¡Bienvenido a la Wiki de Wargaming.net!
Variantes
Otros idiomas

Commander

Saltar a: navegación, buscar


Este artículo incorpora cambios al sistema de Habilidades de la actualizacion 0.10.0.
Tenga paciencia con nosotros estamos trabajando en ello. Si ve un problema, anótelo en la página de charla/discusión.

Icon_reward_Crew.png
Al llegar a Access Level 9 , al jugador se le concede la posibilidad de asignar un Comandante a cada barco. Los comandantes pueden aprender una variedad de habilidades útiles que mejoran el rendimiento del barco. A veces, estos son beneficios directos para las estadísticas vitales de una nave, como una velocidad de giro de la torreta más rápida o más puntos de golpe, mientras que otros confieren habilidades o herramientas completamente nuevas para que el jugador las use en combate. Un comandante altamente calificado es una de las mejoras más poderosas que un barco puede obtener en World of Warships, trabajando junto con mejoras instaladas, elegidas consumibles y equipadas señales para mejorar el rendimiento y las capacidades del barco.


Acerca de los comandantes

Un comandante es la personificación de la tripulación de un barco. Algunas tripulaciones están bien entrenadas y entrenadas en las características específicas del barco, y otras no están tan bien entrenadas. La formación de una tripulación es un proceso largo que requiere mucha repetición y un plan de estudios definido. El nivel de formación está representado por Puntos de Habilidad', y las especializaciones por Habilidades adquiridas. Experiencia de Comandante(CXP), obtenido en la batalla, se utiliza para adquirir puntos de habilidad. Consulte el artículo Economy.

Los comandantes tienen un nivel de comandante de 0 a 21 (= su número de puntos de habilidad), una nación, un nombre, un retrato y un rango. Algunos comandantes especiales tienen una voz especial.
Un comandante está asignado a un barco de su nación, en reserva o en espera de ser despedido.
Un comandante está "entrenado" para un barco de su nación o reentrenamiento a una nave del árbol tecnológico de su nación. (Un barco del árbol tecnológico es un barco que no es premium ni especial).

Asignar un comandante a un barco

Un barco puede entrar en batalla sin un comandante. Sin embargo, un comandante habilidoso vale su peso en latín prensado en oro para mejorar las capacidades del barco. Para un barco sin comandante, uno puede ser asignado por los comandantes de la nación en la Reserva o asignado por otro barco. O se puede reclutar un nuevo comandante.

Para asignar un comandante diferente, en Puerto, haga clic en el retrato del Comandante en el panel de Especificaciones del barco. Aparecerá la pantalla Habilidades de comandante. (ver más abajo) Haz clic en el botón Cambiar comandante.

Si no hay un comandante asignado al barco, en Puerto habrá uno o dos botones en su lugar.

  • Asignar comandante para seleccionar un comandante para el barco.
  • Recuperar comandante: el cursor muestra el comandante que se va a recuperar; presionar el botón lo recuerda. Se retira al comandante anterior asignado a la nave, no necesariamente a un comandante especializado en ella.[1]

La pantalla de habilidades del comandante

Esta es la pantalla que se muestra al hacer clic en el retrato de un comandante en Puerto. Desde aquí, se pueden realizar todas las funciones (excepto Recuperar y Asignar cuando no hay un comandante, los botones de arriba).

Commander_Skills_Esp1.1.png

[¿Mostrar también la parte inferior? de una página con selecciones de habilidades pendientes.]

Para los comandantes normales, el fondo del retrato es gris neblina. Para los comandantes especiales, el fondo es azul o dorado.

Debajo del retrato, el nombre y el rango, el indicador de barra muestra el progreso de CXP hacia el siguiente punto de habilidad o para completar el reentrenamiento. El pequeño botón verde 20pxlink= abre el cuadro de diálogo Acelerar entrenamiento.

Cambiar comandante

Reclutamiento

Debajo de las dos columnas de comandantes en la pantalla Asignar comandantes hay un botón Reclutar que abre el interesante cuadro de diálogo Entrenamiento de comandante.[2]

El cuadro de diálogo Entrenamiento de comandante.

