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Cintas

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?{{panel content|title=Ribbons|content=+{{panel content|title=Cintas|content=
 <div id="achievement" style="min-height:87px;">[[File:420_ribbon_frag.png|left|link=]] '''Destruido''' - Se otorga una cinta por destruir un barco enemigo.</div> <div id="achievement" style="min-height:87px;">[[File:420_ribbon_frag.png|left|link=]] '''Destruido''' - Se otorga una cinta por destruir un barco enemigo.</div>
  
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 <div id="NoPenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:363_subribbon_main_caliber_no_penetration.png|left|link=]] '''Sin penetración''' (a veces llamado '''Shatter o Roto'''): se otorga una cinta por cada golpe sin penetración de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño. Sin embargo, un impacto no penetrante de un proyectil altamente explosivo aún puede producir daños por explosión.</div> <div id="NoPenS Rib" style="min-height:87px;">[[File:363_subribbon_main_caliber_no_penetration.png|left|link=]] '''Sin penetración''' (a veces llamado '''Shatter o Roto'''): se otorga una cinta por cada golpe sin penetración de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño. Sin embargo, un impacto no penetrante de un proyectil altamente explosivo aún puede producir daños por explosión.</div>
  
?<div id="BulgS Rib" style="min-height:87px;">[[File:42_subribbon_bulge.png|left|link=]] '''Golpe de protección contra torpedos''': se otorga una cinta por cada caparazón de la batería principal que penetra en la protuberancia del torpedo pero no en el blindaje subyacente, por lo que no daña la nave.Este mecanismo y la cinta fueron introducidos en [[Ship:Update_0.8.5#Improvements_to_the_Game_Mechanics|Update 0.8.5]]</ref></div>+<div id="BulgS Rib" style="min-height:87px;">[[File:42_subribbon_bulge.png|left|link=]] '''Golpe de protección contra torpedos''': se otorga una cinta por cada caparazón de la batería principal que penetra en la protuberancia del torpedo pero no en el blindaje subyacente, por lo que no daña la nave.Este mecanismo y la cinta fueron introducidos en [[Ship:Update_0.8.5#Improvements_to_the_Game_Mechanics|Update 0.8.5]]</div>
  
 <div id="RicS Rib" style="min-height:87px;">[[File:362_subribbon_main_caliber_ricochet.png|left|link=]] '''Rebote''' - Se otorga una cinta por cada golpe de rebote de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.</div> <div id="RicS Rib" style="min-height:87px;">[[File:362_subribbon_main_caliber_ricochet.png|left|link=]] '''Rebote''' - Se otorga una cinta por cada golpe de rebote de la batería principal. Tenga en cuenta que este tipo de golpe no causa daño.</div>
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 <div id="Flood Rib" style="min-height:87px;">[[File:ribbon_dbomb.png|left|link=]] '''Golpes en el blanco''' - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba en un submarino. Debe ser una bomba ASW.</div> <div id="Flood Rib" style="min-height:87px;">[[File:ribbon_dbomb.png|left|link=]] '''Golpes en el blanco''' - Se otorga una cinta por cada impacto de bomba en un submarino. Debe ser una bomba ASW.</div>
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 +<div id="FullDMG Rib" style="min-height:87px;">[[File:subribbon_dbomb_full_damage.png|left|link=]] '''Golpe Directo''' - Se otorga una cinta por carga de profundidad que inflige daño completo a un submarino. </div>
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 +<div id="PartDMG Rib" style="min-height:87px;">[[File:subribbon_dbomb_partial_damage.png|left|link=]] '''Daño Por Salpicadura''' - Se otorga una cinta por cada carga de profundidad que cause daño parcial a un submarino.</div>
  
 <div id="HitB Rib" style="min-height:87px;">[[File:423_ribbon_bomb.png|left|link=]] '''Golpes de bomba''' - Se otorga una cinta por cada golpe de bomba en el objetivo. El tipo de impacto de bomba se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)</div> <div id="HitB Rib" style="min-height:87px;">[[File:423_ribbon_bomb.png|left|link=]] '''Golpes de bomba''' - Se otorga una cinta por cada golpe de bomba en el objetivo. El tipo de impacto de bomba se desglosa de la siguiente manera: (Mantenga presionada la tecla CTRL y desplace el cursor del mouse sobre las cintas de impacto acumuladas para ver los totales actuales después de que desaparezcan las cintas de retroalimentación inmediata (lado derecho).)</div>
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 <div id="Fort Rib" style="min-height:87px;">[[File:673 ribbon building kill.png|left|link=]] '''Destruido''': se otorga una cinta por obtener el último golpe que destruya un fuerte o una instalación costera. </div> <div id="Fort Rib" style="min-height:87px;">[[File:673 ribbon building kill.png|left|link=]] '''Destruido''': se otorga una cinta por obtener el último golpe que destruya un fuerte o una instalación costera. </div>
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?<referencias />+
  
 [[Category:Rules pages]] [[Category:Rules pages]]
 [[Category:World of Warships]] [[Category:World of Warships]]

Última revisión de 05:35 6 oct 2022


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