Consumables
Contenido
Los Consumibles son un tipo de equipamiento con un número de usos limitado que proporcionan mejoras temporales con poderosos efectos y ventajas. Se equipan antes de batalla y no son acumulables, es decir, se gastan al final de cada partida, se usen o no, por lo que es conveniente conocer cómo funcionan y cuál equipar. Elegir el Consumible adecuado puede suponer la diferencia entre una buena batalla y otra excelente, entre ganar o perder. El vídeo de arriba a la derecha (en inglés) contiene una rápida introducción en el uso de Consumibles (a partir del segundo 0:48).
Disponemos de una gran variedad de Consumibles en World of Warships. Algunos sólo se pueden equipar en ciertas clases de barcos o a partir de ciertos Tiers. Cada Consumible tiene su versión gratuíta y su versión de pago, pudiéndose comprar con doblones o créditos. Las versiones Premium de los Consumibles proporcionan una carga adicional, además de disminuir el tiempo de recarga en un 33%. Estas versiones Premium cuestan 15 doblones o 22.500 créditos cada una. Además, se puede especificar la recompra automática de Consumibles después de cada batalla.
La información a continuación contiene unicamente valores teóricos o de "base". Las habilidades del Capitán y las banderas de señales pueden modificar estos valores. Por ejemplo, Comodín disminuye la recarga de todos los Consumibles en un 5%. Alerta Alta disminuye el tiempo de recarga del Consumible Equipo de Control de Daños en un 10%. Superintendente añade una carga adicional para cada Consumible. O en el caso de las banderas de señales, por ejemplo la bandera "November Foxtrot", obtenida mediante el logro Gran Calibre, reduce el tiempo de recarga de todos los Consumibles en un 5%.
Equipo de control de Daños
Se trata del Consumible básico disponible en todos los barcos. Sirve para reparar instantaneamente cualquier daño por incapacitación de módulos, extinguir incendios y taponar inundaciones. Al contrario que la mayoría de Consumibles, que tienen un número de usos limitados, el Equipo de Control de Daños dispone de infinitos usos y puede ser utilizado tantas veces como el jugador desee (siempre y cuando haya algo que reparar). Además, mientras el Consumible esté activo, el barco será inmune a las incapacitaciones, ni se producirán más incendios ni inundaciones. El tiempo de recarga del consumible variará dependiendo de las habilidades del Capitán, las Mejoras que hayan sido equipadas o el tipo de barco, siendo en el caso de los Destructores sobre 5 segundos y, alrededor de 20 segundos, en el caso de los Acorazados, por ejemplo.
Es conveniente no utilizar el Consumible a la ligera para reparar instantaneamente cualquier tipo de daño en el barco, ya que a veces, si nuestro buque se encuentra bajo fuego intenso enemigo, ser paciente y usar el Consumible en el momento preciso puede ser la decisión más acertada. En los Destructores, que sufren incapacitaciones frecuentemente, esperar hasta que se dañe algo esencial para la supervivencia del buque es mucho más inteligente que malgastar la reparación en una simple incapacitación de armamento. Esto puede suponer la diferencia entre que un barco se hunda o siga a flote, ya que perder momentaneamente un cañon o una lanzadera de torpedos es mucho menos grave que perder el timón o el motor. En los Acorazados o Cruceros, a veces conviene dejar un único incendio hasta que se extinga por sí sólo, antes que repararlo y que a continuación incendien nuestro buque con 2 o 3 simultáneos. O utilizar la reparación cuando nuestro barco deje de estar detectado, ya que tendremos la certeza de que no continuaremos recibiendo fuego enemigo inmediatamente. En Portaaviones puede ser un poco diferente. Si la cubierta se incendia, es conveniente reparar enseguida para permitir que puedan despegar y aterrizar aviones (siempre y cuando no tengamos la habilidad del Capitán que lo permite incluso con incendios). Conocer el momento adecuado en el que usar el Consumible de Equipo de Control de Daños es una de las claves para triunfar en World of Warhips.