Se puede reclutar un nuevo comandante con o sin puntos de habilidad.

  • Con 0 puntos de habilidad, gratis.
  • Con 6 puntos de habilidad, Creditos 900,000.
  • Con 10 puntos de habilidad,Doblones 1500.
  • El nuevo comandante se entrena para el barco actualmente seleccionado (árbol tecnológico o premium/especial) y se le asigna.

Al hacer clic en los botones debajo del retrato del comandante en la ventana de reclutamiento, se genera un nuevo nombre o retrato para el comandante. Esto se puede repetir hasta que el jugador esté satisfecho con la combinación.

El reclutamiento no es la única forma de obtener comandantes. Ciertas misiones, campaigns y Scenarios otorgan comandantes. Los comandantes Especiales pueden ser Reclutados en la Armory por carbón o doblones, o en la Tienda Premium por dinero real. Los barcos Premum y algunos paquetes de barcos comprados incluyen comandantes experimentados.

Cuando se compra un barco del árbol tecnológico, puede ser con un comandante recién reclutado o sin él. La última opción es útil cuando pretendes asignar un comandante de la Reserva o de otro barco.

Despedir a un Comandante

Un comandante puede ser despedido en cualquier momento (cuando no está en batalla).[3] Esto liberará un espacio de reserva si estaba en la reserva.

La Experiencia de Comandante (CXP) se puede recuperar de un comandante despedido en forma de Experiencia de Comandante de Elite (ECXP):

  • Hasta el 25 % de Experiencia de Comandante , por un costo de Creditos 10 por 1 CXP.
  • Hasta el 100 % de la Experiencia de Comandante, al costo de Doblones 1 por 110 CXP.

La cantidad disponible para recuperación es la cantidad total adquirida por el comandante a lo largo de su carrera. Por ejemplo, un comandante de 10 puntos con 500 CXP tiene 183 500 CXP disponibles para recuperar como ECXP.

Un comandante despedido sin recuperar su CXP puede ser llamado dentro de los 60 minutos (suponiendo que haya un espacio de reserva disponible). Después de eso, el despido es definitivo. La destitución de un comandante que recupera CXP es inmediata y permanente.

Asignación de Comandantes

La pantalla Asignar comandante muestra todos los comandantes de la nación del barco y ofrece tres funciones: asignar un comandante de la Reserva, asignar uno que esté actualmente en otro barco o reclutar un nuevo comandante, todo reemplazando al asignado actualmente comandante (si lo hay) y enviarlo a la reserva.

La lista de la izquierda muestra los comandantes en reserva y los que esperan ser despedidos, la lista de la derecha muestra los asignados a los barcos.
Los criterios de clasificación para ambas listas son:

  1. Primero los comandantes que están capacitados para ese barco o que están reentrenándose para ese barco. Luego los que no lo son.
  2. Nivel de comandante descendente Los comandantes

que necesitarían reentrenamiento están marcados con dos flechas naranjas que forman un círculo.

[Inserte mucho texto aquí.]

800px

Espacios en la reserva

ranuras de reserva tienen comandantes no asignados. Los comandantes mantenidos en reserva pueden ser asignados a cualquier barco de la misma nación, sujeto a costos de reentrenamiento. Cuando la reserva está completa, las acciones que colocan a un comandante en reserva sin eliminarlo no están disponibles.[4]

Cuando compras o ganas un comandante sin barco y la reserva está llena, obtienes un espacio de reserva para retenerlo. Cuando reset a branch de los cuales tienes barcos con comandantes y la reserva está llena, obtienes espacios de reserva para albergar a estos comandantes.

Cada jugador comienza con cuatro (4) espacios de reserva. Se pueden comprar espacios de reserva adicionales con doblones — normalmente cuatro (4) espacios por 100Doblones. El número de espacios de reserva totales y desocupados (para todas las naciones) se muestra arriba de la columna Reserva (izquierda) de la página Asignar comandante, con un botón para comprar más.

