Consumibles
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{{Video|4XF44GsF2v4|width=375|How it Works: Consumables. 17 Aug 2020}} | {{Video|4XF44GsF2v4|width=375|How it Works: Consumables. 17 Aug 2020}} | |||
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{{AnnoWiki|content=Recuerda que si bien tienes cargas DCP ilimitados, no puedes usar el siguiente hasta que transcurra el (tiempo de acción + tiempo de reutilización). Si bien es tentador arreglar una sola instancia de [[Ship:Fire|fuego]] or [[Ship:Flooding|inundación]],puede ser más sabio esperar. En destructores donde los módulos (por ejemplo, una torreta) se incapacitan fácilmente, esperar hasta que se rompa algo importante (motor, timón) puede ser un uso mucho mejor de su próxima carga de DCP. En un acorazado donde el enfriamiento es largo, reparar algo menor como un solo incendio deja al barco vulnerable durante el período de enfriamiento, durante el cual las inundaciones o más incendios pueden ser mortales.}} | {{AnnoWiki|content=Recuerda que si bien tienes cargas DCP ilimitados, no puedes usar el siguiente hasta que transcurra el (tiempo de acción + tiempo de reutilización). Si bien es tentador arreglar una sola instancia de [[Ship:Fire|fuego]] or [[Ship:Flooding|inundación]],puede ser más sabio esperar. En destructores donde los módulos (por ejemplo, una torreta) se incapacitan fácilmente, esperar hasta que se rompa algo importante (motor, timón) puede ser un uso mucho mejor de su próxima carga de DCP. En un acorazado donde el enfriamiento es largo, reparar algo menor como un solo incendio deja al barco vulnerable durante el período de enfriamiento, durante el cual las inundaciones o más incendios pueden ser mortales.}} | |||
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No todos los daños pueden repararse. Puntos de salud (HP) perdidos por[[Ship:Fire|Fuego]], [[Ship:Flooding|Inundación]], y [[Ship:Ramming|Rameo]] los daños son completamente restaurables. Las cantidades reparables de daños a barcos debido a ojivas y la cantidad de daños a la ciudadela varían según el barco. | No todos los daños pueden repararse. Puntos de salud (HP) perdidos por[[Ship:Fire|Fuego]], [[Ship:Flooding|Inundación]], y [[Ship:Ramming|Rameo]] los daños son completamente restaurables. Las cantidades reparables de daños a barcos debido a ojivas y la cantidad de daños a la ciudadela varían según el barco. | |||
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Una vez lanzado, el grupo de caza orbita la nave e intercepta automáticamente los aviones enemigos que se acerquen en un radio de 3 km.<ref>As per the How It Works: Consumables video, at 11:50.</ref>. Por sí mismo, es bastante efectivo para derribar a algunos. Sin embargo, las defensas antiaéreas a bordo, particularmente cuando están reforzadas por {{Fuego AA Defensivo}}, y un grupo de luchadores puede causar estragos. Cuando no está comprometido, el grupo de cazas puede detectar naves enemigas ocultas que se encuentren dentro de su rango visual. Ver el[[Ship:Aircraft#Fighters|Portaaviones]] artículo para más información. | Una vez lanzado, el grupo de caza orbita la nave e intercepta automáticamente los aviones enemigos que se acerquen en un radio de 3 km.<ref>As per the How It Works: Consumables video, at 11:50.</ref>. Por sí mismo, es bastante efectivo para derribar a algunos. Sin embargo, las defensas antiaéreas a bordo, particularmente cuando están reforzadas por {{Fuego AA Defensivo}}, y un grupo de luchadores puede causar estragos. Cuando no está comprometido, el grupo de cazas puede detectar naves enemigas ocultas que se encuentren dentro de su rango visual. Ver el[[Ship:Aircraft#Fighters|Portaaviones]] artículo para más información. | |||
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Por otro lado, la perspectiva aérea puede ser bastante útil cuando se dispara a barcos detrás de islas, oa trazadores que salen del humo. | Por otro lado, la perspectiva aérea puede ser bastante útil cuando se dispara a barcos detrás de islas, oa trazadores que salen del humo. | |||
