¡Bienvenido a la Wiki de Wargaming.net!
Variantes
/
Comandantes

Comandantes

Saltar a: navegación, buscar

Contenido

Icon_reward_Crew.png
Al alcanzar el Account Level 7, los jugadores adquieren la posibilidad de asignar Comandantes a sus navíos. Los Comandantes pueden dominar una gran variedad de habilidades muy útiles, puesto que mejoran el rendimiento de sus navíos. En ocasiones éstas son mejoras directas a las estadísticas elementales del barco — por ejemplo mayor velocidad del giro de torreta o más Puntos de Vida — mientras que otras conceden habilidades o herramientas completamente nuevas que los jugadores puedan utilizar durante el combate. Un comandante de alto rango se encuentra entre las más poderosas mejoras que un barco puede recibir en World of Warships, y funciona en conjunción con las Mejoras instaladas, los Consumibles elegidos, y las Señales equipadas para mejorar el rendimiento y las capacidades de un barco en concreto.
Ventana de Reclutamiento de Comandante.

Reclutando Comandantes

Una vez el Account Level 7 se ha desbloqueado, un barco no podrá ser puesto en cola para la batalla sin que tenga asignado previamente un comandante. Los comandantes están disponibles para todos los barcos sin excepción; pueden ser reclutados en cualquier momento a través de la Pantalla de Puerto, y se pueden comprar cuando se adquiere un nuevo barco del Árbol Tecnológico. Algunas misiones o tareas de campaign premian comandantes como recompensa también. A los Jugadores se le ofrecen diversas opciones cuando reclutan a un nuevo comandante:

  • Un nuevo Comandante puede ser reclutado con cero (0) puntos de habilidad gratuitamente.
  • Un nuevo Comandante puede ser reclutado con un (1) punto de habilidad por 10 000 créditos.
  • Un nuevo Comandante puede ser reclutado con tres (3) puntos de habilidad por 25 doblones.

Hacer click en la pequeña flecha giratoria situada debajo del nombre del comandante en la Ventana de Reclutamiento, permite a los jugadores generar aleatoriamente un nuevo nombre y una nueva imagen para su comandante. Esto se puede hacer tantas ocasiones como se desee hasta que se esté satisfecho con el nombre y la imagen generados. Una vez reclutado el Comandante no será posible cambiar su nombre ni su imagen.

Gestión de Comandantes

Al hacer click en el retrato del Comandante en la parte superior derecha de la Pantalla de Puerto aparece la Interfaz del Comandante. Esta ventana permite a los jugadores gestionar sus comandantes de diversas maneras.

La Interfaz del Comandante: Árbol de Habilidades (Rojo 1), Redistribución (Naranja 2), Comandantes en Reserva (Verde 3), Comandante actual (Azul 4), y Experiencia de Comandante de Élite (Morado 5).

El Comandante actualmente seleccionado se muestra en el borde superior derecho; el Árbol de Habilidades se muestra en el centro. El menú desplegable junto al nombre del Comandante permite a los jugadores asignar el Comandante a otro barco, enviarlo a la Reserva, despedirlo, o acceder a su Archivo Personal. Justo debajo del comandante actualmente seleccionado se muestran otros comandantes elegibles para asignar en el barco seleccionado. El botón superior muestra aquellos comandantes actualmente asignados a otros barcos, o bien aquellos que se encuentran en la Reserva.

El centro de la interfaz del comandante muestra el Árbol de Habilidades del Comandante — explicadas en detalle más abajo — con aquellas habilidades ya dominadas destacadas con un visto (tick). Debajo de éste se encuentra la función de Redistribuir, que permite a los jugadores reconfigurar sus comandantes desmarcando sus selecciones de habilidades y permitiendo que todos los Puntos de Habilidad conseguidos se puedan asignar otra vez.

Progresión de la Habilidad del Comandante
Puntos de Habilidad XP de Comandante Total Requerida XP Requerida para Siguiente Nivel
0 0 1.500
1 1.500 2.500
2 4.000 4.000
3 8.000 6.000
4 14.000 9.000
5 23.000 14.000
6 37.000 21.000
7 58.000 30.000
8 88.000 41.000
9 129.000 54.000
10 183.000 69.000
11 252.000 87.000
12 339.000 108.000
13 447.000 132.000
14 579.000 159.000
15 738.000 189.000
16 927.000 222.000
17 1.149.000 259.000
18 1.408.000 300.000
19 1.708.000

Puntos de Habilidad de Comandante

La clave del sistema de Comandantes — y gran parte de la interfaz del Comandante — gira entorno a las distintas habilidades disponibles para dominar. Los jugadores lo logran ganando Experiencia del comandante, para después gastar esta experiencia en Habilidades del comandante.

