Commander
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Tenga paciencia con nosotros estamos trabajando en ello. Si ve un problema, anótelo en la página de charla/discusión.
Contenido
- 1 Acerca de los comandantes
- 2 Asignar un comandante a un barco
- 3 Commander Experience and Skill Points
- 3.1 Como se Gana La experiencia de Comandantes
- 3.2 Ejemplo del calculo de la experiencia de Comandantes
- 3.3 Entrenamiento Acelerado
- 3.4 Spending Commander Experience
- 3.5 Elite Commander Experience
- 3.6 Ejemplo usando XP de comandante de élite y XP libre
- 3.7 Conversión de XP de comandante de élite en XP libre
- 4 Habilidades
- 5 Redistribución (restablecimiento) de selecciones de habilidades
- 6 Ejemplos
- 7 Comandantes Especiales
- 8 Rangos de Los comandantes
- 9 Notas
Acerca de los comandantes
Un comandante es la personificación de la tripulación de un barco. Algunas tripulaciones están bien entrenadas y entrenadas en las características específicas del barco, y otras no están tan bien entrenadas. La formación de una tripulación es un proceso largo que requiere mucha repetición y un plan de estudios definido. El nivel de formación está representado por Puntos de Habilidad', y las especializaciones por Habilidades adquiridas. Experiencia de Comandante(CXP), obtenido en la batalla, se utiliza para adquirir puntos de habilidad. Consulte el artículo Economy.
Los comandantes tienen un nivel de comandante de 0 a 21 (= su número de puntos de habilidad), una nación, un nombre, un retrato y un rango. Algunos comandantes especiales tienen una voz especial.
Un comandante está asignado a un barco de su nación, en reserva o en espera de ser despedido.
Un comandante está "entrenado" para un barco de su nación o reentrenamiento a una nave del árbol tecnológico de su nación. (Un barco del árbol tecnológico es un barco que no es premium ni especial).
Asignar un comandante a un barco
Un barco puede entrar en batalla sin un comandante. Sin embargo, un comandante habilidoso vale su peso en latín prensado en oro para mejorar las capacidades del barco. Para un barco sin comandante, uno puede ser asignado por los comandantes de la nación en la Reserva o asignado por otro barco. O se puede reclutar un nuevo comandante.
Para asignar un comandante diferente, en Puerto, haga clic en el retrato del Comandante en el panel de Especificaciones del barco. Aparecerá la pantalla Habilidades de comandante. (ver más abajo) Haz clic en el botón Cambiar comandante.
Si no hay un comandante asignado al barco, en Puerto habrá uno o dos botones en su lugar.
- Asignar comandante para seleccionar un comandante para el barco.
- Recuperar comandante: el cursor muestra el comandante que se va a recuperar; presionar el botón lo recuerda. Se retira al comandante anterior asignado a la nave, no necesariamente a un comandante especializado en ella.[1]
La pantalla de habilidades del comandante
Esta es la pantalla que se muestra al hacer clic en el retrato de un comandante en Puerto. Desde aquí, se pueden realizar todas las funciones (excepto Recuperar y Asignar cuando no hay un comandante, los botones de arriba).
[¿Mostrar también la parte inferior? de una página con selecciones de habilidades pendientes.]
Para los comandantes normales, el fondo del retrato es gris neblina. Para los comandantes especiales, el fondo es azul o dorado.
Debajo del retrato, el nombre y el rango, el indicador de barra muestra el progreso de CXP hacia el siguiente punto de habilidad o para completar el reentrenamiento. El pequeño botón verde abre el cuadro de diálogo Acelerar entrenamiento.
Cambiar comandante
Reclutamiento
Debajo de las dos columnas de comandantes en la pantalla Asignar comandantes hay un botón Reclutar que abre el interesante cuadro de diálogo Entrenamiento de comandante.[2]
Se puede reclutar un nuevo comandante con o sin puntos de habilidad.
Al hacer clic en los botones debajo del retrato del comandante en la ventana de reclutamiento, se genera un nuevo nombre o retrato para el comandante. Esto se puede repetir hasta que el jugador esté satisfecho con la combinación.
El reclutamiento no es la única forma de obtener comandantes. Ciertas misiones, campaigns y Scenarios otorgan comandantes. Los comandantes Especiales pueden ser Reclutados en la Armory por carbón o doblones, o en la Tienda Premium por dinero real. Los barcos Premum y algunos paquetes de barcos comprados incluyen comandantes experimentados.
Cuando se compra un barco del árbol tecnológico, puede ser con un comandante recién reclutado o sin él. La última opción es útil cuando pretendes asignar un comandante de la Reserva o de otro barco.
