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Revisión de 10:41 7 mar 2018Revisión de 20:13 9 ago 2022
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 +<!-- [[Archivo:WIP2 01.png|center|210px]]
 +<br /><br /> -->
 +{{block|!!|content= <br /><span style="font-size:110%"> Este artículo incorpora cambios al sistema de Habilidades de la actualizacion 0.10.0.
 +</span><br />Tenga paciencia con nosotros estamos trabajando en ello. Si ve un problema, anótelo en la página de charla/discusión.<br />}}
  
?[[Image:Icon_reward_Crew.png|left]]Al alcanzar el [[Ship:Account Level|Account Level 7]], los jugadores adquieren la posibilidad de asignar Comandantes a sus navíos. Los Comandantes pueden dominar una gran variedad de habilidades muy útiles, puesto que mejoran el rendimiento de sus navíos. En ocasiones éstas son mejoras directas a las estadísticas elementales del barco — por ejemplo mayor velocidad del giro de torreta o más Puntos de Vida — mientras que otras conceden habilidades o herramientas completamente nuevas que los jugadores puedan utilizar durante el combate. Un comandante de alto rango se encuentra entre las más poderosas mejoras que un barco puede recibir en World of Warships, y funciona en conjunción con las [[Ship:Upgrades|Mejoras]] instaladas, los [[Ship:Consumables|Consumibles]] elegidos, y las [[Ship:Flags#Signals|Señales]] equipadas para mejorar el rendimiento y las capacidades de un barco en concreto.+[[Image:Icon_reward_Crew.png|left]]Al llegar a [[Ship:Access Levels#Access Level 9|Access Level 9]] , al jugador se le concede la posibilidad de asignar un '''Comandante''' a cada barco. Los comandantes pueden aprender una variedad de habilidades útiles que mejoran el rendimiento del barco. A veces, estos son beneficios directos para las estadísticas vitales de una nave, como una velocidad de giro de la torreta más rápida o más puntos de golpe, mientras que otros confieren habilidades o herramientas completamente nuevas para que el jugador las use en combate. Un comandante altamente calificado es una de las mejoras más poderosas que un barco puede obtener en ''World of Warships'', trabajando junto con [[Barco:Mejoras|mejoras]] instaladas, elegidas [[Barco:Consumibles|consumibles]] y equipadas [[Barco:Banderas#Señales|señales]] para mejorar el rendimiento y las capacidades del barco.
?__TOC__+
?[[File:Recruit_commander.png|thumb|left|Ventana de Reclutamiento de Comandante.|link=]]+
?== Reclutando Comandantes ==+
?Una vez el [[Ship:Account Level|Account Level 7]] se ha desbloqueado, un barco no podrá ser puesto en cola para la batalla sin que tenga asignado previamente un comandante. Los comandantes están disponibles para todos los barcos sin excepción; pueden ser reclutados en cualquier momento a través de la Pantalla de Puerto, y se pueden comprar cuando se adquiere un nuevo barco del Árbol Tecnológico. Algunas misiones o tareas de [[Ship:Campaigns|campaign]] premian comandantes como recompensa también. A los Jugadores se le ofrecen diversas opciones cuando reclutan a un nuevo comandante:+
?* Un nuevo Comandante puede ser reclutado con '''cero (0) puntos de habilidad''' gratuitamente.+
?* Un nuevo Comandante puede ser reclutado con '''un (1) punto de habilidad''' por 10 000 [[Doubloon Economy (WoWS)#Credits|créditos]].+
?* Un nuevo Comandante puede ser reclutado con '''tres (3) puntos de habilidad''' por 25 [[Doubloon Economy (WoWS)#Doubloons|doblones]].+
  
?Hacer click en la pequeña flecha giratoria situada debajo del nombre del comandante en la Ventana de Reclutamiento, permite a los jugadores generar aleatoriamente un nuevo nombre y una nueva imagen para su comandante. Esto se puede hacer tantas ocasiones como se desee hasta que se esté satisfecho con el nombre y la imagen generados. Una vez reclutado el Comandante no será posible cambiar su nombre ni su imagen. 
  
?== Gestión de Comandantes ==+__TOC__ <!-- __NOEDITSECTION__-->
?Al hacer click en el retrato del Comandante en la parte superior derecha de la Pantalla de Puerto aparece la Interfaz del Comandante. Esta ventana permite a los jugadores gestionar sus comandantes de diversas maneras.+
?[[File:Commander_Interface.png|thumb|1024px|center|La Interfaz del Comandante: [[#Commander Skill Points|Árbol de Habilidades]] (<span style="color:#FF0000">'''Rojo 1'''</span>), [[#Redistribute Commander Skills|Redistribución]] (<span style="color:#FF7F27">'''Naranja 2'''</span>), [[#Reserve Slots|Comandantes en Reserva]] (<span style="color:#22B14C">'''Verde 3'''</span>), Comandante actual (<span style="color:#00A2E8">'''Azul 4'''</span>), y [[#Max Rank Commanders and Elite Experience|Experiencia de Comandante de Élite]] (<span style="color: #a749a4">'''Morado 5'''</span>).]]+
  
?El Comandante actualmente seleccionado se muestra en el borde superior derecho; el Árbol de Habilidades se muestra en el centro. El menú desplegable junto al nombre del Comandante permite a los jugadores asignar el Comandante a otro barco, enviarlo a la Reserva, despedirlo, o acceder a su Archivo Personal. Justo debajo del comandante actualmente seleccionado se muestran otros comandantes elegibles para asignar en el barco seleccionado. El botón superior muestra aquellos comandantes actualmente asignados a otros barcos, o bien aquellos que se encuentran en la Reserva. +== Acerca de los comandantes ==
  
?El centro de la interfaz del comandante muestra el Árbol de Habilidades del Comandante — explicadas en detalle más abajo — con aquellas habilidades ya dominadas destacadas con un visto (tick). Debajo de éste se encuentra la función de Redistribuir, que permite a los jugadores reconfigurar sus comandantes desmarcando sus selecciones de habilidades y permitiendo que todos los Puntos de Habilidad conseguidos se puedan asignar otra vez.+Un comandante es la personificación de la tripulación de un barco. Algunas tripulaciones están bien entrenadas y entrenadas en las características específicas del barco, y otras no están tan bien entrenadas. La formación de una tripulación es un proceso largo que requiere mucha repetición y un plan de estudios definido. El nivel de formación está representado por '''Puntos de Habilidad''', y las especializaciones por '''Habilidades'' adquiridas. Experiencia de Comandante(CXP), obtenido en la batalla, se utiliza para adquirir puntos de habilidad. Consulte el artículo [[Barco:Economy#Commander_Experience|Economy]].
?{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 20px;"+ 
?|+ Progresión de la Habilidad del Comandante+Los comandantes tienen un '''nivel de comandante''' de 0 a 21 (= su número de puntos de habilidad), una nación, un nombre, un retrato y un rango. Algunos comandantes especiales tienen una voz especial.<br>
?!width="100" style="vertical-align:middle"|Puntos de Habilidad+Un comandante está asignado a un barco de su nación, en reserva o en espera de ser despedido.<br>
?!width="150"|XP de Comandante Total Requerida+Un comandante está "entrenado" para un barco de su nación o '''reentrenamiento''' a una nave del árbol tecnológico de su nación. (Un barco del árbol tecnológico es un barco que no es premium ni especial).
?!width="150"|XP Requerida para Siguiente Nivel+ 
 +== Asignar un comandante a un barco ==
 +Un barco puede entrar en batalla sin un comandante. Sin embargo, un comandante habilidoso vale su peso en latín prensado en oro para mejorar las capacidades del barco. Para un barco sin comandante, uno puede ser asignado por los comandantes de la nación en la Reserva o asignado por otro barco. O se puede reclutar un nuevo comandante.
 + 
 +Para asignar un comandante diferente, en [[Ship:Puerto|Puerto]], haga clic en el retrato del Comandante en el panel de Especificaciones del barco. Aparecerá la pantalla Habilidades de comandante. (ver más abajo) Haz clic en el botón <u>Cambiar comandante</u>.
 + 
 +Si no hay un comandante asignado al barco, en Puerto habrá uno o dos botones en su lugar.
 +:* <u>Asignar comandante</u> para seleccionar un comandante para el barco.
 +:* <u>Recuperar comandante</u>: el cursor muestra el comandante que se va a recuperar; presionar el botón lo recuerda. Se retira al comandante anterior asignado a la nave, no necesariamente a un comandante especializado en ella.<ref>Tenga cuidado al volver a especializar a un comandante en una nueva nave. Hasta que dirija una batalla allí, Recuperarlo puede llevarlo de regreso a su antiguo barco.</ref>
 + 
 +==== La pantalla de habilidades del comandante ====
 + 
 +Esta es la pantalla que se muestra al hacer clic en el retrato de un comandante en Puerto. Desde aquí, se pueden realizar todas las funciones (excepto Recuperar y Asignar cuando no hay un comandante, los botones de arriba).
 + 
 +[[File:Commander Skills Esp1.1.png|900px]]
 + 
 +[¿Mostrar también la parte inferior? de una página con selecciones de habilidades pendientes.]
 + 
 +Para los comandantes normales, el fondo del retrato es gris neblina. Para los comandantes especiales, el fondo es azul o dorado.
 + 
 +Debajo del retrato, el nombre y el rango, el indicador de barra muestra el progreso de CXP hacia el siguiente punto de habilidad o para completar el reentrenamiento. El pequeño botón verde [[File:Icon modernization special.png|20pxlink=]] abre el cuadro de diálogo Acelerar entrenamiento.
 + 
 +=== Cambiar comandante ===
 + 
 +=== Reclutamiento ===
 +Debajo de las dos columnas de comandantes en la pantalla Asignar comandantes hay un botón <u>Reclutar</u> que abre el interesante cuadro de diálogo Entrenamiento de comandante.<ref >Si el botón <u>Reclutar</u> está deshabilitado, verifique que haya al menos un [[#Reservar espacios|Reservar espacio]]</ref>
 +[[File:Wows uiRecruit Commander ESP.png|thumb| izquierda|El cuadro de diálogo Entrenamiento de comandante.]]
 + 
 +Se puede reclutar un nuevo comandante con o sin puntos de habilidad.
 + 
 +:* Con '''0''' puntos de habilidad, gratis.
 +:* Con '''6''' puntos de habilidad, {{Credits}}&thinsp;900,000.
 +:* Con '''10''' puntos de habilidad,{{Doubloons}}&thinsp;1500.
 +:* El nuevo comandante se entrena para el barco actualmente seleccionado (árbol tecnológico o premium/especial) y se le asigna.
 + 
 +Al hacer clic en los botones debajo del retrato del comandante en la ventana de reclutamiento, se genera un nuevo nombre o retrato para el comandante. Esto se puede repetir hasta que el jugador esté satisfecho con la combinación.
 + 
 +El reclutamiento no es la única forma de obtener comandantes. Ciertas misiones, [[Ship:Campaigns|campaigns]] y [[Ship:Scenarios|Scenarios]] otorgan comandantes. Los comandantes Especiales pueden ser Reclutados en la [[Ship:Armory|Armory]] por carbón o doblones, o en la [[Tienda Premium]] por dinero real. Los barcos Premum y algunos paquetes de barcos comprados incluyen comandantes experimentados. <br />
 + 
 +Cuando se compra un barco del árbol tecnológico, puede ser con un comandante recién reclutado o sin él. La última opción es útil cuando pretendes asignar un comandante de la Reserva o de otro barco.
 + 
 +=== Despedir a un Comandante ===
 + 
 +Un comandante puede ser despedido en cualquier momento (cuando no está en batalla).<ref>[[Ship:Special Commanders|Comandantes con talentos]] no se permiten ser despedidos.</ref > Esto liberará un espacio de reserva si estaba en la reserva.
 + 
 +La Experiencia de Comandante (CXP) se puede recuperar de un comandante despedido en forma de Experiencia de Comandante de Elite (ECXP):
 +:* Hasta el 25 % de Experiencia de Comandante , por un costo de {{Credits}}&thinsp;10 por 1 CXP.
 +:* Hasta el 100 % de la Experiencia de Comandante, al costo de {{Doubloons}}&thinsp;1 por 110 CXP.
 + 
 +La cantidad disponible para recuperación es la cantidad total adquirida por el comandante a lo largo de su carrera. Por ejemplo, un comandante de 10 puntos con 500 CXP tiene 183 500 CXP disponibles para recuperar como ECXP.
 + 
 +Un comandante despedido sin recuperar su CXP puede ser llamado dentro de los 60 minutos (suponiendo que haya un espacio de reserva disponible). Después de eso, el despido es definitivo. La destitución de un comandante que recupera CXP es inmediata y permanente.
 + 
 +=== Asignación de Comandantes ===
 + 
 +La pantalla Asignar comandante muestra todos los comandantes de la nación del barco y ofrece tres funciones: asignar un comandante de la Reserva, asignar uno que esté actualmente en otro barco o reclutar un nuevo comandante, todo reemplazando al asignado actualmente comandante (si lo hay) y enviarlo a la reserva.
 + 
 +La lista de la izquierda muestra los comandantes en reserva y los que esperan ser despedidos, la lista de la derecha muestra los asignados a los barcos.<br>
 +Los criterios de clasificación para ambas listas son:
 +#Primero los comandantes que están capacitados para ese barco o que están reentrenándose para ese barco. Luego los que no lo son.
 +#Nivel de comandante descendente Los comandantes
 +que necesitarían reentrenamiento están marcados con dos flechas naranjas que forman un círculo.
 + 
 +[Inserte mucho texto aquí.]
 + 
 +[[File:WoWs UI asigne CO.png|800px]]
 + 
 +=== Espacios en la reserva ===
 + 
 +ranuras de reserva tienen comandantes no asignados. Los comandantes mantenidos en reserva pueden ser asignados a cualquier barco de la misma nación, sujeto a costos de reentrenamiento. Cuando la reserva está completa, las acciones que colocan a un comandante en reserva sin eliminarlo no están disponibles.<ref>Reclutar a un comandante para un barco con un comandante, Asignar un comandante de otro barco a un barco con un comandante, Enviar un comandante a reserva, cancelación de la destitución de un comandante</ref>
 + 
 +Cuando compras o ganas un comandante sin barco y la reserva está llena, obtienes un espacio de reserva para retenerlo.
 +Cuando [[Ship:Research_Bureau|reset a branch]] de los cuales tienes barcos con comandantes y la reserva está llena, obtienes espacios de reserva para albergar a estos comandantes.
 + 
 +Cada jugador comienza con cuatro (4) espacios de reserva. Se pueden comprar espacios de reserva adicionales con doblones &mdash; normalmente cuatro (4) espacios por 100{{doblones}}. El número de espacios de reserva totales y desocupados (para todas las naciones) se muestra arriba de la columna Reserva (izquierda) de la página Asignar comandante, con un botón para comprar más.
 + 
 +=== Rentrenando Comandantes ===
 +{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 10px;"
 +|+ Reentrenamiento de comandante
 +!width="90" style="vertical-align:middle"|Puntos de habilidad
 +!width="100"|E/CXP necesarios<br />para volver a entrenar
 |- |-
 !0 !0
?|0+|100
?|1.500+
 |- |-
?!1+! 1
?|1.500+|500
?|2.500+
 |- |-
 !2 !2
?|4.000+|750
?|4.000+
 |- |-
 !3 !3
?|8.000+|1,000
?|6.000+
 |- |-
 !4 !4
?|14.000+|1,750
?|9.000+
 |- |-
 !5 !5
?|23.000+|2,500
?|14.000+
 |- |-
 !6 !6
?|37.000+|3,750
?|21.000+
 |- |-
 !7 !7
?|58.000+|5,000
?|30.000+
 |- |-
 !8 !8
?|88.000+|7,500
?|41.000+
 |- |-
 !9 !9
?|129.000+| 10 000
?|54.000+
 |- |-
 !10 !10
?|183.000+|12 500
?|69.000+
 |- |-
 !11 !11
?|252.000+|15 000
?|87.000+
 |- |-
 !12 !12
?|339.000+|20 000
?|108.000+
 |- |-
 !13 !13
?|447.000+|25 000
?|132.000+
 |- |-
 !14 !14
?|579.000+|37 500
?|159.000+
 |- |-
 !15 !15
?|738.000+|50 000
?|189.000+
 |- |-
 !16 !16
?|927.000+|62 500
?|222.000+
 |- |-
 !17 !17
?|1.149.000+|75
?|259.000+| -
?|-+
 !18 !18
?|1.408.000+|87 500
?|300.000+
 |- |-
 !19 !19
?|1.708.000+|125
?|+-
 +!20
 +|200
 +-
 +!21
 +|300 000
 |} |}
  
