Modulos
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Tipos de Módulos
Casco
El casco de un barco caracteriza la fuerza del barco y determina el tamaño de su reserva de vida. Contiene una variedad de submódulos importantes como los cañones antiaéreos, cañones de la batería secundaria, y el mecanismo de dirección. En caso de daño, los puntos de vida se reducen y cuando llegan a cero, el barco será destruido.Motor
El motor impulsa el barco y está clasificado por caballos de fuerza. Algunos barcos ofrecen una versión mejorada y más potente, que aumenta la velocidad y la dinámica de aceleración/desaceleración. El motor puede recibir daños críticos y dejar de funcionar; mientras está dañado, solo funcionará al 20% de su capacidad.Ciertas mejoras y habilidades del comandante pueden reducir la posibilidad de que el motor del barco sea inhabilitado. La habilidad del comandante Última Resistencia permitirá que el motor del barco continúe funcionando con una penalización del 50% en lugar del 20%. Además, la mejora Protección de la sala de máquinas reduce la probabilidad de que el motor se apague y reduce el tiempo de reparación automática. La habilidad Mantenimiento Preventivo también reducirá la probabilidad de perder este módulo en un 30%, mientras que la habilidad Bases de la Supervivencia acelerará la reparación en un 15%.
Mecanismo de dirección
Encontrado cerca de la popa de cada barco, el mecanismo de dirección controla el timón del barco y le permite cambiar de dirección. Esté módulo solo puede ser inhabilitado pero no destruido. Mientras está inhabilitado, el timón del barco se bloqueará en la posición en la que estaba cuando recibió el daño que lo incapacito, con frecuencia, esto bloquea a un barco en un giro del que no puede salir hasta que se repare el daño.La habilidad del comandante Última Resistencia permitirá que el mecanismo de dirección del barco siga funcionando - con una penalización - incluso cuando el módulo está incapacitado. Además, las mejoras Protección de la sala de máquinas y Modificación 2 del aparato de gobierno reducen la posibilidad de que el mecanismo de dirección sea incapacitado y reducen el tiempo de reparación automática. La habilidad Mantenimiento Preventivo también reducirá la probabilidad de perder el módulo en un 30%, mientras que la habilidad Bases de la Supervivencia acelerará la reparación en un 15%.
Santabárbara
Sonar
Encontrado solo en submarinos, el sonar permite que un submarino haga ping a un objetivo, lo que le permite al torpedo maniobrar hacia el sector marcado. Cuando está incapacitado, no se puede emitir pulsos de sonar. La mejora Modificación 1 del sonar reduce el riesgo de incapacitación en un 25%, además de acelerar su reparación en un 25%.Cañones de la Batería Principal
Sistema de Control de Tiro
El Sistema de Control de Tiro determina el alcance de tiro de la batería principal. La mayoría de barcos en el árbol tecnológico ofrecen una mejora de este módulo que aumenta el alcance en un 10%. Este módulo no puede dañarse ni destruirse en combate.Cañones Antiaéreos
Las monturas antiaéreas no pueden ser incapacitadas, solo pueden ser destruidas; la habilidad del comandante Mantenimiento Preventivo no tiene efecto sobre ellas. Solo la Modificación 1 del armamento auxiliar puede ayudar a prevenir su destrucción al hacer que cada montura sea más resistente al daño recibido.
Batería Secundaria
Al igual que los cañones antiaéreos, las monturas del armamento secundario no pueden incapacitarse, solo pueden destruirse; la habilidad del comandante Mantenimiento Preventivo no tiene efecto alguno sobre ellas. Solo la Modificación 1 del armamento auxiliar puede ayudar a prevenir su destrucción al hacer que cada montura sea más resistente al daño recibido.
Torpedos
Los torpedos también se encuentran en los bombarderos de torpedos, a través de módulos de vuelo, pero en tales casos solo aviones individuales o el propio portaaviones puede ser destruido. La velocidad de los torpedos lanzados desde barcos y aviones se puede aumentar con la habilidad del comandante Aceleración de torpedo (Agilidad de pez).
Aviones
- Aviones de ataque, capaces de rociar un objetivo con una lluvia de cohetes no guiados;
- Bombarderos torpederos, atacan a los barcos enemigos con torpedos;
- Bombarderos, lanzan bombas de alto explosivo o perforantes sobre los barcos enemigos desde arriba.