EQUIPO DE CONTROL DE DAÑOS I |
EQUIPO DE CONTROL DE DAÑOS II | ||||
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Coste: Gratuíto | Coste: 15 o 22,500 | ||||
Clase o Barco | Nación(es) | Duración | Nº Cargas | Recarga | Recarga |
Warspite | 5 segundos | Infinitas | 90 segundos | 60 segundos | |
Portaaviones | 5 segundos | Infinitas | 90 segundos | 60 segundos | |
Acorazado | 10 segundos | Infinitas | 120 segundos | 80 segundos | |
Acorazado | 15 segundos | Infinitas | 120 segundos | 80 segundos | |
Acorazados | 20 segundos | Infinitas | 120 segundos | 80 segundos | |
Crucero | 5 segundos | Infinitas | 90 segundos | 60 segundos | |
Destructor | 5 segundos | Infinitas | 60 segundos | 40 segundos |
Avión de Detección
Al igual que el Consumible Catapulta para Cazas, el Consumible Avión de Detección hace despegar un avión desde la catapulta del barco. Este avión aumenta el alcance de disparo para los cañones de la batería principal en un 20% y proporciona una perspectiva "aérea" para la visión binocular. El avión volará en círculos amplios alrededor del barco durante un tiempo determinado. Está disponible en todos los Cruceros de Tier IX y X, en los Cruceros Rusos a partir de Tier VI, en los Cruceros Británicos desde Tier V hasta Tier VIII, además de en la mayor parte de Acorazados Japoneses, Alemanes y Americanos desde Tier IV en adelante. El jugador deberá escoger entre equipar este Consumible o equipar el Consumible Catapulta para Cazas.
La perspectiva aérea no siempre es ventajosa y adaptarse a ella puede ser un poco problemático. Sin embargo, la mayoría de jugadores no se sienten amenazados cuando navegan a toda máquina y en línea recta más allá del alcance normal de nuestros cañones. Por ello, el Consumible Avión de Detección nos brinda la oportunidad de infligir a largas distancias un daño considerable al enemigo cuando la batalla apenas acaba de comenzar. Al igual que el avión del Consumible Catapulta para Cazas, el Avión de Detección puede avistar torpedos enemigos si vuela sobre ellos. Además, puede detectar barcos enemigos no detectados (por ejemplo, detrás de una roca) o más allá del alcance normal de detección que se encuentren en su rango de visión.
AVIÓN DE DETECCIÓN I | AVIÓN DE DETECCIÓN II | ||||||
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Coste: Gratuíto | Coste: 15 o 22,500 | ||||||
Clase o Barco | Tier | Nación(es) | Duración | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Murmansk | V | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Acorazado | IV | 100 segundos | 360 segundos | 2 | 240 segundos | 3 | |
Acorazado | V | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Acorazado | VI | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Acorazado | VII | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Acorazado | VIII | 100 segundos | 360 segundos | 4 | 240 segundos | 5 | |
Acorazado | IX | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Acorazado | IX | 100 segundos | 360 segundos | 5 | 240 segundos | 6 | |
Acorazado | X | 100 segundos | 360 segundos | 6 | 240 segundos | 7 | |
Acorazado | X | 100 segundos | 360 segundos | 7 | 240 segundos | 8 | |
Crucero | V | 180 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | VI | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | VI | 180 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | VII | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | VII | 180 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | VIII | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | VIII | 180 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | IX | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | X | 100 segundos | 360 segundos | 2 | 240 segundos | 3 | |
Crucero | X | 100 segundos | 360 segundos | 3 | 240 segundos | 4 | |
Crucero | X | 100 segundos | 360 segundos | 4 | 240 segundos | 5 |
Catapulta para Cazas
Cuando se usa este Consumible, inmediatamente despega un avión de caza desde la catapulta de lanzamiento del barco. Está disponible para Cruceros Japoneses a partir de Tier IV, en Cruceros Británicos desde Tier V a VIII, Cruceros Americanos a partir de Tier V y Alemanes a partir de Tier VI. También está disponible en todos los Acorazados a partir de Tier VII. En algunos barcos se requiere una mejora de casco para que el Consumible esté disponible. El jugador deberá escoger entre equipar este Consumible o equipar el Avión de Detección. En caso de que hayamos escogido la Habilidad del Capitán Centro de Control para Aviones Catapultados, despegarán 2 aviones en lugar de 1, con un 20% más de velocidad. El segundo avión será lanzado poco después de el primero, volando en direcciones contrapuestas.
