¡Bienvenido a la Wiki de Wargaming.net!
Variantes

Consumibles

Saltar a: navegación, buscar
Revisión de 00:16 15 ago 2022Revisión de 00:20 15 ago 2022
Línea 1:Línea 1:
 <!-- The 'expanded' variable controls whether the collapsible sections (b_popup class) below default to collapsed ("none") or expanded ("block"). <!-- The 'expanded' variable controls whether the collapsible sections (b_popup class) below default to collapsed ("none") or expanded ("block").
?-->{{#if:{{#var:expand}}|<!--If it's already defined, don't mess with it.-->|{{#vardefine:expand|none}}{{block|!!|content=Es posible que algunos navegadores no puedan expandir las tablas a continuación.<br />.}} }}+-->{{#if:{{#var:expand}}|<!--If it's already defined, don't mess with it.-->|{{#vardefine:expand|none}}{{block|!!|content=Es posible que algunos navegadores no puedan expandir las tablas a continuación.<br />}} }}
 {{Video|4XF44GsF2v4|width=375|How it Works: Consumables. 17 Aug 2020}} {{Video|4XF44GsF2v4|width=375|How it Works: Consumables. 17 Aug 2020}}
  
Línea 46:Línea 46:
  
 No todos los daños pueden repararse. Puntos de salud (HP) perdidos por[[Ship:Fire|Fuego]], [[Ship:Flooding|Inundación]], y [[Ship:Ramming|Rameo]] los daños son completamente restaurables. Las cantidades reparables de daños a barcos debido a ojivas y la cantidad de daños a la ciudadela varían según el barco. No todos los daños pueden repararse. Puntos de salud (HP) perdidos por[[Ship:Fire|Fuego]], [[Ship:Flooding|Inundación]], y [[Ship:Ramming|Rameo]] los daños son completamente restaurables. Las cantidades reparables de daños a barcos debido a ojivas y la cantidad de daños a la ciudadela varían según el barco.
?Damage to different parts of the ship, e.g. bow, casemate, is restored proportionately.+ 
  
  
Línea 61:Línea 61:
 Una vez lanzado, el grupo de caza orbita la nave e intercepta automáticamente los aviones enemigos que se acerquen en un radio de 3 km.<ref>As per the How It Works: Consumables video, at 11:50.</ref>. Por sí mismo, es bastante efectivo para derribar a algunos. Sin embargo, las defensas antiaéreas a bordo, particularmente cuando están reforzadas por {{Fuego AA Defensivo}}, y un grupo de luchadores puede causar estragos. Cuando no está comprometido, el grupo de cazas puede detectar naves enemigas ocultas que se encuentren dentro de su rango visual. Ver el[[Ship:Aircraft#Fighters|Portaaviones]] artículo para más información. Una vez lanzado, el grupo de caza orbita la nave e intercepta automáticamente los aviones enemigos que se acerquen en un radio de 3 km.<ref>As per the How It Works: Consumables video, at 11:50.</ref>. Por sí mismo, es bastante efectivo para derribar a algunos. Sin embargo, las defensas antiaéreas a bordo, particularmente cuando están reforzadas por {{Fuego AA Defensivo}}, y un grupo de luchadores puede causar estragos. Cuando no está comprometido, el grupo de cazas puede detectar naves enemigas ocultas que se encuentren dentro de su rango visual. Ver el[[Ship:Aircraft#Fighters|Portaaviones]] artículo para más información.
  
?{{Ship:Catapult Fighter Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 79:Línea 78:
 Por otro lado, la perspectiva aérea puede ser bastante útil cuando se dispara a barcos detrás de islas, oa trazadores que salen del humo. Por otro lado, la perspectiva aérea puede ser bastante útil cuando se dispara a barcos detrás de islas, oa trazadores que salen del humo.
  
?{{Ship:Spotting Aircraft Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 92:Línea 90:
 Por favor vea el articulo [[Ship:Smoke_Screens|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo. Por favor vea el articulo [[Ship:Smoke_Screens|Cortinas de humo]] para ver cómo se genera, utiliza y contrarresta el humo.
  
?{{Ship:Smoke Generator Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 108:Línea 105:
 El '''Generador de Humo de Ráfaga Corta''' intercambia una duración de nube más corta por un tiempo de reutilización corto y el doble de cargas. El '''Generador de Humo de Ráfaga Corta''' intercambia una duración de nube más corta por un tiempo de reutilización corto y el doble de cargas.
  