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El '''Generador de humo''' común emite humo que oscurece la visión y puede ocultar barcos o bloquear la vista a través de un cuello de botella. | El '''Generador de humo''' común emite humo que oscurece la visión y puede ocultar barcos o bloquear la vista a través de un cuello de botella. | |||
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? | Por favor vea el articulo [[Ship: | + | Por favor vea el articulo [[Ship:Detección#Pantalla_de_humo|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo. | |
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El '''Generador de Humo de Ráfaga Corta''' se utiliza para cubrir el barco durante un tiempo corto ayudando a salir del foco del enemigo y escapar. | El '''Generador de Humo de Ráfaga Corta''' se utiliza para cubrir el barco durante un tiempo corto ayudando a salir del foco del enemigo y escapar. | |||
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? | Por favor vea el articulo [[Ship: | + | Por favor vea el articulo [[Ship:Detección#Pantalla_de_humo|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo. | |
El '''Generador de Humo de Ráfaga Corta''' intercambia una duración de nube más corta por un tiempo de reutilización corto y el doble de cargas. | El '''Generador de Humo de Ráfaga Corta''' intercambia una duración de nube más corta por un tiempo de reutilización corto y el doble de cargas. | |||
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? | Consulte el artículo [[ | + | Consulte el artículo [[Ship:Detección#Pantalla_de_humo|Cortinas de humo]] para conocer la mecánica del humo. | |
{{block|i|content=El Generador de Humo a Baja Velocidad es muy útil contra el fuego contrario, ya que permite que la nave se mueva para evitar los torpedos que se aproximan mientras permanece dentro de su nube. Un barco en movimiento también hace que disparar a ciegas al enemigo sea considerablemente más difícil. }} | {{block|i|content=El Generador de Humo a Baja Velocidad es muy útil contra el fuego contrario, ya que permite que la nave se mueva para evitar los torpedos que se aproximan mientras permanece dentro de su nube. Un barco en movimiento también hace que disparar a ciegas al enemigo sea considerablemente más difícil. }} | |||
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{{block|i|content=Una cortina de humo de escape se puede usar de varias maneras que el generador de humo más común no puede, desde retirarse de la batalla hasta pasar desapercibido mientras avanza. Mientras usa el consumible Generador de humo de escape, puede pasar desapercibido a toda velocidad durante el tiempo de acción del consumible.}} | {{block|i|content=Una cortina de humo de escape se puede usar de varias maneras que el generador de humo más común no puede, desde retirarse de la batalla hasta pasar desapercibido mientras avanza. Mientras usa el consumible Generador de humo de escape, puede pasar desapercibido a toda velocidad durante el tiempo de acción del consumible.}} | |||
{{block|!|content=La táctica conocida como "invisi-fireing"" — sentarse quieto en el humo y disparar sin ser detectado; mdash; "no" se recomienda con este consumible debido a su corta duración.}} | {{block|!|content=La táctica conocida como "invisi-fireing"" — sentarse quieto en el humo y disparar sin ser detectado; mdash; "no" se recomienda con este consumible debido a su corta duración.}} | |||
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{{Block|i|content=Aunque los destructores británicos no tienen este consumible, tienen una excelente potencia de motor inicial por defecto. Esto significa que, aunque su velocidad máxima es limitada, su aceleración desde el tope es incluso más rápida que la de otros destructores con Empuje de Motor activo.<br>*: Esto no se aplica a los destructores británicos premium. Tienen una potencia de motor inicial normal y un consumible Empuje de Motor, similar a los destructores de otras naciones.}} | {{Block|i|content=Aunque los destructores británicos no tienen este consumible, tienen una excelente potencia de motor inicial por defecto. Esto significa que, aunque su velocidad máxima es limitada, su aceleración desde el tope es incluso más rápida que la de otros destructores con Empuje de Motor activo.<br>*: Esto no se aplica a los destructores británicos premium. Tienen una potencia de motor inicial normal y un consumible Empuje de Motor, similar a los destructores de otras naciones.}} | |||