Aquellos comandantes que dispongan de puntos de habilidad sin asignar mostrarán los puntos no gastados en la pantalla de Puerto.

Cómo ganar Experiencia del Comandante

Los comandantes ganan experiencia (XP) del mismo modo que lo hacen los barcos, inluyendo cualquier bonus proveniente de camuflajes y señales y banderas. Los efectos adicionales que afectan únicamente a la XP del comandante — tales como el camuflaje Fuego sin pausa o la señal Zulu Hotel — se añaden en base a este número. Por tanto, es posible conseguir más XP del comandante en una batalla que XP del barco. Los jugadores pueden comprobar cuanta XP del comandante han obtenido en una batalla concreta en la pestaña "Créditos y Experiencia" de la Pantalla de resultados. El cuadro de la derecha muestra los requisitos de experiencia para que un comandante gane puntos de habilidad.

Ejemplo de cálculo de XP del Comandante

Un jugador con cuenta Premium gana 2233 de experiencia base en una partida. Tiene una Señal Zulu Hotel signal, una Señal Equal Speed Charlie London, y la Military Month Contributor flag equipadas en su barco. Por lo tanto, consigue:

  • 2.233 + (2.233 x 0,5) [por Premium] = 3.350 modified base experience
  • 3.350 + (3.350 x 0,5) [por Equal Speed Charlie London] + (3.350 x 0,05) [por Military Month Contributor] = 5.193 experiencia
  • 5.193 + (3.350 x 0,5) [por Zulu Hotel] + (3.350 x 0,05) [por Military Month Contributor] = 7.036 XP del Comandante
Ventana de confirmación de habilidades.

Gastando Experiencia del Comandante

Siempre que un Comandante disponga de puntos de habilidad para gastar, se mostrará un icono encima de su retrato en la Pantalla de Puerto indicando cuántos puntos de habilidad están sin asignar. Al hacer click en el retrato, los jugadores serán conducidos a la interfaz del Comandante, donde podrán seleccionar una nueva habilidad a dominar. Una vez una habilidad haya sido seleccionada, la interfaz del Comandante pedirá la confirmación. Este es un paso importante, puesto que redistribuir Habilidades de Comandante después de haber seleccionado una habilidad tiene un coste en doblones.

Muchas habilidades son solo útiles en determinadas clases o barcos. Corresponde a los jugadores aprender las diferencias, puesto que algunas habilidades podrían ser útiles en caso de transferir el comandante a otra clase o navío. Sin embargo, teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que conlleva entrenar a un comandante de elevado rango, es mejor centrarse en aquellas habilidades útiles únicamente en una clase determinada. Una lista completa de las habilidades disponibles, su coste de puntos y los efectos se encuentra más abajo.

Cuando se dominan habilidades de los niveles 2, 3 o 4, los Comandantes deben conocer al menos una habilidad del nivel previo. Los comandantes son libres de dominar cualquier habilidad dentro de un mismo nivel antes de escoger cualquier habilidad del siguiente nivel; tampoco están obligados a seleccionar únicamente habilidades dentro de una misma categoría de entre las mostradas debajo (y en el árbol de habilidades en la interfaz del comandante).

Lista de Habilidades Básicas

Icono Nombre de habilidad Coste de puntos Descripción Efecto Comentarios
icon_SituationalAwareness_dark.png

Conciencia Situacional

Gratuita Se muestra un indicador cuando el barco ha sido detectado por un barco o avión enemigos. Todos los comandantes reciben esta habilidad sin ningún coste.

