><gallery>+|Gallery=<!-- Eine Liste von Bildern. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery>
  
 </gallery> </gallery>
  
?|History=<!-- write text below -->+|Data=<!-- Hier die Konstruktionsdaten des Schiffes einfügen -->
 + 
 +|History=<!-- Text über die Geschichte des Schiffes -->
 Yorck leitet sich aus einer Reihe konzeptioneller Skizzen ab, die schließlich zu den Panzerschiffen der Kriegsmarine der Klasse Deutschland führten. In diesen Skizzen ist der Yorck als Entwurf I / 10 bekannt. Ihre Hauptbewaffnungsgröße von 210 mm ist unter schweren Kreuzern einzigartig, da es sich um dieselben Waffen handelt, die auch für die SMS Blücher verwendet werden, den letzten vom Deutschen Reich gebauten Panzerkreuzer. Yorck leitet sich aus einer Reihe konzeptioneller Skizzen ab, die schließlich zu den Panzerschiffen der Kriegsmarine der Klasse Deutschland führten. In diesen Skizzen ist der Yorck als Entwurf I / 10 bekannt. Ihre Hauptbewaffnungsgröße von 210 mm ist unter schweren Kreuzern einzigartig, da es sich um dieselben Waffen handelt, die auch für die SMS Blücher verwendet werden, den letzten vom Deutschen Reich gebauten Panzerkreuzer.
  
 Ihr Name, der ihr von Wargaming gegeben wurde, wird mit dem zweiten Panzerkreuzer der Roon-Klasse SMS Yorck geteilt, da beide nach dem preußischen Feldmarschall Ludwig Yorck von Wartenburg benannt sind. Ihr Name, der ihr von Wargaming gegeben wurde, wird mit dem zweiten Panzerkreuzer der Roon-Klasse SMS Yorck geteilt, da beide nach dem preußischen Feldmarschall Ludwig Yorck von Wartenburg benannt sind.
  
?===Historical Inaccuracies===+===Historische Ungenauigkeit===
 * Kein Schiff in der Kriegsmarine wurde jemals "Yorck" genannt.. * Kein Schiff in der Kriegsmarine wurde jemals "Yorck" genannt..
 * Yorck wird mit hypothetischen Modernisierungen aus der NS-Zeit dargestellt. Infolgedessen fehlt ihr ursprünglicher Entwurf von 1923. * Yorck wird mit hypothetischen Modernisierungen aus der NS-Zeit dargestellt. Infolgedessen fehlt ihr ursprünglicher Entwurf von 1923.
  
?|HistoricalGallery=<!-- write below list of files without tags. description (if necessary) for each should be separated with | --><gallery>+|HistoricalGallery=<!-- Eine Liste historischer Bilder. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery>
 File:I-10_cruiser_2.jpg|Entwurf I/10 File:I-10_cruiser_2.jpg|Entwurf I/10
 Yorck_-_sketches.jpg|Entwurf I/10 mit anderen Vorschlägen für die Deutschland-Klasse Yorck_-_sketches.jpg|Entwurf I/10 mit anderen Vorschlägen für die Deutschland-Klasse
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 </gallery> </gallery>
  
?|Video=<!-- put below video clips with using template VideoYT. You can use html-tags for formatting. -->+|Video=<!-- Hier können Videoclips mit Verwendung der Vorlage VideoYT eingefügt werden. Zur Formatierung können HTML-Tags benutzt werden -->
  
?|Ref= <!-- write below -->+|Ref= <!-- Verweise (z.B. Quellen) können hier angegeben werden -->
  
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Version vom 20. Januar 2021, 06:32 Uhr

Yorck
Yorck_wows_main.jpg
Kreuzer | Deutschland | Stufe VII
Position im Forschungsbaum
Nürnberg
Arrow_down.png
Yorck_icon_small.png
Arrow_down.png
Admiral Hipper
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten70500 EP
Kaufpreis5.650.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte27.200 
Hauptgeschütze
210 mm/45 SK L/45 in einem Turm4 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit12 Sekunden
Drehgeschwindigkeit5.2 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung34.62 Sekunden
Feuerreichweite15.75 km
Maximale Streuung141 m
Sprenggranate (HE)210 mm Spr.Gr. L/4,3 
Höchstschaden HE-Granate2.900 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s
Gewicht HE-Granate113.5 kg
Panzerbrechende Granate (AP)210 mm P.Spr.Gr. L/4,1 
Höchstschaden AP-Granate5.600 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate900 m/s
Gewicht AP-Granate113.5 kg
Sekundärbewaffnung #1
88 mm/76 SK C/32 in einer Lafette Dop. L. C/324 х 2 Stück
Feuerreichweite6.3 km
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)88 mm Spr.Gr. 
Höchstschaden HE-Granate1.000 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Torpedorohre
533 mm Drilling4 х 3 Stück
Feuerrate0.88 Schuss/Minute
Nachladezeit68 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoG7a T1 
Maximalschaden13.700 
Torpedogeschwindigkeit64 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit32 Knoten
Wendekreis650 Meter
Ruderstellzeit11.4 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser13.44 km
Erkennbarkeit zu Luft5.93 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_germany.png
VII
Ship_PGSC107_Yorck.png
5.650.000

Yorck — Deutscher Stufe VII Kreuzer.

Dank seiner gut ausgeglichenen Eigenschaften übertraf das Schiff die erste Generation Kreuzer seiner Zeit, die unter das Washingtoner Flottenabkommen fielen, in puncto Schutz und leichte Kreuzer bezüglich Feuerkraft der Artillerie.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
210 mm/45 SK L/45 in einem Turm534,61412.900125.600 0410.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Yorck (A)27.200131804410/6/6/44 0630.000
Yorck (B)32.60013180444/8/4/6/44 21.5001.800.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
G7a T10,9687,213.700646 0260.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
FKS Typ 7 Mod. 10 0380.000
FKS Typ 7 Mod. 20 14.0001.100.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 80 000 PS32 0330.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Als erster schwerer Kreuzer der deutschen Linie ist die Yorck eine radikale Veränderung gegenüber ihren Vorgängern in den Stufen V und VI ... so sehr, dass sie oft ein missverstandenes Schiff ist.

Neue Yorck-Kapitäne werden die Änderung der Hauptbatterie sofort bemerken. Königsberg und Nürnberg haben beide neun 150-mm-Kanonen; Die Batterie der Yorck besteht aus acht 210-mm-Kanonen. Sie feuert auch nur halb so schnell wie die Nürnberg, was einige Anpassungen erfordert. Ihre 210-mm-Granaten haben jedoch die Schadensleistung gegenüber den 150-mm-Granaten ihrer Vorgänger erheblich verbessert. Yorck hat die beste HE-Granatenleistung der gesamten deutschen Kreuzerlinie mit einem Grundschaden von 2.900 und einer Feuerwahrscheinlichkeit von 12%, während ihre AP-Leistung mit den der folgenden deutschen Kreuzer identisch ist. Der Schlüssel zum Erfolg beim Spielen des Yorck liegt in der Auswahl des richtigen Munitionstyps, da sowohl ihre HE als auch ihre AP Granaten deutliche Vorteile bieten. Ihre HE besitzt verbesserte Penetrationswerte, was es selbst gegen schwer gepanzerte Feinde unwahrscheinlich macht, dass sie nicht durchschlagen. Ihre AP hat den besten Schadenswert in der Stufe und ist nur unwesentlich schwächer als die AP-Munition, die in der Hindenburg verwendet wird. Aufgrund der guten Ballistik sind beide Munitionstypen auch bei großer Entfernung wirksam.

