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Variantes

Detección

Revisión a fecha de 10:17 4 ago 2017;
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CONCEPTOS BÁSICOS

De manera sencilla, un barco es detectado cuando otro barco enemigo o avión se acerca lo suficiente para detectarlo. Esto implica principalmente varias partes:


- La primera parte es la referida al RANGO DE DETECCIÓN. En este apartado, hay que tener varios valores en cuenta:

  • Rango de Detectabilidad por mar: Este es el rango al cual un barco será detectado por un barco enemigo. Se requiere Línea de visión entre el barco que detecta y el barco que está siendo detectado. Un barco no será detectado si no hay un barco enemigo dentro de este rango.
  • Rango de Detectabilidad por aire: Este es el rango al cual un barco será detectado por un avión enemigo. Este rango normalmente es más corto que el rango de detección por mar. A diferencia de la detección por mar, los aviones lanzados por catapulta pueden detectar barcos enemigos a menos de 4km de si mismos, independientemente de la línea de visión. Más allá de ese rango ellos necesitan Linea de visión con el barco enemigo. Los aviones de los portaaviones no están restringidos por la regla de linea de visión en absoluto cuando detectan barcos enemigos.


EXTRA:

  • Rango de Detección ASEGURADA, o Rango de Detección Mínimo,: Se denomina Detección Asegurada al rango mínimo de detección que tienen todos los barcos del juego. Este rango mínimo es 2km, aunque se puede mejorar a 3 montando la mejora "Modificación 1 del sistema de adquisición de objetivos". Dentro de este rango mínimo tu barco es capaz de detectar cualquier otro barco enemigo aunque esté detrás de una isla, dentro de una pantalla de humo, etc... Es decir, el rango de detección asegurada nos permite ver barcos a muy corta distancia independientemente de que tengamos línea de visión con el o no.


IMPORTANTES NOTAS ADICIONALES ACLARATORIAS:

  • De manera exhaustiva, cualquier parte del barco no produce la detección automática, debe estar "detectable" el centro del barco para que se produzca la detección del barco. Es decir, aunque el enemigo te muestre el morro, o la parte trasera del barco, tu no le verás hasta que la parte central sea visible.
  • Existe un retraso real de 4 segundos entre la detección real y el momento en el que el juego nos muestra el barco. También existe un retraso real entre el momento en que desaparece un barco, y el momento en el que dejamos de verlo en pantalla.


Comprobar como solo el acorazado aliado es renderizado mientras que los otros dos acorazados que están fuera del rango de visión del jugador no están renderizados

- La Segunda Parte es la referida al RANGO DE VISIÓN,.

  • Definición: Está indicado por el límite exterior del cono gris del minimapa del jugador. Cualquier barco fuera de ese rango no puede ser detectado por el jugador. Date cuenta que los barcos aliados y los enemigos detectados fuera de él no se dibujaran en la pantalla del jugador, pero si serán mostrados en el minimapa del jugador como iconos simplificados (no rellenos).

En General, cuanto más Alto sea el buque más grande será su rango de visión. De ahí que los acorazados tiendan a tener rangos de visión MUY grandes (por encima de 20 kilómetros), mientras que los destructores tienen rangos de visión más cortos que otras clases de barcos. (Por la altura)

  • Puntualizaciones al rango de visión:

Los Portaaviones son barcos especiales que tienen un rango de visión ilimitado, mientras que los cazas (tanto lanzados por catapulta como lanzados desde portaviones) tienen un rango de visión de 11km.

  • Excepción:

En la mayoría de los casos, el rango de visión tiene poco impacto en la detección barco a barco, porque normalmente este rango de visión es mucho más alto que el rango de detección de los barcos que se detectan. En el único momento donde el rango de visión tiene un apreciable efecto en la detección barco a barco es cuando el barco detectado tiene un rango de visión más bajo que el rango de detección del barco objetivo. Por ejemplo: Cuando un destructor intenta detectar a algunos acorazados. En esos casos, el objetivo es detectado no cuando entra en el rango de detección del acorazado objetivo, sino en el momento que entra en el rango de visión del destructor que intenta detectarlo.


Diagram_showing_relationship_between_detection_range_and_view_range.png

CASO PRACTICO:

En el diagrama de la derecha, si asumimos que todos los barcos son enemigos los unos de otros.

¿Que podemos decir del destructor?

  • El destructor(Rosa) puede detectar al crucero(naranja), ya que el crucero esta dentro del rango de visión del destructor (línea punteada rosa) y la distancia entre los dos es menor al rango de detectabilidad del crucero (línea naranja).
  • A la vez, el destructor (Rosa) no es detectado por el crucero (naranja), aunque este destructor si le vea a el, debido a que el crucero (naranja) esta fuera del rango de detección del destructor (línea rosa continua).
  • Con respecto a la relación entre el destructor y el acorazado: El destructor (rosa) no puede detectar al acorazado (azul). Ya que, aunque está en el rango de detección del acorazado (línea azul continua), el destructor no tiene rango de visión suficiente para verlo (linea punteada rosa)


¿Qué podemos decir del crucero?

  • El crucero puede detectar al acorazado porque está en el rango de visión del crucero (línea punteada naranja), y además el crucero está dentro del rango de detección del acorazado (Línea azul).
  • Sin embargo, el crucero no puede detectar al destructor ya que el crucero no está en el rango de detección del destructor (linea rosa) aunque este destructor si está en el rango de visión del crucero (linea punteada naranja)


¿Qué podemos decir del Acorazado?

  • El azorazado no puede detectar ni al crucero, ni al destructor, aunque si os fijais ambos barcos están en la línea de visión del acorazado (línea punteada azul). Esto es debido que el acorazado no está dentro del rango de detección de ninguno de los otros dos barcos.


Notas adiciones: Cuando un segundo barco aliado detecta un barco enemigo (tercero) para un primero aliado:

  • Si el destructor y el acorazado estuviesen en el mismo equipo, mientras que el crucero fuera enemigo de los dos, el destructor aliado del acorazado podrá detectar al crucero para el acorazado, y este le aparecerá como un icono solido en el minimapa del acorazado aliado.
  • Si el destructor y el crucero estuviesen en el mismo equipo, mientras que el acorazado estuviera en el enemigo, el crucero detectaría al acorazado para el destructor, pero este no lo vería más que con un símbolo hueco en el minimapa. Es decir, no lo vería realmente en su pantalla, solo podría seguir su posición mirando al minimapa.



FACTORES IMPORTANTES QUE AFECTAN A LA DETECCIÓN DE LOS BARCOS

  • DISPARAR LOS CAÑONES PRINCIPALES: incrementa mucho la detectabilidad de tu propio barco durante 20 segundos, permitiendo que sea detectado a una distancia más grande que el rango de detección base de tu barco. El valor del incremento es diferente según sea detección por mar, o detección por aire.


Nota: A partir del parche 0.5.9.0, un barco que no es detectado justo después de disparar no sufrirá entonces la penalización de 20 segundos en la detectabilidad.


FORMULA DE INCREMENTO DE DETECCIÓN desde el aire:

[calibre en mm] x 2 x 10=

Ejm: Al disparar un calibre 203 mm sería.....[203 x 2 x 10] = 4060 metros. Es decir, se incrementaría la detectabilidad del barco desde el aire en 4.06 kilometros

FORMULA DE INCREMENTO DE DETECCIÓN desde el mar:

Desde el parche 0.6.5, la detectabilidad por mar de un barco después de usar sus cañones principales es igual al rango máximo de su batería principal.


Algunos barcos (Mikhail Kutuzov), o incluso líneas completas (Destructores Rusos y Alemanes) no siguen esta fórmula, y tienen incrementos más grandes en la detección del barco que otros barcos con similares calibres.


REGLA ESPECIAL, BARCOS QUE PUEDEN MONTAR DIFERENTES CALIBRES CON REQUISITOS DE CASCOS:

Para los barcos que pueden montar diferentes opciones de calibres y tienen pre-requisitos de cascos para poder montarlos, como el (Bogatyr y el Mogami), el incremento del valor de detección tras disparar estará basado en el CASCO que lleven en ese momento, aunque lleven el calibre anterior al que corresponde a ese casco.


  • DISPARAR EL ARMAMENTO AA O EL ARMAMENTO SECUNDARIO: Utilizar el armamento secundario o el armamento Antiaéreo no aumenta el rango de detectabilidad por mar del barco, pero si aumenta el rango de detectabilidad aérea en 2 km. La única diferencia real estriba en cuanto tiempo dura el incremento de detectabilidad aérea:

- En el caso de las secundarias el incremento de visibilidad pasa después de 20 segundos de que dejen de disparar.

- En el caso del armamento antiaéreo el incremento de visibilidad solo se aplica cuando los AA están disparando activamente, en el momento que se apagan desaparece el incremento. De ahí que jugando con la clase Destructor, se recomienda apagar los AA para no ser detectado cuando pasan aviones cerca de nuestra posición. Debemos dejar claro, que apagar los AAs solo nos beneficiará cuando la detección AA de nuestro barco es menor que el rango de AA de nuestro barco.


  • FUEGO: : Un barco que está incendiado verá incrementado su rango de detectabilidad por mar en 2 km y 3 km su rango de detectabilidad por aire. Ese incremento no se acumula con múltiples fuegos (siempre se aplica el mismo modificador independientemente de que tengamos 1-2-3 o 4 incendios), y desaparece cuando el fuego desaparece.


  • PANTALLAS DE HUMO  : El humo funciona bloqueando la línea de visión. Si un barco está dentro de la pantalla de humo, o tiene una pantalla de humo entre el y todos sus posibles detectores, el puede permanecer invisible incluso cuando haya barcos enemigos dentro de su rango de detección. Hay que dejar claro, que el barco que permanece dentro del humo no está detectando a nadie, sino que ve lo que otros barcos detectan para el. Él único momento en que el barco del humo detecta barcos para los demás es cuando entran en su rango de detección asegurada.

En lo referente a la detección desde el aire, el humo es considerado como si estuviera a la misma altura que los aviones, por lo que un avión lanzado por catapulta debe estar cerca o sobre la pantalla de humo para detectar cualquier barco que se sitúe detrás de esa capa de humo. Sin embargo, un avión no puede detectar a un barco que se encuentre dentro de la capa de humo aunque vuele directamente por encima de él.


  • EMPUJE DE MOTOR: Activar este consumible no afecta a la detectabilidad del barco.


  • MEJORAS, HABILIDADES Y CAMUFLAJES: La detectabilidad de un barco puede ser decrecida usando ciertas mejoras, habilidades y camuflajes. Los bonus de cada uno de ellos se acumulan (suman).


  • RADAR: Es un consumible que proporciona durante tiempo limitado una mejora de la capacidad de detección de los barcos. Activándolo, podemos ver los barcos ocultos que se encuentran dentro del rango de RADAR , ya sea detrás de montañas, humo, o incluso los barcos cercanos que no vemos por efecto del ciclón.


Tenemos que tener en cuenta cuatro cosas con respecto al RADAR:


(1) La duración de la mejora de detección que proporciona el radar es limitada y depende de cada barco. Ejemplo: El radar del Moskva dura 25 segundos, mientras que el radar del Des Moines dura 40 segundos. Recordad que existe una mejora especial que nos permite aumentar el tiempo de duración del consumible radar(Modificación 1 del radar de vigilancia))

(2) El Rango del radar también es limitado y depende de cada barco. Ejemplo: El radar del Moskva alcanza 11.7km, mientras que el radar del Des Moines alcanza solo 9.9 km.

(3) Activar el radar no te hará detectar torpedos: solo permite ver los barcos ocultos dentro del rango del radar. El Radar no produce ningún efecto sobre el rango de visión o detección de los torpedos.

(4) Activar el radar durante un ciclón nos amplia el rango de visión hasta el alcance máximo de radar durante el tiempo que el consumible esté activo.


  • LA BÚSQUEDA HIDROACÚSTICA: Es un consumible que proporciona durante tiempo limitado una mejora de la capacidad de detección de los barcos. Activándolo, podemos ver los barcos ocultos que se encuentran dentro del rango de hidroacústico , ya sea detrás de montañas o humo.

Hay bastantes diferencias entre el radar y la búsqueda hidroacústica:

- La primera diferencia va relacionada con la duración. El hidroacustico dura normalmente dos o tres veces más que un radar de un barco, e incluso más.

- La segunda diferencia va relacionada con el alcance del efecto: El hidroacústico tiene un rango mucho menor que el radar. El hidroacústico más potente que existe en el juego tiene 5.88 km, mientras que los radares más potentes llegan a 11.7 km.

- La tercera diferencia y la más importante, es que el hidroacústico es capaz de detectar torpedos enemigos y barcos enemigos. El consumible busqueda hidroacústica tiene dos rangos de detección diferentes:

(1) Uno relacionado con la detección de barcos, que permite verlos detrás de humo, o montañas. Este rango es bastante grande.

(2) Y luego tiene un segundo rango de detección relacionado con la detección de torpedos. Este rango es menor que el de barcos. Por ejemplo: Si miramos el consumible "busqueda hidroacústica" del Kurfurst, vemos que tiene un rango de detección de barcos de 5.88km, y un rango de detección de torpedos de 4.02 km.


Nota: Para más información sobre el consumible hidroacústico revisar las secciones de la wiki "Consumibles" y "torpedos".

FACTORES IMPORTANTES QUE AFECTAN AL RANGO DE VISIÓN DE LOS BARCOS

  • CICLÓN: Los ciclones reducen paulatinamente el rango de visión de todos los barcos en el mapa hasta llegar a 8 km, que será el momento de máximo efecto del ciclón. Esta reducción puede ser contrarrestada en parte gracias al radar. Desde el momento que activemos el radar y durante el periodo que lo tengamos activo el rango de detección del barco con radar puede superar los 8km hasta alcanzar el máximo alcance de radar (por ejemplo: 11.7 km con el radar del Moskva) , este efecto como ya he dicho solo dura el tiempo que permanezca el radar activo.




OTRAS NOTAS:

  • Lanzar torpedos no incrementa el rango de dectectabilidad del barco. Navegar lentamente, o incluso completamente parado tampoco mejorar el rango de detectabilidad del barco.


  • El rango de detección de los aviones lanzados por catapulta es de 4 km, y el de los aviones lanzados por portaaviones de 8 km. Esas distancias de detección son las mismas tanto para mar como para aire.


  • Los Torpedos se detectan a diferentes rangos de acuerdo a su tipo. Los valores de detección del mismo torpedo son los mismos para el caso de que sea detectado por mar o por aire. El consumible "Búsqueda Hidroacústica" puede ayudar a detectar torpedos proporcionando un aumento de la detección normal de los torpedos por un tiempo limitado. Una vez un torpedo ha sido detectado, el permanecerá detectado por toda la vida en activo del torpedo


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