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Consumibles

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?Por favor vea el articulo [[Ship:Smoke_Screens|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo.+Por favor vea el articulo [[Ship:Detección#Pantalla_de_humo|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo.
  
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?Por favor vea el articulo [[Ship:Smoke_Screens|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo.+Por favor vea el articulo [[Ship:Detección#Pantalla_de_humo|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo.
  
  
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?Consulte el artículo [[Barco:Cortinas de humo|Cortinas de humo]] para conocer la mecánica del humo.+Consulte el artículo [[Ship:Detección#Pantalla_de_humo|Cortinas de humo]] para conocer la mecánica del humo.
  
 {{block|i|content=El Generador de Humo a Baja Velocidad es muy útil contra el fuego contrario, ya que permite que la nave se mueva para evitar los torpedos que se aproximan mientras permanece dentro de su nube. Un barco en movimiento también hace que disparar a ciegas al enemigo sea considerablemente más difícil. }} {{block|i|content=El Generador de Humo a Baja Velocidad es muy útil contra el fuego contrario, ya que permite que la nave se mueva para evitar los torpedos que se aproximan mientras permanece dentro de su nube. Un barco en movimiento también hace que disparar a ciegas al enemigo sea considerablemente más difícil. }}
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?Consulte el artículo [[Ship:Cortinas de humo|Cortinas de humo]] para conocer la mecánica del humo.+Consulte el artículo [[Ship:Detección#Pantalla_de_humo|Cortinas de humo]] para conocer la mecánica del humo.
  
 {{block|i|content=Una cortina de humo de escape se puede usar de varias maneras que el generador de humo más común no puede, desde retirarse de la batalla hasta pasar desapercibido mientras avanza. Mientras usa el consumible Generador de humo de escape, puede pasar desapercibido a toda velocidad durante el tiempo de acción del consumible.}} {{block|i|content=Una cortina de humo de escape se puede usar de varias maneras que el generador de humo más común no puede, desde retirarse de la batalla hasta pasar desapercibido mientras avanza. Mientras usa el consumible Generador de humo de escape, puede pasar desapercibido a toda velocidad durante el tiempo de acción del consumible.}}

Última revisión de 00:24 15 ago 2022

Es posible que algunos navegadores no puedan expandir las tablas a continuación.


Consumable_PCY009_CrashCrew.png
Consumibles son bonificaciones temporales que tienen fuertes efectos con un número limitado de usos. Hay una variedad de consumibles; algunos solo están disponibles para ciertos barcos o clases en ciertos niveles. Elegir el consumible correcto y saber cuándo usarlo puede ser la diferencia entre un buen juego o un gran juego, o entre ganar y perder.

Las siguientes tablas contienen valores base únicamente. Las habilidades del comandante, las banderas de señales y las actualizaciones pueden cambiar estos valores. Por ejemplo, la bandera de señales November Foxtrot (Plantilla:November Foxtrot) reduce los tiempos de enfriamiento de todos los consumibles en un 5%. los Superintendente La habilidad para cruceros y destructores agrega un cargo adicional por cada consumible. Otras habilidades y señales afectan solo a ciertos consumibles. Las actualizaciones Plantilla:Squadron Consumables Modification 1 aumentar los tiempos de acción de los consumibles de nave y escuadrón, respectivamente. Finalmente, para algunos consumibles, también hay una mejora especial que aumenta su tiempo de acción.

Cañoneros

Consumable_PCY009_CrashCrew.png

Control de daños

Equipo de Control de daños es el consumible básico que se encuentra en todos los barcos. Repara instantáneamente todas las in capacitaciones de los módulos, extingue incendios y detiene las inundaciones. Mientras está activo, los torpedos lanzados por submarinos enemigos no pueden apuntar.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY010_RegenCrew.png

Equipo de Reparación

El Equipo de Reparación del barco restaura los puntos de vida del barco reparando daños.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY012_FighterPremium.png

Caza

Cuando se activa, el consumible Caza despliega un grupo de cazas de la catapulta del barco para defenderlo contra ataques aéreos.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY005_Spotter.png

Avión de Detección

Similar al consumible CAZA, el consumible Avión de Detección lanza un avión desde la catapulta del barco. El avión de detección desarmado aumenta el alcance de la batería principal del barco y brinda una perspectiva "aérea" al realizar el alcance.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY006_SmokeGenerator.png

Generador de Humo

El Generador de humo común emite humo que oscurece la visión y puede ocultar barcos o bloquear la vista a través de un cuello de botella.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY014_SmokeGenerator_Cycle_Premium.png

Generador de Humo de Ráfaga Corta

El Generador de Humo de Ráfaga Corta se utiliza para cubrir el barco durante un tiempo corto ayudando a salir del foco del enemigo y escapar.

