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BattleTypes.png

Es gibt sechs Hauptkampftypen, davon drei Zufallskampfmodi und mehrere weitere befinden sich in der Entwicklung. Du kannst verschiedene Kampfmodi auswählen, indem Du das Aufklapp-Menü rechts neben der roten „Gefecht!“-Taste betätigst. Bitte beachte, dass „Spezialgefecht“ erst fünfzehn Minuten vor bestimmten Ereignissen, wie dem Beginn eines Clan-Gefechts, verfügbar ist.

Aktuelle Spielmodi

Zufallsgefecht


Die Auswahl der Kampftypen für Zufallskämpfe umfasst drei verschiedene Spielmodi mit den folgenden Chancen, in einen der drei Typen einzusteigen. Standardgefecht (60%), Angriff (20%) und Begegnungsgefecht (20%). Du kannst in den Einstellungen, die Gefechtstypen Angriff und Begegnungsgefecht deaktivieren.

Zufallsgefecht wird standardmäßig ausgewählt, wenn du oben auf dem Bildschirm die Schaltfläche „Gefecht!“ betätigst. Das Matchmaking-System stellt zwei Teams mit jeweils 15 zufälligen Spielern zusammen und wählt willkürlich eine Karte aus, auf der gespielt werden soll. Die Teams werden aus Panzern verschiedener Typen zusammengestellt, die in der Regel aus bis zu drei Fahrzeugstufen bestehen (einige spezielle Panzer sind die Ausnahme). Jeder Panzer hat seine Aufgabe, unabhängig von Typ oder Stufe. Da jede Teamzusammenstellung anders ist, liegt der Schlüssel zum Sieg darin, die relativen Stärken und Schwächen des Teams auf der jeweiligen Karte gegenüber dem jeweiligen gegnerischen Team zu erkennen, und die Vorteile die sie haben zu nutzen. Da Teams aus zufälligen Spielern bestehen (mit Ausnahme der Spieler, mit denen du dich im Zug befindest), können Kommunikation und Teamkoordination ein Problem sein. Das Team mit der besseren Teamarbeit gewinnt normalerweise.

Für zufällige Gefechte erhältst du Kreditpunkte und Erfahrung, je nachdem, wie gut du im Gefecht abschneidest. Einzelheiten findest du hier. Niederlagen und Unentschieden zählen gleich, ein Sieg wird mit +50% für Erfahrungspunkte und +85% Kreditpunkten belohnt. Beachte, dass die Kosten für Reparaturen mit ansteigender Fahrzeugstufe steigen. Durchschnittlich kannst du damit rechnen, dass du manchmal Geld verlierst (zerstörter Panzer, verlorener Kampf), beginnend mit Stufe VII für Nicht-Premium-Konten oder Stufe VIII für Premium-Konten. Die Premium-Panzer der Stufe VIII verlieren auch auf einem Nicht-Premium-Konto nur selten Kreditpunkte. Sobald du die höheren Stufen erreicht hast, ist es ratsam, einige Panzer der niedrigeren Stufen (Stufe V oder VI) zu behalten, um Kreditpunkte zu verdienen, damit deine Panzer der höheren Stufen weiterhin einsatzbereit sind.


Einsteiger-Gefechte

Auch Sandkasten genannt. Neue Spieler (Fahrzeuge der Stufe I und II) sind auf eine bestimmte Auswahl von Karten begrenzt, um sie dabei zu unterstützen, World of Tanks besser kennen zulernen.

Auswahl der Karten für Fahrzeuge der I. und II. Stufe:

  • Himmelsdorf
  • Kloster
  • Minen


Züge

Jeder Spieler kann einen Zug von bis zu drei Spielern bilden. Bist du Teil eines Zuges, gehören diese Spieler demselben Team an, sobald sich der Zug in einem Gefecht befindet. Züge werden durch ein Schild mit einem Nummernsymbol in der Teamliste identifiziert, und die Zug-Mitglieder werden im Spiel mit einer anderen Farbe hervorgehoben, damit sie sich in der Hitze des Gefechts finden können.


Counting In

Bestimmte Spielergruppen, die externe Sprachprogramme wie TeamSpeak und Mumble oder ähnliches nutzen, können versuchen in das gleiche Gefecht zu gelangen, indem sie alle gleichzeitig die „Gefecht!“-Taste betätigen. Es bedarf ein gutes Gespür fürs Timing und Matchmaking, damit dies gelingt. Du wirst dieses im Gefecht bemerken, wenn drei oder vier Züge vom gleichen Clan im Gefecht siehst. Einzelne Spieler und Züge, die derart vorgehen, haben die gleiche Chance, dem selben oder dem gegnerischen Team zugeordnet zu werden.