?{{Ship:Smoke Generator Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 123:Línea 119:
  
 {{block|i|content=El Generador de Humo a Baja Velocidad es muy útil contra el fuego contrario, ya que permite que la nave se mueva para evitar los torpedos que se aproximan mientras permanece dentro de su nube. Un barco en movimiento también hace que disparar a ciegas al enemigo sea considerablemente más difícil. }} {{block|i|content=El Generador de Humo a Baja Velocidad es muy útil contra el fuego contrario, ya que permite que la nave se mueva para evitar los torpedos que se aproximan mientras permanece dentro de su nube. Un barco en movimiento también hace que disparar a ciegas al enemigo sea considerablemente más difícil. }}
?{{Ship:Crawling Smoke Generator Data}}+ 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 139:Línea 135:
  
 {{block|!|content=La táctica conocida como "invisi-fireing"" &mdash; sentarse quieto en el humo y disparar sin ser detectado; mdash; "no" se recomienda con este consumible debido a su corta duración.}} {{block|!|content=La táctica conocida como "invisi-fireing"" &mdash; sentarse quieto en el humo y disparar sin ser detectado; mdash; "no" se recomienda con este consumible debido a su corta duración.}}
?{{Ship:Exhaust Smoke Generator Data}}+ 
 </div></div></div> </div></div></div>
 [[Image:Consumable_PCY015 SpeedBoosterPremium.png|right|link=]] [[Image:Consumable_PCY015 SpeedBoosterPremium.png|right|link=]]
Línea 153:Línea 149:
 {{Block|i|content=Aunque los destructores británicos no tienen este consumible, tienen una excelente potencia de motor inicial por defecto. Esto significa que, aunque su velocidad máxima es limitada, su aceleración desde el tope es incluso más rápida que la de otros destructores con Empuje de Motor activo.<br>*: Esto no se aplica a los destructores británicos premium. Tienen una potencia de motor inicial normal y un consumible Empuje de Motor, similar a los destructores de otras naciones.}} {{Block|i|content=Aunque los destructores británicos no tienen este consumible, tienen una excelente potencia de motor inicial por defecto. Esto significa que, aunque su velocidad máxima es limitada, su aceleración desde el tope es incluso más rápida que la de otros destructores con Empuje de Motor activo.<br>*: Esto no se aplica a los destructores británicos premium. Tienen una potencia de motor inicial normal y un consumible Empuje de Motor, similar a los destructores de otras naciones.}}
  
?{{Ship:Engine Boost Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 165:Línea 160:
 {{Block|!|content=El humo del motor de un barco aparecerá visualmente mucho más espeso durante la duración del consumible. Sin embargo, este efecto es puramente cosmético. El Empuje del Motor '''no tiene impacto''' en el valor de ocultación de un barco.}} {{Block|!|content=El humo del motor de un barco aparecerá visualmente mucho más espeso durante la duración del consumible. Sin embargo, este efecto es puramente cosmético. El Empuje del Motor '''no tiene impacto''' en el valor de ocultación de un barco.}}
  
?{{Ship:Engine Boost Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 174:Línea 168:
 <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div>&mdash;&mdash;&nbsp;&nbsp;'''Detalles'''&nbsp;&nbsp;&mdash;&mdash;</div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:{{#var:expand}}; overflow: auto;"><div> <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div>&mdash;&mdash;&nbsp;&nbsp;'''Detalles'''&nbsp;&nbsp;&mdash;&mdash;</div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:{{#var:expand}}; overflow: auto;"><div>
  
?{{Ship:Main Battery Reload Booster Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 183:Línea 176:
 <br /> <br />
 <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div>&mdash;&mdash;&nbsp;&nbsp;'''Detalles'''&nbsp;&nbsp;&mdash;&mdash;</div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:{{#var:expand}}; overflow: auto;"><div> <div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div>&mdash;&mdash;&nbsp;&nbsp;'''Detalles'''&nbsp;&nbsp;&mdash;&mdash;</div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display:{{#var:expand}}; overflow: auto;"><div>
?{{Ship:Torpedo Reload Booster Data}}+ 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 196:Línea 189:
 Es de destacar que los barcos alemanes tienen una versión superior con mayor alcance, mientras que los barcos italianos y panasiáticos no tienen ninguna búsqueda hidroacústica, excepto las mencionadas en la tabla. Es de destacar que los barcos alemanes tienen una versión superior con mayor alcance, mientras que los barcos italianos y panasiáticos no tienen ninguna búsqueda hidroacústica, excepto las mencionadas en la tabla.
  
