¡Bienvenido a la Wiki de Wargaming.net!
Variantes
/
Battle Mechanics (WoWS)

Battle Mechanics (WoWS)

Saltar a: navegación, buscar

Matchmaking (MM)

Cada barco tiene un nivel de combate asignado.Esto determina el nivel máximo de los barcos enemigos y aliados que puedes encontrar en la batalla.

La información es desde la actualización 0.5.9.0

Nivel Barco Clase de Barco Nivel de Batalla
I II III IV V VI VII VIII IX X
I Crucero
II Destroyer
Crucero
Acorazado
III Destructor
Crucero
Acorazado
IV Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
V Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
VI Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
VII Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
VIII Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
IX Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones
X Destructor
Crucero
Acorazado
Portaaviones

Otras restricciones del MM:

  • Desde la actualización 0.5.8.0, el MM hará partidas con una cantidad igual de Acorazados y Cruceros y con la misma cantidad de los Portaaviones del mismo nivel.
  • Desde la actualización 0.5.9.0, el MM limitará los portaaviones con uno por equipo en las batallas donde el nivel superior sea: VIII, IX, o X.
  • Desde la actualización 0.5.9.0, el MM intentará distribuir los barcos de naciones diferentes entre los equipos. (Ejemplo: Si hay dos destructores soviéticos "Gnevny" y dos destructores japonéses "Minekaze" están presentes, el MM intentará poner un destructor de cada nación en cada equipo.)

Divisiones

Se pueden crear divisiones de hasta tres barcos. Normalmente las divisiones sólo pueden tener un portaaviones (y cada equipo no puede tener más de dos Portaaviones). Desde la actualización 0.5.10, las divisiones estarán restringidas a una diferencia de un nivel.

Por ejemplo; una división con un nivel de barco VI, podría incluir los barcos de nivel V y VI, o nivel VI y VII. No estaría permitido en la misma división un nivel V con un nivel VI y VII.

Antes no había restricciones con niveles en división. Eso hacia que fallaran divisiones de nivel IX y X con niveles bajos como I y II.

Factores de rendimiento

En cada barco hay cinco factores de funcionamiento principal que proporcionan una base para la comparación de cualquier barco contra otro en el juego. Hay dos factores más de funcionamiento adicionales para aquellos barcos que están armados con aviones o torpedos. Estos factores de funcionamiento están comprendidos por una escala relativa de 0 (el peor) a 100 (mejor). Cada factor de funcionamiento es calculado o influye de una combinación de otros factores individuales:

  • Supervivencia es la medida de capacidad del barco de recibir daño y seguir luchando. Principalmente sobre sus puntos de vida. El BB T10 JP Yamato, DEU Großer Kurfürst, UK Conqueror y USS Montana encabezan la mayor supervivencia en el juego con 100. Muchos niveles comparten la peor,4.
  • Artillería es la medida de la potencia de fuego del barco con sus armas principales y secundarias. La batería principal se mide en kilómetros, en el tipo, y en la posición de la bateria y las armas de armamento secundarios contribuye a este factor. EU T10 BB Montana y el UK T10 BB Conqueror tienen el factor de la Artillería superior en el juego, 94. Asi mismo los niveles 1 JP T2 DD Tachibana tienen la peor, 2.
  • AA Anti Aereo es la medida de las defensas antiaéreas del barco y su capacidad de defenderse de ataques aéreos. El número y el calibre de las armas de AA de a bordo contribuyen a este factor. El UK T10 CA Minotaur tiene las mejores AA en el juego, 94. Muchos barcos, como el premium de los EU T4 BB Arkansas Beta, el premium JP T2 DD Tachibana, el RUS premium CA Oleg y el DEU T3 BB Nassau tiene la peor - 0 – ya que no están armados con ningún Arma de AA.
  • Maniobrabilidad es la medida que da capacidad al barco de maniobrar, hacer vueltas, y mantener la velocidad girando. Tres factores afectan la Maniobrabilidad, el barco " la Velocidad Máxima " en nudos, su " la Vuelta del Radio de Círculo " en metros, y su " el Tiempo de Cambio de Timón " en segundos. El JP T5 DD Minekaze y el RUS T5 DD Podvoisky comparten el mejor factor de Maniobrabilidad en juego, 95. Mientras que el EU T4 CV Langley tiene la peor en 7.
  • Ocultación es la medida y la capacidad del barco de permanecer en modo no detectado por el enemigo. El factor de ocultación es un parámetro deliberado bajo la influencia del barco. " Detectabilidad por mar " y " Detectabilidad por Aire ", cada uno también es especificado y expresado en kilómetros. El JP T2 DD Tachibana tiene el mejor factor de Ocultación en juego de 98. El EU T10 CV Midway tienen la peor con 5. Muchos camuflajes, como el Tipo 1 reduce la Detectabilidad (+3%) por mar del barco.
  • Torpedos es la medida de aquellos barcos que llevan torpedos. El número, el tipo, la posición de los tubos de torpedo y el rango de los torpedos contribuyen a este factor. El JP T10 DD Shimakaze tiene el mejor factor de Torpedo en juego con 60. El JP T2 DDs Umikaze y Tachibana, así como el USS Smith tienen la peor que es 4. Aquellos barcos no armados con torpedos no tienen ningún factor Torpedo.
  • Aviones es la medida de aquellos barcos que llevan aviones. El número total de escuadrillas, número de aviones, y el tipo y las capacidades de cada uno de los aviones: caza, bombarderos o torpederos; determinan el factor de los aviones. El EE.UU. T10 CV Midway tienen el mejor factor de Aviones en el juego con 86. Los cruceros (comenzando en T5 excepto el T4 JP Kuma, y los Acorazados de ciertos niveles, llevan de 1 a 3 cazas / avión reconocimiento. Los acorazados sólo pueden montar catapulta en el nivel 7, a excepción del FR premium BB T6 Dunkerque. Sólo los CVs tienen el factor Aviones.


Categoría: