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Yorck

Version vom 5. Mai 2020, 13:11 Uhr von
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Yorck
Yorck_wows_main.jpg
Kreuzer | Deutschland | Stufe VII
Position im Forschungsbaum
Nürnberg
Arrow_down.png
Yorck_icon_small.png
Arrow_down.png
Admiral Hipper
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten70500 EP
Kaufpreis5.650.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte27.200 
Hauptgeschütze
210 mm/45 SK L/45 in einem Turm4 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit12 Sekunden
Drehgeschwindigkeit5.2 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung34.62 Sekunden
Feuerreichweite15.75 km
Maximale Streuung141 m
Sprenggranate (HE)210 mm Spr.Gr. L/4,3 
Höchstschaden HE-Granate2.900 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s
Gewicht HE-Granate113.5 kg
Panzerbrechende Granate (AP)210 mm P.Spr.Gr. L/4,1 
Höchstschaden AP-Granate5.600 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate900 m/s
Gewicht AP-Granate113.5 kg
Sekundärbewaffnung #1
88 mm/76 SK C/32 in einer Lafette Dop. L. C/324 х 2 Stück
Feuerreichweite6.3 km
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)88 mm Spr.Gr. 
Höchstschaden HE-Granate1.000 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Torpedorohre
533 mm Drilling4 х 3 Stück
Feuerrate0.88 Schuss/Minute
Nachladezeit68 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoG7a T1 
Maximalschaden13.700 
Torpedogeschwindigkeit64 Knoten
Torpedoreichweitekm
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit32 Knoten
Wendekreis650 Meter
Ruderstellzeit11.4 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser13.44 km
Erkennbarkeit zu Luft5.93 km
Gefechtsstufen
12345678910

Das ist eine veraltete Vorlage! Verwendet die Vorlage WoWs_Schiff

Wows_anno_flag_germany.png
VII
Ship_PGSC107_Yorck.png
5.650.000

Yorck — Deutscher Tier VII Kreuzer.

Dank seiner gut ausgeglichenen Eigenschaften übertraf das Schiff die erste Generation Kreuzer seiner Zeit, die unter das Washingtoner Flottenabkommen fielen, in puncto Schutz und leichte Kreuzer bezüglich Feuerkraft der Artillerie.

Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
210 mm/45 SK L/45 in einem Turm534,61412.900125.600 0410.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Yorck (A)27.200131804410/6/6/44 0630.000
Yorck (B)32.60013180444/8/4/6/44 21.5001.800.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
G7a T10,9687,213.700646 0260.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
FKS Typ 7 Mod. 10 0380.000
FKS Typ 7 Mod. 20 14.0001.100.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 80 000 PS32 0330.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1

Spielermeinung

Performance

Als erster schwerer Kreuzer der deutschen Linie ist die Yorck eine radikale Veränderung gegenüber ihren Vorgängern in den Stufen V und VI ... so sehr, dass sie oft ein missverstandenes Schiff ist.

Neue Yorck-Kapitäne werden die Änderung der Hauptbatterie sofort bemerken. Königsberg und Nürnberg haben beide neun 150-mm-Kanonen; Die Batterie der Yorck besteht aus acht 210-mm-Kanonen. Sie feuert auch nur halb so schnell wie die Nürnberg, was einige Anpassungen erfordert. Ihre 210-mm-Granaten haben jedoch die Schadensleistung gegenüber den 150-mm-Granaten ihrer Vorgänger erheblich verbessert. Yorck hat die beste HE-Granatenleistung der gesamten deutschen Kreuzerlinie mit einem Grundschaden von 2.900 und einer Feuerwahrscheinlichkeit von 12%, während ihre AP-Leistung mit den der folgenden deutschen Kreuzer identisch ist. Der Schlüssel zum Erfolg beim Spielen des Yorck liegt in der Auswahl des richtigen Munitionstyps, da sowohl ihre HE als auch ihre AP Granaten deutliche Vorteile bieten. Ihre HE besitzt verbesserte Penetrationswerte, was es selbst gegen schwer gepanzerte Feinde unwahrscheinlich macht, dass sie nicht durchschlagen. Ihre AP hat den besten Schadenswert in der Stufe und ist nur unwesentlich schwächer als die AP-Munition, die in der Hindenburg verwendet wird. Aufgrund der guten Ballistik sind beide Munitionstypen auch bei großer Entfernung wirksam.