Una vez lanzado, el Avión de Caza volará en círculos alrededor del barco e interceptará los posibles aviones enemigos. No es demasiado efectivo por sí sólo, y a menudo será derribado por los escuadrones de cazas enemigos o los artilleros posteriores de los bombarderos, pero combinado con el Consumible Fuego AA Defensivo puede causar auténticos estragos en los aviones enemigos. Y lo que es más importante, nuestro avión ralentizará a los aviones enemigos, interceptando los cazas o reduciendo la precisión de los torpederos y los bombarderos. Además, al igual que el Avión de Detección, podrá avistar torpedos enemigos y detectar barcos enemigos ocultos que se encuentren en su rango de visión.
Nota: El Consumible Catapulta para Cazas puede ser sustituído por el Avión de Detección o el Consumible Radar de Vigilancia (en los barcos en que esté disponible).
CATAPULTA PARA CAZAS I | CATAPULTA PARA CAZAS II | ||||||
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Coste: Gratuíto | Cost: 15 o 22,500 | ||||||
Clase o Barco | Tier | Nación(es) | Duración | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Katori | III | 360 segundos | 180 segundos | 1 | 120 segundos | 2 | |
Acorazado | VII | 90 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Acorazado | VIII | 90 segundos | 180 segundos | 4 | 120 segundos | 5 | |
Acorazado | IX | 90 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Acorazado | IX | 90 segundos | 180 segundos | 5 | 120 segundos | 6 | |
Acorazado | X | 90 segundos | 180 segundos | 6 | 120 segundos | 7 | |
Acorazado | X | 90 segundos | 180 segundos | 7 | 120 segundos | 8 | |
Crucero | IV | 360 segundos | 180 segundos | 1 | 120 segundos | 2 | |
Crucero | V | 360 segundos | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | V | 360 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VI | 360 segundos | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 360 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VI | 360 segundos | 180 segundos | 4 | 120 segundos | 5 | |
Crucero | VII | 360 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VII | 360 segundos | 180 segundos | 4 | 120 segundos | 5 | |
Crucero | VIII | 360 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VIII | 360 segundos | 180 segundos | 4 | 120 segundos | 5 | |
Crucero | IX | 360 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | IX | 360 segundos | 180 segundos | 4 | 120 segundos | 5 | |
Crucero | X | 360 segundos | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | X | 360 segundos | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | X | 360 segundos | 180 segundos | 4 | 120 segundos | 5 |
Equipo de Reparación
Este Consumible repara el daño recibido restaurando una cantidad determinada de puntos de vida del barco. Está disponible en todos los Acorazados, en Cruceros de Tier IX y X, en la mayoría de Cruceros Británicos, Destructores Rusos de Tier IX y X, así como en los Cruceros Premium Atago y Graf Spee. Los puntos de vida restaurados por segundo son un porcentaje determinado de los puntos de vida máximos del barco.
Nota: No todo el daño recibido puede ser reparado al 100%. El Consumible Equipo de Reparación restaura:
- Hasta el 10% del daño por ciudadelas en los Acorazados.
- Hasta el 30% del daño por ciudadelas en los Cruceros.
- Hasta el 50% del daño por penetración normal de proyectiles de Alta Penetración en todos los tipos de barcos (60% en Acorazados Británicos).
- Hasta el 100% del daño por incendio, inundación, embestida y sobrepenetración en todos los tipos de barcos.
La única forma posible de conseguir el Logro Dreadnought es a través del uso de este Consumible.
EQUIPO DE REPARACIÓN I | EQUIPO DE REPARACIÓN II | |||||||
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Coste: Gratuíto | Coste: 15 o 22,500 | |||||||
Clase o barco | Tier | Nación(es) | Curación | Duración | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Admiral Graf Spee | VI | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Atago | VIII | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Warspite | VI | 0.6% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | III | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | IV | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | V | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | VI | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | VII | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | VII | 0.66% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | VIII | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | IX | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Acorazado | X | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 3 | 80 segundos | 4 | |
Crucero | III | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | IV | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | V | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | VII | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 2.0% de los puntos de vida máximos por segundo. | 20 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 2.0% de los puntos de vida máximos por segundo. | 20 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | X | 2.0% de los puntos de vida máximos por segundo. | 20 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Crucero | X | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Destructor | IX | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 | |
Destructor | X | 0.5% de los puntos de vida máximos por segundo. | 28 segundos | 120 segundos | 2 | 80 segundos | 3 |
Generador de Humo
Disponible en todos los Destructores, Cruceros Británicos a partir de Tier V y en algunos Cruceros Premium como el Mikhail Kutuzov, este Consumible genera una pantalla opaca de humo que cubre el barco volviéndolo virtualmente invisible y reduce las capacidades de detección del enemigo. Cuando se activa el Consumible, el barco genera nubes de humo en forma de círculos, a intervalos regulares de una duración determinada, a lo largo del movimiento del buque desde la posición del último círculo emitido. Estos círculos son fácilmente visibles activando "Mostrar límites de la pantalla de humo" en Ajustes > Controles. Activando esta opción podremos ver los límites de nuestra propia pantalla de humo y las de nuestros aliados o enemigos, si nuestro barco esté lo suficientemente cerca. Las círculos de las nubes de humo de los Cruceros Británicos tienen un tamaño mayor que los generados por los Destructores.