Lista de Habilidades de Resistencia

Icono Nombre de habilidad Coste de puntos Descripción Efecto Comentarios
icon_PriorityTarget_dark.png

Objetivo prioritario

1 Notificación de cuántos barcos enemigos están apuntando hacia el barco. El indicador de Conciencia Situacional ("DETECTADO") mostrará el número de oponentes que están apuntando los cañones principales hacia tu barco. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.
icon_PreventativeMaintenance_dark.png

Mantenimiento preventivo

1 Reduce el riesgo de incapacitación de los módulos del barco (únicamente torretas principales, tubos de torpedo, motor y propulsión). -30% al riesgo de incapacitación de los módulos.
icon_HighAlert_dark.png

Alerta alta

2 Reduce el tiempo de carga del Equipo de control de daños. -10% al tiempo de recarga del consumible "Equipo de control de daños".
icon_JackofAllTrades_dark.png

Comodín

2 Reduce el tiempo de carga de los consumibles. -5% al tiempo de recarga de todos los consumibles montados. Se acumula con otros modificadores del tiempo de recarga como Alerta alta o la señal November Foxtrot.
icon_BasicsofSurvivability_dark.png

Básico de la Supervivencia

3 Acelera la reparación de los módulos, la lucha contra el fuego y recuperación de inundaciones. -15% al tiempo de reparación, extinción de incendios y recuperación de inundación. La reducción se aplica únicamente a reparaciones pasivas, extinción del fuego, y control de inundación.
icon_SurvivabilityExpert_dark.png

Experto en supervivencia

3 Aumenta los PV de un barco. +350 a los PV para cada nivel del barco. Ejemplo: un barco de nivel V ganará 1750 puntos de vida adicionales.
icon_ManualFireforSecondaries_dark.png

Control de tiro manual del armamento secundario

4 Los cañones secundarios solo abren fuego sobre los objetivos designados por el jugador. De esta manera, la eficiencia del fuego mejora significativamente. -15% a la dispersión máxima de los proyectiles del armamento secundario de los barcos de nivel I a VI.

-60% a la dispersión máxima de los proyectiles del armamento secundario de los barcos de nivel VII a X.
No es apuntado manual. Mejora la precisión del armamento secundario disminuyendo la dispersión de éste, pero requiere que el jugador seleccione manualmente un objetivo pulsando CTRL + click izquierdo en el objetivo. Con esta habilidad, las sencundarias no abrirán fuego sin que se haya seleccionado un objetivo.
icon_FirePrevention_dark.png

Prevención de incendios

4 Reduce el riesgo de incendio y el número de éstos que un barco puede sufrir simultáneamente. -10% al riesgo de incendio.

El número máximo de focos de incendio en un barco se reduce a tres (3).
Esta habilidad limita el número de fuegos en la superestructura a uno (habitualmente hay dos zonas de incendio). Para más información sobre cómo se calcula la probabilidad de incendio, consultad la página de Fuego.

Lista de Habilidades de Ataque

Icono Nombre de habilidad Coste de puntos Descripción Efecto Comentarios
icon_ExpertLoader_dark.png

Cargador experto

1 Acelera el cambio de tipo de proyectil si los cañones de la batería principal están cargados. -50% al tiempo de carga al cambiar de tipo de proyectil. Los cañones deben estar completamente cargados para que tenga efecto.
icon_AircraftServicingExpert_dark.png

Experto en servicio de vuelo

1 Acelera la velocidad del servicio y los PV de los aviones de los portaaviones. +5% a los PV de los aviones del portaaviones.

-10% al tiempo de servicio de todos los aviones de portaaviones.
icon_ExpertMarksman_dark.png

Tirador experto

2 Incrementa la velocidad de rotación de los cañones. +2.5 gra/s a la velocidad de rotación de los cañones de hasta 139 mm.

+0.7 gra/s a la velocidad de rotación de los cañones por encima de los 139 mm.
icon_TorpedoAcceleration_dark.png

Aceleración de torpedos

2 Aumenta la velocidad de los torpedos lanzados desde barcos y aviones reduciendo el rango del torpedo. +5 nudos a la velocidad de los torpedos.

-20% al alcance de los torpedos.
Se aplica a todo tipo de torpedos (i.e. torpedos de barco y aviación).
icon_TorpedoArmamentExpertise_dark.png

Experto en armamento de torpedos

3 Reduce el tiempo de carga de los tubos de torpedo y el tiempo de servicio de los torpedero bombarderos. -10% al tiempo de carga de los tubos de torpedo.