Rentrenando Comandantes

Reentrenamiento de comandante
Puntos de habilidad E/CXP necesarios
para volver a entrenar
0 100
1 500
2 750
3 1,000
4 1,750
5 2,500
6 3,750
7 5,000
8 7,500
9 10 000
10 12 500
11 15 000
12 20 000
13 25 000
14 37 500
15 50 000
16 62 500
17 75 - 18 87 500
19 125

-

20 200

-

21 300 000

Una vez entrenado en una nave no premium del árbol tecnológico, las habilidades de un comandante solo se pueden usar en esa tecnología. barco de árboles (Se pueden usar en barcos premium. Ver más abajo). Pasar a un nuevo barco del árbol tecnológico[5] requiere que el comandante vuelva a entrenarse en ese barco, lo que generalmente se logra mediante ganando una cierta cantidad de XP de Comandante en su nueva nave (ver la tabla a la derecha). El entrenamiento normal del comandante se reanuda una vez que se ha completado el reentrenamiento.

Recuerde que mientras un Comandante se vuelve a entrenar, los efectos de habilidad están deshabilitados.

El cuadro de diálogo Reentrenamiento del comandante.

Cuando se requiere un reentrenamiento, al comandante se le ofrecen tres opciones. Puede gastar:

  1. Doblones 500, completando el reentrenamiento instantáneamente.
  2. una cantidad (ver tabla) de ECXPExperiencia de Elite de Comandante para completar el reentrenamiento al instante.
  3. nada, lo que requiere que gane una cantidad (ver tabla) de Commander XP para volver a entrenarse por completo.


CXP y ECXP no se pueden combinar para completar el reentrenamiento.

Cuando un comandante que no es de élite se vuelve a entrenar, se gana CXP pero el 5 % como Experiencia de Elite de Comandante es no se gana.
Los comandantes de élite ganan experiencia normalmente, pero va en contra del costo de reentrenamiento en lugar del grupo EXCP.

Reentrenar a un comandante cuesta mucho menos CXP que reclutar a un comandante de nivel 0 y entrenarlo al mismo nivel.

Barcos Premium/Especiales

Un comandante puede ser asignado a un barco premium/especial de la misma nación sin volver a entrenarse. Sus habilidades funcionarán con toda su fuerza en el barco premium/especial. La XP del comandante ganada mientras estaba asignado a un barco premium/especial cuenta para el reentrenamiento en su barco especializado. Esto hace que los barcos premium/especiales sean una excelente manera de volver a entrenar a los comandantes y evitar penalizaciones por volver a entrenar. El comandante puede regresar a su nave especializada sin penalización.

Debido a que los comandantes tienen un conjunto separado de habilidades para cada tipo de barco, mdash; acorazado, crucero, destructor, portaaviones — se pueden mover razonablemente a cualquier barco premium/especial. Un comandante con puntos de habilidad sin usar puede seleccionar habilidades mientras está asignado a un barco premium/especial de ese tipo. Vea abajo.

Tenga en cuenta que, si bien se puede reclutar a un nuevo comandante para un barco premium/especial, nunca se puede volver a entrenar a un comandante existente.

Experiencia del comandante y puntos de habilidad

21
¡Coste de puntos de habilidad
Puntos de habilidad Se requiere EXP de comandante total EXP necesaria
para el siguiente nivel
0 0 1500
1 1500 2500
2 4000 4000
3 8000 6000
4 14 000 9000 - 5 23

000 |14 000

6 37

000 |21 000

7 58

000 |30 000

8 88

000 |41 000

9 129 000 54

-

10 183

69 000

11 252.000 87.000
12 339.000 108.000
13 447.000 132.000
14 579.000 159.000
15 738.000 189.000

- 16 927.000

1,149,000 259,000
18 1,408,000 300,000
19 1,708,000 500,000
20 2,208,000 700,000
2,908,000

! o CXP) y los Puntos de Habilidad que se adquieran con ella.

La tabla de la derecha muestra los requisitos de experiencia para que un comandante obtenga puntos de habilidad.