?{{Ship:Hydroacoustic Search Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 208:Línea 200:
 <references /> <references />
 <br> <br>
?{{Ship:Defensive AA Fire Data}}+ 
 </div></div></div> </div></div></div>
  
Línea 225:Línea 217:
 Los cruceros británicos y estadounidenses tienen una mayor duración, mientras que los cruceros rusos tienen un rango de detección más largo. El radar de destructor panasiático es de muy corta duración, pero se extiende más allá de sus radios de detección típicos. Los cruceros británicos y estadounidenses tienen una mayor duración, mientras que los cruceros rusos tienen un rango de detección más largo. El radar de destructor panasiático es de muy corta duración, pero se extiende más allá de sus radios de detección típicos.
  
?{{Ship:Surveillance Radar Data}} 
 </div></div></div> </div></div></div>
  

Revisión de 00:20 15 ago 2022

Es posible que algunos navegadores no puedan expandir las tablas a continuación.


Consumable_PCY009_CrashCrew.png
Consumibles son bonificaciones temporales que tienen fuertes efectos con un número limitado de usos. Hay una variedad de consumibles; algunos solo están disponibles para ciertos barcos o clases en ciertos niveles. Elegir el consumible correcto y saber cuándo usarlo puede ser la diferencia entre un buen juego o un gran juego, o entre ganar y perder.

Las siguientes tablas contienen valores base únicamente. Las habilidades del comandante, las banderas de señales y las actualizaciones pueden cambiar estos valores. Por ejemplo, la bandera de señales November Foxtrot (Plantilla:November Foxtrot) reduce los tiempos de enfriamiento de todos los consumibles en un 5%. los Superintendente La habilidad para cruceros y destructores agrega un cargo adicional por cada consumible. Otras habilidades y señales afectan solo a ciertos consumibles. Las actualizaciones Plantilla:Squadron Consumables Modification 1 aumentar los tiempos de acción de los consumibles de nave y escuadrón, respectivamente. Finalmente, para algunos consumibles, también hay una mejora especial que aumenta su tiempo de acción.

Cañoneros

Consumable_PCY009_CrashCrew.png

Control de daños

Equipo de Control de daños es el consumible básico que se encuentra en todos los barcos. Repara instantáneamente todas las in capacitaciones de los módulos, extingue incendios y detiene las inundaciones. Mientras está activo, los torpedos lanzados por submarinos enemigos no pueden apuntar.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY010_RegenCrew.png

Equipo de Reparación

El Equipo de Reparación del barco restaura los puntos de vida del barco reparando daños.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY012_FighterPremium.png

Caza

Cuando se activa, el consumible Caza despliega un grupo de cazas de la catapulta del barco para defenderlo contra ataques aéreos.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY005_Spotter.png

Avión de Detección

Similar al consumible CAZA, el consumible Avión de Detección lanza un avión desde la catapulta del barco. El avión de detección desarmado aumenta el alcance de la batería principal del barco y brinda una perspectiva "aérea" al realizar el alcance.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY006_SmokeGenerator.png

Generador de Humo

El Generador de humo común emite humo que oscurece la visión y puede ocultar barcos o bloquear la vista a través de un cuello de botella.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY014_SmokeGenerator_Cycle_Premium.png

Generador de Humo de Ráfaga Corta

El Generador de Humo de Ráfaga Corta se utiliza para cubrir el barco durante un tiempo corto ayudando a salir del foco del enemigo y escapar.

——  Detalles  ——  


Consumable_PCY006_SmokeGeneratorCrawler.png

Generador de Humo a Baja Velocidad

Con similitudes tanto con el generador de humo base como con el generador de humo de escape, el Generador de Humo a Baja Velocidad despliega humo para ocultar la nave mientras la nave se mueve hasta a 1/4 de velocidad.