-20% al tiempo de servicio de los torpedero bombarderos.
Se suma junto a otros modificadores de torpedos y tiempo de servicio de aviación, tales como Modificación 3 de los tubos de torpedo, Modificación 1 del control de vuelo, o Experto en servicio de vuelo.
icon_EmergencyTakeoff_dark.png

Despegue de emergencia

3 Permite lanzar y recuperar aviones cuando el barco está en llamas. +100% al tiempo de servicio cuando el portaaviones está en llamas. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.
icon_InertiaFuseforHEShells_dark.png

Espoletas inerciales para los proyectiles AE

4 Incrementa la capacidad de penetración de los proyectiles AE disparados tanto desde la batería principal como la secundaria a costa de disminuir las posibilidades de incendiar un barco enemigo. +30% a la capacidad de penetración del blindaje de los proyectiles AE con un calibre de hasta 139mm.

-1% a la posibilidad de incendio del objetivo con proyectiles AE con un calibre de hasta 139mm.

+30% a la capacidad de penetración del blindaje de los proyectiles AE con un calibre superior a 139mm.

-3% a la posibilidad de incendio del objetivo con proyectiles AE con un calibre superior a 139mm.
Las mecánicas de penetración de los proyectiles de AE se pueden encontrar en la sección High Explosive de la página de Gunnery & Armor Penetration.
icon_AirSupremacy_dark.png

Supremacía aérea

4 Cambia el número de aviones de los escuadrones. +1 caza.

+1 bombardero en picado.
Incrementa en 1 el número de aviones en cada escuadrón de caza y de bombardero en picado. No afecta a los torpedero bombarderos ni a los aviones disponibles en la reserva. Desde la versión 0.6.4, esta habilidad ya no afecta a la aviación catapultada lanzada desde cruceros o acorazados.

Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.

Lista de Habilidades de Apoyo

Icono Nombre de habilidad Coste de puntos Descripción Efecto Comentarios
icon_DirectionCenterforCatapultAircraft_dark.png

Centro de control para aviones catapultados

1 Cuando se activa el consumible Catapulta para cazas o Aviación de detección, se lanza un avión adicional. Sin embargo, la velocidad del avión catapultado se reduce. +1 avión catapultado.

-20% a la velocidad del avión catapultado.
Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.
icon_DogfightingExpert_dark.png

Experto en combate aéreo

1 Aumenta la potencia de ataque de los cazas cuando están en combate contra aviones de mayor nivel. Cuanto mayor sea la diferencia de nivel de los aviones, mayor será el aumento.. 10% al daño medio por segundo de los cazas por cada nivel de diferencia entre ellos.

+10% a la munición de los cazas.
La habilidad calcula la mejora en función al nivel de los aviones, que puede no corresponder al nivel del barco. La habilidad no proporciona ningún beneficio si los cazas enemigos son del mismo o de un nivel inferior.
icon_SmokeScreenExpert_dark.png

Experto en pantalla de humo

2 Aumenta el área de la pantalla de humo. +20% al radio de la pantalla de humo. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.
icon_ExpertRearGunner_dark.png

Artillero posterior experto

2 Aumenta la eficiencia del armamento de autodefensa de los aviones con artillero posterior. +10% al daño medio por segundo del armamento de autodefensa de aviones con artillero posterior. Se aplica únicamente a bombarderos en picado y torpedero bombarderos.
icon_BasicFiringTraining_dark.png

Entrenamiento básico de fuego

3 Mejora el rendimiento de los cañones principales de hasta 139 mm (incluido) y los cañones de las baterías secundarias y AA. -10% al tiempo de carga de los cañones de la batería principal de hasta 139 mm de calibre (incluido) y de los cañones de las baterías secundarias.

+20% al daño medio por segundo de la defensa AA.
icon_Superintendent_dark.png

Superintendente

3 Aumenta la capacidad de los consumibles. +1 cargo adicional a todos los consumibles montados en un barco. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento
icon_AdvancedFiringTraining_dark.png

Entrenamiento de fuego avanzado

4 Aumenta el alcance de fuego de los cañones principales de hasta 139 mm (incluido) y de los cañones de las baterías secundarias y AA. +20% al alcance de fuego de los cañones principales de hasta 139 mm (incluido) y de los cañones de las baterías secundarias.

+20% al alcance del fuego defensivo de la AA.
icon_ManualFireforAA_dark.png

Control de tiro manual del armamento AA

4 Mejora significativamente la eficiencia del fuego de los cañones AA de gran calibre sobre objetivos prioritarios designados por el jugador. +100% al daño medio por segundo de los cañones AA de calibre mayor de 85 mm contra un objetivo designado. No significa apuntado manual. Permite al jugador seleccionar manualmente un objetivo pulsando CTRL y haciendo click-izquierdo en éste, doblando así el daño medio por segundo de los cañones AA de largo alcance.

