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Cintas

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?{{panel content|title=Ribbons|content=+{{panel content|title=Cintas|content=
 <div id="achievement" style="min-height:87px;">[[File:420_ribbon_frag.png|left|link=]] '''Destruido''' - Se otorga una cinta por destruir un barco enemigo.</div> <div id="achievement" style="min-height:87px;">[[File:420_ribbon_frag.png|left|link=]] '''Destruido''' - Se otorga una cinta por destruir un barco enemigo.</div>
  
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 <div id="PenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:364_subribbon_main_caliber_penetration.png|left|link=]] '''Penetración''': se otorga una cinta por cada penetración completa de la batería principal.</div> <div id="PenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:364_subribbon_main_caliber_penetration.png|left|link=]] '''Penetración''': se otorga una cinta por cada penetración completa de la batería principal.</div>
  
?<div id="OPenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:365_subribbon_main_caliber_over_penetration.png|left|link=]] '''Over-penetration''' - One ribbon is awarded per main battery over-penetrating hit.</div>+<div id="OPenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:365_subribbon_main_caliber_over_penetration.png|left|link=]] '''Sobrepenetración''': se otorga una cinta por cada golpe de sobrepenetración de la batería principal.</div>
  
?<div id="NoPenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:363_subribbon_main_caliber_no_penetration.png|left|link=]] '''Non-penetration''' (sometimes called '''Shatter''') - One ribbon is awarded per main battery non-penetrating hit. Note that no damage is dealt by this kind of hit. However, a non-penetrating hit from a High Explosive shell may still produce blast damage.</div>+<div id="NoPenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:363_subribbon_main_caliber_no_penetration.png|left|link=]] '''Sin penetración''' (a veces llamado '''Shatter o Roto'''): se otorga una cinta por cada golpe sin penetración de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño. Sin embargo, un impacto no penetrante de un proyectil altamente explosivo aún puede producir daños por explosión.</div>
  
?<div id="BulgS Rib" style="min-height:87px;">[[File:42_subribbon_bulge.png|left|link=]] '''Torpedo protection hit''' - One ribbon is awarded per main battery shell that penetrates the torpedo bulge but not the underlying armor, thus doing no damage to the ship.<ref name="Bulge">This mechanism and the ribbon were introduced in [[Ship:Update_0.8.5#Improvements_to_the_Game_Mechanics|Update 0.8.5]]</ref></div>+<div id="BulgS Rib" style="min-height:87px;">[[File:42_subribbon_bulge.png|left|link=]] '''Golpe de protección contra torpedos''': se otorga una cinta por cada caparazón de la batería principal que penetra en la protuberancia del torpedo pero no en el blindaje subyacente, por lo que no daña la nave.Este mecanismo y la cinta fueron introducidos en [[Ship:Update_0.8.5#Improvements_to_the_Game_Mechanics|Update 0.8.5]]</div>
  
?<div id="RicS Rib" style="min-height:87px;">[[File:362_subribbon_main_caliber_ricochet.png|left|link=]] '''Ricochet''' - One ribbon is awarded per main battery ricochet hit. Note that no damage is dealt by this kind of hit.</div>+<div id="RicS Rib" style="min-height:87px;">[[File:362_subribbon_main_caliber_ricochet.png|left|link=]] '''Rebote''' - Se otorga una cinta por cada golpe de rebote de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.</div>
  
?<div id="Cit Rib" style="min-height:87px;">[[File:417_ribbon_citadel.png|left|link=]] '''Hits to citadel''' - One ribbon is awarded per fully penetrating hit to the citadel area of a target ship. Note that shells penetrating the citadel can also over-penetrate.</div>+<div id="Cit Rib" style="min-height:87px;">[[File:417_ribbon_citadel.png|left|link=]] '''Impacto en la ciudadela''': se otorga una cinta por cada impacto de penetración completa en el área de la ciudadela de un barco objetivo. Tenga en cuenta que los proyectiles que penetran en la ciudadela también pueden penetrar en exceso.</div>
  
?<div id="Incap Rib" style="min-height:87px;">[[File:421_ribbon_crit.png|left|link=]] '''Incapacitations''' - One ribbon is awarded when a [[Ship:Modules|module]] (Engine, Rudder, Turret, etc.) is made non-functional on an enemy ship. The module may be damaged or destroyed. A damaged module will regain hit points over time and return to full functionality. Secondary and AA emplacements are destroyed outright.</div>+<div id="Incap Rib" style="min-height:87px;">[[File:421_ribbon_crit.png|left|link=]] '''Incapacitaciones''' - Se otorga una cinta cuando un [[Barco:Módulos|módulo]] (Motor, Timón, Torreta, etc.) deja de funcionar en un barco enemigo. El módulo puede dañarse o destruirse. Un módulo dañado recuperará puntos de golpe con el tiempo y volverá a su funcionalidad completa. Los emplazamientos secundarios y AA se destruyen por completo.</div>
  