Una pantalla de humo puede ser útil de múltiples maneras: desde proporcionar cobertura a la flota aliada, bloquear la línea de visión del enemigo a través de un punto estratégico, o para autodefensa bajo fuego intenso enemigo. Por otra parte, la nube de humo también bloqueará nuestra propia línea de visión y puede ser muy peligroso si el enemigo consigue detectar nuestro buque dentro del humo a cortas distancias. Dentro del humo, la labor de avistamiento de nuestros aliados será fundamental para proporcionarnos visión directa sobre la posición enemiga. Permanecer en la nube de humo suele ser seguro, aunque es relativamente habitual recibir torpedos enemigos.
Una táctica común en todos los barcos cañoneros es generar una nube de humo y disparar desde dentro de ella con relativa impunidad. La mayoría de Destructores Americanos o Rusos la utilizan habitualmente debido a su alta cadencia y alcance de disparo. También los Cruceros Británicos y el Crucero Kutuzov, y tampoco es raro que otro tipo de Destructores la usen. Sin embargo, no es una táctica segura al 100%, ya que aunque el enemigo no podrá ver nuestro barco directamente, sí que podrá observar la trayectoria de nuestros proyectiles emergiendo desde dentro del humo y podrá intuir nuestra posición exacta para poder dispararnos (aunque no dispondrá de la ayuda al apuntado y será más difícil acertarnos). Además, como se ha explicado antes, aparte de la amenaza de torpedos, no dispondremos de visión directa ya que el humo nos tapa nuestra propia visión, por lo que dependeremos del avistamiento de nuestros aliados para poder tener objetivos a los que disparar.
Al generar una pantalla de humo propia, o navegar en las cercanías de una pantalla de humo aliada o enemiga, aparacerá un temporizador indicando el tiempo restante para que se disipe el humo. Si el barco se encuentra dentro del área de efecto de varias pantallas de humo, el temporizador mostrará el tiempo que falta para que se disipe completamente el último círculo de humo. De esta forma, el temporizador ofrece información crucial y ayuda al jugador cuando su barco esté cerca de las pantallas de humo de otros jugadores.
El temporizador priorizará la pantalla de humo en la que se encuentre el barco del jugador. Al pulsar la tecla [Alt] los jugadores podrán cambiar el funcionamiento del temporizador, para que muestre solo las pantallas de humo creadas por ellos mismos.
Los barcos que se encuentren ocultos dentro de la nube de humo no serán detectados cuando disparen con su armamento antiaéreo.
Nota: Los barcos que naveguen a una velocidad mayor a 12.5 nudos serán visibles por el enemigo mientras generan humo, debido a que la nube de humo no será capaz de "envolver" al propio barco. Los barcos que se muevan a toda máquina generarán largas cortinas de humo tras de sí que podrán ser utilizas como cobertura por la flota aliada.
Los Destructores Japoneses Kagero y Yūgumo pueden cambiar este Consumible por el de Mejora de la Recarga de Torpedos.