Lista de Habilidades de Apoyo Versatilidad

Icono Nombre de habilidad Coste de puntos Descripción Efecto Comentarios
icon_IncomingFireAlert_dark.png

Alerta de fuego enemigo

1 Se muestra un aviso del riesgo de exposición al fuego de artillería de largo alcance (el proyectil tarda más de 6 segundos en impactar). Indicador de fuego de artillería enemigo de largo alcance. Se debe utilizar como una alerta para iniciar el giro.
icon_EvasiveManeuvers_dark.png

Maniobra evasiva

1 Reduce la velocidad de los aviones de ataque pero también reduce su detectabilidad y aumenta sus PV cuando retornan al portaaviones. -20% a la detectabilidad de los aviones de ataque cuando retornan al portaaviones.

+75% a los PV de los aviones de ataque cuando retornan al portaaviones.

-30% a la velocidad de los aviones de ataque cuando retornan al portaaviones.
This skill only works after the bombers have dropped their payload. It has no effect otherwise.
icon_AdrenalineRush_dark.png

Subidón de adrenalina

2 Aumenta la velocidad de carga de todo el armamento conforme se reducen los PV del barco. -0.2% al tiempo de carga de todos los tipos de armamento por cada 1% PV perdidos. Esta habilidad afecta a los cañones principales, los cañones de las baterías secundarias y los torpedos; no tiene efecto sobre el armamento AA. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.
icon_LastStand_dark.png

Última resistencia

2 Cuando el motor o el aparato de gobierno están incapacitados, continúan operando pero con penalización. El barco es capaz de moverse y maniobrar con el motor o el aparato de gobierno incapacitados. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.
icon_DemolitionExpert_dark.png

Experto en demolición

3 Aumenta la posibilidad de incendiar un barco enemigo. +2% a la posibilidad de incendio del enemigo causada por un proyectil de las baterías principales, secundarias o bombas. Para más información sobre cómo se calcula la probabilidad de incendio, consultad la página de Fuego.
icon_Vigilance_dark.png

Vigilancia

3 Aumenta el alcance de adquisición de los torpedos. +25% al alcance de adquisición de los torpedos. Proporciona mayor tiempo de reacción ante torpedos en aproximación.
icon_RadioPositionFinding_dark.png

Radiolocalización

4 Muestra la dirección hacia el barco enemigo más cercano. El jugador enemigo recibirá una alerta de que se ha obtenido un vector hacia su barco. Esta habilidad no funcionará si el jugador utiliza un portaaviones. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.
icon_ConcealmentExpert_dark.png

Experto en ocultación

4 Reduce el rango de detectabilidad del barco. -10% a la detectabilidad de los destructores.

-12% a la detectabilidad de los cruceros.

-14% a la detectabilidad de los acorazados.

-16% a la detectabilidad de los portaaviones.
Se suma junto a otros bonus de reducción de la detectabilidad como por ejemplo: La Modificación 1 del sistema de ocultación o los camuflajes.
Commander Skill Retraining
Puntos de Habilidad XP Necesaria para el Reentrenamiento
0 0
1 1.000
2 1.500
3 2.000
4 3.500
5 5.000
6 7.500
7 10.000
8 15.000
9 20.000
10 25.000
11 30.000
12 40.000
13 50.000
14 75.000
15 100.000
16 125.000
17 150.000
18 175.000
19 250.000

Redistribuir Habilidades del Comandante

En algún momento, el jugador puede querer cambiar las habilidades previamente dominadas por sus comandantes. Esto se puede realizar en la Interfaz del Comandante mediante el uso del botón "Redistribuir" (se muestra resaltado en naranja en la figura anterior). Redistribuir Puntos de Habilidad del Comandante tiene un coste de, o bien 25 doblones o 10.000 de XP del Comandante de Élite por cada punto previamente asignado; los puntos no distribuidos (gastados en habilidades) no suponen ningún tipo de coste al jugador. Al confirmar la redistribución, todas las habilidades dominadas son eliminadas, los correspondientes puntos de habilidad recuperados, y el jugador podrá comenzar a asignar nuevamente estos puntos como así crea más conveniente.