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{{Block|!|content=El humo del motor de un barco aparecerá visualmente mucho más espeso durante la duración del consumible. Sin embargo, este efecto es puramente cosmético. El Empuje del Motor '''no tiene impacto''' en el valor de ocultación de un barco.}} | {{Block|!|content=El humo del motor de un barco aparecerá visualmente mucho más espeso durante la duración del consumible. Sin embargo, este efecto es puramente cosmético. El Empuje del Motor '''no tiene impacto''' en el valor de ocultación de un barco.}} | |||
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=== Búsqueda Hidroacustica === | === Búsqueda Hidroacustica === | |||
El consumible '''Búsqueda hidroacústica''' aumenta la capacidad del barco para detectar otros barcos y torpedos. | El consumible '''Búsqueda hidroacústica''' aumenta la capacidad del barco para detectar otros barcos y torpedos. | |||
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WCuando está activo, '''Búsqueda hidroacústica''' detectará cualquier barco dentro del rango de detección sin tener en cuenta obstáculos como cortinas de humo o terreno. También detectará torpedos a aproximadamente el doble o el triple del rango de detección nominal del torpedo. (La bonificación de detección de torpedos se acumula con la habilidad de comandante [[Ship:List_of_Commander_Skills#B_Vigilance|Vigilance]] para acorazados). Esto hace que el consumible sea útil para cazar destructores, derrotar cortinas de humo y evadir torpedos. | WCuando está activo, '''Búsqueda hidroacústica''' detectará cualquier barco dentro del rango de detección sin tener en cuenta obstáculos como cortinas de humo o terreno. También detectará torpedos a aproximadamente el doble o el triple del rango de detección nominal del torpedo. (La bonificación de detección de torpedos se acumula con la habilidad de comandante [[Ship:List_of_Commander_Skills#B_Vigilance|Vigilance]] para acorazados). Esto hace que el consumible sea útil para cazar destructores, derrotar cortinas de humo y evadir torpedos. | |||
La variante '''Búsqueda hidroacústica de corto alcance''' cambia cierto rango de detección, especialmente de barcos, por un tiempo de acción mucho más largo. | La variante '''Búsqueda hidroacústica de corto alcance''' cambia cierto rango de detección, especialmente de barcos, por un tiempo de acción mucho más largo. | |||
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Es de destacar que los barcos alemanes tienen una versión superior con mayor alcance, mientras que los barcos italianos y panasiáticos no tienen ninguna búsqueda hidroacústica, excepto las mencionadas en la tabla. | Es de destacar que los barcos alemanes tienen una versión superior con mayor alcance, mientras que los barcos italianos y panasiáticos no tienen ninguna búsqueda hidroacústica, excepto las mencionadas en la tabla. | |||
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=== Fuego AA Defensivo === | === Fuego AA Defensivo === | |||
'''Defensive AA Fire''' temporarily increases the continuous damage of anti-aircraft guns. | '''Defensive AA Fire''' temporarily increases the continuous damage of anti-aircraft guns. | |||