GENERADOR DE HUMO I | GENERADOR DE HUMO II | |||||||
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Coste: Gratuíto | Cose: 15 o 22,500 | |||||||
Clase o Barco | Tier | Nación(es) | Tiempo de emisión | Duración | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Iwaki Alpha | IV | 15 segundos | 80 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Mikhail Kutuzov | VIII | 20 segundos | 89 segundos | 240 segundos | 1 | 160 segundos | 2 | |
Flint | VII | 27 segundos | 121 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Crucero | V | 7 segundos | 96 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 7 segundos | 99 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 90 segundos | 10 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Crucero | VII | 7 segundos | 103 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 7 segundos | 106 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 7 segundos | 110 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Crucero | X | 7 segundos | 113 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | II | 22 segundos | 106 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | III | 23 segundos | 109 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | IV | 24 segundos | 112 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | V | 25 segundos | 115 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VI | 26 segundos | 118 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VII | 27 segundos | 121 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VIII | 28 segundos | 124 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | IX | 29 segundos | 127 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | X | 30 segundos | 130 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | II | 20 segundos | 45 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | III | 20 segundos | 49 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | IV | 20 segundos | 53 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | V | 20 segundos | 57 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VI | 20 segundos | 61 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VII | 20 segundos | 65 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VIII | 20 segundos | 69 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | IX | 20 segundos | 73 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | X | 20 segundos | 77 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | II | 20 segundos | 65 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | III | 20 segundos | 69 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | IV | 20 segundos | 73 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | V | 20 segundos | 77 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VI | 20 segundos | 81 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VII | 20 segundos | 85 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | VIII | 20 segundos | 89 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | IX | 20 segundos | 93 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Destructor | X | 20 segundos | 97 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 |
Empuje del Motor
Como su propio nombre indica, este Consumible mejora el rendimiento de los motores del barco durante un tiempo determinado. Está disponible para todos los Destructores y para Cruceros Franceses a partir de Tier VI. El Consumible puede ser sustituído por otros, como por ejemplo Fuego AA Defensivo, con la mejora de casco en algunos Destructores Americanos o Rusos de Tier alto. Cuando se activa, el motor alcanza un régimen de trabajo del 108%, aumentando por tanto, un 8% la velocidad máxima del buque. (115%/120% en el caso de Cruceros Franceses). Esto significa que un barco con una velocidad máxima de 35 nudos podrá alcanzar 37.8 nudos.
El Consumible es útil para tomar una captura lo antes posible; para tareas de reposicionamiento táctico; como ayuda a una retirada rápida o para dificultar el apuntado enemigo en un pequeño margen. Se debe tener en cuenta que el Empuje del Motor no funcionará mientras el módulo del motor esté dañado, incluso aunque el Capitán posea la Habilidad de Última Resistencia. Mientras dure el Consumible, las chimeneas del buque emitirán un humo más abundante, aunque solamente es un efecto cosmético, ya que el uso del Empuje del Motor no modifica los valores de ocultación por defecto del barco.
Mejora de la Recarga de Torpedos
Disponible solamente para un puñado de Destructores Japoneses de Tier alto, este Consumible reduce instantaneamente el tiempo de recarga de torpedos a 5 u 8 segundos. Al activarlo después de lanzar todos los torpedos, podremos lanzar una segunda salva completa a los pocos segundos. En Destructores Japoneses, que suelen basar su estrategia de combate torpedeando en oculto desde más allá de su rango de detectabilidad, este Consumible puede resultar muy útil para sorprender con una segunda salva a un enemigo confiado después de haber esquivado la primera. En los Destructores Shirasutyu, Kagero y Yügumo el jugador tendrá que escoger entre Generador de Humo y Mejora de Recarga de Torpedos. El Destructor Akizuki puede montar ambos Consumibles a la vez.
MEJORA DE RECARGA DE TORPEDOS I | MEJORA DE RECARGA DE TORPEDOS II | ||||||
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Coste: Gratuíto | Cost: 15 o 22,500 | ||||||
Clase o Barco | Tier | Nación(es) | Tiempo de Recarga de Torpedos | Recarga del Consumible | Nº Cargas | Recarga del Consumible | Nº Cargas |
Shiratsuyu | VII | 5 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Akizuki | VIII | 5 segundos | 240 segundos | 2 | 160 segundos | 3 | |
Kagero | VIII | 8 segundos | 360 segundos | 2 | 240 segundos | 3 | |
Yūgumo | IX | 8 segundos | 360 segundos | 2 | 240 segundos | 3 |
Búsqueda Hidroacústica
El Consumible de Búsqueda Hidroacústica incrementa la capacidad de detectar torpedos y barcos enemigos en unos pocos kilómetros. Mientras el Consumible esté en funcionamiento, podremos detectar cualquier buque independientemente de los obstáculos que haya de por medio, como islas o pantallas de humo, hasta una distancia máxima de entre 3.48 y 5.88 Km, dependiendo del Tier del barco que monte el Consumible. Además, detectará cualquier torpedo que se aproxime hasta una distancia de entre 2.52 o 4.02 Km, es decir, más del doble o el triple de la distancia normal de detección de torpedos.