===Obtención de experiencia de comandante=== Los comandantes obtienen experiencia de comandante (CXP) de la misma manera que lo hacen los barcos, incluidas las bonificaciones a las ganancias de XPExperiencia de Barco del barco. Además de este número, se agregan bonificaciones adicionales que afectan solo a la XP del comandante, como el camuflaje Restless Fire Plantilla:Restless Fire o la señal Zulu Hotel Plantilla:Zulu Hotel. Por lo tanto, es posible ganar considerablemente más XP de comandante en una partida que XP de barco. Consulte el artículo Economics para obtener detalles sobre cómo se calcula el CXP. Los jugadores pueden ver cuánto XP de comandante ganaron en una partida determinada en la pestaña "Créditos y XP" del informe posterior a la batalla.

Además de CXP, también se obtiene en la batalla ECXPExperiencia de Elite de Comandante por una cantidad del 5 % de CXP. (Excepto ver la advertencia anterior en Reentrenamiento).

Ejemplo de cálculo de la experiencia del comandante

Un jugador con una cuenta Warships Premium gana '2.233 experiencia base' en un juego (fue un buen juego). Ha montado las señales Zulu Hotel Plantilla:Zulu Hotel y Equal Speed ​​Charlie London Plantilla:Equal Speed ​​Charlie London, y ha izado el Military Month Contributor PCEE025_Military_Month_Contributor_Flag.png bandera sobre su barco (la bandera MMC otorga bonificaciones de XP del barco y XP del comandante). Gana:

  • 2233 + [2233 x 0,65 (para Premium)] = 3684 experiencia base modificada
  • 3684 + [3684 x ​​0,5 (para Equal Speed ​​Charlie London)] + [3684 x ​​0,05 (para el mes militar) Contributor)] = 5711 experiencia de barco
  • 5711 + [3684 x ​​0,5 (para Zulu Hotel)] + [3684 x ​​0,05 (para colaborador del mes militar)] = 7737 Experiencia de comandante
  • 5 El % de 7,737 experiencia de Commander produce 387 Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante también obtenidos.
El cuadro de diálogo Entrenamiento acelerado.

=== Entrenamiento acelerado === Los

puntos de habilidad se pueden comprar directamente con Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante (y ​​con Free XP{ {FXP}} - ver más abajo).

Gastar la experiencia del comandante

Cada comandante muestra sus puntos de habilidad superpuestos en su retrato en Puerto como disponibles/totales. Así, un comandante con 15 puntos, solo 3 asignados, mostraría "12/15" en la parte inferior derecha de su retrato.

Al hacer clic en el retrato del comandante, aparece la pantalla Asignar comandante, donde la visualización del punto disponible es un pequeño icono rojo en varios puntos de esta pantalla y las siguientes.

=== Experiencia

de Elite Commander === Experiencia de Elite CommanderExperiencia de Elite de Comandante (ECXP) es para Commander XP como Free XPExperiencia Libre es para Ship XP. Una cantidad de Commander XP está asociada a un comandante en particular. ECXPExperiencia de Elite de Comandante se acumula en un fondo común donde está disponible para todos los comandantes en una cuenta de jugador.

El saldo actual de ECXP se muestra en la esquina superior derecha de cada una de las pantallas de comandante.

Obtención

En la batalla, el ECXP equivalente al 5 % de todos los puntos de experiencia del comandante obtenidos se aportan al fondo común.

Un comandante que gana veintiún (21) puntos de habilidad se convierte en un comandante de élite. Los comandantes de élite continúan ganando experiencia al igual que los comandantes de menor rango. Sin embargo, un comandante de élite ya no acumula CXP; toda su experiencia la gana como ECXP. Por lo tanto, un comandante de élite gana mucho más ECXP por batalla que los comandantes que aún no son de élite.

Uso de Elite Commander XP

Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante se puede:

  • Aplicar a cualquier comandante que no sea de élite para obtener puntos de habilidad adicionales.
  • Se utiliza para volver a entrenar a cualquier comandante trasladado a un barco diferente, no premium (en lugar de gastar doblones).
  • Se usa para redistribuir puntos de habilidad (en lugar de usar doblones).
  • Convertido en XP libreExperiencia Libre para doblonesDoblones.