Despedir a un Comandante
Un comandante puede ser despedido en cualquier momento (cuando no está en batalla).[3] Esto liberará un espacio de reserva si estaba en la reserva.
La Experiencia de Comandante (CXP) se puede recuperar de un comandante despedido en forma de Experiencia de Comandante de Elite (ECXP):
La cantidad disponible para recuperación es la cantidad total adquirida por el comandante a lo largo de su carrera. Por ejemplo, un comandante de 10 puntos con 500 CXP tiene 183 500 CXP disponibles para recuperar como ECXP.
Un comandante despedido sin recuperar su CXP puede ser llamado dentro de los 60 minutos (suponiendo que haya un espacio de reserva disponible). Después de eso, el despido es definitivo. La destitución de un comandante que recupera CXP es inmediata y permanente.
Asignación de Comandantes
La pantalla Asignar comandante muestra todos los comandantes de la nación del barco y ofrece tres funciones: asignar un comandante de la Reserva, asignar uno que esté actualmente en otro barco o reclutar un nuevo comandante, todo reemplazando al asignado actualmente comandante (si lo hay) y enviarlo a la reserva.
La lista de la izquierda muestra los comandantes en reserva y los que esperan ser despedidos, la lista de la derecha muestra los asignados a los barcos.
Los criterios de clasificación para ambas listas son:
- Primero los comandantes que están capacitados para ese barco o que están reentrenándose para ese barco. Luego los que no lo son.
- Nivel de comandante descendente Los comandantes
que necesitarían reentrenamiento están marcados con dos flechas naranjas que forman un círculo.
[Inserte mucho texto aquí.]
Espacios en la reserva
ranuras de reserva tienen comandantes no asignados. Los comandantes mantenidos en reserva pueden ser asignados a cualquier barco de la misma nación, sujeto a costos de reentrenamiento. Cuando la reserva está completa, las acciones que colocan a un comandante en reserva sin eliminarlo no están disponibles.[4]
Cuando compras o ganas un comandante sin barco y la reserva está llena, obtienes un espacio de reserva para retenerlo. Cuando reset a branch de los cuales tienes barcos con comandantes y la reserva está llena, obtienes espacios de reserva para albergar a estos comandantes.
Cada jugador comienza con cuatro (4) espacios de reserva. Se pueden comprar espacios de reserva adicionales con doblones — normalmente cuatro (4) espacios por 100. El número de espacios de reserva totales y desocupados (para todas las naciones) se muestra arriba de la columna Reserva (izquierda) de la página Asignar comandante, con un botón para comprar más.
Rentrenando / Reasignando Comandantes
Puntos de Habilidad | Experiencia para rentrenarse |
---|---|
0 | 100 |
1 | 500 |
2 | 750 |
3 | 1,000 |
4 | 1,750 |
5 | 2,500 |
6 | 3,750 |
7 | 5,000 |
8 | 7,500 |
9 | 10,000 |
10 | 12,500 |
11 | 15,000 |
12 | 20,000 |
13 | 25,000 |
14 | 37,500 |
15 | 50,000 |
16 | 62,500 |
17 | 75,000 |
18 | 87,500 |
19 | 125,000 |
20 | 200,000 |
21 | 300,000 |
Una vez entrenado en un barco no premium del árbol tecnológico, las habilidades de un comandante solo se pueden usar en ese barco. (Se pueden usar en barcos premium. Ver más abajo). Cambiarlo a un nuevo barco del árbol tecnológico [5] requiere que el comandante vuelva a entrenarse en ese barco, lo que generalmente se logra ganando una cierta cantidad de XP de Comandante en su nueva nave (ver la tabla a la derecha). El entrenamiento normal del comandante se reanuda una vez que se ha completado el reentrenamiento.
Recuerda que mientras un Comandante esta en rentrenamiento, los efectos de habilidad están desactivados.
Cuando un comandante es Rentrenado, Se ofrecerán las siguientes opciones para acelerar su rentrenamiento:
CXP y ECXP NO PUEDEN SER COMBINADAS PARA TERMINAR EL RENTRENAMIENTO.
Rentrenar un comandante gasta menos CXP que reclutar un nuevo comandante con puntos 0 y subirlo hasta el mismo numero de puntos.
Barcos Premium/Especiales
Se puede asignar un comandante a un barco premium/especial de la misma nación sin volver a entrenarse. Sus habilidades funcionarán con toda su Capacidad en el barco premium/especial. La Experiencia del comandante ganada mientras estaba asignado a un barco premium/especial cuenta para el reentrenamiento en su barco especializado. Esto hace que los barcos premium/especiales sean una excelente manera de volver a entrenar a los comandantes y evitar penalizaciones por volver a entrenar. El comandante puede regresar a su nave especializada sin penalización.