Por todo lo anterior, el uso de este Consumible puede resultar muy útil para cazar Destructores, atacar barcos ocultos en una pantalla de humo o detectar torpedos con la suficiente antelación como para iniciar maniobras evasivas. Está disponible en todos los Cruceros a partir de Tier IV, Acorazados Alemanes a partir de Tier VIII y Destructores Alemanes a partir de Tier VI, siendo éstos, junto con el Lo Yang, los únicos Destructores que pueden montar este Consumible. Los Acorazados, Cruceros y Destructores Alemanes equipan una Búsqueda Hidroacústica mejorada que proporciona mayores rangos de detección que las versiones de las otras naciones.
El jugador podrá elegir entre equipar Búsqueda Hidroacústica o Fuego AA Defensivo, solamente en algunos Cruceros.
Nota: La mejora en la distancia de detección de torpedos es acumulativa con la de la Habilidad del Capitán Vigilancia.
BÚSQUEDA HIDROACÚSTICA I |
BÚSQUEDA HIDROACÚSTICA II | ||||||||
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Coste: Gratuíto | Coste: 15 o 22,500 | ||||||||
Clase o Barco | Tier | Nación(es) | Duración | Rango de Detección de Torpedos | Rando de Detección de Barcos | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Lo Yang | VIII | 90 segundos | 3.75km | 5.43km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Acorazado | VIII | 118 segundos | 3.12km | 4.44km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Acorazado | IX | 120 segundos | 3.93km | 5.73km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Acorazado | X | 122 segundos | 4.02km | 5.88km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IV | 90 segundos | 2.52km | 3.48km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | V | 90 segundos | 2.67km | 3.72km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 92 segundos | 2.82km | 3.96km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VII | 94 segundos | 2.97km | 4.20km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 96 segundos | 3.12km | 4.44km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 98 segundos | 3.27km | 4.68km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | X | 100 segundos | 3.42km | 4.92km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IV | 110 segundos | 3.48km | 4.92km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | V | 112 segundos | 3.57km | 5.13km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 114 segundos | 3.66km | 5.28km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VII | 116 segundos | 3.75km | 5.43km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 118 segundos | 3.84km | 5.58km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 120 segundos | 3.93km | 5.73km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | X | 122 segundos | 4.02km | 5.88km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VI | 92 segundos | 2.82km | 3.96km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VII | 94 segundos | 2.97km | 4.20km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VIII | 96 segundos | 3.12km | 4.44km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | IX | 98 segundos | 3.27km | 4.68km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | X | 122 segundos | 4.02km | 5.88km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 |
Fuego AA Defensivo
Se trata del Consumible más importante para el combate antiaéreo, ya que incrementa temporalmente multiplicando hasta x3 la capacidad de daño de las baterías AA del barco en calibres superiores a 25mm, en Cruceros y Destructores. Además, como efecto secundario, produce el llamado "modo pánico" en los bombarderos y torpederos que reciban fuego AA mientras el Consumible esté activo, con lo que éstos disminuirán la precisión de sus ataques. Por tanto, se trata de un Consumible esencial para labores de escolta antiaérea de la flota aliada ante la amenaza de ataques aéreos. Se encuentra disponible para todos los Cruceros (excepto los Británicos) a partir de Tier VI, además de Portaaviones a partir de Tier VIII. Algunos Destructores Americanos y Rusos de alto Tier también pueden equiparlo con la mejora de casco en lugar de montar Empuje del Motor.
El Consumible tiene una duración mucho mayor cuando lo utiliza un Portaaviones, pero dispone de menos usos y un tiempo de recarga mayor. Es de suma importancia para ayudar a prevenir un posible ataque temprano del Portaaviones enemigo. Mientras se encuentra activo, la efectividad de las baterías AA se multiplica por 1.05 o 1.25, en Portaaviones Americanos, y por 1.75, en el caso de los Japoneses. Al contrario que en los Cruceros, este Consumible no afecta a todas las baterías AA del Portaaviones. Solamente las baterías AA de 40mm se beneficiarán de la mejora del Consumible, a excepción del Shokaku, cuyas baterías de 25mm recibirán el bonus al carecer de baterías AA de 40mm.
