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Verbrauchsmaterial

Verbrauchsmaterial

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Version vom 26. März 2017, 14:46 UhrVersion vom 17. Juli 2017, 22:02 Uhr
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?{{Übersetzung fehlt}}+{{DISPLAYTITLE:Verbrauchsmaterial}}
 +[[image:ConsumeablesIcon.png|65px|left|link=|]]
 +Verbrauchsmaterialien sind Gegenstände, die innerhalb eines Gefechts benutzt werden können oder automatisch nach Ende des Gefechts verbraucht sind. Jedes Verbrauchsmaterial hat bei Einsatz eine andere Wirkung, so können beispielsweise Module repariert, Besatzungsmitglieder geheilt oder dem Fahrzeug ein Leistungsschub gegeben werden. Bestimmte Verbrauchsmaterialien können im Gefecht mehrmals benutzt werden. Sie besitzen eine Abklingzeit, das heißt sie können nach Verwendung für die darauf folgenden 90 Sekunden nicht noch einmal eingesetzt werden. Ist die Abklingzeit abgelaufen, kann das Verbrauchsmaterial wieder normal genutzt werden.
  
?{{panel title|icon=[[image:ConsumeablesIcon.png|72px|left|link=|]]|content=Consumables are single-use items used during battle to provide bonus for a one-time event or for a single match. Various types of consumables are used to repair tank modules, increase tank performance, and heal crew members. +Verbrauchsmaterialen sind in zwei Varianten erhältlich: Standard Verbrauchsmaterial und Premium Verbrauchsmaterial. Die maximale Anzahl an Verbrauchsmaterial, die in einem Gefecht mitgeführt werden kann, beläuft sich auf drei verschiedene Materialien. Die Mitnahme von zwei identischen Materialien ist nicht möglich, dennoch können ein Standard und ein Premium Verbrauchsmaterial vom gleichen Typ (beispielsweise Kleine Ersatzteilkiste und Große Ersatzteilkiste) problemlos kombiniert werden. Standardmäßig können die Verbrauchsmaterialien mit den Tasten '4', '5' und '6' eingesetzt werden, abhängig von den gewählten Plätzen des Materials im Nachschubmenü in der Garage.
  
?Consumables come in two forms: Regular Consumables and Premium Consumables. You can carry up to three different consumables in a single tank. While you cannot carry two identical consumable items, you can carry a regular consumable and its premium counterpart, e.g., the small repair kit and large repair kit. By default, consumables are activated by pressing keys '4,' '5,' or '6,' depending on the consumable desired (unless the hot keys have been remapped). As of [[Changelog085|version 8.5]] you can also purchase Premium Consumables with their same gold value in credits (e.g., 50 gold = 20,000 credits) 
  