?==Puntos de Habilidad de Comandante==+Una vez entrenado en una nave no premium del árbol tecnológico, las habilidades de un comandante solo se pueden usar en esa tecnología. barco de árboles (Se pueden usar en barcos premium. Ver más abajo). Pasar a un nuevo barco del árbol tecnológico<ref>Los comandantes no pueden volver a entrenarse en un barco premium.</ref> requiere que el comandante vuelva a entrenarse en ese barco, lo que generalmente se logra mediante ganando una cierta cantidad de XP de Comandante en su nueva nave (ver la tabla a la derecha). El entrenamiento normal del comandante se reanuda una vez que se ha completado el reentrenamiento.
?La clave del sistema de Comandantes — y gran parte de la interfaz del Comandante — gira entorno a las distintas habilidades disponibles para dominar. Los jugadores lo logran ganando Experiencia del comandante, para después gastar esta experiencia en Habilidades del comandante.+<div style="display:inline-block;">{{block|!|content=Recuerde que mientras un Comandante se vuelve a entrenar, los efectos de habilidad están deshabilitados.}}</div>
?[[File:New skill.png|thumb|left|Aquellos comandantes que dispongan de puntos de habilidad sin asignar mostrarán los puntos no gastados en la pantalla de Puerto.|link=]]+
?===Cómo ganar Experiencia del Comandante===+
?Los comandantes ganan experiencia (XP) del mismo modo que lo hacen los barcos, inluyendo cualquier bonus proveniente de [[Ship:Camouflage|camuflajes]] y [[Ship:Flags|señales y banderas]]. Los efectos adicionales que afectan únicamente a la XP del comandante — tales como el [[Ship:Camouflage#Promotional Camouflage|camuflaje Fuego sin pausa]] o la [[Ship:Flags#Signals|señal Zulu Hotel]] — se añaden en base a este número. Por tanto, es posible conseguir más XP del comandante en una batalla que XP del barco. Los jugadores pueden comprobar cuanta XP del comandante han obtenido en una batalla concreta en la pestaña "Créditos y Experiencia" de la Pantalla de resultados. El cuadro de la derecha muestra los requisitos de experiencia para que un comandante gane puntos de habilidad. +
?{{AnnoWiki|content=+
?<h3>Ejemplo de cálculo de XP del Comandante</h3>+
?Un jugador con cuenta Premium gana '''2233 de experiencia base''' en una partida. Tiene una [[Ship:Flags#Signals|Señal Zulu Hotel signal]], una [[Ship:Flags#Signals|Señal Equal Speed Charlie London]], y la [[Ship:Flags#List_of_Promotional_Flags|Military Month Contributor flag]] equipadas en su barco. Por lo tanto, consigue:+
  
?* 2.233 + (2.233 x 0,5) [por Premium] = '''3.350 modified base experience'''+[[File:Wows ui Reas Commander ESP.png|200px|thumb|left|El cuadro de diálogo Reentrenamiento del comandante.]]
?* 3.350 + (3.350 x 0,5) [por Equal Speed Charlie London] + (3.350 x 0,05) [por Military Month Contributor] = '''5.193 experiencia'''+Cuando se requiere un reentrenamiento, al comandante se le ofrecen tres opciones. Puede gastar:
?* 5.193 + (3.350 x 0,5) [por Zulu Hotel] + (3.350 x 0,05) [por Military Month Contributor] = '''7.036 XP del Comandante'''+:# '''{{Doblones}}&thinsp;500''', completando el reentrenamiento instantáneamente.
?}}+:# una cantidad (ver tabla) de '''ECXP'''&thinsp;{{ECXP}} para completar el reentrenamiento al instante.
?[[File:Skill confirmation.png|thumb|left|Ventana de confirmación de habilidades.|link=]]+:# '''nada''', lo que requiere que gane una cantidad (ver tabla) de Commander XP para volver a entrenarse por completo.
 +<br />
 +CXP y ECXP no se pueden combinar para completar el reentrenamiento.
  
?=== Gastando Experiencia del Comandante ===+<div style="display:inline-block;">{{block|!!|content=<strong>Cuando un comandante que no es de élite se vuelve a entrenar, se gana CXP pero el 5 % como {{ECXP}} es no se gana.</strong><br />Los comandantes de élite ganan experiencia normalmente, pero va en contra del costo de reentrenamiento en lugar del grupo EXCP.}}</div>
?Siempre que un Comandante disponga de puntos de habilidad para gastar, se mostrará un icono encima de su retrato en la Pantalla de Puerto indicando cuántos puntos de habilidad están sin asignar. Al hacer click en el retrato, los jugadores serán conducidos a la interfaz del Comandante, donde podrán seleccionar una nueva habilidad a dominar. Una vez una habilidad haya sido seleccionada, la interfaz del Comandante pedirá la confirmación. Este es un paso importante, puesto que redistribuir Habilidades de Comandante después de haber seleccionado una habilidad tiene un coste en [[Doubloon Economy (WoWS)#Doubloons|doblones]]. +
  
?Muchas habilidades son solo útiles en determinadas clases o barcos. Corresponde a los jugadores aprender las diferencias, puesto que algunas habilidades podrían ser útiles en caso de transferir el comandante a otra clase o navío. Sin embargo, teniendo en cuenta la cantidad de tiempo que conlleva entrenar a un comandante de elevado rango, es mejor centrarse en aquellas habilidades útiles únicamente en una clase determinada. Una lista completa de las habilidades disponibles, su coste de puntos y los efectos se encuentra más abajo. +Reentrenar a un comandante cuesta mucho menos CXP que reclutar a un comandante de nivel 0 y entrenarlo al mismo nivel.
  
?Cuando se dominan habilidades de los niveles 2, 3 o 4, los Comandantes deben conocer al menos una habilidad del nivel previo. Los comandantes son libres de dominar cualquier habilidad dentro de un mismo nivel antes de escoger cualquier habilidad del siguiente nivel; tampoco están obligados a seleccionar únicamente habilidades dentro de una misma categoría de entre las mostradas debajo (y en el árbol de habilidades en la interfaz del comandante).+=== Barcos Premium/Especiales ===
  
?{{AnnoWiki|content=<center>[[File:Wows-icon.png|link=]]<big> [https://worldofwarships.com/en/news/common/masteryourcommanders/ Prueba la herramienta de habilidades de comandante de World of Warships] </big>[[File:Wows-icon.png|link=]]</center>}}+Un comandante puede ser asignado a un barco premium/especial de la misma nación sin volver a entrenarse. Sus habilidades funcionarán con toda su fuerza en el barco premium/especial. La XP del comandante ganada mientras estaba asignado a un barco premium/especial cuenta para el reentrenamiento en su barco especializado. Esto hace que los barcos premium/especiales sean una excelente manera de volver a entrenar a los comandantes y evitar penalizaciones por volver a entrenar. El comandante puede regresar a su nave especializada sin penalización.
  
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Lista de Habilidades Básicas</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div>+Debido a que los comandantes tienen un conjunto separado de habilidades para cada tipo de barco, mdash; acorazado, crucero, destructor, portaaviones &mdash; se pueden mover razonablemente a cualquier barco premium/especial. Un comandante con puntos de habilidad sin usar puede seleccionar habilidades mientras está asignado a un barco premium/especial de ese tipo. Vea abajo.
  