?<div id="Fire Rib" style="min-height:87px;">[[File:419_ribbon_burn.png|left|link=]] '''Set on fire''' - One ribbon is awarded per [[Ship:Fire|fire]] set on an enemy ship. The ribbon is still awarded if the fire is 'set' during the immunity period of the target's Damage Control Party.</div>+<div id="Fire Rib" style="min-height:87px;">[[File:419_ribbon_burn.png|left|link=]] '''Prender fuego''' - Se otorga una cinta por cada [[Barco:Fuego|fuego]] colocado en un barco enemigo. La cinta aún se otorga si el incendio se 'establece' durante el período de inmunidad del grupo de control de daños del objetivo.</div>
  
?<div id="SecHit Rib" style="min-height:87px;">[[File:412_ribbon_secondary_caliber.png|left|link=]] '''Secondary hits''' - One ribbon is awarded per hit obtained with guns qualifying as secondary armament.</div>+<div id="SecHit Rib" style="min-height:87px;">[[File:412_ribbon_secondary_caliber.png|left|link=]] '''Golpes de batería secundaria''': se otorga una cinta por cada golpe obtenido con armas que califiquen como armamento secundario.</div>
  
?<div id="FragAA Rib" style="min-height:87px;">[[File:422_ribbon_plane.png|left|link=]] '''Aircraft shot down''' - One ribbon is awarded per aircraft destroyed by the ship's AA defenses regardless of aircraft type.</div>+<div id="FragAA Rib" style="min-height:87px;">[[File:422_ribbon_plane.png|left|link=]] '''Avión derribado''': se otorga una cinta por cada avión destruido por las defensas antiaéreas del barco, independientemente del tipo de avión.</div>
  
?<div id="FragFtr Rib" style="min-height:87px;">[[File:72_ribbon_splane.png|left|link=]] '''Shot down by fighter''' - One ribbon is awarded per aircraft destroyed by the ship's '''Fighter''' consumable.<ref>"Fighter" includes Catapult, CAP, and Patrol Fighters. See [[Ship:Aircraft#Fighters|Aircraft]].</ref></div>+<div id="FragFtr Rib" style="min-height:87px;">[[File:72_ribbon_splane.png|left|link=]] '''Derribado por un caza''' - Se otorga una cinta por cada avión destruido por el consumible '''Caza''' del barco.<ref>"Caza" incluye Catapult, CAP y Patrol Fighters. Ver[[Ship:Aircraft#Fighters|Aircraft]].</ref></div>
  
?<div id="HitT Rib" style="min-height:87px;">[[File:424_ribbon_torpedo.png|left|link=]] '''Torpedo hits''' - One ribbon is awarded per torpedo hit.</div>+<div id="HitT Rib" style="min-height:87px;">[[File:424_ribbon_torpedo.png|left|link=]] '''Golpes de torpedo''' - Se otorga una cinta por cada golpe de torpedo.</div>
  
?<div id="Flood Rib" style="min-height:87px;">[[File:418_ribbon_flood.png|left|link=]] '''Caused flooding''' - One ribbon is awarded per torpedo hit or ram that causes [[Ship:Flooding|flooding]].</div>+<div id="Flood Rib" style="min-height:87px;">[[File:418_ribbon_flood.png|left|link=]] '''Inundación causada''': se otorga una cinta por impacto de torpedo o ariete que cause inundación.</div>
  
?<div id="Flood Rib" style="min-height:87px;">[[File:ribbon_dbomb.png|left|link=]] '''Target hits''' - One ribbon is awarded per bomb hit on a submarine. It must be an ASW bomb.</div>+<div id="Flood Rib" style="min-height:87px;">[[File:ribbon_dbomb.png|left|link=]] '''Golpes en el blanco''' - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba en un submarino. Debe ser una bomba ASW.</div>
  
?<div id="HitB Rib" style="min-height:87px;">[[File:423_ribbon_bomb.png|left|link=]] '''Bomb hits''' - One ribbon is awarded per bomb hit on the target. The type of Bomb hit is broken out as follows: (Hold CTRL and hover the mouse cursor over the accumulated hit ribbons to see the current totals after the immediate feedback ribbons (right side) disappear.)</div>+<div id="HitB Rib" style="min-height:87px;">[[File:423_ribbon_bomb.png|left|link=]] '''Golpes de bomba''' - Se otorga una cinta por cada golpe de bomba en el objetivo. El tipo de impacto de bomba se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)</div>
  