Nota: Todos los Cruceros que puedan equipar el Consumible tendrán que escoger entre éste y la Búsqueda Hidroacústica.
FUEGO AA DEFENSIVO I | FUEGO AA DEFENSIVO II | |||||||
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Coste: Gratuíto | Coste: 15 o 22,500 | |||||||
Clase o Barco | Tier | Nación(es) | Duración | Efectividad | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Yubari | IV | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 1 | 120 segundos | 2 | |
Atlanta & Flint |
VII | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | Infinita | 120 segundos | Infinita | |
Lo Yang | VIII | 30 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Hood | VII | 60 segundos | Multiplica x25 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de los cohetes de 178mm. | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Portaaviones | VIII | 120 segundos | Multiplica x1.25 el daño por segundo de las baterías AA de calibre 25mm. | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | IX | 120 segundos | Multiplica x1.75 el daño por segundo de las baterías AA de calibre 40mm. | 360 segundos | 1 | 360 segundos | 2 | |
Portaaviones | X | 120 segundos | Multiplica x1.75 el daño por segundo de las baterías AA de calibre 40mm. | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | VIII | 120 segundos | Multiplica x1.05 el daño por segundo de las baterías AA de calibre 40mm. | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | IX | 120 segundos | Multiplica x1.25 el daño por segundo de las baterías AA de calibre 40mm. | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | X | 120 segundos | Multiplica x1.25 el daño por segundo de las baterías AA de calibre 40mm. | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Crucero | VI | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VII | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | X | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VII | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VIII | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | IX | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | X | 40 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Destructor | V | 30 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VI | 30 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VII | 30 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VIII | 30 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | IX | 30 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más.' | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | X | 30 segundos | Multiplica x3 el daño por segundo de las baterías AA de largo alcance de calibre 25mm o más. | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 |
Radar de Vigilancia
Este Consumible es excelente para cazar Destructores ya que revela instantaneamente y por un tiempo limitado la posición de cualquier barco enemigo que se sitúe en el rango de alcance del Radar, sin importar que se encuentre oculto tras una pantalla de humo o una isla. Adicionalmente, extiende el alcance de visión durante los ciclones, que por defecto son 8 Km. Por ejemplo, el Crucero Americano de Tier VIII New Orleans, durante el tiempo de uso del Consumible, podrá avistar cualquier buque enemigo a 9 Km mientras dura el Ciclón, proporcionando una ventaja de 1 Km de rango de visión. El Radar se encuentra disponible para Cruceros Británicos, Americanos y Rusos a partir de Tier VIII y en algunos Premium como el Missouri, Indianapolis o el Destructor Premium Americano Black. En los Cruceros Británicos y Americanos, el Radar tiene una mayor duración, mientras que en los Rusos, mayor alcance de detección.
Aunque el Radar de Vigilancia puede detectar barcos, conviene no confundirlo con el Consumible de Búsqueda Hidroacústica, el cual puede detectar también torpedos. El Radar sólo puede detectar barcos enemigos.
En Cruceros Americanos, el Radar puede ser sustituído por el Consumible Catapulta para Cazas, o en el caso del Des Moines de Tier X también por el Avión de Detección. En Cruceros Británicos, podrá ser equipado en lugar del Generador de Humo en Tier IX y X, o en lugar del Generador de Humo, Catapulta para Cazas o Avión de Detección en Tier VIII.
Nota: En el caso del Crucero Ruso de Tier VIII Chapayev el Consumible Avión de Detección será sustituído por el Radar de Vigiliancia al desbloquear el Casco (B).
Desde la actualización 0.5.15.1, el Missouri es el único Acorazado del juego que dispone de Radar de Vigilancia.
RADAR DE VIGILANCIA I |
RADAR DE VIGILANCIA II | |||||||
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Coste: Gratuíto | Cost: 15 o 22,500 | |||||||
Clase o Barco | Tier | Nación(es) | Duración | Rango de Detección | Recarga | Nº Cargas | Recarga | Nº Cargas |
Indianapolis & Atlanta |
VII | 25 segundos | 8.49km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Belfast | VII | 25 segundos | 8.49km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Missouri | IX | 35 segundos | 9.45km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Black | IX | 20 segundos | 7.49km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 30 segundos | 9.00km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 35 segundos | 9.45km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | X | 40 segundos | 9.90km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 20 segundos | 11.70km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 20 segundos | 11.70km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | X | 25 segundos | 11.70km | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 |