? +<table style="width:95%; align:center; cellspacing:0; border: solid black 1px; border-collapse: collapse; cellpadding:6;">
?<table style="width:100%; align:center; cellspacing:0; border: solid black 1px; border-collapse: collapse; cellpadding:6;">+
 <th style="background-color:#E0E0E0; border: solid black 1px" colspan="4"> <th style="background-color:#E0E0E0; border: solid black 1px" colspan="4">
?:<font size="+1"><div id="Regular Consumables"></div>Regular Consumables</font>+:<font size="+1"><div id="Regular Consumables"></div>Standard Verbrauchsmaterial</font>
?:Purchased with Credits</th>+:Kann mit Kreditpunkten erworben werden</th>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Small Repair Kit"></div>[[image:SmallRepairkitIcon.png|left|link=]]</td>+ <th style="width:50px; border: solid black 1px; padding: 6px;">Icon</th>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Small Repair Kit</b></td>+ <th style="width:100px; border: solid black 1px; padding: 6px;">Name</th>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3,000 credits </b></td>+ <th style="width:70px; border: solid black 1px; padding: 6px;">Preis</th>
? <td style="width:75%; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Repairs <b>one</b> chosen damaged <b>module</b> until the end of the match when activated by the respective button. The repaired module can still be damaged again after the repair. Both tracks can be repaired at the same time. </div></td>+ <th style="border: solid black 1px; padding: 6px;">Beschreibung</th>
 + </tr>
 + <tr>
 + <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Small Repair Kit"></div>[[image:SmallRepairkitIcon.png|left|link=]]</td>
 + <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Kleine Ersatzteilkiste</b></td>
 + <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3.000 Kreditpunkte</b></td>
 + <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify"><p>Repariert bei Verwendung <b>ein</b> gewähltes, beschädigtes <b>Modul</b>. Das gewählte Modul kann nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden. Ketten werden immer paarweise repariert, d.h. eine Ersatzteilkiste repariert bei Verwendung beide Kettenlaufwerke gleichzeitig.</p>
 + <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p>
 +</div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Small First Aid Kit"></div>[[image:SmallMedkitIcon.png|left|link=]]</td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Small First Aid Kit"></div>[[image:SmallMedkitIcon.png|left|link=]]</td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Small First Aid Kit</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Kleiner Erste-Hilfe-Kasten</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3,000 credits </b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Heals <b>one</b> chosen injured <b>crew member</b> until the end of battle when activated by the respective button. The healed crew members can still be re-injured or perish.+ <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify"><p>Heilt bei Verwendung <b>ein</b> gewähltes, verletztes <b>Besatzungsmitglied</b>. Das gewählte Besatzungsmitglied kann nach Heilung weiterhin durch Treffer verletzt werden.</p>
? </div></td>+ <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p>
 +</div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Manual Fire Extinguishers"></div>[[image:HandExtinguishersIcon.png|left|link=]] </td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Manual Fire Extinguishers"></div>[[image:HandExtinguishersIcon.png|left|link=]] </td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Manual Fire Extinguishers</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Handfeuerlöscher</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3,000 credits </b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">If the tank catches <b>fire</b> this consumable extinguishes it when activated by the respective button. Regardless of reaction time the tank will suffer at least one "tick" of fire damage.</div></td>+ <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify"><p>Kann im Falle eines <b>Brandes</b> benutzt werden, um die Flammen zu löschen. Das Fahrzeug wird - unabhängig von der Reaktionszeit des Spielers - mindestens einmal Schaden durch Feuer nehmen.</p>
 + <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p>
 +</div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="100-octane Gasoline"></div>[[image:Gasoline100Icon.png|left|link=]]</td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="100-octane Gasoline"></div>[[image:Gasoline100Icon.png|left|link=]]</td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>100-octane Gasoline</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>100-Oktan-Benzin</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>5,000 credits</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>5.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">+ <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">
