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Los Módulos en World of Warships se utilizan para representar y asignar características de rendimiento a los componentes clave de un barco: motores, mecanismo de dirección, cañones antiaéreos, tubos de torpedos, cañones de la batería principal, etc. Cada módulo abordo del barco tiene 3 estados posibles: funcionando, dañado o destruido. Un módulo dañado pierde su función hasta que se repara; un módulo destruido no puede recuperar su funcionalidad. Algunos módulos solo pueden ser dañados pero no destruidos, mientras que otros módulos pueden destruirse pero no dañarse. Cada módulo en un barco tiene una cierta cantidad de puntos de vida. Cada vez que un módulo es dañado por el fuego enemigo, el juego calcula la probabilidad de que sea dañado (esa probabilidad a menudo puede reducirse a través de habilidades del comandante o mejoras del barco). La probabilidad de un golpe crítico que provoque daño aumenta con módulos cuya cantidad de puntos de vida es baja. Una vez que un módulo llega a cero puntos de vida, se destruye.

Tipos de Módulos

Casco

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El casco de un barco caracteriza la fuerza del barco y determina el tamaño de su reserva de vida. Contiene una variedad de submódulos importantes como los cañones antiaéreos, cañones de la batería secundaria, y el mecanismo de dirección. En caso de daño, los puntos de vida se reducen y cuando llegan a cero, el barco será destruido.

Motor

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El motor impulsa el barco y está clasificado por caballos de fuerza. Algunos barcos ofrecen una versión mejorada y más potente, que aumenta la velocidad y la dinámica de aceleración/desaceleración. El motor puede recibir daños críticos y dejar de funcionar; mientras está dañado, solo funcionará al 20% de su capacidad.

Ciertas mejoras y habilidades del comandante pueden reducir la posibilidad de que el motor del barco sea inhabilitado. La habilidad del comandante Última Resistencia permitirá que el motor del barco continúe funcionando con una penalización del 50% en lugar del 20%. Además, la mejora Protección de la sala de máquinas Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png reduce la probabilidad de que el motor se apague y reduce el tiempo de reparación automática. La habilidad Mantenimiento Preventivo también reducirá la probabilidad de perder este módulo en un 30%, mientras que la habilidad Bases de la Supervivencia acelerará la reparación en un 15%.

Mecanismo de dirección

Encontrado cerca de la popa de cada barco, el mecanismo de dirección controla el timón del barco y le permite cambiar de dirección. Esté módulo solo puede ser inhabilitado pero no destruido. Mientras está inhabilitado, el timón del barco se bloqueará en la posición en la que estaba cuando recibió el daño que lo incapacito, con frecuencia, esto bloquea a un barco en un giro del que no puede salir hasta que se repare el daño.

La habilidad del comandante Última Resistencia permitirá que el mecanismo de dirección del barco siga funcionando - con una penalización - incluso cuando el módulo está incapacitado. Además, las mejoras Protección de la sala de máquinas Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png y Modificación 2 del aparato de gobierno Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png reducen la posibilidad de que el mecanismo de dirección sea incapacitado y reducen el tiempo de reparación automática. La habilidad Mantenimiento Preventivo también reducirá la probabilidad de perder el módulo en un 30%, mientras que la habilidad Bases de la Supervivencia acelerará la reparación en un 15%.

Santabárbara

Main article: Detonación
Dentro de los espacios de la ciudadela de un barco se encuentran las santabárbaras, donde se almacenan las municiones. Por lo general, se encuentran directamente debajo de las torretas de la batería principal, debajo de la línea de flotación. Las santabárbaras de un barco no pueden ser incapacitadas, solo pueden ser destruidas. Son módulos sensibles; cuando una de las santabárbaras de un barco es destruido también lo es el barco. La probabilidad de que esto ocurra se puede reducir (o eliminar por completo) equipando las mejoras apropiadas o señales, como Modificación 1 de la santabárbara Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png o Juliet Charlie (Plantilla:Juliet Charlie).

Sonar

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Encontrado solo en submarinos, el sonar permite que un submarino haga ping a un objetivo, lo que le permite al torpedo maniobrar hacia el sector marcado. Cuando está incapacitado, no se puede emitir pulsos de sonar. La mejora Modificación 1 del sonar Icon_modernization_PCM084_Pinger_Mod_I.png reduce el riesgo de incapacitación en un 25%, además de acelerar su reparación en un 25%.