Standard-Gefecht


BattleMode_Standard.png

In diesem Spielmodus gibt es zwei Basen. Du musst entweder die gegnerische Mannschaft eliminieren oder innerhalb von 15 Minuten deren Basis erobern, um siegreich zu sein. Gegenwärtig hat dieser Modus die größte Anzahl an verfügbaren Karten für Zufallsgefechte.


Sommerkarten

  • Bergpass
  • Chinesische Mauer
  • Ensk
  • Fischerbucht
  • Fjorde
  • Highway
  • Himmelsdorf
  • Karelien
  • Klippe
  • Kloster
  • Küste
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinowka
  • Minen
  • Minsk
  • Murowanka
  • Overlord
  • Paris
  • Pilsen
  • Prokhorowka
  • Provinz
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Siegfriedlinie
  • Steppen
  • Studzianki
  • Tundra
  • Weitpark
  • Westfield


Winterkarten

  • Charkow
  • Erlenberg
  • Gletscher
  • Mannerheim-Linie


Wüstenkarten

  • El Halluf
  • Flugplatz
  • Geisterstadt
  • Wadi

Angriff


BattleMode_Assault.png

In diesem Spielmodus gehört die Basis auf der Karte dem verteidigenden Team. Das angreifende Team hat überhaupt keine Basis und hat den Auftrag, entweder die Basis des feindlichen Teams zu erobern oder seine Panzer zu zerstören. Das Zeitlimit für den Kampf ist für diesen Spielmodus auf zehn Minuten reduziert.

Aktuell nur für folgende Karten verfügbar:

  • Erlenberg
  • Karelien
  • Siegfriedline


Begegnungsgefecht


BattleMode_Encounter.png

In diesem Spielmodus gibt es eine Basis, die zu Beginn von keinem Team kontrolliert wird. Die Teams erscheinen auf den gegenüberliegenden Seiten der Karte. Ziel ist es, entweder die Basis zu erobern oder alle feindlichen Panzer zu zerstören. Befinden sich die Panzer beider Teams im Basis-Eroberungskreis, findet keine Eroberung statt. Wie üblich kann die Eroberungsleiste zurückgesetzt werden, indem die Fahrzeuge im Erfassungskreis beschädigt werden.

In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.

Aktuell limitiert auf folgende Karten:

  • El Halluf
  • Ensk
  • Erlenberg
  • Geisterstadt
  • Himmelsdorf
  • Lakeville
  • Malinowka
  • Minen
  • Murowanka
  • Prokhorowka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Geisterstadt
  • Siegfriedline
  • Steppen


Teamgefecht


BattleMode_Team.png

Teamgefecht, auch als 7/42 bekannt, ist ein Spielmodus mit bis zu 7 Spielern, der aus maximal 42 kombinierten Stufenpunkten besteht, wobei Stufe VIII die maximale Stufe ist. Wettkampfteams bestehen aus fünf Panzern der Stufe VIII und zwei Panzern der Stufe I. Teamgefechte legen großen Wert auf Koordination und Kommunikation und sind die aktuelle Form von WoT-Wettbewerben wie WGLNA. Gefechte dauern maximal zehn Minuten.

Die folgenden Panzer werden in Teamgefechten stark bevorzugt:

--- Aktuell limitiert auf folgende Karten: ---

  • Ensk
  • Himmelsdorf
  • Kloster
  • Lakeville
  • Minen
  • Prokhorowka
  • Ruinberg
  • Steppen

Der Teamgefecht-Modus verwendet ein fertigkeitsbasiertes Matchmaking-System, das auf der zugewiesenen Teamgefecht-Bewertung jedes Teams basiert. Wenn sich ein Team zum Spielen anmeldet, wird es in eine Warteschlange eingereiht. Wenn nach fünf Minuten kein Spiel gefunden wurde, kehrt die Mannschaft zum Teambildschirm zurück.