? <p>Increases <b>engine power</b> (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. There is no activation for this consumable. This effect occurs and the item is consumed if it is equipped. </p>+ <p>Erhöht die <b>Motorleistung</b> (und damit die Beschleunigung) sowie die Turmdrehgeschwindigkeit um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.</p>
? <p>Only available for <strong>American</strong>, <strong>British</strong>, <strong>German</strong>, and <strong>French</strong> vehicles when equipped with <b>gasoline engines</b>.</p>+ <p>100-Oktan-Benzin ist nur für <b>amerikanische</b>, <b>britische</b>, <b>deutsche</b> und <b>französische</b> Fahrzeuge mit <b>Benzinmotor</b> verfügbar.</p>
  </div></td>  </div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Lend-Lease Oil"></div>[[image:LendLeaseGasolineIcon.png|left|link=]]<br><br>[[image:QualityOilIcon.png|left|link=]]</td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Lend-Lease Oil"></div>[[image:LendLeaseGasolineIcon.png|left|link=]]<br><br>[[image:QualityOilIcon.png|left|link=]]</td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><p><b>Lend-Lease Oil</b><br><br><br><br><b>Quality Oil</b></p></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><p><b>Leih-und-Pachtgesetz-Öl</b><br><br><br><br><b>Qualitätsöl</b></p></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px; rowspan:2;"><b>5,000 credits</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px; rowspan:2;"><b>5.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px; rowspan:2;"><div align="justify">+ <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px; rowspan:2;"><div align="justify">
? <p>Increases <b>engine power</b> (and therefore, vehicle acceleration) by 5% for a single match. There is no activation for this consumable. This effect occurs and the item is consumed if it is equipped. </p>+ <p>Erhöht die <b>Motorleistung</b> (und damit die Beschleunigung) um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.</p>
? <p><b>Lend-Lease Oil</b> is available only for <strong>Soviet</strong> vehicles regardless of engine type.</p>+ <p><b>Leih-und-Pachtgesetz-Öl</b> ist nur für <b>sowjetische</b> Fahrzeuge verfügbar (unabhängig vom Motortyp).</p>
? + <p>Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Entfernter Drehzahlbegrenzer (15,5% kombinierter Bonus).</p>
?<p>Effect stacks with Removed Speed Governor via multiplication (15.5% combined bonus).</p>+ <p><b>Qualitätsöl</b> ist nur für <b>chinesische</b> Fahrzeuge verfügbar (unabhängig vom Motortyp).</p>
? +
? <p><b>Quality Oil</b> is available only for <b>Chinese</b> vehicles regardless of engine type.</p>+
  </div></td>  </div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Removed Speed Governor"></div>[[image:RemovedRpmLimiterIcon.png|left|link=]] </td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Removed Speed Governor"></div>[[image:RemovedRpmLimiterIcon.png|left|link=]] </td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Removed Speed Governor</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Entfernter Drehzahlbegrenzer</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3,000 credits </b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>3.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent). The hot key for this consumable turns it on and off. + <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">
? + <p>Dieses Verbrauchsmaterial wird eigentlich niemals verbraucht, in anderen Worten, es ist permanent verfügbar. Die Taste zum Aktivieren des Materials schaltet es ein und aus.</p>
?While activated, it adds 10% to <b>engine power</b> (and therefore, vehicle acceleration), but your tank's engine suffers <b>damage</b> when you are accelerating. That means your engine can break down during the battle. + <p>Wenn aktiv, erhöht sich die <b>Motorleistung</b> (und damit die Beschleunigung) um 10%, der Motor nimmt aber konstanten <b>Schaden</b> beim Beschleunigen. Das heißt, der Motor kann mitten im Gefecht beschädigt werden und dadurch Leistung verlieren.</p>
? + <p>Am Ende des Gefechts muss der Spieler für den durch den Entfernten Drehzahlbegrenzer verursachten Schaden aufkommen, er muss also je nach Motor und entstandenem Schaden Reparaturkosten zahlen.</p>
?You will have to pay for repairs for the amount of damage that was caused to your engine by using this consumable. The costs depend on your engine and the amount of damage it has suffered. + <p>Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Leih-und-Pachtgesetz-Öl / Qualitätsöl (15,5% kombinierter Bonus).</p>
? + <p><b>Entfernter Drehzahlbegrenzer</b> ist nur für <b>sowjetische</b> und <b>chinesische</b> Fahrzeuge verfügbar.</p>
?Effect stacks with Lend-Lease Oil/Quality Oil via multiplication (15.5% combined bonus).+</div></td>
? +
?Available only for <b>Soviet</b> and <b>Chinese</b> vehicles.</div></td>+
  </tr>  </tr>
 </table> </table>
  