Daño a los módulos
Los módulos tienen tres estados posibles:
- Sin daños (funciona normalmente)
- Críticamente dañado o incapacitado (sin función de manera temporal)
- Destruido (no funciona por el resto de la batalla)
El daño a un módulo puede ocurrir cuando un barco recibe daño; cuantos menos puntos de vida tenga un módulo, mayor será la probabilidad de recibir daño crítico. Los módulos que ya están gravemente dañados y que reciben grandes cantidades de daño adicional tienen más probabilidades de ser destruidos. Todos los módulos que estén incapacitados se repararán automáticamente, lo que lleva cierto tiempo. o se pueden reparar de inmediato a través del consumible Equipo de Control de Daños . En ambos casos, solo se corrige el estado "incapacitado" del módulo; los puntos de vida perdidos por el módulo no se restauran.
Tipo | Puede ser Dañado | Puede ser Destruido | Se encuentra en | Número de módulos en el barco |
---|---|---|---|---|
Casco | - | ✓ | Todas las clases de barco | Uno |
Motor | ✓ | - | Todas las clases de barco | Uno |
Mecanismo de dirección | ✓ | - | Todas las clases de barco | Uno |
Santabárbara | - | ✓ | Todas las clases de barco, excepto en portaaviones y submarinos | Varios |
Sonar | ✓ | - | Todos los submarinos | Uno |
Cañones de la Batería Principal | ✓ | ✓ | Todas las clases de barco, excepto en portaaviones y la mayoría de submarinos | Varios |
Sistema de Control de Tiro | - | - | Todas las clases de barco, a excepción de portaaviones y submarinos | Uno |
Cargas de profundidad | - | - | Casi todos los destructores y mayoría de cruceros | Varios |
Cañones Antiaéreos | - | ✓ | Todas las clases de barco, dependiendo del nivel del barco, exceptuando a los submarinos | Varios |
Batería Secundaria | - | ✓ | Todas las clases de barco, algunos submarinos y raramente en destructores | Varios |
Torpedos | ✓ | ✓ | Todos los submarinos, casi todos los destructores, muchos cruceros, y en pocos acorazados | Varios |
Aviones (aviones de ataque, bombarderos, bombarderos de salto, bombarderos torpederos, aviones con base en tierra) | - | ✓ | Aviones de ataque, bombarderos, bombarderos de salto, bombarderos torpederos: Portaaviones y en la mayoría de barcos híbridos(Ise, Tone y Kearsarge); Aviones con base en tierra: Todos los acorazados y muchos cruceros sin módulos de cargas de profundidad (Aviones de cargas de profundidad), cruceros Holandeses del árbol tecnológico (Ataque aéreo) | Varios |
Cuando sus puntos de vida se agotan, los módulos se destruyen y dejan de funcionar por el resto de la batalla actual. Se restauran automáticamente una vez que el barco regresa a puerto y están completamente disponibles en batallas posteriores sin la intervención de los jugadores.
Cabe resaltar que los motores y timones:
- no pueden ser destruidos;
- a medida que reciben daño, se reduce la posibilidad de recibir más daño;
- los jugadores pueden dominar la habilidad del comandante Última resistencia para retener la mayor funcionalidad posible de estos módulos incluso cuando se encuentran incapacitados.
Las siguientes penalizaciones aplican mientras la habilidad Última resistencia está activa:
- El poder máximo del motor es reducido en un 20%.
- La velocidad máxima de un barco es reducida entre un 20-25% (dependiendo del tipo de barco).
- La velocidad del giro del timón es reducida en un 50%.
Protegiendo los módulos
Existen varias mejoras, banderas, y habilidades del comandante que incrementan la eficiencia o supervivencia de los módulos.
Por ejemplo: La Modificación 1 del armamento principal reduce el riesgo de que la batería principal y los tubos de torpedos queden incapacitados en un 20%, reduce el tiempo de reparación de los módulos antes mencionados en un 20%, agrega una bonificación de supervivencia del 50% a la batería principal y tubos de torpedos.
Actualización de Módulos
La mayoría de los barcos del árbol tecnológico ofrecen varias opciones para cada tipo de módulo: stock (disponible de forma predeterminada) y una o más actualizaciones. Para equipar este último necesitas:
- acumular la cantidad adecuada de experiencia de barco o experiencia libre, aunque también es posible combinarlas;
- tener la cantidad necesaria de créditos ().
Una vez desbloqueado, un módulo actualizado no necesita volver a desbloquearse. El módulo original se puede vender para recuperar parte del costo del módulo nuevo.
Al actualizar un módulo, no necesariamente todos los parámetros mejoran en comparación con el anterior. En ocasiones, pueden ocurrir tanto cambios positivos como negativos: por ejemplo, los torpedos de un barco pueden mejorar su velocidad, pero su alcance disminuye.