Gastar XP libre en comandantes

Después de gastar todo el ECXP, se puede usar XP libreExperiencia Libre en lugar de XP Elite CommanderExperiencia de Elite de Comandante.[6]

Para una sola operación, Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante y Free XPExperiencia Libre se pueden gastar juntos, al igual que Ship XP y Free XP se pueden gastar juntos investigando barcos y módulos de barcos. Cuando se gastan XP Elite Commander y Free XP, se aplican las siguientes reglas:

  • Para volver a entrenar a un comandante, ascenderlo a un nuevo rango o redistribuir sus puntos de habilidad, el ECXP y/o FXP disponibles deben ser suficientes para completar completamente la operación ( sin operaciones parciales).
  • Cuando se puede completar una operación, Elite Commander XP se gasta primero y luego Free XP se usa solo si no hay suficiente ECXP.

Ejemplo usando XP de comandante de élite y XP libre

Un comandante con 7 puntos de habilidad y 100 CXP se asigna a un barco no premium para el que no está capacitado. Se requieren 5000 XP para volver a entrenarlo por completo. 8000 Elite Commander XPExperiencia de Elite de Comandante está disponible. El jugador completa el reentrenamiento gastando 5000 ECXP. Quedan 3000 ECXP. (Tenga en cuenta que CXP no se puede gastar para volver a entrenar).

Ahora el jugador elige promover a este comandante al rango máximo alcanzable usando todos los tipos de XP. Tiene 100 CXP, 3000 ECXP y 40 000 XP libre.

El costo del siguiente rango de comandante (8) es de 30 000 XP. Ya tiene 100 CXP, por lo que solo necesita 29 900 XP. Para alcanzar eso, gasta 3000 ECXP y 26,900 Free XP (total 29,900). Para alcanzar el siguiente rango (9), se requieren 41 000 XP. Como no tiene CXP ni ECXP y solo le quedan 13 100 XP libre, no puede ascender a este comandante al rango (9).

Conversión de XP de comandante de élite en XP libre

comandante de élite se puede convertir en XP libre en de la misma manera que Elite (barco) XP — ( 25 ECXPExperiencia de Elite de Comandante + 1Doblones => 25 XP libreExperiencia Libre ). La XP libre no se puede convertir en Elite Commander XP, pero se puede usar en su lugar cuando no hay suficiente Elite Commander XP.

Habilidades

El propósito final de ganar puntos de experiencia y puntos de habilidad de comandante es adquirir Habilidades. Las habilidades proporcionan bonificaciones al rendimiento del barco (pero en algunos casos también penalizaciones). Cada habilidad tiene un costo de dominio (nivel, costo de puntos de habilidad) de 1 (primera fila) a 4 (cuarta fila). Cada comandante puede adquirir cinco conjuntos de habilidades, uno para cada tipo de barco: acorazado, crucero, destructor, portaaviones y submarino. Los puntos de habilidad de un comandante se pueden gastar en los cinco conjuntos. Por ejemplo, un comandante con 10 puntos puede adquirir 10 puntos en habilidades de acorazado y también 10 puntos en habilidades de portaaviones, etc. Las habilidades para cada tipo de barco son diferentes. Hay 24 habilidades por tipo de barco (solo 20 para submarinos). Algunos efectos de habilidad están activos solo bajo ciertas condiciones.

Algunas habilidades solo son útiles para barcos con ciertos sistemas de armas. Las habilidades que no son útiles para el barco actual se marcan como tales. Todavía pueden ser seleccionados. (Si una habilidad no es útil en el barco actual, puede volverse útil cuando el comandante sea trasladado a otro barco). Sin embargo, considerando el costo de entrenar a un comandante altamente calificado, es mejor enfocar sus habilidades en los que son inmediatamente útil. En el artículo principal aparece una lista completa de habilidades, sus costes en puntos y sus efectos.

Al seleccionar habilidades, se pueden seleccionar varias habilidades diferentes y observar el efecto en las especificaciones del barco (panel a la derecha). Una vez que se selecciona un conjunto de habilidades aceptables, se le pide que confirme su aplicación. Es costoso redistribuir un conjunto de habilidades, así que seleccione con cuidado.

Una habilidad en la fila 2-4 solo se puede dominar si se ha dominado una habilidad de la fila anterior (del mismo tipo de barco). El símbolo de una habilidad dominada es amarillo. Las habilidades con un triángulo amarillo en la esquina inferior derecha se recomiendan para el barco actual.

Archivo:WoWs Ship Commander redistribute.png
Restablecimiento de un conjunto de habilidades de 10 puntos.

Redistribución (restablecimiento) de selecciones de habilidades

Redistribución de los puntos de habilidad del comandante cuesta 25Doblones o 10 000 comandantes de élite XPExperiencia de Elite de Comandante por punto de habilidad gastado; a los jugadores no se les cobra por redistribuir los puntos de habilidad no gastados. Al confirmar la redistribución, todas las habilidades de Commander actualmente entrenadas en el conjunto actual se borran, los puntos de habilidad correspondientes se reembolsan y los jugadores pueden comenzar a asignar esos puntos de habilidad nuevamente como mejor les parezca. Las selecciones de habilidades en los otros tres conjuntos de habilidades no se ven afectadas.

Tenga en cuenta que si un comandante tiene como máximo 7 puntos de habilidad y todos se gastan en un tipo de barco, reclutar un comandante de nivel 0 y entrenarlo al mismo nivel de comandante cuesta menos XP que redistribuir los puntos de habilidad para ese tipo de barco.

Ejemplos

Condiciones Requerimientos
Estado del Comandante El Comandante es Asignado a un barco Rentrenamiento
Entrenado para Su barco especializado o Rentrenando Barcos Premium/Especiales o Su Barco especializado No Requerido
Barcos de Árbol tecnológico excepto su Especializado Requerido
Condiciones Requerimientos
Estado del Comandante Nivel del Comandante El Comandante esta en un Barco Habilidades La experiencia ganada es añadida a Porcentaje de experiencia que es convertida en ECXP Cuando la suficiente experiencia es ganada
Entrenado para su barco especializado <21 Entrenado para su barco especializado ,Premium o Especial Activas commander’s XP 5% El comandante gana un punto de Habilidad (Sube de nivel).
Entrenado para su barco especializado 21 Su barco especializado o barcos Premium/Especiales Activas -- 100% --
Rentrenado para su barco especializado Cualquiera Su barco especializado. Desactivadas Barra de progreso del Rentrenamiento. 0% Se entrena para su barco especializado.
Rentrenado para su barco especializado Cualquiera Barco Premium/Especial Activas Barra de progreso del Rentrenamiento. 0% Se entrena para su barco especializado.

Special Commanders

Some commanders have unique talents or modified commander skills. Check out the list of special commanders (sometimes called "unique commanders") to learn more.

Rangos de Los comandantes

A medida que los comandantes suben de nivel, reciben títulos de rango según su nación. Estos corresponden aproximadamente a los rangos históricos otorgados a los oficiales de las respectivas armadas de su nación. La siguiente tabla enumera estos rangos tal como aparecen en el juego.