——  Detalles  ——  


Consumable_PCY006_SmokeGeneratorCrawler.png

Generador de Humo a Baja Velocidad

Con similitudes tanto con el generador de humo base como con el generador de humo de escape, el Generador de Humo a Baja Velocidad despliega humo para ocultar la nave mientras la nave se mueve hasta a 1/4 de velocidad.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png

Generador de Humo a Máxima Velocidad

Encontrado exclusivamente en barcos italianos, el Generador de Humo a Máxima Velocidad despliega humo para ocultar el barco. Lo que hace único a este tipo de generador es que genera una pantalla que cubre la nave “mientras se mueve a toda velocidad”. Otros generadores requieren que la nave se mueva lentamente o que no se mueva para permanecer dentro de la cortina de humo.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png

Empuje de Motor

El consumible Empuje de Motor mejora la potencia del motor y la velocidad máxima del barco.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png

Empuje del Motor de Emergencia

La variante Empuje del Motor de Emergencia proporciona un gran impulso en la velocidad durante un período breve, aunque con más cargas.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png

Mejora de la Recarga de la Batería Principal

Un Mejora de la Recarga de la Batería Principal reduce breve mente el tiempo de recarga de la batería principal del barco. La recarga rápida puede permitir que la batería dispare una o más salvas de golpe de gracia en una situación crítica.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY018_TorpedoReloaderPremium.png

Mejora de la Recarga de Topedos

Activar un Mejora de la Recarga de Topedos (Booster) reduce instantáneamente el tiempo de recarga de torpedos del barco. (El Booster no se activará si una montura no se está recargando). Un capitán puede usar el Booster inmediatamente después de disparar todos sus torpedos, luego disparar una salva completa nuevamente en poco tiempo. Esto a menudo sorprende a un enemigo que se siente seguro después de esquivar la primera salva.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png

Búsqueda Hidroacustica

El consumible Búsqueda hidroacústica aumenta la capacidad del barco para detectar otros barcos y torpedos.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png

Fuego AA Defensivo

Defensive AA Fire temporarily increases the continuous damage of anti-aircraft guns.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY020_RlsSearchPremium.png

Radar de Vigilancia

La búsqueda de superficie o Radar de Vigilancia amplía el rango en el que el barco puede detectar otros barcos, sin tener en cuenta los obstáculos en la línea de visión, como el humo, el terreno o el clima.

——  Detalles  ——

Aircraft Carriers

Los portaaviones solo tienen dos consumibles, ninguno de los cuales puede ser activado por el jugador. Se activan automáticamente cuando es necesario.

Consumable_PCY009_CrashCrew.png

Damage Control Party

Just as with gunships, a carrier's Damage Control Party extinguishes fires, halts flooding, repairs damaged modules, and clears sonar pings. It activates at need.

——  Details  ——  
DAMAGE CONTROL PARTY
Consumable_PCY009_CrashCrew.png
Aircraft Carrier Tier Nation(s) Duration Cooldown Charges
All IV - XI Wows_flag_USA.png Wows_flag_Japan.png Wows_flag_SSSR.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Italy.png Wows_flag_Pan_Asia.png 60 seconds 90 seconds Infinite
Consumable_PCY012_FighterPremium.png

CAP Fighters

CAP Fighters are carrier-based fighters that orbit the ship and attack enemy aircraft that come within range. They are deployed automatically by the carrier in self-defense.

——  Details  ——  

Carrier Squadrons

These consumables are accessed from carrier-based strike squadrons. They are all player-controlled.

Consumable_PCY034_ForsageBooster.png

Engine Cooling

Activating the Engine Cooling consumable extends the engine boost time of aircraft. It is found on all strike aircraft.

——  Details  ——
Consumable_PCY012_FighterPremium.png

Patrol Fighters

Patrol Fighters are carrier-based fighters identical to CAP Fighters but with a different mission — to defend a strike squadron.

——  Details  ——
PCY036_RegenerateHealth.png

Aircraft Repair

Partially restores squadron aircraft HP.

——  Details  ——

Submarines

Debido a que aun siguen en una face temprana de prueba sus consumibles cambian contante mente, por tal motivo no pueden ser agregados de momento hasta contar con una casi final.

WIP_01.png


Notes

With Update 0.9.4 all base consumables were removed from the game and all "premium" consumable became free.

As of Update 0.8.0, aircraft can no longer spot enemy torpedoes and players controlling aircraft carriers (not including the strike aircraft) do not have to (i.e. cannot) manually activate their consumables. Aircraft characteristics.

  1. Update 0.8.1

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