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;"+Tenga en cuenta que, si bien se puede reclutar a un nuevo comandante para un barco premium/especial, nunca se puede volver a entrenar a un comandante existente.
?|-+
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icono+
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nombre de habilidad+
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coste de puntos+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Descripción+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Efecto+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Comentarios+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_SituationalAwareness_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Conciencia Situacional</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | Gratuita+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | +
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''Se muestra un indicador cuando el barco ha sido detectado por un barco o avión enemigos.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Todos los comandantes reciben esta habilidad sin ningún coste. +
?|}</div></div></div>+
  
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Lista de Habilidades de Resistencia</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div>+== Experiencia del comandante y puntos de habilidad ==
? +{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 10px;"
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;"+|+ ¡Coste de puntos de habilidad
?|- +! ancho="100" estilo="vertical-align:middle" |Puntos de habilidad
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icono+! ancho="150" |Se requiere EXP de comandante total
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nombre de habilidad+! ancho="150" | EXP necesaria<br />para el siguiente nivel
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coste de puntos+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Descripción+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Efecto+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Comentarios+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_PriorityTarget_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Objetivo prioritario</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Notificación de cuántos barcos enemigos están apuntando hacia el barco.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''El indicador de Conciencia Situacional ("DETECTADO") mostrará el número de oponentes que están apuntando los cañones principales hacia tu barco.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_PreventativeMaintenance_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Mantenimiento preventivo</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Reduce el riesgo de incapacitación de los módulos del barco (únicamente torretas principales, tubos de torpedo, motor y propulsión).+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-30% al riesgo de incapacitación de los módulos.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_HighAlert_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Alerta alta</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Reduce el tiempo de carga del Equipo de control de daños.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10% al tiempo de recarga del consumible "Equipo de control de daños".'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | +
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_JackofAllTrades_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Comodín</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Reduce el tiempo de carga de los consumibles.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-5% al tiempo de recarga de todos los consumibles montados.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Se acumula con otros modificadores del tiempo de recarga como [[#3rd_Row_Skills|Alerta alta]] o la [[Ship:Flags#Signals|señal November Foxtrot]].+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_BasicsofSurvivability_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Básico de la Supervivencia</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Acelera la reparación de los módulos, la lucha contra el fuego y recuperación de inundaciones.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-15% al tiempo de reparación, extinción de incendios y recuperación de inundación.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | La reducción se aplica únicamente a reparaciones ''pasivas'', extinción del fuego, y control de inundación.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_SurvivabilityExpert_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Experto en supervivencia</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta los PV de un barco.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+350 a los PV para cada nivel del barco.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Ejemplo: un barco de nivel V ganará 1750 puntos de vida adicionales.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ManualFireforSecondaries_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Control de tiro manual del armamento secundario</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Los cañones secundarios solo abren fuego sobre los objetivos designados por el jugador. De esta manera, la eficiencia del fuego mejora significativamente. +
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-15% a la dispersión máxima de los proyectiles del armamento secundario de los barcos de nivel I a VI.<br><br> -60% a la dispersión máxima de los proyectiles del armamento secundario de los barcos de nivel VII a X.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | No es apuntado manual. Mejora la precisión del armamento secundario disminuyendo la dispersión de éste, pero requiere que el jugador seleccione manualmente un objetivo pulsando CTRL + click izquierdo en el objetivo. <span style="color:#A52A2A;">Con esta habilidad, las sencundarias '''''no abrirán fuego''''' sin que se haya seleccionado un objetivo.</span>+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_FirePrevention_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Prevención de incendios</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Reduce el riesgo de incendio y el número de éstos que un barco puede sufrir simultáneamente.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10% al riesgo de incendio.<br><br>El número máximo de focos de incendio en un barco se reduce a tres (3).'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad limita el número de fuegos en la superestructura a uno (habitualmente hay dos zonas de incendio). Para más información sobre cómo se calcula la probabilidad de incendio, consultad la página de [[Ship:Fire|Fuego]].+
?|}</div></div></div>+
? +
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Lista de Habilidades de Ataque</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div>+
? +
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center;margin: auto;"+
?|-+
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icono+
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nombre de habilidad+
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coste de puntos+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Descripción+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Efecto+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Comentarios+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ExpertLoader_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Cargador experto</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Acelera el cambio de tipo de proyectil si los cañones de la batería principal están cargados.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-50% al tiempo de carga al cambiar de tipo de proyectil.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Los cañones deben estar completamente cargados para que tenga efecto.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_AircraftServicingExpert_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Experto en servicio de vuelo</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Acelera la velocidad del servicio y los PV de los aviones de los portaaviones.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+5% a los PV de los aviones del portaaviones.<br><br>-10% al tiempo de servicio de todos los aviones de portaaviones.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | +
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ExpertMarksman_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Tirador experto</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Incrementa la velocidad de rotación de los cañones.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+2.5 gra/s a la velocidad de rotación de los cañones de hasta 139 mm.<br><br>+0.7 gra/s a la velocidad de rotación de los cañones por encima de los 139 mm.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | +
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_TorpedoAcceleration_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Aceleración de torpedos</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta la velocidad de los torpedos lanzados desde barcos y aviones reduciendo el rango del torpedo.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+5 nudos a la velocidad de los torpedos.<br><br><span style="color:#A52A2A;">-20% al alcance de los torpedos.</span>'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Se aplica a todo tipo de torpedos (i.e. torpedos de barco y aviación).+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_TorpedoArmamentExpertise_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Experto en armamento de torpedos</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Reduce el tiempo de carga de los tubos de torpedo y el tiempo de servicio de los torpedero bombarderos.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10% al tiempo de carga de los tubos de torpedo.<br><br>-20% al tiempo de servicio de los torpedero bombarderos.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Se suma junto a otros modificadores de torpedos y tiempo de servicio de aviación, tales como [[Ship:Upgrades#Tier_IX.2B_Equipment_.28Slot_3.29|Modificación 3 de los tubos de torpedo]], [[Ship:Upgrades#Tier_V.2B_Equipment_.28Slot_2.29|Modificación 1 del control de vuelo]], o [[#4th_Row_Skills|Experto en servicio de vuelo]].+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_EmergencyTakeoff_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Despegue de emergencia</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Permite lanzar y recuperar aviones cuando el barco está [[Ship:Fire|en llamas]].+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''<span style="color:#A52A2A;">+100% al tiempo de servicio cuando el portaaviones está en llamas.</span>'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_InertiaFuseforHEShells_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Espoletas inerciales para los proyectiles AE</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Incrementa la capacidad de penetración de los proyectiles AE disparados tanto desde la batería principal como la secundaria a costa de disminuir las posibilidades de incendiar un barco enemigo.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+30% a la capacidad de penetración del blindaje de los proyectiles AE con un calibre de hasta 139mm.<br><br><span style="color:#A52A2A;">-1% a la posibilidad de incendio del objetivo con proyectiles AE con un calibre de hasta 139mm.</span><br><br>+30% a la capacidad de penetración del blindaje de los proyectiles AE con un calibre superior a 139mm.<br><br><span style="color:#A52A2A;">-3% a la posibilidad de incendio del objetivo con proyectiles AE con un calibre superior a 139mm.</span>'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Las mecánicas de penetración de los proyectiles de AE se pueden encontrar en la sección [[Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#High-Explosive|High Explosive]] de la página de [[Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration|Gunnery & Armor Penetration]].+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_AirSupremacy_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Supremacía aérea</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cambia el número de aviones de los escuadrones.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+1 caza.<br><br> +1 bombardero en picado.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Incrementa en 1 el número de aviones en cada escuadrón de caza y de bombardero en picado. No afecta a los torpedero bombarderos ni a los aviones disponibles en la reserva. Desde la versión 0.6.4, esta habilidad ya no afecta a la aviación catapultada lanzada desde cruceros o acorazados.<br><br> Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|}</div></div></div>+
? +
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Lista de Habilidades de Apoyo</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div>+
? +
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;"+
?|-+
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icono+
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nombre de habilidad+
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coste de puntos+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Descripción+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Efecto+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Comentarios+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_DirectionCenterforCatapultAircraft_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Centro de control para aviones catapultados</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cuando se activa el consumible [[Ship:Consumables#Catapult Fighter|Catapulta para cazas]] o [[Ship:Consumables#Spotting Aircraft|Aviación de detección]], se lanza un avión adicional. Sin embargo, la velocidad del avión catapultado se reduce.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+1 avión catapultado.<br><br><span style="color:#A52A2A;">-20% a la velocidad del avión catapultado.</span>'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_DogfightingExpert_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Experto en combate aéreo</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta la potencia de ataque de los cazas cuando están en combate contra aviones de mayor nivel. Cuanto mayor sea la diferencia de nivel de los aviones, mayor será el aumento..+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''10% al daño medio por segundo de los cazas por cada nivel de diferencia entre ellos.<br><br>+10% a la munición de los cazas. '''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | La habilidad calcula la mejora en función al nivel de los aviones, que puede no corresponder al nivel del barco. La habilidad no proporciona ningún beneficio si los cazas enemigos son del mismo o de un nivel inferior.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_SmokeScreenExpert_dark.png]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Experto en pantalla de humo</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta el área de la pantalla de humo.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+20% al radio de la pantalla de humo.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ExpertRearGunner_dark.png]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Artillero posterior experto</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta la eficiencia del armamento de autodefensa de los aviones con artillero posterior.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+10% al daño medio por segundo del armamento de autodefensa de aviones con artillero posterior.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Se aplica únicamente a bombarderos en picado y torpedero bombarderos.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_BasicFiringTraining_dark.png]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Entrenamiento básico de fuego</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Mejora el rendimiento de los cañones principales de hasta 139 mm (incluido) y los cañones de las baterías secundarias y AA.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10% al tiempo de carga de los cañones de la batería principal de hasta 139 mm de calibre (incluido) y de los cañones de las baterías secundarias. <br><br> +20% al daño medio por segundo de la defensa AA.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" |+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_Superintendent_dark.png]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Superintendente</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta la capacidad de los consumibles.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+1 cargo adicional a todos los consumibles montados en un barco.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_AdvancedFiringTraining_dark.png]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Entrenamiento de fuego avanzado</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta el alcance de fuego de los cañones principales de hasta 139 mm (incluido) y de los cañones de las baterías secundarias y AA.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+20% al alcance de fuego de los cañones principales de hasta 139 mm (incluido) y de los cañones de las baterías secundarias.<br><br> +20% al alcance del fuego defensivo de la AA.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | +
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ManualFireforAA_dark.png]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Control de tiro manual del armamento AA</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Mejora significativamente la eficiencia del fuego de los cañones AA de gran calibre sobre objetivos prioritarios designados por el jugador.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+100% al daño medio por segundo de los cañones AA de calibre mayor de 85 mm contra un objetivo designado.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | No significa apuntado manual. Permite al jugador seleccionar manualmente un objetivo pulsando CTRL y haciendo click-izquierdo en éste, doblando así el daño medio por segundo de los cañones AA de largo alcance.+
?|}</div></div></div>+
? +
?<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h3>Lista de Habilidades de Apoyo Versatilidad</h3></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:block;"><div>+
? +
?{| class="wikitable" style="width: 1000px; text-align:center; margin: auto;"+
?|-+
?! style="vertical-align:middle; width:90px"| Icono+
?! style="vertical-align:middle; width:100px"| Nombre de habilidad+
?! style="vertical-align:middle; width:60px"| Coste de puntos+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Descripción+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Efecto+
?! style="vertical-align:middle; width:250px" | Comentarios+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_IncomingFireAlert_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Alerta de fuego enemigo</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Se muestra un aviso del riesgo de exposición al fuego de artillería de largo alcance (el proyectil tarda más de 6 segundos en impactar).+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''Indicador de fuego de artillería enemigo de largo alcance.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Se debe utilizar como una alerta para iniciar el giro.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[Image:icon_EvasiveManeuvers_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Maniobra evasiva</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 1+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Reduce la velocidad de los aviones de ataque pero también reduce su detectabilidad y aumenta sus PV cuando retornan al portaaviones.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-20% a la detectabilidad de los aviones de ataque cuando retornan al portaaviones.<br><br>+75% a los PV de los aviones de ataque cuando retornan al portaaviones.<br><br><span style="color:#A52A2A;">-30% a la velocidad de los aviones de ataque cuando retornan al portaaviones.</span>'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | This skill only works after the bombers have dropped their payload. It has no effect otherwise.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_AdrenalineRush_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Subidón de adrenalina</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta la velocidad de carga de todo el armamento conforme se reducen los PV del barco.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-0.2% al tiempo de carga de todos los tipos de armamento por cada 1% PV perdidos.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad afecta a los cañones principales, los cañones de las baterías secundarias y los torpedos; no tiene efecto sobre el armamento AA. Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_LastStand_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Última resistencia</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 2+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Cuando el motor o el aparato de gobierno están incapacitados, continúan operando pero con penalización.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''El barco es capaz de moverse y maniobrar con el motor o el aparato de gobierno incapacitados.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_DemolitionExpert_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Experto en demolición</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta la posibilidad de incendiar un barco enemigo.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+2% a la posibilidad de incendio del enemigo causada por un proyectil de las baterías principales, secundarias o bombas.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Para más información sobre cómo se calcula la probabilidad de incendio, consultad la página de [[Ship:Fire|Fuego]].+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_Vigilance_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Vigilancia</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 3+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Aumenta el alcance de adquisición de los torpedos.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''+25% al alcance de adquisición de los torpedos.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Proporciona mayor tiempo de reacción ante torpedos en aproximación.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_RadioPositionFinding_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Radiolocalización</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Muestra la dirección hacia el barco enemigo más cercano. El jugador enemigo recibirá una alerta de que se ha obtenido un vector hacia su barco. Esta habilidad no funcionará si el jugador utiliza un portaaviones.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | +
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Esta habilidad no funcionará durante el reentrenamiento.+
?|- +
?! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:icon_ConcealmentExpert_dark.png|link=]]+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | <h4>Experto en ocultación</h4>+
?| style="vertical-align:middle;" | 4+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Reduce el rango de detectabilidad del barco.+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | '''-10% a la detectabilidad de los destructores.<br><br>-12% a la detectabilidad de los cruceros.<br><br>-14% a la detectabilidad de los acorazados.<br><br>-16% a la detectabilidad de los portaaviones.'''+
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Se suma junto a otros bonus de reducción de la detectabilidad como por ejemplo: La [[Ship:Upgrades#Tier_VIII.2B_Equipment_.28Slot_6.29|Modificación 1 del sistema de ocultación]] o los [[Ship:Camouflage|camuflajes]].+
?|}</div></div></div>+
?{| class="wikitable" style="text-align:center; float:right; margin-left: 20px; margin-top: 20px;"+
?|+ Commander Skill Retraining+
?!width="100" style="vertical-align:middle"|Puntos de Habilidad+
?!width="150"|XP Necesaria para el Reentrenamiento+
 |- |-
 !0 !0
 |0 |0
 +|1500
 |- |-
 !1 !1
?|1.000+|1500
 +|2500
 |- |-
 !2 !2
?|1.500+|4000
 +|4000
 |- |-
 !3 !3
?|2.000+|8000
 +|6000
 |- |-
 !4 !4
?|3.500+|14 000
?|-+|9000
 +| -
 !5 !5
?|5.000+|23
 +000 |14 000
 |- |-
 !6 !6
?|7.500+|37
 +000 |21 000
 |- |-
 !7 !7
?|10.000+|58
 +000 |30 000
 |- |-
 !8 !8
?|15.000+|88
 +000 |41 000
 |- |-
 !9 !9
?|20.000+|129 000
?|-+|54
 +-
 !10 !10
?|25.000+|183
 +69 000
 |- |-
?!11+! 11
?|30.000+|252.000
 +|87.000
 |- |-
 !12 !12
?|40.000+|339.000
 +|108.000
 |- |-
 !13 !13
?|50.000+|447.000
 +|132.000
 |- |-
 !14 !14
?|75.000+|579.000
 +|159.000
 |- |-
 !15 !15
?|100.000+|738.000
?|-+|189.000
?!16+-
?|125.000+16
?|-+927.000
?!17+|
?|150.000+|
 +!
 +|1,149,000
 +|259,000
 |- |-
 !18 !18
?|175.000+|1,408,000
 +|300,000
 |- |-
 !19 !19
?|250.000+|1,708,000
 +|500,000
 +|-
 +!20
 +|2,208,000
 +|700,000
 +|-
 +21
 +|2,908,000
 +|—
 |} |}
 +!'' o CXP) y los '''Puntos de Habilidad''' que se adquieran con ella.
  