  
?<table style="align:center; width:100%; cellspacing:0; border: solid black 1px; border-collapse: collapse; cellpadding:6px;">+<table style="align:center; width:95%; cellspacing:0; border: solid black 1px; border-collapse: collapse; cellpadding:6px;">
 <th style="background-color:#E0E0E0; align:center;" colspan="4"> <th style="background-color:#E0E0E0; align:center;" colspan="4">
?:<font size="+1"><div id="Premium Consumables"></div>Premium Consumables</font>+:<font size="+1"><div id="Premium Consumables"></div>Premium Verbrauchsmaterial</font>
?:Purchased with [[Gold_Economy|Gold]]</th>+:Kann mit [[Gold_Economy|Gold]] oder Kreditpunkten erworben werden</th>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Large Repair Kit"></div>[[image:LargeRepairkitIcon.png|left|link=]]</td>+ <th style="width:50px; border:solid black 1px; padding:6px;">Icon</th>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Large Repair Kit</b></td>+ <th style="width:100px; border:solid black 1px; padding:6px;">Name</th>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] or 20,000 Credits</b></td>+ <th style="width:70px; border:solid black 1px; padding:6px;">Preis</th>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">While equipped, passively adds 10% to crew's field-repair speed. When used, the kit repairs <b>all</b> currently damaged <b>modules</b> until the end of battle when activated by the respective button. Repaired modules can still be damaged again after the repair, and the passive effect is lost once the kit is consumed.</div></td>+ <th style="border:solid black 1px; padding:6px;">Beschreibung</th>
 + </tr>
 + <tr>
 + <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Large Repair Kit"></div>[[image:LargeRepairkitIcon.png|left|link=]]</td>
 + <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Große Ersatzteilkiste</b></td>
 + <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] oder 20.000 Kreditpunkte</b></td>
 + <td style="align:left; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">
 + <p>Repariert bei Verwendung <b>alle</b> beschädigten <b>Module</b>. Die Module können nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden.</p>
 + <p>Passiver Bonus: 10% Bonus auf Reparaturfähigkeit der Besatzung.</p>
 + <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p>
 +</div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Large First Aid Kit"></div>[[image:LargeMedkitIcon.png|left|link=]]</td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Large First Aid Kit"></div>[[image:LargeMedkitIcon.png|left|link=]]</td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Large First Aid Kit</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Großer Erste-Hilfe-Kasten</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] or 20,000 Credits</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] oder 20.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">While equipped, provides 15% resistance to crew injury from penetrating hits. When used, heals <b>all</b> currently injured <b>crew members</b> until the end of battle when activated by the respective button. Healed crew members can still be re-injured or perish, and the passive effect is lost once the kit is consumed.</div></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">
 + <p>Heilt bei Verwendung <b>alle</b> verletzten <b>Besatzungsmitglieder</b>. Die Besatzungsmitglieder können nach Heilung weiterhin durch Treffer verletzt werden.</p>
 + <p>Passiver Bonus: 15% Schutz vor Verletzungen durch Treffer.</p>
 + <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p>
 +</div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Automatic Fire Extinguishers"></div>[[image:AutoExtinguishersIcon.png|left|link=]]</td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Automatic Fire Extinguishers"></div>[[image:AutoExtinguishersIcon.png|left|link=]]</td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Automatic Fire Extinguishers</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Automatisches Feuerlöschsystem</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] or 20,000 Credits</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] oder 20.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Activates <b>automatically</b> 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the <b>chance to catch fire</b> by 10%.+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Aktiviert sich <b>automatisch</b> 0,5 Sekunden nachdem das Fahrzeug Feuer gefangen hat. Reduziert zusätzlich die <b>Brandwahrscheinlichkeit</b> um 10%.
 + <p>Dieses Verbrauchsmaterial kann nach <b>90 Sekunden Abklingzeit</b> wieder verwendet werden.</p>
  </div></td>  </div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="105-octane Gasoline"></div>[[image:Gasoline105Icon.png|left|link=]]</td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="105-octane Gasoline"></div>[[image:Gasoline105Icon.png|left|link=]]</td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>105-octane Gasoline</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>105-Oktan-Benzin</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] or 20,000 Credits</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] oder 20.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Increases <b>engine power</b> (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match. There is no activation, this effect happens and the item is consumed if it is equipped.+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify"><p>Erhöht die <b>Motorleistung</b> (und damit die Beschleunigung) um 10% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.</p>
   