?<div id="PenB Rib" style="min-height:87px;">[[File:525 subribbon bomb penetration.png|left|link=]]'''Penetration''' - One ribbon is awarded per full bomb penetration.</div>+<div id="PenB Rib" style="min-height:87px;">[[File:525 subribbon bomb penetration.png|left|link=]]'''Penetración''' - Se otorga una cinta por cada penetración completa de la bomba.</div>
  
?<div id="OPenB Rib" style="min-height:87px;">[[File:526 subribbon bomb over penetration.png|left|link=]]'''Over-penetration''' - One ribbon is awarded per bomb over-penetrating hit.</div>+<div id="OPenB Rib" style="min-height:87px;">[[File:526 subribbon bomb over penetration.png|left|link=]]'''Sobrepenetración''' - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba sobrepenetrante.</div>
  
?<div id="NoPenB Rib" style="min-height:87px;">[[File:524 subribbon bomb no penetration.png|left|link=]]'''Non-penetration''' - One ribbon is awarded per bomb non-penetrating hit. Note that no damage is dealt by this kind of hit.</div>+<div id="NoPenB Rib" style="min-height:87px;">[[File:524 subribbon bomb no penetration.png|left|link=]]'''Sin penetración''': se otorga una cinta por cada impacto de bomba que no sea penetrante. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.</div>
  
?<div id="BulgB Rib" style="min-height:87px;">[[File:43_subribbon_bomb_bulge.png|left|link=]] '''Bulge Hit''' - One ribbon is awarded per bomb hit that penetrates the torpedo bulge but does no damage to the ship.<ref name="Bulge" /></div>+<div id="BulgB Rib" style="min-height:87px;">[[File:43_subribbon_bomb_bulge.png|left|link=]] '''Golpe de bulto''': se otorga una cinta por cada golpe de bomba que penetre en el bulto del torpedo pero no dañe el barco.<ref name="Bulge" /></div>
  
?<div id="RicB Rib" style="min-height:87px;">[[File:523 subribbon bomb ricochet.png|left|link=]]'''Ricochet''' - One ribbon is awarded per bomb ricochet hit. Note that no damage is dealt by this kind of hit.</div>+<div id="RicB Rib" style="min-height:87px;">[[File:523 subribbon bomb ricochet.png|left|link=]]'''Rebote''' - Se otorga una cinta por golpe de rebote de bomba. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.</div>
  
?<div id="HitR Rib" style="min-height:87px;">[[File:659_ribbon_rocket.png|left|link=]] '''Rocket hits''' - One ribbon is awarded per rocket hit on the target. The type of Rocket hit is broken out as follows: (Hold CTRL and hover the mouse cursor over the accumulated hit ribbons to see the current totals after the immediate feedback ribbons (right side) disappear.)</div>+<div id="HitR Rib" style="min-height:87px;">[[File:659_ribbon_rocket.png|left|link=]] '''Impactos de cohetes''': se otorga una cinta por cada impacto de cohete en el objetivo. El tipo de impacto de Rocket se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)</div>
  
?<div id="PenR Rib" style="min-height:87px;">[[File:37 subribbon rocket penetration.png|left|link=]]'''Penetration''' - One ribbon is awarded per full rocket penetration.</div>+<div id="PenR Rib" style="min-height:87px;">[[File:37 subribbon rocket penetration.png|left|link=]]'''Penetración''': se otorga una cinta por cada penetración completa del cohete.</div>
  
?<div id="OPenR Rib" style="min-height:87px;">[[File:38 subribbon rocket over penetration.png|left|link=]]'''Over-penetration''' - One ribbon is awarded per rocket over-penetrating hit.</div>+<div id="OPenR Rib" style="min-height:87px;">[[File:38 subribbon rocket over penetration.png|left|link=]]'''Sobrepenetración''': se otorga una cinta por cada impacto de sobrepenetración del cohete.</div>
  
?<div id="NoPenR Rib" style="min-height:87px;">[[File:39 subribbon rocket no penetration.png|left|link=]]'''Non-penetration''' - One ribbon is awarded per rocket non-penetrating hit. Note that no damage is dealt by this kind of hit.</div>+<div id="NoPenR Rib" style="min-height:87px;">[[File:39 subribbon rocket no penetration.png|left|link=]]'''Sin penetración''': se otorga una cinta por cada impacto de cohete que no sea penetrante. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.</div>
  