?== Redistribuir Habilidades del Comandante ==+La tabla de la derecha muestra los requisitos de experiencia para que un comandante obtenga puntos de habilidad.
?En algún momento, el jugador puede querer cambiar las habilidades previamente dominadas por sus comandantes. Esto se puede realizar en la Interfaz del Comandante mediante el uso del botón "Redistribuir" (se muestra resaltado en <span style="color:#FF7F27">'''naranja'''</span> en la [[#Managing Commanders|figura anterior]]). Redistribuir Puntos de Habilidad del Comandante tiene un coste de, o bien 25 [[Doubloon Economy (WoWS)#Doubloons|doblones]] o 10.000 de XP del Comandante de Élite por cada punto previamente asignado; los puntos no distribuidos (gastados en habilidades) no suponen ningún tipo de coste al jugador. Al confirmar la redistribución, todas las habilidades dominadas son eliminadas, los correspondientes puntos de habilidad recuperados, y el jugador podrá comenzar a asignar nuevamente estos puntos como así crea más conveniente.+
  
?{{block|i|content=Si deseas redistribuir los puntos de tu comandante utilizando XP de Comandante de Élite, hasta el nivel 7, es más económico reclutar un nuevo comandante y acelerar su entrenamiento que redistribuir los puntos de habilidad de un comandante ya existente. Además, de este modo se dispone de dos comandantes en lugar de uno.}}+===Obtención de experiencia de comandante=== Los
 +comandantes obtienen experiencia de comandante (CXP) de la misma manera que lo hacen los barcos, incluidas las bonificaciones a las ganancias de XP{{Ship XP}} del barco. Además de este número, se agregan bonificaciones adicionales que afectan solo a la XP del comandante, como el camuflaje Restless Fire&thinsp;{{Restless Fire|Size=18px}} o la señal Zulu Hotel&thinsp;{{Zulu Hotel|Size=18px}}. Por lo tanto, es posible ganar considerablemente más XP de comandante en una partida que XP de barco. Consulte el artículo [[Ship:Economics|Economics]] para obtener detalles sobre cómo se calcula el CXP. Los jugadores pueden ver cuánto XP de comandante ganaron en una partida determinada en la pestaña "Créditos y XP" del informe posterior a la batalla.
  
?== Vacantes en la reserva ==+Además de CXP, también se obtiene en la batalla ECXP{{ECXP}} por una cantidad del 5 % de CXP. (Excepto ver la advertencia anterior en Reentrenamiento).
?Las plazas vacantes en la reserva — (se muestra resaltado en <span style="color:#22B14C">'''verde'''</span> en la [[#Managing Commanders|figura anterior]]) — permiten a los jugadores conservar comandantes sin necesidad de tenerlos asignados a un barco. Los comandantes en la reserva se pueden asignar a cualquier barco mediante el pago de los costes necesarios de reentrenamiento (ver a continuación). +{{AnnoWiki|content=
 +<h3>Ejemplo de cálculo de la experiencia del comandante</h3>
 +Un jugador con una cuenta [[Ship:Economy#Warships Premium|Warships Premium]] gana '' '2.233 experiencia base''' en un juego (fue un buen juego). Ha montado las señales Zulu Hotel&thinsp;{{Zulu Hotel|Size=18px}} y Equal Speed ​​Charlie London {{Equal Speed ​​Charlie London|Size=18px}}, y ha izado el Military Month Contributor [[File:PCEE025_Military_Month_Contributor_Flag.png| 18px|link=Ship:List of Promotional Flags]] bandera sobre su barco (la bandera MMC otorga bonificaciones de XP del barco y XP del comandante). Gana:
  
?Cada jugador cuenta en un inicio con cuatro (4) Plazas vacantes en la reserva en sus cuentas. Las plazas adicionales se pueden adquirir mediante el uso de doblones o conseguidas como recompensa en contenedores, misiones o campañas.+* 2233 + [2233 x 0,65 (para Premium)] = '''3684 experiencia base modificada'''
 +* 3684 + [3684 x ​​0,5 (para Equal Speed ​​Charlie London)] + [3684 x ​​0,05 (para el mes militar) Contributor)] = '''5711 experiencia de barco'''
 +* 5711 + [3684 x ​​0,5 (para Zulu Hotel)] + [3684 x ​​0,05 (para colaborador del mes militar)] = '''7737 Experiencia de comandante'''
 +* 5 El % de 7,737 experiencia de Commander produce '''387 Elite Commander XP'''{{ECXP}} también obtenidos.
 +}}
 +[[File:Accelerated_training.png|thumb|left|El cuadro de diálogo Entrenamiento acelerado.]]
  
?== Reentrenar Comandantes ==+=== Entrenamiento acelerado === Los
?Una vez un comandante es asignado a un barco regular del árbol tecnológico, sus habilidades únicamente pueden ser utilizadas en ese barco. Transferirlos a un nuevo barco del árbol tecnológico requerirá de un reentrenamiento. Cuando el reentrenamiento es necesario, al jugador se le plantean diversas opciones:+
?* Los comandantes pueden seleccionar la opción '''GRATIS''', siendo necesario ganar XP del Comandante para reentrenarlos completamente para el nuevo barco. Las cantidades requeridas se muestran en la tabla de la derecha. +
?* Los comandantes pueden gastar '''200.000 [[Doubloon Economy (WoWS)#Credits|créditos]]''', siendo necesario ganar una cantidad de XP del Comandante equivalente a la mitad (1/2) de los valores mostrados en la tabla de la derecha para reentrenarlos completamente.+
?* Los comandantes pueden gastar '''500 [[Doubloon Economy (WoWS)#Doubloons|doblones]]''', reentrenándolos completamente para el nuevo barco al instante.+
  
?Los comandantes también pueden utilizar '''XP de comandante de élite (y/o XP libre) igual al coste en XP restante para el reentrenamiento''', completando el reentrenamiento al instante. Esta opción se puede combinar con el pago de 200,000 créditos con el objetivo de reducir el coste en XP.+puntos de habilidad se pueden comprar directamente con Elite Commander XP{{ECXP}} (y ​​con Free XP{ {FXP}} - ver más abajo).
  
?{{block|i|content=Recuerda que mientras un comandante está en reentrenamiento, los efectos de las habilidades se reducen al 50% y aquellas de efecto binario (activado o desactivado) se desactivan.}}+=== Gastar la experiencia del comandante ===
 +Cada comandante muestra sus puntos de habilidad superpuestos en su retrato en Puerto como disponibles/totales. Así, un comandante con 15 puntos, solo 3 asignados, mostraría "12/15" en la parte inferior derecha de su retrato.
  
?=== Barcos Premium ===+Al hacer clic en el retrato del comandante, aparece la pantalla Asignar comandante, donde la visualización del punto disponible es un pequeño icono rojo en varios puntos de esta pantalla y las siguientes.
?Los comandantes pueden ser asignados a barcos premium de la misma nación en cualquier momento sin necesidad de reentrenamiento. Sus habilidades funcionarán al máximo, sin importar en qué barco se hubiesen especializado los comandantes. Los barcos Premium son una excelente forma de reentrenar comandantes sin tener que sufrir las penalizaciones derivadas de no haber completado enteramente el reentrenamiento con doblones o con XP de Comandante de Élite. +
  
?{{block|!|content=* '''A efectos de reentrenamiento, los barcos ARPEGGIO y Dragón funcionan del mismo modo que un barco premium; esto es: se puede asignar cualquier comandante ARPEGGIO, Dragón o japonés, desde otro barco de estas naciones, sin sufrir las penalizaciones derivadas de no haber completado enteramente el reentrenamiento.'''}}+=== Experiencia
  
?== Comandantes de Rango Máximo y Experiencia de Élite ==+de Elite Commander === Experiencia de Elite Commander{{ECXP}} (ECXP) es para Commander XP como Free XP{{FXP}} es para Ship XP. Una cantidad de Commander XP está asociada a un comandante en particular. ECXP{{ECXP}} se acumula en un fondo común donde está disponible para todos los comandantes en una cuenta de jugador.
?Ningún Comandante en el juego puede ganar más experiencia que la cantidad necesaria para alcanzar el decimonoveno (19) Punto de Habilidad. Una vez alcanzado este nivel, el Comandante se convierte en Comandante de Élite. A partir de este momento, toda experiencia conseguida por el Comandante se convierte en XP de Comandante de Élite (se muestra resaltado en <span style="color:#a749a4">'''morado'''</span> en la [[#Managing Commanders|figura anterior]]). La XP de Comandante de élite es un tipo de moneda del juego. No se acumula en un Comandante en concreto sino que lo hace en la reserva común de XP de Comandante de élite de la cuenta del jugador.+
?[[File:Accelerated_training.png|thumb|right|La ventana de Entrenamiento Acelerado.]]+
?=== Uso de XP de Comandante de élite y XP libre ===+
?La XP de Comandante de élite puede ser:+
?*Empleada en cualquier comandante (excepto aquellos que tengan rango de Élite) para alcanzar un nuevo nivel de habilidad, o para conseguir Puntos de Habilidad adicionales gratuitamente.+
?*Usada para reentrenar cualquier comandante asignado a un nuevo barco (en lugar de hacer lo mismo mediante doblones).+
?*Utilizada para redistribuir todas las habilidades dominadas sin ningún coste (los jugadores tienen la posibilidad de utilizar o bien doblones o XP de comandante de élite).+
?*Convertida en XP libre mediante [[Doubloon Economy (WoWS)#Doubloons|doblones]].+
  