Si deseas redistribuir los puntos de tu comandante utilizando XP de Comandante de Élite, hasta el nivel 7, es más económico reclutar un nuevo comandante y acelerar su entrenamiento que redistribuir los puntos de habilidad de un comandante ya existente. Además, de este modo se dispone de dos comandantes en lugar de uno.

Vacantes en la reserva

Las plazas vacantes en la reserva — (se muestra resaltado en verde en la figura anterior) — permiten a los jugadores conservar comandantes sin necesidad de tenerlos asignados a un barco. Los comandantes en la reserva se pueden asignar a cualquier barco mediante el pago de los costes necesarios de reentrenamiento (ver a continuación).

Cada jugador cuenta en un inicio con cuatro (4) Plazas vacantes en la reserva en sus cuentas. Las plazas adicionales se pueden adquirir mediante el uso de doblones o conseguidas como recompensa en contenedores, misiones o campañas.

Reentrenar Comandantes

Una vez un comandante es asignado a un barco regular del árbol tecnológico, sus habilidades únicamente pueden ser utilizadas en ese barco. Transferirlos a un nuevo barco del árbol tecnológico requerirá de un reentrenamiento. Cuando el reentrenamiento es necesario, al jugador se le plantean diversas opciones:

  • Los comandantes pueden seleccionar la opción GRATIS, siendo necesario ganar XP del Comandante para reentrenarlos completamente para el nuevo barco. Las cantidades requeridas se muestran en la tabla de la derecha.
  • Los comandantes pueden gastar 200.000 créditos, siendo necesario ganar una cantidad de XP del Comandante equivalente a la mitad (1/2) de los valores mostrados en la tabla de la derecha para reentrenarlos completamente.
  • Los comandantes pueden gastar 500 doblones, reentrenándolos completamente para el nuevo barco al instante.

Los comandantes también pueden utilizar XP de comandante de élite (y/o XP libre) igual al coste en XP restante para el reentrenamiento, completando el reentrenamiento al instante. Esta opción se puede combinar con el pago de 200,000 créditos con el objetivo de reducir el coste en XP.

Recuerda que mientras un comandante está en reentrenamiento, los efectos de las habilidades se reducen al 50% y aquellas de efecto binario (activado o desactivado) se desactivan.

Barcos Premium

Los comandantes pueden ser asignados a barcos premium de la misma nación en cualquier momento sin necesidad de reentrenamiento. Sus habilidades funcionarán al máximo, sin importar en qué barco se hubiesen especializado los comandantes. Los barcos Premium son una excelente forma de reentrenar comandantes sin tener que sufrir las penalizaciones derivadas de no haber completado enteramente el reentrenamiento con doblones o con XP de Comandante de Élite.

  • A efectos de reentrenamiento, los barcos ARPEGGIO y Dragón funcionan del mismo modo que un barco premium; esto es: se puede asignar cualquier comandante ARPEGGIO, Dragón o japonés, desde otro barco de estas naciones, sin sufrir las penalizaciones derivadas de no haber completado enteramente el reentrenamiento.

Comandantes de Rango Máximo y Experiencia de Élite

Ningún Comandante en el juego puede ganar más experiencia que la cantidad necesaria para alcanzar el decimonoveno (19) Punto de Habilidad. Una vez alcanzado este nivel, el Comandante se convierte en Comandante de Élite. A partir de este momento, toda experiencia conseguida por el Comandante se convierte en XP de Comandante de Élite (se muestra resaltado en morado en la figura anterior). La XP de Comandante de élite es un tipo de moneda del juego. No se acumula en un Comandante en concreto sino que lo hace en la reserva común de XP de Comandante de élite de la cuenta del jugador.

La ventana de Entrenamiento Acelerado.

Uso de XP de Comandante de élite y XP libre

La XP de Comandante de élite puede ser:

  • Empleada en cualquier comandante (excepto aquellos que tengan rango de Élite) para alcanzar un nuevo nivel de habilidad, o para conseguir Puntos de Habilidad adicionales gratuitamente.
  • Usada para reentrenar cualquier comandante asignado a un nuevo barco (en lugar de hacer lo mismo mediante doblones).
  • Utilizada para redistribuir todas las habilidades dominadas sin ningún coste (los jugadores tienen la posibilidad de utilizar o bien doblones o XP de comandante de élite).
  • Convertida en XP libre mediante doblones.