Team-Übung


BattleMode_Training.png

In diesem Modus kannst du deinen eigenen Raum erstellen und die Karte auswählen, die du spielen möchtest. Entscheide dann, ob das Spiel für die Öffentlichkeit zugänglich sein soll, oder verwenden die Funktion „Einladen“, um nur mit Freunden zu spielen. Nachdem der Spieler geantwortet hat und beigetreten ist, ziehe seinen Namen auf das entsprechende Team und starte deine Schlacht. Viele Spieler verwenden diesen Modus für Experimente mit verschiedenen Panzermechaniken, das Erlernen neuer Karten, die strategische Planung und Bewegung sowie das Unterrichten von Neueinsteigern in 1-gegen-1-Gefechten. In diesem Modus erhältst du keine Erfahrungs- oder Kreditpunkte und deine Fahrzeugreparaturen sind kostenlos. Du musst jedoch weiterhin für verbrauchte Munition und Ausrüstung (Verbrauchsmaterialien) bezahlen.

Tank Company Battle


BattleMode_Company.png

In this battle version, players can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. This matchmaker is similar to the 'Random Battle' matchmaker, however, the algorithm used needs at least 4 teams formed to function properly. It is impossible for the matchmaker to create a battle without at least 4 tank companies being ready. Players in a tank company are able to communicate with their teammates using the game's voice chat feature. Each team in a Tank Companies Battle will receive credits and experience in accordance with damage dealt, etc. The winning team, however, will receive a percentage of the losing team's credits and experience, causing the losing team to gain less experience and credits than they would normally expect.

Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.

The "total tier level" indicates the minimum and maximum sum of tiers of all the tanks in the company.

Junior Tank Company


Total tier level : minimum 20 pts - maximum 40 pts
Artillery level : 2-4
Tank destroyer level : 2-4
Light tank level : 1-3
Medium tank level : 2-4
Heavy tank level : 4

Medium Tank Company


Total tier level : minimum 40 pts - maximum 60 pts
Artillery level : 2-6
Tank destroyer level : 2-6
Light tank level : 1-4
Medium tank level : 2-6
Heavy tank level : 4-6

Champion Tank Company


Total tier level : minimum 60 pts - maximum 90 pts
Artillery level : 2-8
Tank destroyer level : 2-8
Light tank level : 1-8
Medium tank level : 2-8
Heavy tank level : 4-8

Absolute Tank Company


Total tier level : minimum 90 pts - maximum 150 pts
Artillery level : 2-10
Tank destroyer level : 2-10
Light tank level : 1-10
Medium tank level : 1-10
Heavy tank level : 4-10

Tank company comparsion table


Division (Sum lvl)LMHTDSPG
Junior (20-40)1-31-442-42-4
Medium (40-60)1-41-64-62-62-6
Champion (60-90)1-81-84-82-82-8
Absolute (90-150)1-101-104-102-102-10


Clan Wars


BattleMode_Special.png

Clan Wars is the browser-based, multiplayer, military and geopolitical component of World of Tanks. The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map. In this game mode armored forces of different clans are represented by chips. The number of a clan’s chips is equal to the number of players in the clan that have played at least one battle in any vehicle of Tier V or higher. Such players provide one chip to the clan no matter how many vehicles of Tier V and up they have played. Every clan possesses one headquarters. Headquarters can be relocated from one province to another and is used to dispatch clan’s chips from reserve to Global Map. Commanders and Deputy Commanders manage chips distribution on Global Map. Other clan members can observe the location and movement of their clan’s forces and headquarters. Once a battle is placed, fifteen minutes before the battle starts, the normally grayed out special battles at the top of the screen will become active, from there you wait in a lobby that is similar to the company battle's lobby until the battle starts. Once the battle has ended, all Clan members are notified in the announcements section at the bottom right of the game whether they lost or have won the battle.

For further details see the wiki's guide here and the official guide here.

Strongholds


In release 9.2 Strongholds was added to World of Tanks. Strongholds is a game mode available to clans and limited to members of the same clan. Strongholds enables clans to build structures using the "Industrial Resource". In release 9.2 structures built in strongholds can be leveled up from 1 to 4 and will each provide a different benefit to the clan. In future releases structures will be able to reach level 10. The type of structure will determine the benefit to the clan and the level of the structure will determine the amount of that benefit.

Strongholds is planned to have 3 battle modes however the introduction of Strongholds in 9.2 consists of only the Skirmish mode. Similar to Tank Companies, clans that wish to participate in skirmishes will select a level of a skirmish battle (Medium, Champion, or Absolute). Medium will include tiers 1-6, Champion will include tiers 1-8, and Absolute will allow all tiers from 1-10.

Clans will form up a detatchment of up to 7 tanks for Medium, 10 tanks for Champion, and 15 tanks for Absolutes. Once formed the leader of the detatchment will enter a battle queue. They will fight a randomly matched team from that queue. Currently there is no matchmaking component.