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The most vital consumable against aircraft, Defensive AA Fire temporarily increases the damage of anti-aircraft guns. This means bombers are much more likely to be shot down before or after dropping their payload. This consumable is available on non-British cruisers from Tier VI and up, on most American destroyers from Tier V and up, and on alternate Russian destroyer branch Tier VIII and up.<ref>As of 0.8.0 update, aircraft carriers no longer have access to this consumable.</ref> Ships equipped with Defensive AA Fire should escort friendly ships when the threat of an air strike is present. | The most vital consumable against aircraft, Defensive AA Fire temporarily increases the damage of anti-aircraft guns. This means bombers are much more likely to be shot down before or after dropping their payload. This consumable is available on non-British cruisers from Tier VI and up, on most American destroyers from Tier V and up, and on alternate Russian destroyer branch Tier VIII and up.<ref>As of 0.8.0 update, aircraft carriers no longer have access to this consumable.</ref> Ships equipped with Defensive AA Fire should escort friendly ships when the threat of an air strike is present. | |||
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Los cruceros británicos y estadounidenses tienen una mayor duración, mientras que los cruceros rusos tienen un rango de detección más largo. El radar de destructor panasiático es de muy corta duración, pero se extiende más allá de sus radios de detección típicos. | Los cruceros británicos y estadounidenses tienen una mayor duración, mientras que los cruceros rusos tienen un rango de detección más largo. El radar de destructor panasiático es de muy corta duración, pero se extiende más allá de sus radios de detección típicos. | |||
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== Notes == | == Notes == | |||
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[[fr:Consommables_(WoWs)]] | [[fr:Consommables_(WoWs)]] | |||
[[ru:Ship:Снаряжение]] | [[ru:Ship:Снаряжение]] | |||
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[[Category:World of Warships]] | [[Category:World of Warships]] | |||
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Revisión de 00:24 15 ago 2022
Es posible que algunos navegadores no puedan expandir las tablas a continuación.
Las siguientes tablas contienen valores base únicamente. Las habilidades del comandante, las banderas de señales y las actualizaciones pueden cambiar estos valores. Por ejemplo, la bandera de señales November Foxtrot (Plantilla:November Foxtrot) reduce los tiempos de enfriamiento de todos los consumibles en un 5%. los Superintendente La habilidad para cruceros y destructores agrega un cargo adicional por cada consumible. Otras habilidades y señales afectan solo a ciertos consumibles. Las actualizaciones Plantilla:Squadron Consumables Modification 1 aumentar los tiempos de acción de los consumibles de nave y escuadrón, respectivamente. Finalmente, para algunos consumibles, también hay una mejora especial que aumenta su tiempo de acción.
Contenido
- 1 Cañoneros
- 1.1 Control de daños
- 1.2 Equipo de Reparación
- 1.3 Caza
- 1.4 Avión de Detección
- 1.5 Generador de Humo
- 1.6 Generador de Humo de Ráfaga Corta
- 1.7 Generador de Humo a Baja Velocidad
- 1.8 Generador de Humo a Máxima Velocidad
- 1.9 Empuje de Motor
- 1.10 Empuje del Motor de Emergencia
- 1.11 Mejora de la Recarga de la Batería Principal
- 1.12 Mejora de la Recarga de Topedos
- 1.13 Búsqueda Hidroacustica
- 1.14 Fuego AA Defensivo
- 1.15 Radar de Vigilancia
- 2 Aircraft Carriers
- 3 Carrier Squadrons
- 4 Submarines
- 5 Notes
- 6 Links
Cañoneros
Control de daños
Equipo de Control de daños es el consumible básico que se encuentra en todos los barcos. Repara instantáneamente todas las in capacitaciones de los módulos, extingue incendios y detiene las inundaciones. Mientras está activo, los torpedos lanzados por submarinos enemigos no pueden apuntar.
Equipo de Reparación
El Equipo de Reparación del barco restaura los puntos de vida del barco reparando daños.
Caza
Cuando se activa, el consumible Caza despliega un grupo de cazas de la catapulta del barco para defenderlo contra ataques aéreos.
Avión de Detección
Similar al consumible CAZA, el consumible Avión de Detección lanza un avión desde la catapulta del barco. El avión de detección desarmado aumenta el alcance de la batería principal del barco y brinda una perspectiva "aérea" al realizar el alcance.
Generador de Humo
El Generador de humo común emite humo que oscurece la visión y puede ocultar barcos o bloquear la vista a través de un cuello de botella.