?=== Cómo gastar XP libre en Comandantes ===+El saldo actual de ECXP se muestra en la esquina superior derecha de cada una de las pantallas de comandante.
?La XP libre se puede utilizar del mismo modo que la XP de comandante de élite. Una vez toda la XP de comandante de élite se ha utilizado, la XP libre:+
?*Se puede gastar en promover cualquier comandante (que no haya alcanzado el rango de Élite) hasta el siguiente rango e incrementar su número de Puntos de Habilidad.+
?*Se puede utilizar para reentrenar un comandante, una vez haya sido asignado a un nuevo barco, completamente (en lugar de hacerlo mediante doblones).+
?*Se puede gastar en redistribuir todos los Puntos de Habilidad conseguidos por un comandante (el jugador tiene la posibilidad de hacer esta redistribución mediante el pago de doblones o bien gastando XP de comandante de élite / XP libre) -- el coste de redistribución es de 10.000 de XP de comandante de élite multiplicado por el número de puntos gastados en dominar Habilidades.+
  
?La XP de Comandante de Élite y la XP libre se pueden gastar al mismo tiempo, del mismo modo que la XP del barco y la XP libre se pueden utilizar para desarrollar nuevos barcos y módulos.+==== Obtención ====
  
?Cuando la XP de comandante de élite y la XP libre son gastadas, se aplican las siguientes reglas:+En la batalla, el ECXP equivalente al 5 % de todos los puntos de experiencia del comandante obtenidos se aportan al fondo común.
?*Para reentrenar a un comandante, promoverlo a un nuevo rango, o redistribuir habilidades, la la XP de comandante de élite o la XP libre disponibles deben ser suficiente para completar enteramente la operación (por ejemplo, para reentrenar el comandante completamente). De lo contrario, la operación no podrá ser llevada a cabo.+
?{{block|!!|content=Cuando una operación se puede completar, la XP de comandante de élite es la primera en utilizarse y la XP libre únicamente se utiliza si no hay suficiente XP de comandante de élite.}}+
  
?Para entrenar/reentrenar un comandante, el total de XP de comandante de élite y la XP libre gastado es equivalente al total de XP de Comandante necesaria para reentrenar completamente al comandante o para alcanzar el siguiente nivel de habilidad. El total de XP de comandante de élite y la XP libre necesarias para redistribuir Habilidades del Comandante es igual al total de XP de XP de comandante de élite requerida para tal redistribución — XP élite requerida = XP élite disponible + XP libre —. +Un comandante que gana veintiún (21) puntos de habilidad se convierte en un comandante de élite. Los comandantes de élite continúan ganando experiencia al igual que los comandantes de menor rango. Sin embargo, un comandante de élite ya no acumula CXP; toda su experiencia la gana como ECXP. Por lo tanto, un comandante de élite gana mucho más ECXP por batalla que los comandantes que aún no son de élite.
  
?{{AnnoWiki|content=<h3>Ejemplo de cómo usar XP de Élite</h3>+==== Uso de Elite Commander XP ====
?Un Comandante que acaba de alcanzar los 7 Puntos de Habilidad es asignado a un barco convencional. El coste de reentrenamiento es de 10.000 de XP. Mediante el pago de 200.000 créditos se acelera el reentrenamiento al 50% con lo que todavía son necesarios 5.000 de XP para completar el reentrenamiento. El jugador decide completar el reentrenamiento del Comandante utilizando XP de comandante de élite y XP libre.+Elite Commander XP{{ECXP}} se puede:
 +* Aplicar a cualquier comandante que no sea de élite para obtener puntos de habilidad adicionales.
 +* Se utiliza para volver a entrenar a cualquier comandante trasladado a un barco diferente, no premium (en lugar de gastar doblones).
 +* Se usa para [[#Redistribuir las habilidades del comandante|redistribuir]] puntos de habilidad (en lugar de usar doblones).
 +* Convertido en XP libre{{FXP}} para [[Barco:Economía#Doblones|doblones]]{{Doblones}}.
  
?El jugador tiene disponibles en su cuenta 8.000 de XP de comandante de élite y 40.000 de XP libre. Al necesitar 5.000 de XP de Comandante para completar el reentrenamiento, el jugador acabará con 3.000 de XP de comandante de élite y 40.000 de XP libre. Sin embargo, una vez reentrenado el comandante, el jugador decide acelerar su entrenamiento el máximo de niveles posibles con la XP disponible.+==== Gastar XP libre en comandantes ====
 +''Después de gastar todo el ECXP'', se puede usar XP libre{{FXP}} en lugar de XP Elite Commander{{ECXP}}.<ref>La XP libre se convierte en disponible en [[Barco:Niveles de acceso#Nivel de acceso 6|Nivel de acceso 6]]. Las operaciones del comandante y el ECXP estarán disponibles en [[Barco:Niveles de acceso#Nivel de acceso 9|Nivel de acceso 9]]. Dado que en ese momento la cuenta no tendrá ECXP, se pueden usar FXP acumulados en su lugar.</ref>
  
?El coste de adquirir el nuevo rango (rango 8) es de 30.000 XP. Para alcanzarlo, serán necesarios 3.000 de XP de Comandante de Élite y 27.000 de XP libre. Una vez alcanzado el rango 8, el jugador dispondrá de 0 XP de comandante de élite y 13.000 XP Libre. Para alcanzar rango 9, serán necesarios 41.000 de XP de Comandante, con lo que en este caso, el jugador no podrá realizar la operación puesto que únicamente dispone de 13.000 de XP libre en su cuenta.}}+Para una sola operación, Elite Commander XP{{ECXP}} y Free XP{{FXP}} se pueden gastar juntos, al igual que Ship XP y Free XP se pueden gastar juntos investigando barcos y módulos de barcos. Cuando se gastan XP Elite Commander y Free XP, se aplican las siguientes reglas:
 +*Para volver a entrenar a un comandante, ascenderlo a un nuevo rango o redistribuir sus puntos de habilidad, el ECXP y/o FXP disponibles deben ser suficientes para completar completamente la operación ( sin operaciones parciales).
 +*Cuando se puede completar una operación, Elite Commander XP se gasta primero y luego Free XP se usa solo si no hay suficiente ECXP.
  
?=== Conversión de XP de Comandante de Élite a XP Libre ===+{{AnnoWiki|content=<h3>Ejemplo usando XP de comandante de élite y XP libre</h3>
?La XP de comandante de élite se puede convertir en XP libre aplicando las mismas normas de conversión de la XP de Barco de Élite. Esto es 25 de XP por 1 Doblón. La XP libre no se puede convertir nuevamente en XP de comandante de élite pero se puede utilizar en los mismos casos en los que se podría utilizar XP de comandante de élite.+Un comandante con 7 puntos de habilidad y 100 CXP se asigna a un barco no premium para el que no está capacitado. Se requieren 5000 XP para volver a entrenarlo por completo. 8000 Elite Commander XP{{ECXP}} está disponible. El jugador completa el reentrenamiento gastando 5000 ECXP. Quedan 3000 ECXP. (Tenga en cuenta que CXP no se puede gastar para volver a entrenar).
  
?=== Desbloquear el uso de XP de Comandante de Élite ===+Ahora el jugador elige promover a este comandante al rango máximo alcanzable usando todos los tipos de XP. Tiene 100 CXP, 3000 ECXP y 40 000 XP libre.
?La XP de comandante de élite y la XP libre están disponibles para entrenar Comandantes una vez alcanzado el [[Ship:Account_Level#Account_Level_7|Account Level 7]], el mismo nivel donde se desbloquea la posibilidad de reclutar comandantes. Sin embargo, utilizar XP de comandante de élite es muy poco probable a estos niveles puesto que es necesario un Comandante de Rango Máximo (19 Puntos de Habilidad) para conseguirla. Por el contrario, la XP libre ya se encontrará disponible previamente a desbloquear los comandantes. Es por este motivo, que la XP libre se puede utilizar para entrenar Comandantes mucho antes que la XP de comandante de élite.+
  
?==Comandantes Únicos==+El costo del siguiente rango de comandante (8) es de 30 000 XP. Ya tiene 100 CXP, por lo que solo necesita 29 900 XP. Para alcanzar eso, gasta 3000 ECXP y 26,900 Free XP (total 29,900). Para alcanzar el siguiente rango (9), se requieren 41 000 XP. Como no tiene CXP ni ECXP y solo le quedan 13 100 XP libre, no puede ascender a este comandante al rango (9).}}
?Algunos comandantes del juego poseen habilidades de comandante mejoradas. Estos se diferencian de los comandantes estándar en los siguientes aspectos:+
?* Sus imágenes incluyen un galón especial;+
?* Reciben bonificaciones de combate, económicas y de otros tipos;+
?* No pueden ser reclutados, el jugador tan solo podrá disponer de ellos a través de misiones semanales, campañas y otro tipo de eventos;+
  
?Para conocer más a cerca de ellos, visitad la [[Ship:Comandantes_Únicos|lista de comandantes únicos]] disponibles en el juego.+=== Conversión de XP de comandante de élite en XP libre ===
 +comandante de élite se puede convertir en XP libre en de la misma manera que Elite (barco) XP &mdash; ( 25 ECXP{{ECXP}} + 1{{Doblones}} => 25 XP libre{{FXP}} ). La XP libre no se puede convertir en Elite Commander XP, pero se puede usar en su lugar cuando no hay suficiente Elite Commander XP.
  
?===Comandantes Heroicos===+== Habilidades ==
?Los comandantes heroicos son un tipo especial de comandantes únicos; se trata de comandantes reales que tomaron parte en la grandes batallas navales de la historia. Además de contar con las características propias de los comandantes únicos, los comandantes heroicos también '''disponen de habilidades únicas''' que no podrán restablecerse durante el reentrenamiento.+
?Justo después del lanzamiento de la actualización 0.6.9 se introdujo a [[Comandantes_Unicos#Yamamoto_Isoruku|Isoruku Yamamoto]], comandante que se podrá obtener completando la [[Yamamoto_Isoruku|campaña homónima]]. Se trata del primero de una lista de comandantes heroicos que irá aumentando en número en futuras actualizaciones.+
  
?== Rangos de Comandante ==+{{main|Nave:Lista de habilidades de comandante|l1=Lista de habilidades de comandante}}
?Cuando un Comandante adquiere un nuevo nivel, se le otorgan rangos en función de su nación. Estos corresponden aproximadamente a los rangos históricos concedidos a los oficiales de las respectivas armadas de sus naciones. La tabla de debajo enumera estos rangos tal y como se muestran en el juego.+
  