Cañones de la Batería Principal

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Los Cañones de la Batería Principal son unidades de artillería bajo el control del jugador. El diámetro de los cañones principales varía según la clase. Los destructores tienen cañones de batería principal de hasta 150mm; los cruceros varían entre los 102mm y 240mm; los acorazados comienzan en 283mm y alcanzan proyectiles de hasta 510mm de diámetro. Parar las dos últimas clases, los cañones de la batería principal son sus armas principales, pero las torretas de la batería principal pueden dañarse o destruirse potencialmente bajo el fuego enemigo. Habilidades como Mantenimiento Preventivo y mejoras como Modificación 1 del armamento principal Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png reducen la posibilidad de que las torretas de la batería principal sean incapacitadas o destruidas, mientras que la habilidad Bases de la Supervivencia acelerará la reparación automática en un 15% cuando las torretas estén incapacitadas.

Sistema de Control de Tiro

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El Sistema de Control de Tiro determina el alcance de tiro de la batería principal. La mayoría de barcos en el árbol tecnológico ofrecen una mejora de este módulo que aumenta el alcance en un 10%. Este módulo no puede dañarse ni destruirse en combate.

Cañones Antiaéreos

Main article: Cañones Antiaéreos
Los Cañones Antiaéreos tienen la función de defender al barco de aviones hostiles, principalmente de bombarderos enemigos. Estos cañones no son controlados por el jugador y dispararán automáticamente a los aviones enemigos dentro del alcance. Los cañones antiaéreos pueden incluir ametralladoras, cañones de calibre pequeño (20mm - 40mm), o cañones de mayor calibre (76mm - 155mm). Muchos tipos de monturas antiaéreas se encuentran expuestas y son muy vulnerables al fuego enemigo, y pueden ser destruidos por proyectiles o bombas.

Las monturas antiaéreas no pueden ser incapacitadas, solo pueden ser destruidas; la habilidad del comandante Mantenimiento Preventivo no tiene efecto sobre ellas. Solo la Modificación 1 del armamento auxiliar Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png puede ayudar a prevenir su destrucción al hacer que cada montura sea más resistente al daño recibido.

Batería Secundaria

Main article: Armamento Secundario
La Batería Secundaria de un barco consiste típicamente en una serie de cañones montados a lo largo de los lados de la superestructura que son más pequeños que la batería principal. Se encuentran comúnmente en acorazados, portaviones y la mayoría de los cruceros, pero incluso algunos destructores tienen algunos. Estas armas no están controladas por el jugador; en cambio, disparan automáticamente a los barcos que entran en su rango, ayudando de esta manera a destruir los barcos enemigos. Por lo general, son armas de corto alcance que son muy imprecisas, aunque su alcance y precisión se pueden mejorar mediante una variedad de mejoras y habilidades, y pueden ser destruidas por proyectiles o bombas.

Al igual que los cañones antiaéreos, las monturas del armamento secundario no pueden incapacitarse, solo pueden destruirse; la habilidad del comandante Mantenimiento Preventivo no tiene efecto alguno sobre ellas. Solo la Modificación 1 del armamento auxiliar Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png puede ayudar a prevenir su destrucción al hacer que cada montura sea más resistente al daño recibido.

Torpedos

Main article: Torpedos
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El módulo de Torpedos consiste tanto de los tubos de torpedos como de los torpedos, y suele ser el arma principal de los destructores (aunque pueden ser encontrados en otras clases de barcos). Las características de este módulo incluyen no solo el daño, la velocidad y el alcance, sino también el tiempo de recarga y la velocidad de desplazamiento. Un tubo de torpedo puede incapacitarse o ser destruido por proyectiles o bombas enemigas, o cargas de profundidad en el caso de los tubos de torpedos de submarinos, pero al igual que otros módulos, esta posibilidad se puede reducir a través de habilidades del comandante y mejoras, como Modificación 1 del armamento principal Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png y Mantenimiento preventivo. Por el contrario, otras mejoras pueden hacerlos más vulnerables a ser incapacitados, como la Modificación 2 de los tubos de torpedo Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png.

Los torpedos también se encuentran en los bombarderos de torpedos, a través de módulos de vuelo, pero en tales casos solo aviones individuales o el propio portaaviones puede ser destruido. La velocidad de los torpedos lanzados desde barcos y aviones se puede aumentar con la habilidad del comandante Aceleración de torpedo (Agilidad de pez).

Aviones

Main article: Aviones
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Los aviones controlados por el jugador solo están disponibles para los portaaviones; Por lo tanto, este tipo de módulo es exclusivo de la clase. El módulo proporciona tres tipos de aviones:
  • Aviones de ataque, capaces de rociar un objetivo con una lluvia de cohetes no guiados;
  • Bombarderos torpederos, atacan a los barcos enemigos con torpedos;
  • Bombarderos, lanzan bombas de alto explosivo o perforantes sobre los barcos enemigos desde arriba.
Este módulo, es de hecho la "munición" de un portaaviones; cada portaaviones tienen una reserva limitada de aviones en su cubierta. La capacidad de la cubierta varía entre barcos. Los aviones individuales pueden ser destruidos por las defensas antiaéreas enemigas, pero este módulo en sí no puede ser dañado o destruido por el enemigo.