Cómo gastar XP libre en Comandantes

La XP libre se puede utilizar del mismo modo que la XP de comandante de élite. Una vez toda la XP de comandante de élite se ha utilizado, la XP libre:

  • Se puede gastar en promover cualquier comandante (que no haya alcanzado el rango de Élite) hasta el siguiente rango e incrementar su número de Puntos de Habilidad.
  • Se puede utilizar para reentrenar un comandante, una vez haya sido asignado a un nuevo barco, completamente (en lugar de hacerlo mediante doblones).
  • Se puede gastar en redistribuir todos los Puntos de Habilidad conseguidos por un comandante (el jugador tiene la posibilidad de hacer esta redistribución mediante el pago de doblones o bien gastando XP de comandante de élite / XP libre) -- el coste de redistribución es de 10.000 de XP de comandante de élite multiplicado por el número de puntos gastados en dominar Habilidades.

La XP de Comandante de Élite y la XP libre se pueden gastar al mismo tiempo, del mismo modo que la XP del barco y la XP libre se pueden utilizar para desarrollar nuevos barcos y módulos.

Cuando la XP de comandante de élite y la XP libre son gastadas, se aplican las siguientes reglas:

  • Para reentrenar a un comandante, promoverlo a un nuevo rango, o redistribuir habilidades, la la XP de comandante de élite o la XP libre disponibles deben ser suficiente para completar enteramente la operación (por ejemplo, para reentrenar el comandante completamente). De lo contrario, la operación no podrá ser llevada a cabo.

Cuando una operación se puede completar, la XP de comandante de élite es la primera en utilizarse y la XP libre únicamente se utiliza si no hay suficiente XP de comandante de élite.

Para entrenar/reentrenar un comandante, el total de XP de comandante de élite y la XP libre gastado es equivalente al total de XP de Comandante necesaria para reentrenar completamente al comandante o para alcanzar el siguiente nivel de habilidad. El total de XP de comandante de élite y la XP libre necesarias para redistribuir Habilidades del Comandante es igual al total de XP de XP de comandante de élite requerida para tal redistribución — XP élite requerida = XP élite disponible + XP libre —.

Ejemplo de cómo usar XP de Élite

Un Comandante que acaba de alcanzar los 7 Puntos de Habilidad es asignado a un barco convencional. El coste de reentrenamiento es de 10.000 de XP. Mediante el pago de 200.000 créditos se acelera el reentrenamiento al 50% con lo que todavía son necesarios 5.000 de XP para completar el reentrenamiento. El jugador decide completar el reentrenamiento del Comandante utilizando XP de comandante de élite y XP libre.

El jugador tiene disponibles en su cuenta 8.000 de XP de comandante de élite y 40.000 de XP libre. Al necesitar 5.000 de XP de Comandante para completar el reentrenamiento, el jugador acabará con 3.000 de XP de comandante de élite y 40.000 de XP libre. Sin embargo, una vez reentrenado el comandante, el jugador decide acelerar su entrenamiento el máximo de niveles posibles con la XP disponible.

El coste de adquirir el nuevo rango (rango 8) es de 30.000 XP. Para alcanzarlo, serán necesarios 3.000 de XP de Comandante de Élite y 27.000 de XP libre. Una vez alcanzado el rango 8, el jugador dispondrá de 0 XP de comandante de élite y 13.000 XP Libre. Para alcanzar rango 9, serán necesarios 41.000 de XP de Comandante, con lo que en este caso, el jugador no podrá realizar la operación puesto que únicamente dispone de 13.000 de XP libre en su cuenta.

Conversión de XP de Comandante de Élite a XP Libre

La XP de comandante de élite se puede convertir en XP libre aplicando las mismas normas de conversión de la XP de Barco de Élite. Esto es 25 de XP por 1 Doblón. La XP libre no se puede convertir nuevamente en XP de comandante de élite pero se puede utilizar en los mismos casos en los que se podría utilizar XP de comandante de élite.

Desbloquear el uso de XP de Comandante de Élite

La XP de comandante de élite y la XP libre están disponibles para entrenar Comandantes una vez alcanzado el Account Level 7, el mismo nivel donde se desbloquea la posibilidad de reclutar comandantes. Sin embargo, utilizar XP de comandante de élite es muy poco probable a estos niveles puesto que es necesario un Comandante de Rango Máximo (19 Puntos de Habilidad) para conseguirla. Por el contrario, la XP libre ya se encontrará disponible previamente a desbloquear los comandantes. Es por este motivo, que la XP libre se puede utilizar para entrenar Comandantes mucho antes que la XP de comandante de élite.