?<div id="BulgR Rib" style="min-height:87px;">[[File:41_subribbon_rocket_bulge.png|left|link=]] '''Bulge Hit''' - One ribbon is awarded per rocket that penetrates the torpedo bulge but does no damage to the ship.<ref name="Bulge"/></div>+<div id="BulgR Rib" style="min-height:87px;">[[File:41_subribbon_rocket_bulge.png|left|link=]] '''Golpe de bulto''': se otorga una cinta por cada cohete que penetre en la protuberancia del torpedo pero no dañe la nave.<ref name="Bulge"/></div>
  
?<div id="RicR Rib" style="min-height:87px;">[[File:37 subribbon rocket ricochet.png|left|link=]]'''Ricochet''' - One ribbon is awarded per rocket ricochet hit. Note that no damage is dealt by this kind of hit.</div>+<div id="RicR Rib" style="min-height:87px;">[[File:37 subribbon rocket ricochet.png|left|link=]]'''Rebote''': se otorga una cinta por cada golpe de rebote del cohete. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.</div>
  
?<div id="Spot Rib" style="min-height:87px;">[[File:532_ribbon_detected.png|left|link=]] '''Spotted''' - One ribbon is awarded for spotting a ship for the first time, or for spotting a ship again after it was undetected for at least 90 seconds.</div>+<div id="Spot Rib" style="min-height:87px;">[[File:532_ribbon_detected.png|left|link=]] '''Avistado''': se otorga una cinta por detectar un barco por primera vez, o por volver a detectar un barco después de que no se haya detectado durante al menos 90 segundos.</div>
  
?<div id="Def Rib" style="min-height:87px;">[[File:416_ribbon_base_defense.png|left|link=]] '''Defended''' - One ribbon is awarded per hit which reduces accumulated capture points on an enemy ship within a capture zone by 5% or more.</div>+<div id="Def Rib" style="min-height:87px;">[[File:416_ribbon_base_defense.png|left|link=]] '''Defended''': se otorga una cinta por golpe que reduce los puntos de captura acumulados en un barco enemigo dentro de una zona de captura en un 5% o más.</div>
  
?<div id="CoCap Rib" style="min-height:87px;">[[File:414_ribbon_base_capture_assist.png|left|link=]] '''Assisted in capture''' - One ribbon is awarded for assisting in the conversion of a capture zone. One is awarded to all who assist.</div>+<div id="CoCap Rib" style="min-height:87px;">[[File:414_ribbon_base_capture_assist.png|left|link=]] '''Asistencia en la captura''': se otorga una cinta por ayudar en la conversión de una zona de captura. Uno se otorga a todos los que asisten.</div>
 + 
 +<div id="Cap Rib" style="min-height:87px;">[[File:415_ribbon_base_capture.png|left|link=]] '''Capturado''' - Se otorga una cinta por convertir una zona de captura sin ayuda.</div>
 + 
 +<div id="Fort Rib" style="min-height:87px;">[[File:673 ribbon building kill.png|left|link=]] '''Destruido''': se otorga una cinta por obtener el último golpe que destruya un fuerte o una instalación costera. </div>
  
?<div id="Cap Rib" style="min-height:87px;">[[File:415_ribbon_base_capture.png|left|link=]] '''Captured''' - One ribbon is awarded for converting a capture zone without assistance.</div> 
  
?<div id="Fort Rib" style="min-height:87px;">[[File:673 ribbon building kill.png|left|link=]] '''Destroyed''' - One ribbon is awarded for obtaining the last hit which destroys a fort or shore installation. </div> 
?}} 
?<h3>Notes</h3> 
?<references /> 
  
 [[Category:Rules pages]] [[Category:Rules pages]]
 [[Category:World of Warships]] [[Category:World of Warships]]