——  Detalles  ——  
Consumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png

Generador de Humo a Máxima Velocidad

Encontrado exclusivamente en barcos italianos, el Generador de Humo a Máxima Velocidad despliega humo para ocultar el barco. Lo que hace único a este tipo de generador es que genera una pantalla que cubre la nave “mientras se mueve a toda velocidad”. Otros generadores requieren que la nave se mueva lentamente o que no se mueva para permanecer dentro de la cortina de humo.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png

Empuje de Motor

El consumible Empuje de Motor mejora la potencia del motor y la velocidad máxima del barco.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY015_SpeedBooster_Imp_Premium.png

Empuje del Motor de Emergencia

La variante Empuje del Motor de Emergencia proporciona un gran impulso en la velocidad durante un período breve, aunque con más cargas.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png

Mejora de la Recarga de la Batería Principal

Un Mejora de la Recarga de la Batería Principal reduce breve mente el tiempo de recarga de la batería principal del barco. La recarga rápida puede permitir que la batería dispare una o más salvas de golpe de gracia en una situación crítica.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY018_TorpedoReloaderPremium.png

Mejora de la Recarga de Topedos

Activar un Mejora de la Recarga de Topedos (Booster) reduce instantáneamente el tiempo de recarga de torpedos del barco. (El Booster no se activará si una montura no se está recargando). Un capitán puede usar el Booster inmediatamente después de disparar todos sus torpedos, luego disparar una salva completa nuevamente en poco tiempo. Esto a menudo sorprende a un enemigo que se siente seguro después de esquivar la primera salva.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png

Búsqueda Hidroacustica

El consumible Búsqueda hidroacústica aumenta la capacidad del barco para detectar otros barcos y torpedos.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png

Fuego AA Defensivo

Defensive AA Fire temporarily increases the continuous damage of anti-aircraft guns.

——  Detalles  ——
Consumable_PCY020_RlsSearchPremium.png

Radar de Vigilancia

La búsqueda de superficie o Radar de Vigilancia amplía el rango en el que el barco puede detectar otros barcos, sin tener en cuenta los obstáculos en la línea de visión, como el humo, el terreno o el clima.

——  Detalles  ——

Aircraft Carriers

Los portaaviones solo tienen dos consumibles, ninguno de los cuales puede ser activado por el jugador. Se activan automáticamente cuando es necesario.

Consumable_PCY009_CrashCrew.png

Damage Control Party

Just as with gunships, a carrier's Damage Control Party extinguishes fires, halts flooding, repairs damaged modules, and clears sonar pings. It activates at need.

——  Details  ——  
DAMAGE CONTROL PARTY
Consumable_PCY009_CrashCrew.png
Aircraft Carrier Tier Nation(s) Duration Cooldown Charges
All IV - XI Wows_flag_USA.png Wows_flag_Japan.png Wows_flag_SSSR.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Italy.png Wows_flag_Pan_Asia.png 60 seconds 90 seconds Infinite
Consumable_PCY012_FighterPremium.png

CAP Fighters

CAP Fighters are carrier-based fighters that orbit the ship and attack enemy aircraft that come within range. They are deployed automatically by the carrier in self-defense.

——  Details  ——  

Carrier Squadrons

These consumables are accessed from carrier-based strike squadrons. They are all player-controlled.

Consumable_PCY034_ForsageBooster.png

Engine Cooling

Activating the Engine Cooling consumable extends the engine boost time of aircraft. It is found on all strike aircraft.

——  Details  ——
Consumable_PCY012_FighterPremium.png

Patrol Fighters

Patrol Fighters are carrier-based fighters identical to CAP Fighters but with a different mission — to defend a strike squadron.

——  Details  ——
PCY036_RegenerateHealth.png

Aircraft Repair

Partially restores squadron aircraft HP.

——  Details  ——

Submarines

Debido a que aun siguen en una face temprana de prueba sus consumibles cambian contante mente, por tal motivo no pueden ser agregados de momento hasta contar con una casi final.

WIP_01.png


Notes

With Update 0.9.4 all base consumables were removed from the game and all "premium" consumable became free.

As of Update 0.8.0, aircraft can no longer spot enemy torpedoes and players controlling aircraft carriers (not including the strike aircraft) do not have to (i.e. cannot) manually activate their consumables. Aircraft characteristics.

  1. Update 0.8.1

Links