?{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto;"+El propósito final de ganar puntos de experiencia y puntos de habilidad de comandante es adquirir '''Habilidades'''. Las habilidades proporcionan bonificaciones al rendimiento del barco (pero en algunos casos también penalizaciones). Cada habilidad tiene un costo de dominio (nivel, costo de puntos de habilidad) de 1 (primera fila) a 4 (cuarta fila). Cada comandante puede adquirir cinco conjuntos de habilidades, uno para cada tipo de barco: acorazado, crucero, destructor, portaaviones y submarino. Los puntos de habilidad de un comandante se pueden gastar en los cinco conjuntos. Por ejemplo, un comandante con 10 puntos puede adquirir 10 puntos en habilidades de acorazado y también 10 puntos en habilidades de portaaviones, etc. Las habilidades para cada tipo de barco son diferentes. Hay 24 habilidades por tipo de barco (solo 20 para submarinos). Algunos efectos de habilidad están activos solo bajo ciertas condiciones.
?|- + 
?! style="vertical-align:middle; width:60px" | Puntos de Habilidad+Algunas habilidades solo son útiles para barcos con ciertos sistemas de armas. Las habilidades que no son útiles para el barco actual se marcan como tales. Todavía pueden ser seleccionados. (Si una habilidad no es útil en el barco actual, puede volverse útil cuando el comandante sea trasladado a otro barco). Sin embargo, considerando el costo de entrenar a un comandante altamente calificado, es mejor enfocar sus habilidades en los que son inmediatamente útil. En el artículo principal aparece una lista completa de habilidades, sus costes en puntos y sus efectos.
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_U.S.A.]]<br>U.S.A.+ 
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:Wows_flag_Japan.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Japan]]<br>Japón+Al seleccionar habilidades, se pueden seleccionar varias habilidades diferentes y observar el efecto en las especificaciones del barco (panel a la derecha). Una vez que se selecciona un conjunto de habilidades aceptables, se le pide que confirme su aplicación. Es costoso redistribuir un conjunto de habilidades, así que seleccione con cuidado.
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_U.S.S.R.]]<br>U.S.S.R.+ 
?! style="vertical-align:middle; width:150px" | [[File:Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_U.K.]] [[File:Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Commonwealth]]<br>R.U.<br>Commonwealth+Una habilidad en la fila 2-4 solo se puede dominar si se ha dominado una habilidad de la fila anterior (del mismo tipo de barco). El símbolo de una habilidad dominada es amarillo. Las habilidades con un triángulo amarillo en la esquina inferior derecha se recomiendan para el barco actual.
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Germany]]<br>Alemania+ 
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:Франция_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_France]]<br>Francia+[[File:WoWs Ship Commander redistribute.png|thumb|right|Restablecimiento de un conjunto de habilidades de 10 puntos.]]
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:Королевство Италия флаг ВМС с тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Italy]]<br>Italia+ 
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Poland]]<br>Polonia+== Redistribución (restablecimiento) de selecciones de habilidades ==
?! style="vertical-align:middle; width:125px" | [[File:Wows_flag_Pan_Asia.png|50 px|frameless|link=Ship:Ships_of_Pan-Asia]]<br>Pan-Asia+ 
?|- style="height:50px"+Redistribución de los puntos de habilidad del comandante cuesta 25{{doblones}} o 10 000 comandantes de élite XP{{ECXP}} por punto de habilidad gastado; a los jugadores no se les cobra por redistribuir los puntos de habilidad no gastados. Al confirmar la redistribución, todas las habilidades de Commander actualmente entrenadas en el conjunto actual se borran, los puntos de habilidad correspondientes se reembolsan y los jugadores pueden comenzar a asignar esos puntos de habilidad nuevamente como mejor les parezca. Las selecciones de habilidades en los otros tres conjuntos de habilidades no se ven afectadas.
?! style="vertical-align:middle;" | 0+ 
?| style="vertical-align:middle;" | Warrant Officer+Tenga en cuenta que si un comandante tiene como máximo 7 puntos de habilidad y todos se gastan en un tipo de barco, reclutar un comandante de nivel 0 y entrenarlo al mismo nivel de comandante cuesta menos XP que redistribuir los puntos de habilidad para ese tipo de barco.
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Shōi Kōhosei+ 
?| style="vertical-align:middle;" | Michman+== Overview ==
?| style="vertical-align:middle;" | Warrant Officer+{| class="wikitable"
?| style="vertical-align:middle;" | Oberfähnrich zur See+|-
?| style="vertical-align:middle;" | Aspirant+! colspan="2" | If
?| style="vertical-align:middle;" | Aspirante Guardiamarina+! Then
?| style="vertical-align:middle;" | Chorąży marynarki+|-
?| style="vertical-align:middle;" | Xue Yuan+! Commander status
?|- style="height:50px"+! Commander gets assigned to ship
?! style="vertical-align:middle;" | 1 - 2+! Retraining
?| style="vertical-align:middle;" | Lieutenant Junior Grade+|-
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Shōi+| rowspan="2" | trained for ShipT or retraining to ShipT
?| style="vertical-align:middle;" | Leytenant+| ShipT or premium/special ship
?| style="vertical-align:middle;" | Sub-Lieutenant+| not required
?| style="vertical-align:middle;" | Leutnant zur See+|-
?| style="vertical-align:middle;" | Enseigne de deuxième classe+| tech-tree ship except ShipT
?| style="vertical-align:middle;" | Guardiamarina+| required
?| style="vertical-align:middle;" | Podporucznik marynarki+
?| style="vertical-align:middle;" | Shao Wei+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 3 - 4+
?| style="vertical-align:middle;" | Lieutenant+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Chūi+
?| style="vertical-align:middle;" | Starshiy-Leytenant+
?| style="vertical-align:middle;" | Lieutenant+
?| style="vertical-align:middle;" | Oberleutnant zur See+
?| style="vertical-align:middle;" | Enseigne de première classe+
?| style="vertical-align:middle;" | Sottotenente di Vascello+
?| style="vertical-align:middle;" | Porucznik marynarki+
?| style="vertical-align:middle;" | Zhong Wei+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 5 - 6+
?| style="vertical-align:middle;" | Lieutenant Commander+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Daii+
?| style="vertical-align:middle;" | Kapitan-Leytenant+
?| style="vertical-align:middle;" | Lieutenant Commander+
?| style="vertical-align:middle;" | Kapitänleutnant+
?| style="vertical-align:middle;" | Lieutenant de vaisseau+
?| style="vertical-align:middle;" | Tenente di Vascello+
?| style="vertical-align:middle;" | Kapitan marynarki+
?| style="vertical-align:middle;" | Shang Wei+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 7 - 8+
?| style="vertical-align:middle;" | Commander+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Shōsa+
?| style="vertical-align:middle;" | Kapitan 3 Ranga+
?| style="vertical-align:middle;" | Commander+
?| style="vertical-align:middle;" | Korvettenkapitän+
?| style="vertical-align:middle;" | Capitaine de corvette+
?| style="vertical-align:middle;" | Capitano di Corvetta+
?| style="vertical-align:middle;" | Komandor podporucznik+
?| style="vertical-align:middle;" | Shao Xiao+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 9 - 10+
?| style="vertical-align:middle;" | Captain+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Chūsa+
?| style="vertical-align:middle;" | Kapitan 2 Ranga+
?| style="vertical-align:middle;" | Captain+
?| style="vertical-align:middle;" | Fregattenkapitän+
?| style="vertical-align:middle;" | Capitaine de frégate+
?| style="vertical-align:middle;" | Capitano di Fregata+
?| style="vertical-align:middle;" | Komandor porucznik+
?| style="vertical-align:middle;" | Zhong Xiao+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 11 - 12+
?| style="vertical-align:middle;" | Commodore+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Daisa+
?| style="vertical-align:middle;" | Kapitan 1 Ranga+
?| style="vertical-align:middle;" | Commodore+
?| style="vertical-align:middle;" | Kapitän zur See+
?| style="vertical-align:middle;" | Capitaine de vaisseau+
?| style="vertical-align:middle;" | Capitano di Vascello+
?| style="vertical-align:middle;" | Komandor+
?| style="vertical-align:middle;" | Shang Xiao+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 13 - 14+
?| style="vertical-align:middle;" | Rear Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Shōshō+
?| style="vertical-align:middle;" | Kontr-Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Rear Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Konteradmiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Contre-amiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Contrammiraglio+
?| style="vertical-align:middle;" | Kontradmirał+
?| style="vertical-align:middle;" | Dao Xiao+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 15 - 16+
?| style="vertical-align:middle;" | Vice Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Chūjo+
?| style="vertical-align:middle;" | Vitse-Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Vice Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Vizeadmiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Vice-amiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Ammiraglio di Divisione+
?| style="vertical-align:middle;" | Wiceadmirał+
?| style="vertical-align:middle;" | Shao Jiang+
?|- style="height:50px" +
?! style="vertical-align:middle;" | 17 - 18+
?| style="vertical-align:middle;" | Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Kaigun Taishō+
?| style="vertical-align:middle;" | Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Vice-amiral d'escadre+
?| style="vertical-align:middle;" | Ammiraglio+
?| style="vertical-align:middle;" | Admirał floty+
?| style="vertical-align:middle;" | Zhong Jiang+
?|- style="height:50px"+
?! style="vertical-align:middle;" | 19+
?| style="vertical-align:middle;" | Fleet Admiral+
?| style="vertical-align:middle;" | Gensui+
?| style="vertical-align:middle;" | Admiral flota+
?| style="vertical-align:middle;" | Admiral of the Fleet+
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 +Some commanders have unique talents or modified commander skills. Check out the list of [[Ship:Special Commanders|special commanders]] (sometimes called "unique commanders") to learn more.
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 +== Commander Ranks ==
 +As Commanders gain levels, they are given rank titles based on their nation. These roughly correspond to the historical ranks awarded to officers of their nation's respective navies. The table below lists these ranks as they appear in game.
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 +{{Ship:List of Commander Ranks}}
 +</div></div></div>
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 +== Notas ==
 +=== Fuentes ===
 + 
 +* [https://blog.worldofwarships .com/blog/104 Blog de desarrollo]. 30 de noviembre de 2020
 +* [https://blog.worldofwarships.com/blog/107 Preguntas y respuestas del blog de desarrollo]. 16 de diciembre de 2020.
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/general-news/commander-skills-update/ Commander Skills Update]. Artículo de noticias del 14 de enero de 2021.
 +* Consulte [[Ship:Update 0.10.0|Update 0.10.0]] para conocer los cambios en los barcos relacionados con la actualización de habilidades. 18 de enero de 2021.
 + 
 +=== Reseñas === Reseñas
 +de habilidades de LittleWhiteMouse's 'Angry YouTuber':
 +:* [https://forum.worldofwarships.com/topic/233968-angry-youtuber-review-of-the-new-destroyer- Habilidades/ Habilidades de destructor]
 +:* [https://forum.worldofwarships.com/topic/234384-angry-youtuber-review-of-the-new-battleship-skills/ Habilidades de acorazado]
 +:* Habilidades CR - Muy pronto ahora&# 8482;
 +:* Habilidades de CV - Muy pronto ahora&#8482;<br /><br />
 +Revisión extensa y completa de Lord_Zath. Expanda la descripción para las marcas de tiempo notables.
 +{{videoYT|p-9ZitOSOKU}}
 + 
 +=== Notas finales ===
 +<referencias/>
 + 
 +[[Categoría:World of Warships]]
 +[[Categoría:Páginas de reglas]]
 + 
 +[[ru:Ship:Навыки командира корабля]] <! -- google se traduce como 'Capitán de habilidades' -->

Revisión de 20:13 9 ago 2022


Este artículo incorpora cambios al sistema de Habilidades de la actualizacion 0.10.0.
Tenga paciencia con nosotros estamos trabajando en ello. Si ve un problema, anótelo en la página de charla/discusión.

Icon_reward_Crew.png
Al llegar a Access Level 9 , al jugador se le concede la posibilidad de asignar un Comandante a cada barco. Los comandantes pueden aprender una variedad de habilidades útiles que mejoran el rendimiento del barco. A veces, estos son beneficios directos para las estadísticas vitales de una nave, como una velocidad de giro de la torreta más rápida o más puntos de golpe, mientras que otros confieren habilidades o herramientas completamente nuevas para que el jugador las use en combate. Un comandante altamente calificado es una de las mejoras más poderosas que un barco puede obtener en World of Warships, trabajando junto con mejoras instaladas, elegidas consumibles y equipadas señales para mejorar el rendimiento y las capacidades del barco.


Acerca de los comandantes

Un comandante es la personificación de la tripulación de un barco. Algunas tripulaciones están bien entrenadas y entrenadas en las características específicas del barco, y otras no están tan bien entrenadas. La formación de una tripulación es un proceso largo que requiere mucha repetición y un plan de estudios definido. El nivel de formación está representado por Puntos de Habilidad', y las especializaciones por Habilidades adquiridas. Experiencia de Comandante(CXP), obtenido en la batalla, se utiliza para adquirir puntos de habilidad. Consulte el artículo Economy.

Los comandantes tienen un nivel de comandante de 0 a 21 (= su número de puntos de habilidad), una nación, un nombre, un retrato y un rango. Algunos comandantes especiales tienen una voz especial.
Un comandante está asignado a un barco de su nación, en reserva o en espera de ser despedido.
Un comandante está "entrenado" para un barco de su nación o reentrenamiento a una nave del árbol tecnológico de su nación. (Un barco del árbol tecnológico es un barco que no es premium ni especial).