Debido a que los comandantes tienen un conjunto separado de habilidades para cada tipo de barco, mdash; acorazado, crucero, destructor, portaaviones — se pueden mover razonablemente a cualquier barco premium/especial. Un comandante con puntos de habilidad sin usar puede seleccionar habilidades mientras está asignado a un barco premium/especial de ese tipo. Vea abajo.
Tenga en cuenta que, si bien se puede reclutar a un nuevo comandante para un barco premium/especial, nunca se puede volver a entrenar a un comandante existente.
Commander Experience and Skill Points
Puntos de Habilidad | Experiencia del Comandante requerida | Experiencia Requerida para el Sig. Nivel |
---|---|---|
0 | 0 | 1,500 |
1 | 1,500 | 2,500 |
2 | 4,000 | 4,000 |
3 | 8,000 | 6,000 |
4 | 14,000 | 9,000 |
5 | 23,000 | 14,000 |
6 | 37,000 | 21,000 |
7 | 58,000 | 30,000 |
8 | 88,000 | 41,000 |
9 | 129,000 | 54,000 |
10 | 183,000 | 69,000 |
11 | 252,000 | 87,000 |
12 | 339,000 | 108,000 |
13 | 447,000 | 132,000 |
14 | 579,000 | 159,000 |
15 | 738,000 | 189,000 |
16 | 927,000 | 222,000 |
17 | 1,149,000 | 259,000 |
18 | 1,408,000 | 300,000 |
19 | 1,708,000 | 500,000 |
20 | 2,208,000 | 700,000 |
21 | 2,908,000 | — |
This section discusses earning Commander Experience (Commander XP or CXP) and the Skill Points that are acquired with it.
The table at right shows the experience requirements for a commander to get skill points.
Como se Gana La experiencia de Comandantes
Los comandantes ganan experiencia de comandante (CXP) de la misma manera que lo hacen los barcos, incluidas las bonificaciones a las ganancias de XP del barco. Además de este número, se agregan bonificaciones adicionales que afectan solo a la XP del comandante, como las Bonificaciones Económicas Premium o lo Bonificadores Consumibles. Por lo tanto, es posible ganar considerablemente más XP de comandante en una partida que XP de barco. Consulte el artículo Economics para obtener detalles sobre cómo se calcula el CXP. Los jugadores pueden ver cuánta Experiencia de comandante ganaron en una partida determinada en la pestaña "Créditos y Experiencia" del informe posterior a la batalla.
Adicionalmente de la CXP, ECXP Sera igual al 5% Ganada en la batallas (Exceptuando cuando un comandante esta en rentremiento.)
Ejemplo del calculo de la experiencia de Comandantes
Un jugador con Cuenta de Warships Premium gana 2,233 de Experiencia base En el juego (Suponiendo que sea una partida buena). Ha montado las Bonificaciones económicas y Tiene Bonificaciones premium y ha izado el Military Month Contributor bandera sobre su barco (la bandera MMC otorga bonificaciones de XP del barco y XP del comandante). El gana:
- 1,435 + [1,435 x 0.65 (por la cuenta Premium)] = 2,368 Experiencia con Premium (este Modificador siempre se aplica primero)
- 2,368 + [2,368 x 2.0 (Modificador Económico Consumible)] + [4,736 x 0.05 (por Military Month Contributor)] = 4,973 Experiencia de Barco
- 4,973 + [3,684 x 0.5 (for Zulu Hotel)] + [3,684 x 0.05 (for Military Month Contributor)] = 7,737 Commander experience
- 5% of 7,737 Commander experience yields 387 Elite Commander XP also earned.
Entrenamiento Acelerado
Puedes subir de Nivel los capitanes gastando (O con Experiencia Libre -Detalles Abajo).
Spending Commander Experience
Each commander displays his skill points overlaid on his portrait in Port as available/total. Thus a commander with 15 points, only 3 assigned, would show "12/15" on the lower right of his portrait.
Clicking on the commander's portrait brings up the Assign Commander screen where the display of available point is a little red icon at several points on this and subsequent screens.
Elite Commander Experience
Elite Commander Experience (ECXP) is to Commander XP as Free XP is to ship XP. A quantity of Commander XP is associated to a particular commander. ECXP accumulates in a common pool where it is available to all commanders on a player account.
The current ECXP balance is shown in the upper right corner of each of the commander screens.
Earning
In battle, ECXP equal to 5% of all Commander XP earned is contributed to the common pool.
A commander who earns twenty-one (21) Skill Points becomes an Elite Commander. Elite commanders continue to earn experience as do lower-ranked commanders. However, an elite commander no longer accumulates CXP; all his experience is earned as ECXP. Thus an elite commander earns far more ECXP per battle than not-yet-elite commanders. Un comandante que gana veintiún (21) puntos de habilidad se convierte en un comandante de élite. Los comandantes de élite continúan ganando experiencia al igual que los comandantes de menor rango. Sin embargo, un comandante de élite ya no acumula CXP; toda su experiencia la gana como ECXP. Por lo tanto, un comandante de élite gana mucho más ECXP por batalla que los comandantes que aún no son de élite.
Uso de Elite Commander XP
- Aplicar a cualquier comandante que no sea de élite para obtener puntos de habilidad adicionales.
- Se utiliza para volver a entrenar a cualquier comandante trasladado a un barco diferente, no premium (en lugar de gastar doblones).
- Se usa para redistribuir puntos de habilidad (en lugar de usar doblones).
- Convertido en XP libre para Doubloons.
Gastar XP libre en comandantes
Después de gastar todo el ECXP, se puede usar XP libre en lugar de XP Elite Commander.[6]
Para una sola operación, Experiencia de Comandante de Elite y Experiencia Libre se pueden gastar juntos, al igual que La experiencia de los Barcos y Experiencia Libre XP se pueden gastar juntos investigando barcos y módulos de barcos. Cuando se gastan Experiencia de Comandante de Elite y Experiencia Libre, se aplican las siguientes reglas:
- Para volver a entrenar a un comandante, ascenderlo a un nuevo rango o redistribuir sus puntos de habilidad, el ECXP y/o FXP disponibles deben ser suficientes para completar completamente la operación ( sin operaciones parciales).
- Cuando se puede completar una operación, Experiencia de Comandante de Elite se gasta primero y luego Experiencia Libre se usa solo si no hay suficiente ECXP.
Ejemplo usando XP de comandante de élite y XP libre
Un comandante con 7 puntos de habilidad y 100 CXP se asigna a un barco no premium para el que no está capacitado. Se requieren 5000 XP para volver a entrenarlo por completo. 8000 Experiencia de Comandante de Elite está disponible. El jugador completa el reentrenamiento gastando 5000 ECXP. Quedan 3000 ECXP. (Tenga en cuenta que CXP no se puede gastar para volver a entrenar).
Ahora el jugador elige promover a este comandante al rango máximo alcanzable usando todos los tipos de XP. Tiene 100 CXP, 3000 ECXP y 40 000 XP libre.
El costo del siguiente rango de comandante (8) es de 30 000 XP. Ya tiene 100 CXP, por lo que solo necesita 29 900 XP. Para alcanzar eso, gasta 3000 ECXP y 26,900 Free XP (total 29,900). Para alcanzar el siguiente rango (9), se requieren 41 000 XP. Como no tiene CXP ni ECXP y solo le quedan 13 100 XP libre, no puede ascender a este comandante al rango (9).Conversión de XP de comandante de élite en XP libre
comandante de élite se puede convertir en XP libre en de la misma manera que Elite (barco) XP — ( 25 ECXP + 1 => 25 XP libre ). La XP libre no se puede convertir en Experiencia de Elite de Comandante, pero se puede usar en su lugar cuando no hay suficiente Experiencia de Elite de Comandante.
Habilidades
El propósito final de ganar puntos de experiencia y puntos de habilidad de comandante es adquirir Habilidades. Las habilidades proporcionan bonificaciones al rendimiento del barco (pero en algunos casos también penalizaciones). Cada habilidad tiene un costo de dominio (nivel, costo de puntos de habilidad) de 1 (primera fila) a 4 (cuarta fila). Cada comandante puede adquirir cinco conjuntos de habilidades, uno para cada tipo de barco: acorazado, crucero, destructor, portaaviones y submarino. Los puntos de habilidad de un comandante se pueden gastar en los cinco conjuntos. Por ejemplo, un comandante con 10 puntos puede adquirir 10 puntos en habilidades de acorazado y también 10 puntos en habilidades de portaaviones, etc. Las habilidades para cada tipo de barco son diferentes. Hay 24 habilidades por tipo de barco (solo 20 para submarinos). Algunos efectos de habilidad están activos solo bajo ciertas condiciones.
Algunas habilidades solo son útiles para barcos con ciertos sistemas de armas. Las habilidades que no son útiles para el barco actual se marcan como tales. Todavía pueden ser seleccionados. (Si una habilidad no es útil en el barco actual, puede volverse útil cuando el comandante sea trasladado a otro barco). Sin embargo, considerando el costo de entrenar a un comandante altamente calificado, es mejor enfocar sus habilidades en los que son inmediatamente útil. En el artículo principal aparece una lista completa de habilidades, sus costes en puntos y sus efectos.
