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Cintas

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Revisión de 04:43 19 ago 2022

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Destruido - Se otorga una cinta por destruir un barco enemigo.
425_ribbon_main_caliber.png
Golpes de objetivo: se otorga una cinta por cada golpe de la batería principal a un barco enemigo. Los hits se dividen en cinco tipos: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de hit acumuladas para ver el total actual después de que desaparezcan las cintas de comentarios inmediatos (lado derecho).)
364_subribbon_main_caliber_penetration.png
Penetración: se otorga una cinta por cada penetración completa de la batería principal.
365_subribbon_main_caliber_over_penetration.png
Sobrepenetración: se otorga una cinta por cada golpe de sobrepenetración de la batería principal.
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Sin penetración (a veces llamado Shatter o Roto): se otorga una cinta por cada golpe sin penetración de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño. Sin embargo, un impacto no penetrante de un proyectil altamente explosivo aún puede producir daños por explosión.
42_subribbon_bulge.png
Golpe de protección contra torpedos: se otorga una cinta por cada caparazón de la batería principal que penetra en la protuberancia del torpedo pero no en el blindaje subyacente, por lo que no daña la nave.Este mecanismo y la cinta fueron introducidos en Update 0.8.5
362_subribbon_main_caliber_ricochet.png
Rebote - Se otorga una cinta por cada golpe de rebote de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
417_ribbon_citadel.png
Impacto en la ciudadela: se otorga una cinta por cada impacto de penetración completa en el área de la ciudadela de un barco objetivo. Tenga en cuenta que los proyectiles que penetran en la ciudadela también pueden penetrar en exceso.
421_ribbon_crit.png
Incapacitaciones - Se otorga una cinta cuando un módulo (Motor, Timón, Torreta, etc.) deja de funcionar en un barco enemigo. El módulo puede dañarse o destruirse. Un módulo dañado recuperará puntos de golpe con el tiempo y volverá a su funcionalidad completa. Los emplazamientos secundarios y AA se destruyen por completo.
419_ribbon_burn.png
Prender fuego - Se otorga una cinta por cada fuego colocado en un barco enemigo. La cinta aún se otorga si el incendio se 'establece' durante el período de inmunidad del grupo de control de daños del objetivo.
412_ribbon_secondary_caliber.png
Golpes de batería secundaria: se otorga una cinta por cada golpe obtenido con armas que califiquen como armamento secundario.
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Avión derribado: se otorga una cinta por cada avión destruido por las defensas antiaéreas del barco, independientemente del tipo de avión.
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Derribado por un caza - Se otorga una cinta por cada avión destruido por el consumible Caza del barco.[1]
424_ribbon_torpedo.png
Golpes de torpedo - Se otorga una cinta por cada golpe de torpedo.
418_ribbon_flood.png
Inundación causada: se otorga una cinta por impacto de torpedo o ariete que cause inundación.
ribbon_dbomb.png
Golpes en el blanco - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba en un submarino. Debe ser una bomba ASW.
423_ribbon_bomb.png
Golpes de bomba - Se otorga una cinta por cada golpe de bomba en el objetivo. El tipo de impacto de bomba se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)
525_subribbon_bomb_penetration.png
Penetración - Se otorga una cinta por cada penetración completa de la bomba.
526_subribbon_bomb_over_penetration.png
Sobrepenetración - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba sobrepenetrante.
524_subribbon_bomb_no_penetration.png
Sin penetración: se otorga una cinta por cada impacto de bomba que no sea penetrante. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
43_subribbon_bomb_bulge.png
Golpe de bulto: se otorga una cinta por cada golpe de bomba que penetre en el bulto del torpedo pero no dañe el barco.[2]
523_subribbon_bomb_ricochet.png
Rebote - Se otorga una cinta por golpe de rebote de bomba. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
659_ribbon_rocket.png
Impactos de cohetes: se otorga una cinta por cada impacto de cohete en el objetivo. El tipo de impacto de Rocket se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)
37_subribbon_rocket_penetration.png
Penetración: se otorga una cinta por cada penetración completa del cohete.
38_subribbon_rocket_over_penetration.png
Sobrepenetración: se otorga una cinta por cada impacto de sobrepenetración del cohete.
39_subribbon_rocket_no_penetration.png
Sin penetración: se otorga una cinta por cada impacto de cohete que no sea penetrante. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
41_subribbon_rocket_bulge.png
Golpe de bulto: se otorga una cinta por cada cohete que penetre en la protuberancia del torpedo pero no dañe la nave.[2]
37_subribbon_rocket_ricochet.png
Rebote: se otorga una cinta por cada golpe de rebote del cohete. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
532_ribbon_detected.png
Avistado: se otorga una cinta por detectar un barco por primera vez, o por volver a detectar un barco después de que no se haya detectado durante al menos 90 segundos.
416_ribbon_base_defense.png
Defended: se otorga una cinta por golpe que reduce los puntos de captura acumulados en un barco enemigo dentro de una zona de captura en un 5% o más.
414_ribbon_base_capture_assist.png
Asistencia en la captura: se otorga una cinta por ayudar en la conversión de una zona de captura. Uno se otorga a todos los que asisten.
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Capturado - Se otorga una cinta por convertir una zona de captura sin ayuda.
673_ribbon_building_kill.png
Destruido: se otorga una cinta por obtener el último golpe que destruya un fuerte o una instalación costera.


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