? <p>Only available for <strong>American</strong>, <strong>British</strong>, <strong>German</strong>, and <strong>French</strong> vehicles when equipped with <b>gasoline engines</b>.</p>+ <p><b>105-Oktan-Benzin</b> ist nur für <b>amerikanische</b>, <b>britische</b>, <b>deutsche</b> und <b>französische</b> Fahrzeuge mit <b>Benzinmotor</b> verfügbar.</p>
  </div></td>  </div></td>
  </tr>  </tr>
  <tr>  <tr>
? <td style="width:60px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Extra Combat Rations"></div>[[image:RussFoodIcon.png|link=]]<br><br>[[image:CocacolaIcon.png|link=]]<br><br>[[image:ChocolateIcon.png|link=]]<br><br>[[image:PuddingIcon.png|link=]]<br><br>[[image:HotCoffeeIcon.png|link=]]<br><br>[[image:chines_porkIcon.png|link=]]<br><br>[[image:OnigiriIcon.png|link=]]</td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div id="Extra Combat Rations"></div>[[image:RussFoodIcon.png|link=]]<br><br>[[image:CocacolaIcon.png|link=]]<br><br>[[image:ChocolateIcon.png|link=]]<br><br>[[image:PuddingIcon.png|link=]]<br><br>[[image:HotCoffeeIcon.png|link=]]<br><br>[[image:chines_porkIcon.png|link=]]<br><br>[[image:OnigiriIcon.png|link=]]</td>
? <td style="width:200px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Extra Combat Rations</b><br><br><br><b>Case of Cola</b><br><br><br><b>Chocolate</b><br><br><br><b>Pudding and Tea</b><br><br><br><b>Strong Coffee</b><br><br><br><b>Improved Combat Rations</b><br><br><br><b>Onigiri</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>Zusatzrationen</b><br><br><br><b>Kiste Cola</b><br><br><br><b>Schokolade</b><br><br><br><b>Pudding und Tee</b><br><br><br><b>Starker Kaffee</b><br><br><br><b>Verbesserte Rationen</b><br><br><br><b>Onigiri</b><br><br><br><b>Buchteln</b><br><br><br><b>Kaffee mit Zimtschnecken</b><br><br><br><b>Schmalzbrote</b></td>
? <td style="width:150px; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] or 20,000 Credits</b></td>+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><b>50 [[Gold Economy|Gold]] oder 20.000 Kreditpunkte</b></td>
? <td style="width:75%; align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Adds a '''flat''' 10% to the training level of all roles and <b>[[Crew#Skills|crew skills]]</b> for one entire match, so 75% would become 85%, etc. Perks are also affected, but only through diminishing returns. This bonus is still added to crews that have reached a 100% base training level (hence they would have a skill of 110%). There is no activation, the item is consumed automatically at the start of a battle and the effect is triggered.+ <td style="align:center; border: solid black 1px; padding: 6px;"><div align="justify">Gibt einen 10%igen Bonus auf die <b>Grundqualifikation</b> der gesamten Besatzung sowie die <b>Fertigkeiten und Vorteile</b> für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.
? +
   
