Verbrauchsmaterial
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+ | Verbrauchsmaterialien sind Gegenstände, die innerhalb eines Gefechts benutzt werden können oder automatisch nach Ende des Gefechts verbraucht sind. Jedes Verbrauchsmaterial hat bei Einsatz eine andere Wirkung, so können beispielsweise Module repariert, Besatzungsmitglieder geheilt oder dem Fahrzeug ein Leistungsschub gegeben werden. Bestimmte Verbrauchsmaterialien können im Gefecht mehrmals benutzt werden. Sie besitzen eine Abklingzeit, das heißt sie können nach Verwendung für die darauf folgenden 90 Sekunden nicht noch einmal eingesetzt werden. Ist die Abklingzeit abgelaufen, kann das Verbrauchsmaterial wieder normal genutzt werden. | |||
? | + | Verbrauchsmaterialen sind in zwei Varianten erhältlich: Standard Verbrauchsmaterial und Premium Verbrauchsmaterial. Die maximale Anzahl an Verbrauchsmaterial, die in einem Gefecht mitgeführt werden kann, beläuft sich auf drei verschiedene Materialien. Die Mitnahme von zwei identischen Materialien ist nicht möglich, dennoch können ein Standard und ein Premium Verbrauchsmaterial vom gleichen Typ (beispielsweise Kleine Ersatzteilkiste und Große Ersatzteilkiste) problemlos kombiniert werden. Standardmäßig können die Verbrauchsmaterialien mit den Tasten '4', '5' und '6' eingesetzt werden, abhängig von den gewählten Plätzen des Materials im Nachschubmenü in der Garage. | ||
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+ | <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify"><p>Repariert bei Verwendung <b>ein</b> gewähltes, beschädigtes <b>Modul</b>. Das gewählte Modul kann nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden. Ketten werden immer paarweise repariert, d.h. eine Ersatzteilkiste repariert bei Verwendung beide Kettenlaufwerke gleichzeitig.</p> | |||
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+ | <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p> | |||
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? | <p> | + | <p>Erhöht die <b>Motorleistung</b> (und damit die Beschleunigung) sowie die Turmdrehgeschwindigkeit um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.</p> | |
? | <p> | + | <p>100-Oktan-Benzin ist nur für <b>amerikanische</b>, <b>britische</b>, <b>deutsche</b> und <b>französische</b> Fahrzeuge mit <b>Benzinmotor</b> verfügbar.</p> | |
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? | <p> | + | <p>Erhöht die <b>Motorleistung</b> (und damit die Beschleunigung) um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.</p> | |
? | <p><b> | + | <p><b>Leih-und-Pachtgesetz-Öl</b> ist nur für <b>sowjetische</b> Fahrzeuge verfügbar (unabhängig vom Motortyp).</p> | |
? | + | <p>Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Entfernter Drehzahlbegrenzer (15,5% kombinierter Bonus).</p> | ||
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? | + | <p>Dieses Verbrauchsmaterial wird eigentlich niemals verbraucht, in anderen Worten, es ist permanent verfügbar. Die Taste zum Aktivieren des Materials schaltet es ein und aus.</p> | ||
? | + | <p>Wenn aktiv, erhöht sich die <b>Motorleistung</b> (und damit die Beschleunigung) um 10%, der Motor nimmt aber konstanten <b>Schaden</b> beim Beschleunigen. Das heißt, der Motor kann mitten im Gefecht beschädigt werden und dadurch Leistung verlieren.</p> | ||
? | + | <p>Am Ende des Gefechts muss der Spieler für den durch den Entfernten Drehzahlbegrenzer verursachten Schaden aufkommen, er muss also je nach Motor und entstandenem Schaden Reparaturkosten zahlen.</p> | ||
? | + | <p>Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Leih-und-Pachtgesetz-Öl / Qualitätsöl (15,5% kombinierter Bonus).</p> | ||
? | + | <p><b>Entfernter Drehzahlbegrenzer</b> ist nur für <b>sowjetische</b> und <b>chinesische</b> Fahrzeuge verfügbar.</p> | ||
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? | : | + | :Kann mit [[Gold_Economy|Gold]] oder Kreditpunkten erworben werden</th> | |
<tr> | <tr> | |||
? | + | <th style="width:50px; border:solid black 1px; padding:6px;">Icon</th> | ||
? | <td style=" | + | <th style="width:100px; border:solid black 1px; padding:6px;">Name</th> | |
? | <td style=" | + | <th style="width:70px; border:solid black 1px; padding:6px;">Preis</th> | |
? | <td style=" | + | <th style="border:solid black 1px; padding:6px;">Beschreibung</th> | |