Die Panzerung der Yorck ist etwas besser als die der Nürnberg, was ihrem Status als schwerer Kreuzer entspricht. Sie ist immer noch anfällig für Zitadellen Treffer an der Breitseite, ist jedoch der erste deutsche Kreuzer, der über das Turtleback-Schema verfügt, welches es schwieriger macht, aus mittlerer und naher Entfernung Zitadellen Treffer zu landen (insbesondere wenn sie gegen einfallendes Feuer gut angewinkelt ist). In ihrer Stock-Konfiguration hat Yorck eine Feuerreichweite, die gleich oder größerr als die ihrer amerikanischen, britischen und japanischen Zeitgenossen ist (Pensacola, Fiji und Myoko). Nur die französische Algérie überschreitet ihre Reichweite von 17,3 km, wenn sie vollständig aufgerüstet ist. Ihre Flugabwehr ist solide, wenn auch unauffällig; Ihre schnelle Ruderstellzeit, ihr kleiner Wendekreis und ihre kompakte Gesamtlänge machen sie zu einem schwierigen Ziel für feindliche Bomber.

Insgesamt ist Yorck einer der besseren Kreuzer der Stufe VII, die für Kapitäne erhältlich sind, und eine solide Einführung in den deutschen Spielstil der schweren Kreuzer, der mit der Stufe VIII Admiral Hipper fortgesetzt wird.

Vorteile:

  • Unübertroffene Reichweite für einen Kreuzer auf ihrer Stufe.
  • Hervorragende Handhabung; relativ schnelle Ruderstellzeit und kleiner Wenderadius.
  • Guter AP Schaden.
  • Gute HE Performance.
  • Verbesserte Panzerung und das deutsche Turtlebackpanzerungsschema.
  • Schnelle Nachladezeit für einen schweren Kreuzer (12 Sekunden).
  • Hat einen vernünftigen Tarnwert.
  • Zugriff auf die verbesserte Hydroakustische Suche.

Nachteile:

  • Recht langsame Turmdrehgeschwindigkeit.
  • Die Panzerung kann - obwohl sie gegenüber der von der Nürnberg verbessert wurde - immer noch nicht viel aushalten, und manchmal verursachen HE-Granaten mehr Schaden als man erwartet.
  • Durchschnittlicher Gesundheitspool unter ihren Zeitgenossen.
  • Flugabwehr ist ausreichend, aber unauffällig.

Forschung

  • Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für zusätzliche Gesundheit und mehr Flugabwehrschutz.
  • Feuerleitanlage: Upgrade auf FKS Typ 7 Mod. 2 für eine zusätzliche Reichweite von 10% der Hauptbatterie.
Angesichts der Reichweite, die die Yorck bereits genießt, ist Rumpf (B) der beste Ort, um erste Erfahrungsgewinne zu investieren. Die zusätzliche Gesundheit wird ihre Überlebensfähigkeit erheblich verbessern.

Optimale Konfiguration


Kapitänsfertigkeiten

Von allen Kreuzern der deutschen Linie wird Yorck am meisten von Sprengmeister auf Stufe 3 profitieren, da sie häufig HE-Granaten abfeuert. Eliteschütze ist ein muss auf Stufe 2, und Tarnungsmeister wird auf Stufe 4 dringend empfohlen.

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger

Verbrauchsmaterialien

Die Yorck hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Tarnungen

Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken. Spieler, die Dublonen Dublonen ausgeben möchten, können Yorck mit Tarnung Typ 17 ausrüsten, was ihren Erkennungsreichweite verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Schiffswartungskosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


Schiffe aus Deutschland
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Commonwealth I Sutlej II Port Jackson III Caradoc IV Dunedin V Delhi VI Hobart VI Perth Dublonen VI Mysore Dublonen VII Uganda VIII Auckland IX Encounter IX Hector Dublonen X Cerberus X Brisbane Dublonen 
Pan-Amerika I Hércules II Almirante Barroso II Almirante Abreu Dublonen III Vicente Guerrero IV Córdoba V La Argentina VI Almirante Cochrane VII Coronel Bolognesi VII Nueve de Julio Dublonen VIII Ignacio Allende VIII Almirante Grau Dublonen IX Santander X San Martín