Comandantes Únicos

Algunos comandantes del juego poseen habilidades de comandante mejoradas. Estos se diferencian de los comandantes estándar en los siguientes aspectos:

  • Sus imágenes incluyen un galón especial;
  • Reciben bonificaciones de combate, económicas y de otros tipos;
  • No pueden ser reclutados, el jugador tan solo podrá disponer de ellos a través de misiones semanales, campañas y otro tipo de eventos;

Para conocer más a cerca de ellos, visitad la lista de comandantes únicos disponibles en el juego.

Comandantes Heroicos

Los comandantes heroicos son un tipo especial de comandantes únicos; se trata de comandantes reales que tomaron parte en la grandes batallas navales de la historia. Además de contar con las características propias de los comandantes únicos, los comandantes heroicos también disponen de habilidades únicas que no podrán restablecerse durante el reentrenamiento. Justo después del lanzamiento de la actualización 0.6.9 se introdujo a Isoruku Yamamoto, comandante que se podrá obtener completando la campaña homónima. Se trata del primero de una lista de comandantes heroicos que irá aumentando en número en futuras actualizaciones.

Rangos de Comandante

Cuando un Comandante adquiere un nuevo nivel, se le otorgan rangos en función de su nación. Estos corresponden aproximadamente a los rangos históricos concedidos a los oficiales de las respectivas armadas de sus naciones. La tabla de debajo enumera estos rangos tal y como se muestran en el juego.

Puntos de Habilidad Wows_flag_USA.png
U.S.A.
Wows_flag_Japan.png
Japón
СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png
U.S.S.R.
Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png
R.U.
Commonwealth
Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png
Alemania
Франция_флаг_ВМС_с_тенью.png
Francia
Королевство_Италия_флаг_ВМС_с_тенью.png
Italia
Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png
Polonia
Wows_flag_Pan_Asia.png
Pan-Asia
0 Warrant Officer Kaigun Shōi Kōhosei Michman Warrant Officer Oberfähnrich zur See Aspirant Aspirante Guardiamarina Chorąży marynarki Xue Yuan
1 - 2 Lieutenant Junior Grade Kaigun Shōi Leytenant Sub-Lieutenant Leutnant zur See Enseigne de deuxième classe Guardiamarina Podporucznik marynarki Shao Wei
3 - 4 Lieutenant Kaigun Chūi Starshiy-Leytenant Lieutenant Oberleutnant zur See Enseigne de première classe Sottotenente di Vascello Porucznik marynarki Zhong Wei
5 - 6 Lieutenant Commander Kaigun Daii Kapitan-Leytenant Lieutenant Commander Kapitänleutnant Lieutenant de vaisseau Tenente di Vascello Kapitan marynarki Shang Wei
7 - 8 Commander Kaigun Shōsa Kapitan 3 Ranga Commander Korvettenkapitän Capitaine de corvette Capitano di Corvetta Komandor podporucznik Shao Xiao
9 - 10 Captain Kaigun Chūsa Kapitan 2 Ranga Captain Fregattenkapitän Capitaine de frégate Capitano di Fregata Komandor porucznik Zhong Xiao
11 - 12 Commodore Kaigun Daisa Kapitan 1 Ranga Commodore Kapitän zur See Capitaine de vaisseau Capitano di Vascello Komandor Shang Xiao
13 - 14 Rear Admiral Kaigun Shōshō Kontr-Admiral Rear Admiral Konteradmiral Contre-amiral Contrammiraglio Kontradmirał Dao Xiao
15 - 16 Vice Admiral Kaigun Chūjo Vitse-Admiral Vice Admiral Vizeadmiral Vice-amiral Ammiraglio di Divisione Wiceadmirał Shao Jiang
17 - 18 Admiral Kaigun Taishō Admiral Admiral Admiral Vice-amiral d'escadre Ammiraglio Admirał floty Zhong Jiang
19 Fleet Admiral Gensui Admiral flota Admiral of the Fleet Großadmiral Amiral de la flotte Grand'Ammiraglio Admirał Shang Jiang

Categoría: