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Armamento Secundario

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 # '''India X-Ray''' {{India X-Ray|Size=18px}} also adds a +1% chance of causing a fire for shells with a caliber above 160mm, and +0.5% for shells 160mm and below. However, this comes at a price, adding a +5% chance to the risk of the ship's magazine detonating. (Use of Juliet Charlie {{Juliet Charlie|Size=18px}} is highly recommended.) # '''India X-Ray''' {{India X-Ray|Size=18px}} also adds a +1% chance of causing a fire for shells with a caliber above 160mm, and +0.5% for shells 160mm and below. However, this comes at a price, adding a +5% chance to the risk of the ship's magazine detonating. (Use of Juliet Charlie {{Juliet Charlie|Size=18px}} is highly recommended.)
  
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Revisión de 00:34 29 sep 2022

Icon_modernization_PCM005_SecondaryGun_Mod_I.png

El armamento secundario de un barco se compone de todos los cañones anti superficie que no sean parte de la batería principal. Esto puede incluir armas de varios calibres y capacidades. El armamento secundario está organizado por características comunes en "baterías secundarias" que nominalmente comparten subsistemas de control de fuego.[1]

El armamento secundario se encuentra comúnmente en acorazados, portaaviones, la mayoría de cruceros y en algunos destructores. En los barcos de nivel alto, algunas baterías secundarias se convierten en "doble propósito" y contribuyen en la defensa antiaérea del barco.


Mecánicas del Juego

En World of Warships, el armamento secundario no es controlado por el jugador. En cambio, estas disparan automáticamente a las naves enemigas dentro de su alcance. Esto tiene una serie de efectos:

  • Están modeladas de forma un tanto abstracta, restando importancia a las diferencias con las notables excepciones en cuanto al calibre y velocidad de disparo;
  • Si bien el armamento secundario de un barco puede incluir cañones de diferentes calibres, etc., todas comparten el mismo alcance en aras de la simplicidad;
  • Debido a que son automáticas y no requieren habilidad del jugador, no son tan efectivas como las secundarias reales, con corto alcance y amplia dispersión;
  • Las baterías antibuque solo disparan proyectiles Altamente Explosivos;[2]

Aunque hay más cañones secundarios, con una mayor cadencia de tiro (en la mayoría de los casos), que cañones de la batería principal, los cañones secundarios apuntan y disparan de forma independiente (a diferencia de los cañones antiaéreos que se agrupan en zonas). Cuando entran en acción, los cañones secundarios en el barco giran hacia sus objetivos y luego disparan.

Los modelos que representan a los cañones secundarios y monturas antiaéreas pueden ser destruidos por el fuego enemigo, una vez destruidos ya no contribuyen a la defensa del barco.

Apuntando

Las monturas secundarias apuntan individualmente, por defecto cada una dispara al objetivo más cercano a ellas dentro de su rango de fuego. De esta forma, el armamento secundario de un barco puede atacar a más de un objetivo.

El objetivo secundario preferido.

Selección Manual del Objetivo

El oficial de artillería puede seleccionar un enemigo prioritario para dispararle. Mantén pulsada la tecla <ctrl> y selecciona el barco enemigo con el botón izquierdo del ratón.[3] Cuando se ha marcado un objetivo prioritario para la batería secundaria, aparecerá un icono pequeño (ilustrado en la imagen de la derecha) sobre el icono del barco seleccionado. Solo puede seleccionarse un objetivo manualmente. Cuando se selecciona un objetivo prioritario, solo los cañones de la batería secundaria que puedan apuntar al objetivo seleccionado disparan a este, los cañones secundarios que no puedan disparar al objetivo seleccionado manualmente dispararan al objetivo más cercano al que puedan apuntar. La designación del objetivo prioritario no proporciona bonificaciones de ningún tipo.

La habilidad del comandate Apuntamiento de la Batería Secundaria Manual funciona de manera similar. Sin embargo, aumenta la precisión[4] de los cañones que pueden apuntar al objetivo seleccionado.

Primer Disparo

Cada montura secundaria se considera descargada cuando se encuentra por primera vez con un enemigo. Cuando un objetivo entra dentro del alcance y el campo de tiro de esa montura, las armas comienzan a cargarse. Por lo tanto, el primer disparo de un arma se retrasa por el tiempo de recarga. A partir de entonces, las recargas ocurren automáticamente a la velocidad del tipo de arma.

Base Dispersion[4]

Data mining[5] has produced a chart of accuracy[4] groups. Each ship may have different types of secondary guns so may participate in different groups. These findings are preliminary and subject to change.

Secondary_accuracy_groups_prelim.png
See below for an explanation of each category.

Standard

{ [ (Range in km) x 57 ] + 30 } Includes most secondaries in the game barring the ones listed below.

Soviet 130mm BL109A

{ [ (Range in km) x 49 ] + 30 } The secondaries on the tier X Soviet battleships and cruisers have slightly reduced dispersion. This includes Moskva, Petropavlovsk, Stalingrad, Kremlin, and Slava.

German Battleships

{ [ (Range in km) x 43.5 ] + 30 } German battleships received a buff with the commander skill rework. It includes the following ships:

  • German tech tree battleships of Tiers VII+. (Gneisenau — Preussen)
  • The premiums Prinz Eitel Friedrich, Scharnhorst /B, Tirpitz /B, Odin, Brandenburg, Anhalt, Mecklenburg, and Pommern /B.

Accurate

{ [ (Range in km) x 33 ] + 30 } Long associated with Massachusetts, this dispersion type has existed for a while and is present on a long list of ships.

  • German tech tree aircraft carriers.
  • German tech tree battlecruisers (the Von der Tann — Schlieffen line)
  • German supercruiser Clausewitz
  • French large cruisers Toulon, Cherbourg, Brest, and Marseille
  • The premium & reward ships: Massachusetts /B, Oklahoma, Georgia, Ohio, Agincourt, and Max Immelmann.
  • The casemate mounts (only!) of Iron Duke, Warspite, Mutsu, Nagato, Ashitaka, Hyuga, Amagi, Kii, Ignis Purgatio, and Ragnarok.

Exceptions

There are a handful of exceptions. In increasing order of accuracy[4] they are:

  • { [ (Range in km) x 27 ] + 30 } - Wichita's and Florida's 127mm/38 Mod 30 mounts specifically.
  • { [ (Range in km) x 21 ] + 30 } - Napoli
  • { [ (Range in km) x 12 ] + 30 } - Pensacola
  • { [ (Range in km) x 8.4 ] + 48 } - Graf Zeppelin & Arkansas Beta. Note this is the same horizontal dispersion calculation for "battlecruiser" main battery guns, like Graf Spee, Thunderer, and Georgia.

Horizontal Dispersion Formula

Improving Performance

There are three ways to increase the effectiveness and decrease the dispersion of a ship's secondary guns: upgrades, commander skills, and signal flags.

The effects of these improvements are additive. For example: combining the use of the Manual Fire Control for Secondary Armament skill (up to -60%) with the effect of the Plantilla:Secondary Battery Modification 1 upgrade (-20%) with a Mike Yankee Soxisix Plantilla:Mike Yankee Soxisix signal (-5%) reduces the dispersion of secondary battery shells by up to -85%.

Upgrades

Commander Skills

Several commander skills improve the performance of a ship's secondary armament:

  • Demolition Expert (1 or 2 skill points) increases the fire chance of HE ordnance by 1%.
  • Adrenaline Rush (2 or 3 skill points) speeds the reload time as a ship takes more damage.
  • Inertia Fuse for HE Shells (2, 3, or 4 skill points) increases the armor penetration of High Explosive shells at the expense of fire chance. It increases the effectiveness of some secondary guns against some targets.
  • The battleship skill Long-Range Secondary Battery Shells (3 skill points) adds 20% to the range of secondary guns.
  • The battleship skill Manual Secondary Battery Aiming (4 skill points) See below.
  • The cruiser skill Top Grade Gunner (4 skill points) increases the reload speed of secondary guns by 10%.
  • The aircraft carrier skill Secondary Armament Expert (2 skill points) improves the reload speed of secondary guns by 10%.
  • The aircraft carrier skill Close Quarters Expert (4 skill points) increases the range of secondary guns by 20% and tightens dispersion by 30%.

Manual Secondary Battery Aiming skill

The operation of this skill is rather complex.[7] The skill permanently decreases base reload time and dispersion by -10%.

In addition, when a target comes into range and firing begins, a unique mechanism is activated.

  • Over the first ten seconds of firing, a dispersion bonus up to -25% accumulates, for a total of -35%.
  • For the next 35 seconds, the bonus continues to accumulate an additional -25%, to a total of -60%.
  • This bonus is not applied until: a primary target is designated. Then the current accumulated bonus is applied immediately.
  • If a new primary target is designated, the bonus is decreased by 20%[8] and applied immediately.
  • When firing ceases (no target in range), the bonus disperses over 15 seconds.
  • The skill has no effect on the anti-aircraft function of dual purpose guns.

Signal Flags

There are three signal flags that improve secondary battery performance.

  1. Mike Yankee Soxisix Plantilla:Mike Yankee Soxisix adds +5% to a ship's secondary battery range, and decreases the dispersion and reload time by -5%.
  2. Victor Lima Plantilla:Victor Lima adds a +1% chance of causing a fire for shells with a caliber above 160mm, and +0.5% for shells 160mm and below. Most secondary guns are 155mm or smaller so the majority will see a 0.5% increase in fire chance.
  3. India X-Ray Plantilla:India X-Ray also adds a +1% chance of causing a fire for shells with a caliber above 160mm, and +0.5% for shells 160mm and below. However, this comes at a price, adding a +5% chance to the risk of the ship's magazine detonating. (Use of Juliet Charlie Plantilla:Juliet Charlie is highly recommended.)

Notas

  1. El control de fuego en varias monturas no está modelado en World of Warships
  2. Actualización 0.7.11
  3. La selección de objetivos secundarios puede resultar complicado al inicio. Para que sea más segura, puede activarse el Modo de Interfaz Alternativo, este se encuentra en el panel de Configuración en la sección de Controles, el cual colocaremos en "Completo" (altamente recomendado).
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 "Dispersion" is incorrectly referred to as "accuracy". It is properly "precision". However, since the accuracy of automatic guns is not variable, only dispersion affects the hit rate.
  5. Data mining primarily by AprilWhiteMouse in spring 2021. forum thread
  6. 6,0 6,1 Because they share an upgrade slot, Aiming Systems Modification 1, Artillery Plotting Room Modification 1, and Secondary Battery Modification 2 are mutually exclusive.
  7. Development Blog 175. Expand the FAQ at the bottom. A few parameters have since been changed.
  8. There is some question about the actual amount of the decrease. The documents say "by 20% of the current bonus" (i.e. multiplicative). Some empirical tests indicate that the reduction is additive.
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