——  Rangos de Los comandantes  —— Click here ——  
Puntos de Habilidad Wows_flag_Japan.png
Japon
Wows_flag_USA.png
EU
СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png
URSS
Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png
Alemania
Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png
RU
Франция_флаг_ВМС_с_тенью.png
Francia
Wows_flag_Pan_Asia.png
Pan-Asia
Королевство_Италия_флаг_ВМС_с_тенью.png
Italia
0 Kaigun Shōi Kōhosei Warrant Officer Michman Oberfähnrich zur See Warrant Officer Aspirant Midshipman Aspirante Guardiamarina
1 - 2 Kaigun Shōi Lieutenant Junior Grade Leytenant Leutnant zur See Sub-Lieutenant Enseigne de deuxième classe Sub-Lieutenant Guardiamarina
3 - 4 Kaigun Chūi Lieutenant Starshiy-Leytenant Oberleutnant zur See Lieutenant Enseigne de première classe Lieutenant Sottotenente di Vascello
5 - 6 Kaigun Daii Lieutenant Commander Kapitan-Leytenant Kapitänleutnant Lieutenant Commander Lieutenant de vaisseau Lieutenant Commander Tenente di Vascello
7 - 8 Kaigun Shōsa Commander Kapitan 3 Ranga Korvettenkapitän Commander Capitaine de corvette Commander Capitano di Corvetta
9 - 10 Kaigun Chūsa Captain Kapitan 2 Ranga Fregattenkapitän Captain Capitaine de frégate Captain Capitano di Fregata
11 - 12 Kaigun Daisa Commodore Kapitan 1 Ranga Kapitän zur See Commodore Capitaine de vaisseau Commodore Capitano di Vascello
13 - 14 Kaigun Shōshō Rear Admiral Kontr-Admiral Konteradmiral Rear Admiral Contre-amiral Rear Admiral Contrammiraglio
15 - 16 Kaigun Chūjo Vice Admiral Vitse-Admiral Vizeadmiral Vice Admiral Vice-amiral Vice Admiral Ammiraglio di Divisione
17 - 18 Kaigun Taishō Admiral Admiral Admiral Admiral Vice-amiral d'escadre Admiral Ammiraglio
19 - 21 Gensui Kaigun Taishō Fleet Admiral Admiral flota Großadmiral Admiral of the Fleet Amiral Admiral of the Fleet Ammiraglio di Armata
Puntos de Habilidad Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png
Commonwealth
Wows_flag_Europe.png Europa Wows_flag_Pan_America.png
Pan-America
Австро-Венгрия_флаг_ВМС_с_тенью.png
Austro-Hungria
Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png
Polonia
Нидерланды_флаг_ВМС_с_тенью.png
Paises Bajos
Швеция_флаг_ВМС_с_тенью.png
Suecia
0 Warrant Officer Seefähnrich Chorąży marynarki Adjudant-Onderofficier Fänrik Guardiamarina
1 - 2 Sub-Lieutenant Korvettenleutnant Podporucznik marynarki Luitenant ter Zee
der 3e klasse
Underlöjtnant Teniente de Corbeta
3 - 4 Lieutenant Fregattenleutnant Porucznik marynarki Luitenant ter Zee
der 2e klasse
Löjtnant Teniente de Fragata
5 - 6 Lieutenant Commander Linienschiffsleutnant Kapitan marynarki Luitenant ter Zee
der 1e klasse
Kapten Teniente de Navío
7 - 8 Commander Korvettenkapitän Komandor podporucznik Kapitein-Luitenant ter Zee Kommendörkapten
av 2 graden
Capitán de Corbeta
9 - 10 Captain Fregattenkapitän Komandor porucznik Kapitein ter Zee Kommendörkapten
av 1 graden
Capitán de Fragata
11 - 12 Commodore Linienschiffkapitän Komandor Commandeur Kommendör Capitán de Navío
13 - 14 Rear Admiral Kontreadmiral Kontradmirał Schout-bij-Nacht Konteramiral Contralmirante
15 - 16 Vice Admiral Vizeadmiral Wiceadmirał Viceadmiraal Viceamiral Vicealmirante
17 - 18 Admiral Admiral Admirał floty Luitenant-Admiraal Amiral Almirante de Escuadra
19 - 21 Admiral of the Fleet Großadmiral Admirał Admiraal Amiral Almirante

Notas

Fuentes

=== Reseñas === Reseñas de habilidades de LittleWhiteMouse's 'Angry YouTuber':

Revisión extensa y completa de Lord_Zath. Expanda la descripción para las marcas de tiempo notables.

Notas finales

<referencias/> <! -- google se traduce como 'Capitán de habilidades' -->
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>, pero no se encontró una etiqueta <references />