Daño a los módulos

Los módulos tienen tres estados posibles:

  1. Sin daños (funciona normalmente)
  2. Críticamente dañado o incapacitado (sin función de manera temporal)
  3. Destruido (no funciona por el resto de la batalla)

El daño a un módulo puede ocurrir cuando un barco recibe daño; cuantos menos puntos de vida tenga un módulo, mayor será la probabilidad de recibir daño crítico. Los módulos que ya están gravemente dañados y que reciben grandes cantidades de daño adicional tienen más probabilidades de ser destruidos. Todos los módulos que estén incapacitados se repararán automáticamente, lo que lleva cierto tiempo. o se pueden reparar de inmediato a través del consumible Equipo de Control de Daños Consumable_PCY009_CrashCrew.png . En ambos casos, solo se corrige el estado "incapacitado" del módulo; los puntos de vida perdidos por el módulo no se restauran.

Tipo Puede ser Dañado Puede ser Destruido Se encuentra en Número de módulos en el barco
Casco - Todas las clases de barco Uno
Motor - Todas las clases de barco Uno
Mecanismo de dirección - Todas las clases de barco Uno
Santabárbara - Todas las clases de barco, excepto en portaaviones y submarinos Varios
Sonar - Todos los submarinos Uno
Cañones de la Batería Principal Todas las clases de barco, excepto en portaaviones y la mayoría de submarinos Varios
Sistema de Control de Tiro - - Todas las clases de barco, a excepción de portaaviones y submarinos Uno
Cargas de profundidad - - Casi todos los destructores y mayoría de cruceros Varios
Cañones Antiaéreos - Todas las clases de barco, dependiendo del nivel del barco, exceptuando a los submarinos Varios
Batería Secundaria - Todas las clases de barco, algunos submarinos y raramente en destructores Varios
Torpedos Todos los submarinos, casi todos los destructores, muchos cruceros, y en pocos acorazados Varios
Aviones (aviones de ataque, bombarderos, bombarderos de salto, bombarderos torpederos, aviones con base en tierra) - Aviones de ataque, bombarderos, bombarderos de salto, bombarderos torpederos: Portaaviones y en la mayoría de barcos híbridos(Ise, Tone y Kearsarge); Aviones con base en tierra: Todos los acorazados y muchos cruceros sin módulos de cargas de profundidad (Aviones de cargas de profundidad), cruceros Holandeses del árbol tecnológico (Ataque aéreo) Varios

Cuando sus puntos de vida se agotan, los módulos se destruyen y dejan de funcionar por el resto de la batalla actual. Se restauran automáticamente una vez que el barco regresa a puerto y están completamente disponibles en batallas posteriores sin la intervención de los jugadores.

Cabe resaltar que los motores y timones:

  • no pueden ser destruidos;
  • a medida que reciben daño, se reduce la posibilidad de recibir más daño;
  • los jugadores pueden dominar la habilidad del comandante Última resistencia para retener la mayor funcionalidad posible de estos módulos incluso cuando se encuentran incapacitados.

Las siguientes penalizaciones aplican mientras la habilidad Última resistencia está activa:

  • El poder máximo del motor es reducido en un 20%.
  • La velocidad máxima de un barco es reducida entre un 20-25% (dependiendo del tipo de barco).
  • La velocidad del giro del timón es reducida en un 50%.

Protegiendo los módulos

Existen varias mejoras, banderas, y habilidades del comandante que incrementan la eficiencia o supervivencia de los módulos.

Por ejemplo: La Modificación 1 del armamento principal Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png reduce el riesgo de que la batería principal y los tubos de torpedos queden incapacitados en un 20%, reduce el tiempo de reparación de los módulos antes mencionados en un 20%, agrega una bonificación de supervivencia del 50% a la batería principal y tubos de torpedos.

Actualización de Módulos

La mayoría de los barcos del árbol tecnológico ofrecen varias opciones para cada tipo de módulo: stock (disponible de forma predeterminada) y una o más actualizaciones. Para equipar este último necesitas:

  • acumular la cantidad adecuada de experiencia de barco o experiencia libre, aunque también es posible combinarlas;
  • tener la cantidad necesaria de créditos (Creditos).

Una vez desbloqueado, un módulo actualizado no necesita volver a desbloquearse. El módulo original se puede vender para recuperar parte del costo del módulo nuevo.

Al actualizar un módulo, no necesariamente todos los parámetros mejoran en comparación con el anterior. En ocasiones, pueden ocurrir tanto cambios positivos como negativos: por ejemplo, los torpedos de un barco pueden mejorar su velocidad, pero su alcance disminuye.

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