+ | </tr> | |||
+ | <tr> | |||
+ | <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Large Repair Kit"></div>[[image:LargeRepairkitIcon.png|left|link=]]</td> | |||
+ | <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Große Ersatzteilkiste</b></td> | |||
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+ | <p>Repariert bei Verwendung <b>alle</b> beschädigten <b>Module</b>. Die Module können nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden.</p> | |||
+ | <p>Passiver Bonus: 10% Bonus auf Reparaturfähigkeit der Besatzung.</p> | |||
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+ | <p>Heilt bei Verwendung <b>alle</b> verletzten <b>Besatzungsmitglieder</b>. Die Besatzungsmitglieder können nach Heilung weiterhin durch Treffer verletzt werden.</p> | |||
+ | <p>Passiver Bonus: 15% Schutz vor Verletzungen durch Treffer.</p> | |||
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+ | <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p> | |||
</div></td> | </div></td> | |||
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? | <p> | + | <p><b>105-Oktan-Benzin</b> ist nur für <b>amerikanische</b>, <b>britische</b>, <b>deutsche</b> und <b>französische</b> Fahrzeuge mit <b>Benzinmotor</b> verfügbar.</p> | |
</div></td> | </div></td> | |||
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? | <td style=" | + | <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Gibt einen 10%igen Bonus auf die <b>Grundqualifikation</b> der gesamten Besatzung sowie die <b>Fertigkeiten und Vorteile</b> für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht. | |
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+ | <b>Zusatzrationen</b> sind nur für <b>sowjetische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |||
? | <b> | + | <b>Kasten Cola</b> ist nur für <b>amerikanische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |
? | <b> | + | <b>Schokolade</b> ist nur für <b>deutsche</b> Fahrzeuge verfügbar. | |
? | <b>Pudding | + | <b>Pudding und Tee</b> ist nur für <b>britische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |
? | <b> | + | <b>Starker Kaffee</b> ist nur für <b>französische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |
? | <b> | + | <b>Verbesserte Rationen</b> sind nur für <b>chinesische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |
? | <b>Onigiri</b> | + | <b>Onigiri</b> ist nur für <b>japanische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |
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+ | <b>Buchteln</b> sind nur für <b>tschechische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |||
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+ | <b>Kaffee mit Zimtschnecken</b> sind nur für <b>schwedische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |||
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+ | <b>Schmalzbrote</b> sind nur für <b>polnische</b> Fahrzeuge verfügbar. | |||
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Aktuelle Version vom 25. September 2018, 14:42 Uhr
Verbrauchsmaterialien sind Gegenstände, die innerhalb eines Gefechts benutzt werden können oder automatisch nach Ende des Gefechts verbraucht sind. Jedes Verbrauchsmaterial hat bei Einsatz eine andere Wirkung, so können beispielsweise Module repariert, Besatzungsmitglieder geheilt oder dem Fahrzeug ein Leistungsschub gegeben werden. Bestimmte Verbrauchsmaterialien können im Gefecht mehrmals benutzt werden. Sie besitzen eine Abklingzeit, das heißt sie können nach Verwendung für die darauf folgenden 90 Sekunden nicht noch einmal eingesetzt werden. Ist die Abklingzeit abgelaufen, kann das Verbrauchsmaterial wieder normal genutzt werden.
Verbrauchsmaterialen sind in zwei Varianten erhältlich: Standard Verbrauchsmaterial und Premium Verbrauchsmaterial. Die maximale Anzahl an Verbrauchsmaterial, die in einem Gefecht mitgeführt werden kann, beläuft sich auf drei verschiedene Materialien. Die Mitnahme von zwei identischen Materialien ist nicht möglich, dennoch können ein Standard und ein Premium Verbrauchsmaterial vom gleichen Typ (beispielsweise Kleine Ersatzteilkiste und Große Ersatzteilkiste) problemlos kombiniert werden. Standardmäßig können die Verbrauchsmaterialien mit den Tasten '4', '5' und '6' eingesetzt werden, abhängig von den gewählten Plätzen des Materials im Nachschubmenü in der Garage.