Revisión de 19:48 7 sep 2022

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420_ribbon_frag.png
Destruido - Se otorga una cinta por destruir un barco enemigo.
425_ribbon_main_caliber.png
Golpes de objetivo: se otorga una cinta por cada golpe de la batería principal a un barco enemigo. Los hits se dividen en cinco tipos: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de hit acumuladas para ver el total actual después de que desaparezcan las cintas de comentarios inmediatos (lado derecho).)
364_subribbon_main_caliber_penetration.png
Penetración: se otorga una cinta por cada penetración completa de la batería principal.
365_subribbon_main_caliber_over_penetration.png
Sobrepenetración: se otorga una cinta por cada golpe de sobrepenetración de la batería principal.
363_subribbon_main_caliber_no_penetration.png
Sin penetración (a veces llamado Shatter o Roto): se otorga una cinta por cada golpe sin penetración de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño. Sin embargo, un impacto no penetrante de un proyectil altamente explosivo aún puede producir daños por explosión.
42_subribbon_bulge.png
Golpe de protección contra torpedos: se otorga una cinta por cada caparazón de la batería principal que penetra en la protuberancia del torpedo pero no en el blindaje subyacente, por lo que no daña la nave.Este mecanismo y la cinta fueron introducidos en Update 0.8.5
362_subribbon_main_caliber_ricochet.png
Rebote - Se otorga una cinta por cada golpe de rebote de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
417_ribbon_citadel.png
Impacto en la ciudadela: se otorga una cinta por cada impacto de penetración completa en el área de la ciudadela de un barco objetivo. Tenga en cuenta que los proyectiles que penetran en la ciudadela también pueden penetrar en exceso.
421_ribbon_crit.png
Incapacitaciones - Se otorga una cinta cuando un módulo (Motor, Timón, Torreta, etc.) deja de funcionar en un barco enemigo. El módulo puede dañarse o destruirse. Un módulo dañado recuperará puntos de golpe con el tiempo y volverá a su funcionalidad completa. Los emplazamientos secundarios y AA se destruyen por completo.
419_ribbon_burn.png
Prender fuego - Se otorga una cinta por cada fuego colocado en un barco enemigo. La cinta aún se otorga si el incendio se 'establece' durante el período de inmunidad del grupo de control de daños del objetivo.
412_ribbon_secondary_caliber.png
Golpes de batería secundaria: se otorga una cinta por cada golpe obtenido con armas que califiquen como armamento secundario.
422_ribbon_plane.png
Avión derribado: se otorga una cinta por cada avión destruido por las defensas antiaéreas del barco, independientemente del tipo de avión.
72_ribbon_splane.png
Derribado por un caza - Se otorga una cinta por cada avión destruido por el consumible Caza del barco.[1]
424_ribbon_torpedo.png
Golpes de torpedo - Se otorga una cinta por cada golpe de torpedo.
418_ribbon_flood.png
Inundación causada: se otorga una cinta por impacto de torpedo o ariete que cause inundación.
ribbon_dbomb.png
Golpes en el blanco - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba en un submarino. Debe ser una bomba ASW.
423_ribbon_bomb.png
Golpes de bomba - Se otorga una cinta por cada golpe de bomba en el objetivo. El tipo de impacto de bomba se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)
525_subribbon_bomb_penetration.png
Penetración - Se otorga una cinta por cada penetración completa de la bomba.
526_subribbon_bomb_over_penetration.png
Sobrepenetración - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba sobrepenetrante.
524_subribbon_bomb_no_penetration.png
Sin penetración: se otorga una cinta por cada impacto de bomba que no sea penetrante. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
43_subribbon_bomb_bulge.png
Golpe de bulto: se otorga una cinta por cada golpe de bomba que penetre en el bulto del torpedo pero no dañe el barco.[2]
523_subribbon_bomb_ricochet.png
Rebote - Se otorga una cinta por golpe de rebote de bomba. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
659_ribbon_rocket.png
Impactos de cohetes: se otorga una cinta por cada impacto de cohete en el objetivo. El tipo de impacto de Rocket se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)
37_subribbon_rocket_penetration.png
Penetración: se otorga una cinta por cada penetración completa del cohete.
38_subribbon_rocket_over_penetration.png
Sobrepenetración: se otorga una cinta por cada impacto de sobrepenetración del cohete.
39_subribbon_rocket_no_penetration.png
Sin penetración: se otorga una cinta por cada impacto de cohete que no sea penetrante. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
41_subribbon_rocket_bulge.png
Golpe de bulto: se otorga una cinta por cada cohete que penetre en la protuberancia del torpedo pero no dañe la nave.[2]
37_subribbon_rocket_ricochet.png
Rebote: se otorga una cinta por cada golpe de rebote del cohete. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.
532_ribbon_detected.png
Avistado: se otorga una cinta por detectar un barco por primera vez, o por volver a detectar un barco después de que no se haya detectado durante al menos 90 segundos.
416_ribbon_base_defense.png
Defended: se otorga una cinta por golpe que reduce los puntos de captura acumulados en un barco enemigo dentro de una zona de captura en un 5% o más.
414_ribbon_base_capture_assist.png
Asistencia en la captura: se otorga una cinta por ayudar en la conversión de una zona de captura. Uno se otorga a todos los que asisten.
415_ribbon_base_capture.png
Capturado - Se otorga una cinta por convertir una zona de captura sin ayuda.
673_ribbon_building_kill.png
Destruido: se otorga una cinta por obtener el último golpe que destruya un fuerte o una instalación costera.


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