Al seleccionar habilidades, se pueden seleccionar varias habilidades diferentes y observar el efecto en las especificaciones del barco (panel a la derecha). Una vez que se selecciona un conjunto de habilidades aceptables, se le pide que confirme su aplicación. Es costoso redistribuir un conjunto de habilidades, así que seleccione con cuidado.
Una habilidad en la fila 2-4 solo se puede dominar si se ha dominado una habilidad de la fila anterior (del mismo tipo de barco). El símbolo de una habilidad dominada es amarillo. Las habilidades con un triángulo amarillo en la esquina inferior derecha se recomiendan para el barco actual.
Redistribución (restablecimiento) de selecciones de habilidades
Redistribución de los puntos de habilidad del comandante cuesta 25 o 10 000 comandantes de élite XP por punto de habilidad gastado; a los jugadores no se les cobra por redistribuir los puntos de habilidad no gastados. Al confirmar la redistribución, todas las habilidades de Commander actualmente entrenadas en el conjunto actual se borran, los puntos de habilidad correspondientes se reembolsan y los jugadores pueden comenzar a asignar esos puntos de habilidad nuevamente como mejor les parezca. Las selecciones de habilidades en los otros tres conjuntos de habilidades no se ven afectadas.
Tenga en cuenta que si un comandante tiene como máximo 7 puntos de habilidad y todos se gastan en un tipo de barco, reclutar un comandante de nivel 0 y entrenarlo al mismo nivel de comandante cuesta menos XP que redistribuir los puntos de habilidad para ese tipo de barco.
Ejemplos
Condiciones | Requerimientos | |
---|---|---|
Estado del Comandante | El Comandante es Asignado a un barco | Rentrenamiento |
Entrenado para Su barco especializado o Rentrenando | Barcos Premium/Especiales o Su Barco especializado | No Requerido |
Barcos de Árbol tecnológico excepto su Especializado | Requerido |
Condiciones | Requerimientos | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Estado del Comandante | Nivel del Comandante | El Comandante esta en un Barco | Habilidades | La experiencia ganada es añadida a | Porcentaje de experiencia que es convertida en ECXP | Cuando la suficiente experiencia es ganada |
Entrenado para su barco especializado | <21 | Entrenado para su barco especializado ,Premium o Especial | Activas | commander’s XP | 5% | El comandante gana un punto de Habilidad (Sube de nivel). |
Entrenado para su barco especializado | 21 | Su barco especializado o barcos Premium/Especiales | Activas | -- | 100% | -- |
Rentrenado para su barco especializado | Cualquiera | Su barco especializado. | Desactivadas | Barra de progreso del Rentrenamiento. | 0% | Se entrena para su barco especializado. |
Rentrenado para su barco especializado | Cualquiera | Barco Premium/Especial | Activas | Barra de progreso del Rentrenamiento. | 0% | Se entrena para su barco especializado. |
Comandantes Especiales
Algunos comandantes con Talentos únicos o Habilidades Mejoradas de capitán. Están Disponibles en el Siguiente Articulo special commanders (Algunas también son llamados "Comandantes Legendarios"). Algunos pueden ser obtenidos en la Armería o en Campañas.
Rangos de Los comandantes
A medida que los comandantes suben de nivel, reciben títulos de rango según su nación. Estos corresponden aproximadamente a los rangos históricos otorgados a los oficiales de las respectivas armadas de su nación. La siguiente tabla enumera estos rangos tal como aparecen en el juego.
Notas
Fuentes
- .com/blog/104 Blog de desarrollo. 30 de noviembre de 2020
- Preguntas y respuestas del blog de desarrollo. 16 de diciembre de 2020.
- Commander Skills Update. Artículo de noticias del 14 de enero de 2021.
- Consulte Update 0.10.0 para conocer los cambios en los barcos relacionados con la actualización de habilidades. 18 de enero de 2021.
=== Reseñas === Reseñas de habilidades de LittleWhiteMouse's 'Angry YouTuber':
- Habilidades/ Habilidades de destructor
- Habilidades de acorazado
- Habilidades CR - Muy pronto ahora&# 8482;
- Habilidades de CV - Muy pronto ahora™
Revisión extensa y completa de Lord_Zath. Expanda la descripción para las marcas de tiempo notables.
Notas finales
<referencias/> <! -- google se traduce como 'Capitán de habilidades' -->
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
, pero no se encontró una etiqueta <references />