|
|||
---|---|---|---|
Icon | Name | Preis | Beschreibung |
Kleine Ersatzteilkiste | 3.000 Kreditpunkte | Repariert bei Verwendung ein gewähltes, beschädigtes Modul. Das gewählte Modul kann nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden. Ketten werden immer paarweise repariert, d.h. eine Ersatzteilkiste repariert bei Verwendung beide Kettenlaufwerke gleichzeitig. Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden. |
|
Kleiner Erste-Hilfe-Kasten | 3.000 Kreditpunkte | Heilt bei Verwendung ein gewähltes, verletztes Besatzungsmitglied. Das gewählte Besatzungsmitglied kann nach Heilung weiterhin durch Treffer verletzt werden. Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden. |
|
Handfeuerlöscher | 3.000 Kreditpunkte | Kann im Falle eines Brandes benutzt werden, um die Flammen zu löschen. Das Fahrzeug wird - unabhängig von der Reaktionszeit des Spielers - mindestens einmal Schaden durch Feuer nehmen. Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden. |
|
100-Oktan-Benzin | 5.000 Kreditpunkte | Erhöht die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) sowie die Turmdrehgeschwindigkeit um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht. 100-Oktan-Benzin ist nur für amerikanische, britische, deutsche und französische Fahrzeuge mit Benzinmotor verfügbar. |
|
Leih-und-Pachtgesetz-Öl |
5.000 Kreditpunkte | Erhöht die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht. Leih-und-Pachtgesetz-Öl ist nur für sowjetische Fahrzeuge verfügbar (unabhängig vom Motortyp). Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Entfernter Drehzahlbegrenzer (15,5% kombinierter Bonus). Qualitätsöl ist nur für chinesische Fahrzeuge verfügbar (unabhängig vom Motortyp). |
|
Entfernter Drehzahlbegrenzer | 3.000 Kreditpunkte | Dieses Verbrauchsmaterial wird eigentlich niemals verbraucht, in anderen Worten, es ist permanent verfügbar. Die Taste zum Aktivieren des Materials schaltet es ein und aus. Wenn aktiv, erhöht sich die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) um 10%, der Motor nimmt aber konstanten Schaden beim Beschleunigen. Das heißt, der Motor kann mitten im Gefecht beschädigt werden und dadurch Leistung verlieren. Am Ende des Gefechts muss der Spieler für den durch den Entfernten Drehzahlbegrenzer verursachten Schaden aufkommen, er muss also je nach Motor und entstandenem Schaden Reparaturkosten zahlen. Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Leih-und-Pachtgesetz-Öl / Qualitätsöl (15,5% kombinierter Bonus). Entfernter Drehzahlbegrenzer ist nur für sowjetische und chinesische Fahrzeuge verfügbar. |
|
|||
---|---|---|---|
Icon | Name | Preis | Beschreibung |
Große Ersatzteilkiste | 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte | Repariert bei Verwendung alle beschädigten Module. Die Module können nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden. Passiver Bonus: 10% Bonus auf Reparaturfähigkeit der Besatzung. Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden. |
|
Großer Erste-Hilfe-Kasten | 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte | Heilt bei Verwendung alle verletzten Besatzungsmitglieder. Die Besatzungsmitglieder können nach Heilung weiterhin durch Treffer verletzt werden. Passiver Bonus: 15% Schutz vor Verletzungen durch Treffer. Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden. |
|
Automatisches Feuerlöschsystem | 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte | Aktiviert sich automatisch 0,5 Sekunden nachdem das Fahrzeug Feuer gefangen hat. Reduziert zusätzlich die Brandwahrscheinlichkeit um 10%.
Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden. |
|
105-Oktan-Benzin | 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte | Erhöht die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) um 10% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht. 105-Oktan-Benzin ist nur für amerikanische, britische, deutsche und französische Fahrzeuge mit Benzinmotor verfügbar. |
|
Zusatzrationen Kiste Cola Schokolade Pudding und Tee Starker Kaffee Verbesserte Rationen Onigiri Buchteln Kaffee mit Zimtschnecken Schmalzbrote |
50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte | Gibt einen 10%igen Bonus auf die Grundqualifikation der gesamten Besatzung sowie die Fertigkeiten und Vorteile für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.
Zusatzrationen sind nur für sowjetische Fahrzeuge verfügbar. Kasten Cola ist nur für amerikanische Fahrzeuge verfügbar. Schokolade ist nur für deutsche Fahrzeuge verfügbar. Pudding und Tee ist nur für britische Fahrzeuge verfügbar. Starker Kaffee ist nur für französische Fahrzeuge verfügbar. Verbesserte Rationen sind nur für chinesische Fahrzeuge verfügbar. Onigiri ist nur für japanische Fahrzeuge verfügbar. Buchteln sind nur für tschechische Fahrzeuge verfügbar. Kaffee mit Zimtschnecken sind nur für schwedische Fahrzeuge verfügbar. Schmalzbrote sind nur für polnische Fahrzeuge verfügbar. |