?<b>Extra Combat Rations</b> are only available for <b>Soviet</b> vehicles. + 
 + 
 +<b>Zusatzrationen</b> ist nur für <b>sowjetische</b> Fahrzeuge verfügbar.
   
?<b>Case of Cola</b> is only available for <b>American</b> vehicles.+<b>Kasten Cola</b> ist nur für <b>amerikanische</b> Fahrzeuge verfügbar.
   
?<b>Chocolate</b> is only available for <b>German</b> vehicles.+<b>Schokolade</b> ist nur für <b>deutsche</b> Fahrzeuge verfügbar.
  
?<b>Pudding and Tea</b> is only available for <b>British</b> vehicles.+<b>Pudding und Tee</b> ist nur für <b>britische</b> Fahrzeuge verfügbar.
   
?<b>Strong Coffee</b> is only available for <b>French</b> vehicles.+<b>Starker Kaffee</b> ist nur für <b>französische</b> Fahrzeuge verfügbar.
  
?<b>Improved Combat Rations</b> are only available for <b>Chinese</b> vehicles.+<b>Verbesserte Rationen</b> ist nur für <b>chinesische</b> Fahrzeuge verfügbar.
  
?<b>Onigiri</b> is only available for <b>Japanese</b> vehicles.+<b>Onigiri</b> ist nur für <b>japanische</b> Fahrzeuge verfügbar.
 + 
 +<b>Buchteln</b> ist nur für tschechische Fahrzeuge verfügbar.
 + 
 +<b>Kaffee mit Zimtschnecken</b> ist nur für schwedische Fahrzeuge verfügbar.
 + 
 +<b>Schmalzbrote</b> ist nur für polnische Fahrzeuge verfügbar.
  
  </div></td>  </div></td>
  </tr>  </tr>
  </table>  </table>
? 
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Version vom 17. Juli 2017, 22:02 Uhr

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Verbrauchsmaterialien sind Gegenstände, die innerhalb eines Gefechts benutzt werden können oder automatisch nach Ende des Gefechts verbraucht sind. Jedes Verbrauchsmaterial hat bei Einsatz eine andere Wirkung, so können beispielsweise Module repariert, Besatzungsmitglieder geheilt oder dem Fahrzeug ein Leistungsschub gegeben werden. Bestimmte Verbrauchsmaterialien können im Gefecht mehrmals benutzt werden. Sie besitzen eine Abklingzeit, das heißt sie können nach Verwendung für die darauf folgenden 90 Sekunden nicht noch einmal eingesetzt werden. Ist die Abklingzeit abgelaufen, kann das Verbrauchsmaterial wieder normal genutzt werden.

Verbrauchsmaterialen sind in zwei Varianten erhältlich: Standard Verbrauchsmaterial und Premium Verbrauchsmaterial. Die maximale Anzahl an Verbrauchsmaterial, die in einem Gefecht mitgeführt werden kann, beläuft sich auf drei verschiedene Materialien. Die Mitnahme von zwei identischen Materialien ist nicht möglich, dennoch können ein Standard und ein Premium Verbrauchsmaterial vom gleichen Typ (beispielsweise Kleine Ersatzteilkiste und Große Ersatzteilkiste) problemlos kombiniert werden. Standardmäßig können die Verbrauchsmaterialien mit den Tasten '4', '5' und '6' eingesetzt werden, abhängig von den gewählten Plätzen des Materials im Nachschubmenü in der Garage.


Standard Verbrauchsmaterial
Kann mit Kreditpunkten erworben werden
Icon Name Preis Beschreibung
SmallRepairkitIcon.png
Kleine Ersatzteilkiste 3.000 Kreditpunkte

Repariert bei Verwendung ein gewähltes, beschädigtes Modul. Das gewählte Modul kann nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden. Ketten werden immer paarweise repariert, d.h. eine Ersatzteilkiste repariert bei Verwendung beide Kettenlaufwerke gleichzeitig.

Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden.

SmallMedkitIcon.png
Kleiner Erste-Hilfe-Kasten 3.000 Kreditpunkte

Heilt bei Verwendung ein gewähltes, verletztes Besatzungsmitglied. Das gewählte Besatzungsmitglied kann nach Heilung weiterhin durch Treffer verletzt werden.

Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden.

HandExtinguishersIcon.png
Handfeuerlöscher 3.000 Kreditpunkte

Kann im Falle eines Brandes benutzt werden, um die Flammen zu löschen. Das Fahrzeug wird - unabhängig von der Reaktionszeit des Spielers - mindestens einmal Schaden durch Feuer nehmen.

Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden.

Gasoline100Icon.png
100-Oktan-Benzin 5.000 Kreditpunkte

Erhöht die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) sowie die Turmdrehgeschwindigkeit um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.

100-Oktan-Benzin ist nur für amerikanische, britische, deutsche und französische Fahrzeuge mit Benzinmotor verfügbar.

LendLeaseGasolineIcon.png


QualityOilIcon.png

Leih-und-Pachtgesetz-Öl



Qualitätsöl

5.000 Kreditpunkte

Erhöht die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) um 5% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.

Leih-und-Pachtgesetz-Öl ist nur für sowjetische Fahrzeuge verfügbar (unabhängig vom Motortyp).

Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Entfernter Drehzahlbegrenzer (15,5% kombinierter Bonus).

Qualitätsöl ist nur für chinesische Fahrzeuge verfügbar (unabhängig vom Motortyp).