Asignar un comandante a un barco

Un barco puede entrar en batalla sin un comandante. Sin embargo, un comandante habilidoso vale su peso en latín prensado en oro para mejorar las capacidades del barco. Para un barco sin comandante, uno puede ser asignado por los comandantes de la nación en la Reserva o asignado por otro barco. O se puede reclutar un nuevo comandante.

Para asignar un comandante diferente, en Puerto, haga clic en el retrato del Comandante en el panel de Especificaciones del barco. Aparecerá la pantalla Habilidades de comandante. (ver más abajo) Haz clic en el botón Cambiar comandante.

Si no hay un comandante asignado al barco, en Puerto habrá uno o dos botones en su lugar.

  • Asignar comandante para seleccionar un comandante para el barco.
  • Recuperar comandante: el cursor muestra el comandante que se va a recuperar; presionar el botón lo recuerda. Se retira al comandante anterior asignado a la nave, no necesariamente a un comandante especializado en ella.[1]

La pantalla de habilidades del comandante

Esta es la pantalla que se muestra al hacer clic en el retrato de un comandante en Puerto. Desde aquí, se pueden realizar todas las funciones (excepto Recuperar y Asignar cuando no hay un comandante, los botones de arriba).

Commander_Skills_Esp1.1.png

[¿Mostrar también la parte inferior? de una página con selecciones de habilidades pendientes.]

Para los comandantes normales, el fondo del retrato es gris neblina. Para los comandantes especiales, el fondo es azul o dorado.

Debajo del retrato, el nombre y el rango, el indicador de barra muestra el progreso de CXP hacia el siguiente punto de habilidad o para completar el reentrenamiento. El pequeño botón verde 20pxlink= abre el cuadro de diálogo Acelerar entrenamiento.

Cambiar comandante

Reclutamiento

Debajo de las dos columnas de comandantes en la pantalla Asignar comandantes hay un botón Reclutar que abre el interesante cuadro de diálogo Entrenamiento de comandante.[2]

El cuadro de diálogo Entrenamiento de comandante.

Se puede reclutar un nuevo comandante con o sin puntos de habilidad.

  • Con 0 puntos de habilidad, gratis.
  • Con 6 puntos de habilidad, Creditos 900,000.
  • Con 10 puntos de habilidad,Doblones 1500.
  • El nuevo comandante se entrena para el barco actualmente seleccionado (árbol tecnológico o premium/especial) y se le asigna.

Al hacer clic en los botones debajo del retrato del comandante en la ventana de reclutamiento, se genera un nuevo nombre o retrato para el comandante. Esto se puede repetir hasta que el jugador esté satisfecho con la combinación.

El reclutamiento no es la única forma de obtener comandantes. Ciertas misiones, campaigns y Scenarios otorgan comandantes. Los comandantes Especiales pueden ser Reclutados en la Armory por carbón o doblones, o en la Tienda Premium por dinero real. Los barcos Premum y algunos paquetes de barcos comprados incluyen comandantes experimentados.

Cuando se compra un barco del árbol tecnológico, puede ser con un comandante recién reclutado o sin él. La última opción es útil cuando pretendes asignar un comandante de la Reserva o de otro barco.

Despedir a un Comandante

Un comandante puede ser despedido en cualquier momento (cuando no está en batalla).[3] Esto liberará un espacio de reserva si estaba en la reserva.

La Experiencia de Comandante (CXP) se puede recuperar de un comandante despedido en forma de Experiencia de Comandante de Elite (ECXP):

  • Hasta el 25 % de Experiencia de Comandante , por un costo de Creditos 10 por 1 CXP.
  • Hasta el 100 % de la Experiencia de Comandante, al costo de Doblones 1 por 110 CXP.

La cantidad disponible para recuperación es la cantidad total adquirida por el comandante a lo largo de su carrera. Por ejemplo, un comandante de 10 puntos con 500 CXP tiene 183 500 CXP disponibles para recuperar como ECXP.

Un comandante despedido sin recuperar su CXP puede ser llamado dentro de los 60 minutos (suponiendo que haya un espacio de reserva disponible). Después de eso, el despido es definitivo. La destitución de un comandante que recupera CXP es inmediata y permanente.

Asignación de Comandantes

La pantalla Asignar comandante muestra todos los comandantes de la nación del barco y ofrece tres funciones: asignar un comandante de la Reserva, asignar uno que esté actualmente en otro barco o reclutar un nuevo comandante, todo reemplazando al asignado actualmente comandante (si lo hay) y enviarlo a la reserva.

La lista de la izquierda muestra los comandantes en reserva y los que esperan ser despedidos, la lista de la derecha muestra los asignados a los barcos.
Los criterios de clasificación para ambas listas son:

  1. Primero los comandantes que están capacitados para ese barco o que están reentrenándose para ese barco. Luego los que no lo son.
  2. Nivel de comandante descendente Los comandantes

que necesitarían reentrenamiento están marcados con dos flechas naranjas que forman un círculo.

[Inserte mucho texto aquí.]

800px

Espacios en la reserva

ranuras de reserva tienen comandantes no asignados. Los comandantes mantenidos en reserva pueden ser asignados a cualquier barco de la misma nación, sujeto a costos de reentrenamiento. Cuando la reserva está completa, las acciones que colocan a un comandante en reserva sin eliminarlo no están disponibles.[4]

Cuando compras o ganas un comandante sin barco y la reserva está llena, obtienes un espacio de reserva para retenerlo. Cuando reset a branch de los cuales tienes barcos con comandantes y la reserva está llena, obtienes espacios de reserva para albergar a estos comandantes.

Cada jugador comienza con cuatro (4) espacios de reserva. Se pueden comprar espacios de reserva adicionales con doblones — normalmente cuatro (4) espacios por 100Doblones. El número de espacios de reserva totales y desocupados (para todas las naciones) se muestra arriba de la columna Reserva (izquierda) de la página Asignar comandante, con un botón para comprar más.

Rentrenando Comandantes

Reentrenamiento de comandante
Puntos de habilidad E/CXP necesarios
para volver a entrenar
0 100
1 500
2 750
3 1,000
4 1,750
5 2,500
6 3,750
7 5,000
8 7,500
9 10 000
10 12 500
11 15 000
12 20 000
13 25 000
14 37 500
15 50 000
16 62 500
17 75 - 18 87 500
19 125

-

20 200

-

21 300 000

Una vez entrenado en una nave no premium del árbol tecnológico, las habilidades de un comandante solo se pueden usar en esa tecnología. barco de árboles (Se pueden usar en barcos premium. Ver más abajo). Pasar a un nuevo barco del árbol tecnológico[5] requiere que el comandante vuelva a entrenarse en ese barco, lo que generalmente se logra mediante ganando una cierta cantidad de XP de Comandante en su nueva nave (ver la tabla a la derecha). El entrenamiento normal del comandante se reanuda una vez que se ha completado el reentrenamiento.

Recuerde que mientras un Comandante se vuelve a entrenar, los efectos de habilidad están deshabilitados.

El cuadro de diálogo Reentrenamiento del comandante.

Cuando se requiere un reentrenamiento, al comandante se le ofrecen tres opciones. Puede gastar:

  1. Doblones 500, completando el reentrenamiento instantáneamente.
  2. una cantidad (ver tabla) de ECXPExperiencia de Elite de Comandante para completar el reentrenamiento al instante.
  3. nada, lo que requiere que gane una cantidad (ver tabla) de Commander XP para volver a entrenarse por completo.


CXP y ECXP no se pueden combinar para completar el reentrenamiento.

Cuando un comandante que no es de élite se vuelve a entrenar, se gana CXP pero el 5 % como Experiencia de Elite de Comandante es no se gana.
Los comandantes de élite ganan experiencia normalmente, pero va en contra del costo de reentrenamiento en lugar del grupo EXCP.

Reentrenar a un comandante cuesta mucho menos CXP que reclutar a un comandante de nivel 0 y entrenarlo al mismo nivel.

Barcos Premium/Especiales

Un comandante puede ser asignado a un barco premium/especial de la misma nación sin volver a entrenarse. Sus habilidades funcionarán con toda su fuerza en el barco premium/especial. La XP del comandante ganada mientras estaba asignado a un barco premium/especial cuenta para el reentrenamiento en su barco especializado. Esto hace que los barcos premium/especiales sean una excelente manera de volver a entrenar a los comandantes y evitar penalizaciones por volver a entrenar. El comandante puede regresar a su nave especializada sin penalización.

Debido a que los comandantes tienen un conjunto separado de habilidades para cada tipo de barco, mdash; acorazado, crucero, destructor, portaaviones — se pueden mover razonablemente a cualquier barco premium/especial. Un comandante con puntos de habilidad sin usar puede seleccionar habilidades mientras está asignado a un barco premium/especial de ese tipo. Vea abajo.

Tenga en cuenta que, si bien se puede reclutar a un nuevo comandante para un barco premium/especial, nunca se puede volver a entrenar a un comandante existente.

Experiencia del comandante y puntos de habilidad

21
¡Coste de puntos de habilidad
Puntos de habilidad Se requiere EXP de comandante total EXP necesaria
para el siguiente nivel
0 0 1500
1 1500 2500
2 4000 4000
3 8000 6000
4 14 000 9000 - 5 23

000 |14 000

6 37

000 |21 000

7 58

000 |30 000

8 88

000 |41 000

9 129 000 54

-

10 183

69 000

11 252.000 87.000
12 339.000 108.000
13 447.000 132.000
14 579.000 159.000
15 738.000 189.000

- 16 927.000

1,149,000 259,000
18 1,408,000 300,000
19 1,708,000 500,000
20 2,208,000 700,000
2,908,000

! o CXP) y los Puntos de Habilidad que se adquieran con ella.

La tabla de la derecha muestra los requisitos de experiencia para que un comandante obtenga puntos de habilidad.

===Obtención de experiencia de comandante=== Los comandantes obtienen experiencia de comandante (CXP) de la misma manera que lo hacen los barcos, incluidas las bonificaciones a las ganancias de XPExperiencia de Barco del barco. Además de este número, se agregan bonificaciones adicionales que afectan solo a la XP del comandante, como el camuflaje Restless Fire Plantilla:Restless Fire o la señal Zulu Hotel Plantilla:Zulu Hotel. Por lo tanto, es posible ganar considerablemente más XP de comandante en una partida que XP de barco. Consulte el artículo Economics para obtener detalles sobre cómo se calcula el CXP. Los jugadores pueden ver cuánto XP de comandante ganaron en una partida determinada en la pestaña "Créditos y XP" del informe posterior a la batalla.

Además de CXP, también se obtiene en la batalla ECXPExperiencia de Elite de Comandante por una cantidad del 5 % de CXP. (Excepto ver la advertencia anterior en Reentrenamiento).

Ejemplo de cálculo de la experiencia del comandante

Un jugador con una cuenta Warships Premium gana '2.233 experiencia base' en un juego (fue un buen juego). Ha montado las señales Zulu Hotel Plantilla:Zulu Hotel y Equal Speed ​​Charlie London Plantilla:Equal Speed ​​Charlie London, y ha izado el Military Month Contributor PCEE025_Military_Month_Contributor_Flag.png bandera sobre su barco (la bandera MMC otorga bonificaciones de XP del barco y XP del comandante). Gana:

  • 2233 + [2233 x 0,65 (para Premium)] = 3684 experiencia base modificada
  • 3684 + [3684 x ​​0,5 (para Equal Speed ​​Charlie London)] + [3684 x ​​0,05 (para el mes militar) Contributor)] = 5711 experiencia de barco
  • 5711 + [3684 x ​​0,5 (para Zulu Hotel)] + [3684 x ​​0,05 (para colaborador del mes militar)] = 7737 Experiencia de comandante
  • 5 El % de 7,737 experiencia de Commander produce 387 Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante también obtenidos.
El cuadro de diálogo Entrenamiento acelerado.

=== Entrenamiento acelerado === Los

puntos de habilidad se pueden comprar directamente con Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante (y ​​con Free XP{ {FXP}} - ver más abajo).

Gastar la experiencia del comandante

Cada comandante muestra sus puntos de habilidad superpuestos en su retrato en Puerto como disponibles/totales. Así, un comandante con 15 puntos, solo 3 asignados, mostraría "12/15" en la parte inferior derecha de su retrato.

Al hacer clic en el retrato del comandante, aparece la pantalla Asignar comandante, donde la visualización del punto disponible es un pequeño icono rojo en varios puntos de esta pantalla y las siguientes.