Generador de Humo de Ráfaga Corta
El Generador de Humo de Ráfaga Corta se utiliza para cubrir el barco durante un tiempo corto ayudando a salir del foco del enemigo y escapar.
Generador de Humo a Baja Velocidad
Con similitudes tanto con el generador de humo base como con el generador de humo de escape, el Generador de Humo a Baja Velocidad despliega humo para ocultar la nave mientras la nave se mueve hasta a 1/4 de velocidad.
Generador de Humo a Máxima Velocidad
Encontrado exclusivamente en barcos italianos, el Generador de Humo a Máxima Velocidad despliega humo para ocultar el barco. Lo que hace único a este tipo de generador es que genera una pantalla que cubre la nave “mientras se mueve a toda velocidad”. Otros generadores requieren que la nave se mueva lentamente o que no se mueva para permanecer dentro de la cortina de humo.
Empuje de Motor
El consumible Empuje de Motor mejora la potencia del motor y la velocidad máxima del barco.
Empuje del Motor de Emergencia
La variante Empuje del Motor de Emergencia proporciona un gran impulso en la velocidad durante un período breve, aunque con más cargas.
Mejora de la Recarga de la Batería Principal
Un Mejora de la Recarga de la Batería Principal reduce breve mente el tiempo de recarga de la batería principal del barco. La recarga rápida puede permitir que la batería dispare una o más salvas de golpe de gracia en una situación crítica.
Mejora de la Recarga de Topedos
Activar un Mejora de la Recarga de Topedos (Booster) reduce instantáneamente el tiempo de recarga de torpedos del barco. (El Booster no se activará si una montura no se está recargando). Un capitán puede usar el Booster inmediatamente después de disparar todos sus torpedos, luego disparar una salva completa nuevamente en poco tiempo. Esto a menudo sorprende a un enemigo que se siente seguro después de esquivar la primera salva.
Búsqueda Hidroacustica
El consumible Búsqueda hidroacústica aumenta la capacidad del barco para detectar otros barcos y torpedos.
Fuego AA Defensivo
Defensive AA Fire temporarily increases the continuous damage of anti-aircraft guns.
Radar de Vigilancia
La búsqueda de superficie o Radar de Vigilancia amplía el rango en el que el barco puede detectar otros barcos, sin tener en cuenta los obstáculos en la línea de visión, como el humo, el terreno o el clima.
Aircraft Carriers
Los portaaviones solo tienen dos consumibles, ninguno de los cuales puede ser activado por el jugador. Se activan automáticamente cuando es necesario.
Damage Control Party
Just as with gunships, a carrier's Damage Control Party extinguishes fires, halts flooding, repairs damaged modules, and clears sonar pings. It activates at need.
CAP Fighters
CAP Fighters are carrier-based fighters that orbit the ship and attack enemy aircraft that come within range. They are deployed automatically by the carrier in self-defense.
Carrier Squadrons
These consumables are accessed from carrier-based strike squadrons. They are all player-controlled.
Engine Cooling
Activating the Engine Cooling consumable extends the engine boost time of aircraft. It is found on all strike aircraft.
Patrol Fighters
Patrol Fighters are carrier-based fighters identical to CAP Fighters but with a different mission — to defend a strike squadron.
Aircraft Repair
Partially restores squadron aircraft HP.
Submarines
Debido a que aun siguen en una face temprana de prueba sus consumibles cambian contante mente, por tal motivo no pueden ser agregados de momento hasta contar con una casi final.
Notes
With Update 0.9.4 all base consumables were removed from the game and all "premium" consumable became free.
As of Update 0.8.0, aircraft can no longer spot enemy torpedoes and players controlling aircraft carriers (not including the strike aircraft) do not have to (i.e. cannot) manually activate their consumables. Aircraft characteristics.
Links
- Shiptool.st: Ships and their consumables.