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Entfernter Drehzahlbegrenzer 3.000 Kreditpunkte

Dieses Verbrauchsmaterial wird eigentlich niemals verbraucht, in anderen Worten, es ist permanent verfügbar. Die Taste zum Aktivieren des Materials schaltet es ein und aus.

Wenn aktiv, erhöht sich die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) um 10%, der Motor nimmt aber konstanten Schaden beim Beschleunigen. Das heißt, der Motor kann mitten im Gefecht beschädigt werden und dadurch Leistung verlieren.

Am Ende des Gefechts muss der Spieler für den durch den Entfernten Drehzahlbegrenzer verursachten Schaden aufkommen, er muss also je nach Motor und entstandenem Schaden Reparaturkosten zahlen.

Der Effekt kumuliert sich mit dem Verbrauchsmaterial Leih-und-Pachtgesetz-Öl / Qualitätsöl (15,5% kombinierter Bonus).

Entfernter Drehzahlbegrenzer ist nur für sowjetische und chinesische Fahrzeuge verfügbar.


Premium Verbrauchsmaterial
Kann mit Gold oder Kreditpunkten erworben werden
Icon Name Preis Beschreibung
LargeRepairkitIcon.png
Große Ersatzteilkiste 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte

Repariert bei Verwendung alle beschädigten Module. Die Module können nach Reparatur erneut durch Treffer beschädigt werden.

Passiver Bonus: 10% Bonus auf Reparaturfähigkeit der Besatzung.

Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden.

LargeMedkitIcon.png
Großer Erste-Hilfe-Kasten 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte

Heilt bei Verwendung alle verletzten Besatzungsmitglieder. Die Besatzungsmitglieder können nach Heilung weiterhin durch Treffer verletzt werden.

Passiver Bonus: 15% Schutz vor Verletzungen durch Treffer.

Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden.

AutoExtinguishersIcon.png
Automatisches Feuerlöschsystem 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte
Aktiviert sich automatisch 0,5 Sekunden nachdem das Fahrzeug Feuer gefangen hat. Reduziert zusätzlich die Brandwahrscheinlichkeit um 10%.

Dieses Verbrauchsmaterial kann nach 90 Sekunden Abklingzeit wieder verwendet werden.

Gasoline105Icon.png
105-Oktan-Benzin 50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte

Erhöht die Motorleistung (und damit die Beschleunigung) um 10% für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.

105-Oktan-Benzin ist nur für amerikanische, britische, deutsche und französische Fahrzeuge mit Benzinmotor verfügbar.

RussFoodIcon.png

CocacolaIcon.png

ChocolateIcon.png

PuddingIcon.png

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Zusatzrationen


Kiste Cola


Schokolade


Pudding und Tee


Starker Kaffee


Verbesserte Rationen


Onigiri


Buchteln


Kaffee mit Zimtschnecken


Schmalzbrote
50 Gold oder 20.000 Kreditpunkte
Gibt einen 10%igen Bonus auf die Grundqualifikation der gesamten Besatzung sowie die Fertigkeiten und Vorteile für die Dauer eines Gefechts. Dieses Material muss nicht aktiviert werden, es wird automatisch eingesetzt und am Ende des Gefechts verbraucht.


Zusatzrationen ist nur für sowjetische Fahrzeuge verfügbar.

Kasten Cola ist nur für amerikanische Fahrzeuge verfügbar.

Schokolade ist nur für deutsche Fahrzeuge verfügbar.

Pudding und Tee ist nur für britische Fahrzeuge verfügbar.

Starker Kaffee ist nur für französische Fahrzeuge verfügbar.

Verbesserte Rationen ist nur für chinesische Fahrzeuge verfügbar.

Onigiri ist nur für japanische Fahrzeuge verfügbar.

Buchteln ist nur für tschechische Fahrzeuge verfügbar.

Kaffee mit Zimtschnecken ist nur für schwedische Fahrzeuge verfügbar.

Schmalzbrote ist nur für polnische Fahrzeuge verfügbar.


en:Consumables