=== Experiencia

de Elite Commander === Experiencia de Elite CommanderExperiencia de Elite de Comandante (ECXP) es para Commander XP como Free XPExperiencia Libre es para Ship XP. Una cantidad de Commander XP está asociada a un comandante en particular. ECXPExperiencia de Elite de Comandante se acumula en un fondo común donde está disponible para todos los comandantes en una cuenta de jugador.

El saldo actual de ECXP se muestra en la esquina superior derecha de cada una de las pantallas de comandante.

Obtención

En la batalla, el ECXP equivalente al 5 % de todos los puntos de experiencia del comandante obtenidos se aportan al fondo común.

Un comandante que gana veintiún (21) puntos de habilidad se convierte en un comandante de élite. Los comandantes de élite continúan ganando experiencia al igual que los comandantes de menor rango. Sin embargo, un comandante de élite ya no acumula CXP; toda su experiencia la gana como ECXP. Por lo tanto, un comandante de élite gana mucho más ECXP por batalla que los comandantes que aún no son de élite.

Uso de Elite Commander XP

Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante se puede:

  • Aplicar a cualquier comandante que no sea de élite para obtener puntos de habilidad adicionales.
  • Se utiliza para volver a entrenar a cualquier comandante trasladado a un barco diferente, no premium (en lugar de gastar doblones).
  • Se usa para redistribuir puntos de habilidad (en lugar de usar doblones).
  • Convertido en XP libreExperiencia Libre para doblonesDoblones.

Gastar XP libre en comandantes

Después de gastar todo el ECXP, se puede usar XP libreExperiencia Libre en lugar de XP Elite CommanderExperiencia de Elite de Comandante.[6]

Para una sola operación, Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante y Free XPExperiencia Libre se pueden gastar juntos, al igual que Ship XP y Free XP se pueden gastar juntos investigando barcos y módulos de barcos. Cuando se gastan XP Elite Commander y Free XP, se aplican las siguientes reglas:

  • Para volver a entrenar a un comandante, ascenderlo a un nuevo rango o redistribuir sus puntos de habilidad, el ECXP y/o FXP disponibles deben ser suficientes para completar completamente la operación ( sin operaciones parciales).
  • Cuando se puede completar una operación, Elite Commander XP se gasta primero y luego Free XP se usa solo si no hay suficiente ECXP.

Ejemplo usando XP de comandante de élite y XP libre

Un comandante con 7 puntos de habilidad y 100 CXP se asigna a un barco no premium para el que no está capacitado. Se requieren 5000 XP para volver a entrenarlo por completo. 8000 Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante está disponible. El jugador completa el reentrenamiento gastando 5000 ECXP. Quedan 3000 ECXP. (Tenga en cuenta que CXP no se puede gastar para volver a entrenar).

Ahora el jugador elige promover a este comandante al rango máximo alcanzable usando todos los tipos de XP. Tiene 100 CXP, 3000 ECXP y 40 000 XP libre.

El costo del siguiente rango de comandante (8) es de 30 000 XP. Ya tiene 100 CXP, por lo que solo necesita 29 900 XP. Para alcanzar eso, gasta 3000 ECXP y 26,900 Free XP (total 29,900). Para alcanzar el siguiente rango (9), se requieren 41 000 XP. Como no tiene CXP ni ECXP y solo le quedan 13 100 XP libre, no puede ascender a este comandante al rango (9).

Conversión de XP de comandante de élite en XP libre

comandante de élite se puede convertir en XP libre en de la misma manera que Elite (barco) XP — ( 25 ECXPExperiencia de Elite de Comandante + 1Doblones => 25 XP libreExperiencia Libre ). La XP libre no se puede convertir en Elite Commander XP, pero se puede usar en su lugar cuando no hay suficiente Elite Commander XP.

Habilidades

El propósito final de ganar puntos de experiencia y puntos de habilidad de comandante es adquirir Habilidades. Las habilidades proporcionan bonificaciones al rendimiento del barco (pero en algunos casos también penalizaciones). Cada habilidad tiene un costo de dominio (nivel, costo de puntos de habilidad) de 1 (primera fila) a 4 (cuarta fila). Cada comandante puede adquirir cinco conjuntos de habilidades, uno para cada tipo de barco: acorazado, crucero, destructor, portaaviones y submarino. Los puntos de habilidad de un comandante se pueden gastar en los cinco conjuntos. Por ejemplo, un comandante con 10 puntos puede adquirir 10 puntos en habilidades de acorazado y también 10 puntos en habilidades de portaaviones, etc. Las habilidades para cada tipo de barco son diferentes. Hay 24 habilidades por tipo de barco (solo 20 para submarinos). Algunos efectos de habilidad están activos solo bajo ciertas condiciones.

Algunas habilidades solo son útiles para barcos con ciertos sistemas de armas. Las habilidades que no son útiles para el barco actual se marcan como tales. Todavía pueden ser seleccionados. (Si una habilidad no es útil en el barco actual, puede volverse útil cuando el comandante sea trasladado a otro barco). Sin embargo, considerando el costo de entrenar a un comandante altamente calificado, es mejor enfocar sus habilidades en los que son inmediatamente útil. En el artículo principal aparece una lista completa de habilidades, sus costes en puntos y sus efectos.

Al seleccionar habilidades, se pueden seleccionar varias habilidades diferentes y observar el efecto en las especificaciones del barco (panel a la derecha). Una vez que se selecciona un conjunto de habilidades aceptables, se le pide que confirme su aplicación. Es costoso redistribuir un conjunto de habilidades, así que seleccione con cuidado.

Una habilidad en la fila 2-4 solo se puede dominar si se ha dominado una habilidad de la fila anterior (del mismo tipo de barco). El símbolo de una habilidad dominada es amarillo. Las habilidades con un triángulo amarillo en la esquina inferior derecha se recomiendan para el barco actual.

Archivo:WoWs Ship Commander redistribute.png
Restablecimiento de un conjunto de habilidades de 10 puntos.

Redistribución (restablecimiento) de selecciones de habilidades

Redistribución de los puntos de habilidad del comandante cuesta 25Doblones o 10 000 comandantes de élite XPExperiencia de Elite de Comandante por punto de habilidad gastado; a los jugadores no se les cobra por redistribuir los puntos de habilidad no gastados. Al confirmar la redistribución, todas las habilidades de Commander actualmente entrenadas en el conjunto actual se borran, los puntos de habilidad correspondientes se reembolsan y los jugadores pueden comenzar a asignar esos puntos de habilidad nuevamente como mejor les parezca. Las selecciones de habilidades en los otros tres conjuntos de habilidades no se ven afectadas.

Tenga en cuenta que si un comandante tiene como máximo 7 puntos de habilidad y todos se gastan en un tipo de barco, reclutar un comandante de nivel 0 y entrenarlo al mismo nivel de comandante cuesta menos XP que redistribuir los puntos de habilidad para ese tipo de barco.

Overview

If Then
Commander status Commander gets assigned to ship Retraining
trained for ShipT or retraining to ShipT ShipT or premium/special ship not required
tech-tree ship except ShipT required
If Then
Commander status Commander level Commander is on ship Skills Battle’s commander XP is added to Percentage of battle’s commander XP added to ECXP When enough XP has been earned
trained for ShipT <21 ShipT or premium/special ship active commander’s XP 5% Commander gets a skill point (commander level increases).
trained for ShipT 21 ShipT or premium/special ship active -- 100% --
retraining to ShipT any ShipT inactive commander’s retraining XP 0% Commander becomes trained for ShipT.
retraining to ShipT any premium/special ship active commander’s retraining XP 0% Commander becomes trained for ShipT.

Special Commanders

Some commanders have unique talents or modified commander skills. Check out the list of special commanders (sometimes called "unique commanders") to learn more.

Commander Ranks

As Commanders gain levels, they are given rank titles based on their nation. These roughly correspond to the historical ranks awarded to officers of their nation's respective navies. The table below lists these ranks as they appear in game.

——  Commander Ranks  —— Click here ——  
Puntos de Habilidad Wows_flag_Japan.png
Japon
Wows_flag_USA.png
EU
СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png
URSS
Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png
Alemania
Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png
RU
Франция_флаг_ВМС_с_тенью.png
Francia
Wows_flag_Pan_Asia.png
Pan-Asia
Королевство_Италия_флаг_ВМС_с_тенью.png
Italia
0 Kaigun Shōi Kōhosei Warrant Officer Michman Oberfähnrich zur See Warrant Officer Aspirant Midshipman Aspirante Guardiamarina
1 - 2 Kaigun Shōi Lieutenant Junior Grade Leytenant Leutnant zur See Sub-Lieutenant Enseigne de deuxième classe Sub-Lieutenant Guardiamarina
3 - 4 Kaigun Chūi Lieutenant Starshiy-Leytenant Oberleutnant zur See Lieutenant Enseigne de première classe Lieutenant Sottotenente di Vascello
5 - 6 Kaigun Daii Lieutenant Commander Kapitan-Leytenant Kapitänleutnant Lieutenant Commander Lieutenant de vaisseau Lieutenant Commander Tenente di Vascello
7 - 8 Kaigun Shōsa Commander Kapitan 3 Ranga Korvettenkapitän Commander Capitaine de corvette Commander Capitano di Corvetta
9 - 10 Kaigun Chūsa Captain Kapitan 2 Ranga Fregattenkapitän Captain Capitaine de frégate Captain Capitano di Fregata
11 - 12 Kaigun Daisa Commodore Kapitan 1 Ranga Kapitän zur See Commodore Capitaine de vaisseau Commodore Capitano di Vascello
13 - 14 Kaigun Shōshō Rear Admiral Kontr-Admiral Konteradmiral Rear Admiral Contre-amiral Rear Admiral Contrammiraglio
15 - 16 Kaigun Chūjo Vice Admiral Vitse-Admiral Vizeadmiral Vice Admiral Vice-amiral Vice Admiral Ammiraglio di Divisione
17 - 18 Kaigun Taishō Admiral Admiral Admiral Admiral Vice-amiral d'escadre Admiral Ammiraglio
19 - 21 Gensui Kaigun Taishō Fleet Admiral Admiral flota Großadmiral Admiral of the Fleet Amiral Admiral of the Fleet Ammiraglio di Armata
Puntos de Habilidad Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png
Commonwealth
Wows_flag_Europe.png Europa Wows_flag_Pan_America.png
Pan-America
Австро-Венгрия_флаг_ВМС_с_тенью.png
Austro-Hungria
Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png
Polonia
Нидерланды_флаг_ВМС_с_тенью.png
Paises Bajos
Швеция_флаг_ВМС_с_тенью.png
Suecia
0 Warrant Officer Seefähnrich Chorąży marynarki Adjudant-Onderofficier Fänrik Guardiamarina
1 - 2 Sub-Lieutenant Korvettenleutnant Podporucznik marynarki Luitenant ter Zee
der 3e klasse
Underlöjtnant Teniente de Corbeta
3 - 4 Lieutenant Fregattenleutnant Porucznik marynarki Luitenant ter Zee
der 2e klasse
Löjtnant Teniente de Fragata
5 - 6 Lieutenant Commander Linienschiffsleutnant Kapitan marynarki Luitenant ter Zee
der 1e klasse
Kapten Teniente de Navío
7 - 8 Commander Korvettenkapitän Komandor podporucznik Kapitein-Luitenant ter Zee Kommendörkapten
av 2 graden
Capitán de Corbeta
9 - 10 Captain Fregattenkapitän Komandor porucznik Kapitein ter Zee Kommendörkapten
av 1 graden
Capitán de Fragata
11 - 12 Commodore Linienschiffkapitän Komandor Commandeur Kommendör Capitán de Navío
13 - 14 Rear Admiral Kontreadmiral Kontradmirał Schout-bij-Nacht Konteramiral Contralmirante
15 - 16 Vice Admiral Vizeadmiral Wiceadmirał Viceadmiraal Viceamiral Vicealmirante
17 - 18 Admiral Admiral Admirał floty Luitenant-Admiraal Amiral Almirante de Escuadra
19 - 21 Admiral of the Fleet Großadmiral Admirał Admiraal Amiral Almirante


Notas

Fuentes

=== Reseñas === Reseñas de habilidades de LittleWhiteMouse's 'Angry YouTuber':

Revisión extensa y completa de Lord_Zath. Expanda la descripción para las marcas de tiempo notables.

Notas finales

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