Die Panzerung der Yorck ist etwas besser als die der Nürnberg, was ihrem Status als schwerer Kreuzer entspricht. Sie ist immer noch anfällig für Zitadellen Treffer an der Breitseite, ist jedoch der erste deutsche Kreuzer, der über das Turtleback-Schema verfügt, welches es schwieriger macht, aus mittlerer und naher Entfernung Zitadellen Treffer zu landen (insbesondere wenn sie gegen einfallendes Feuer gut angewinkelt ist). In ihrer Stock-Konfiguration hat Yorck eine Feuerreichweite, die gleich oder größerr als die ihrer amerikanischen, britischen und japanischen Zeitgenossen ist (Pensacola, Fiji und Myoko). Nur die französische Algérie überschreitet ihre Reichweite von 17,3 km, wenn sie vollständig aufgerüstet ist. Ihre Flugabwehr ist solide, wenn auch unauffällig; Ihre schnelle Ruderstellzeit, ihr kleiner Wendekreis und ihre kompakte Gesamtlänge machen sie zu einem schwierigen Ziel für feindliche Bomber.

Insgesamt ist Yorck einer der besseren Kreuzer der Stufe VII, die für Kapitäne erhältlich sind, und eine solide Einführung in den deutschen Spielstil der schweren Kreuzer, der mit der Stufe VIII Admiral Hipper fortgesetzt wird.

Pros:

  • Unübertroffene Reichweite für einen Kreuzer auf ihrer Stufe.
  • Hervorragende Handhabung; relativ schnelle Ruderstellzeit und kleiner Wenderadius.
  • Guter AP Schaden.
  • Gute HE Performance.
  • Verbesserte Panzerung und das deutsche Turtlebackpanzerungsschema.
  • Schnelle Nachladezeit für einen schweren Kreuzer (12 Sekunden).
  • Hat einen vernünftigen Tarnwert.
  • Zugriff auf die verbesserte Hydroakustische Suche.

Cons:

  • Recht langsame Turmdrehgeschwindigkeit.
  • Die Panzerung kann - obwohl sie gegenüber der von der Nürnberg verbessert wurde - immer noch nicht viel aushalten, und manchmal verursachen HE-Granaten mehr Schaden als man erwartet.
  • Durchschnittlicher Gesundheitspool unter ihren Zeitgenossen.
  • Flugabwehr ist ausreichend, aber unauffällig.

Forschung

  • Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für zusätzliche Gesundheit und mehr Flugabwehrschutz.
  • Feuerleitanlage: Upgrade auf FKS Typ 7 Mod. 2 für eine zusätzliche Reichweite von 10% der Hauptbatterie.
Angesichts der Reichweite, die die Yorck bereits genießt, ist Rumpf (B) der beste Ort, um erste Erfahrungsgewinne zu investieren. Die zusätzliche Gesundheit wird ihre Überlebensfähigkeit erheblich verbessern.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

The recommended upgrades for Yorck are as follows:

Kapitänsfähigkeiten

Von allen Kreuzern der deutschen Linie wird Yorck am meisten von Sprengmeister auf Stufe 3 profitieren, da sie häufig HE-Granaten abfeuert. Eliteschütze ist ein muss auf Stufe 2, und Tarnungsmeister wird auf Stufe 4 dringend empfohlen.

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger


Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


Ships aus Deutschland
Zerstörer II V-25 III G-101 IV V-170 V T-22 VI Ernst Gaede VI T-61 Dublonen VI Karl von Schönberg Dublonen VII Leberecht Maass VII Z-31 VII Z-39 Dublonen VIII Z-23 VIII Gustav-Julius Maerker VIII Z-35 Dublonen IX Z-46 IX Felix Schultz IX Z-44 Dublonen IX ZF-6 Dublonen X Z-52 X Elbing X Z-42 Dublonen 
Kreuzer I Hermelin II Dresden II Emden Dublonen III Kolberg IV Karlsruhe V Königsberg VI Nürnberg VI Admiral Graf Spee Dublonen VI Leipzig Dublonen VI HSF Admiral Graf Spee Dublonen VII Yorck VII München Dublonen VII Weimar Dublonen VIII Admiral Hipper VIII Prinz Eugen Dublonen VIII Mainz Dublonen VIII Schill Dublonen VIII Mainz B Dublonen VIII Cross of Dorn Dublonen VIII Wiesbaden Dublonen IX Roon IX Siegfried Dublonen IX Ägir Dublonen IX Admiral Schröder Dublonen IX Roon CLR Dublonen X Hindenburg Clausewitz  
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Flugzeugträger IV Rhein VI Weser VI Erich Loewenhardt Dublonen VIII August von Parseval VIII Graf Zeppelin Dublonen VIII Graf Zeppelin B Dublonen X Manfred von Richthofen X Max Immelmann Dublonen
Kreuzer
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