Each Skirmish battle will provide your clan with the Strongholds currency, known as "Industrial Resource". When you build up this resource, clans can develop "Reserves", which are basically boosts to your earnings in all types of battles (including random battles). Industrial Resource also allows you to level up your structures, which makes your Reserves give you bigger boosts. You can use the Reserves whenever your clan decides will be most beneficial to you. To see a full list of the Reserves that are available, see this page (about 2/3 of the way down). Only one reserve can be used at a time and once triggered the benefit will last 2 hours.

The following is a list of how clan roles apply to Strongholds:

Commander - Create/Delete Stronghold, Manage Clan Settings (such as time for defending one's own Stronghold), + everything below

Dep Comm - Open/Close a "Zone" (each road), build structures, manage Reserves, Attack enemy Strongholds, + everything below

Field Comm - Manage Skirmish teams, + everything below

All others - Ability to choose which structure their share of battle earnings apply to, create Skirmish teams, view information about your own clan's stronghold

Here is a list of Structures and the bonuses they can provide.

StructureReservesBonus TypeMaximum Value*
Financial Unit Battle Payments Increased earnings for all battles (Credits) Up to 50%
Tankodrome Tactical Training Increased earnings for all battles (XP) Up to 50%
Military School Military Maneuvers Increased earnings for all battles (Free XP) Up to 50%
Training Unit Additional Briefing Increased earnings for all battles (Crew XP) Up to 100%
Transportation Unit High-Capacity Transport Increased earnings for all Skirmishes (Industrial Resources) Up to 100%


In a future release Strongholds will be able to reach levels 5-10 and will open the Attack and Defense battle options in the Strongholds game mode. If a Stronghold is upgraded to level 5 other clans will be able to utilize the Attack battle option to target the Stronghold. The clan owning the Stronghold will have a preset Stronghold defense time window and will need to defend it from attack during that window. The effects a successful raid or a failed defense is still being determined.

Removed Game Modes

Historical Battle


A variant of standard battles using a separate queue to join, released in 9.0. Uses a limited selection of historically-inspired scenarios at a given time that can be changed at will. Notable in that all tanks which participate in a battle are restricted to specific module and ammo setups unique to each tank and normally in line with the configuration which would have been encountered in that engagement. Crew, consumables, camo, and equipment however carry over from whatever configuration of the tank is in the player's garage and do have an effect in battle.

Criticized in its first (9.0) iteration for long queue times, MM balance issues, tank balance issues stemming from using tanks balanced for random battles situations (which tend to make higher-tier historical tanks even more powerful in historical mode), lack of incentive for playing lower-tier tanks in a given lineup, and lack of features separating the mode from normal standard battles once in battle, historical battles is generally considered to have been incomplete at launch. WG has promised to continue development on this mode in the future, including such features as separate stats for HB mode for each tank as well as respawn mechanics and economic incentives for lower-tier tanks which do play.

Historical Battles was removed from World of Tanks for rework and revision in the 9.2 update.

Confrontation Battle


A type of random battle in which each team consisted of tanks from one single nation. China and Japan were excluded, due to their complete lack of several tank classes.

Confrontation battles were introduced in patch 8.11 and removed the very next, in patch 9.0. This was due to imbalance, where the play styles of some nations completely countered those of others.

Possible Future Game Modes

Most info taken from this post of Overlords Blog, with updates from this post and most recently this post.

Garage Battle


Prior to battle, you can select up to five of your tanks from your garage. When you die in battle, you respawn with the next tank on your list.

Status: in development.

30 vs 30 battles


30 vs 30 battles are similar to their 15 vs 15 counterparts aside from the fact that there are now 30 tanks on each team. The main goals of the 30 vs 30 battle project are to A) increase of maximum map size and B) introduce 30 vs 30 battles. The main issue with 30 vs 30 battles is heavy client/server side performance impacts. Currently, the development team is researching the possibilities to solve this problem, but there are no guarantees of this being implemented in the near future.

Status: under consideration.

VIP Escort


Only a few tanks from the team have the ability to capture enemy's base, the opposite team has to defend the base or destroy all the invaders.

Status: no longer in development after tests showed random players lacked the required ability to team-play.

Clan Wars Release


Clan Wars beta will last until a roaming feature allowing players from RU, EU and US servers to play against each other, competing for the same provinces on the global map.

Status: in development