Consumibles
Es posible que algunos navegadores no puedan expandir las tablas a continuación.
Las siguientes tablas contienen valores base únicamente. Las habilidades del comandante, las banderas de señales y las actualizaciones pueden cambiar estos valores. Por ejemplo, la bandera de señales November Foxtrot (Plantilla:November Foxtrot) reduce los tiempos de enfriamiento de todos los consumibles en un 5%. los Superintendente La habilidad para cruceros y destructores agrega un cargo adicional por cada consumible. Otras habilidades y señales afectan solo a ciertos consumibles. Las actualizaciones Plantilla:Squadron Consumables Modification 1 aumentar los tiempos de acción de los consumibles de nave y escuadrón, respectivamente. Finalmente, para algunos consumibles, también hay una mejora especial que aumenta su tiempo de acción.
Contenido
- 1 Cañoneros
- 1.1 Control de daños
- 1.2 Equipo de Reparación
- 1.3 Caza
- 1.4 Avión de Detección
- 1.5 Generador de Humo
- 1.6 Generador de Humo de Ráfaga Corta
- 1.7 Generador de Humo a Baja Velocidad
- 1.8 Generador de Humo a Máxima Velocidad
- 1.9 Empuje de Motor
- 1.10 Empuje del Motor de Emergencia
- 1.11 Mejora de la Recarga de la Batería Principal
- 1.12 Mejora de la Recarga de Topedos
- 1.13 Búsqueda Hidroacustica
- 1.14 Fuego AA Defensivo
- 1.15 Radar de Vigilancia
- 2 Aircraft Carriers
- 3 Carrier Squadrons
- 4 Submarines
- 5 Notes
- 6 Links
Cañoneros
Control de daños
Equipo de Control de daños es el consumible básico que se encuentra en todos los barcos. Repara instantáneamente todas las in capacitaciones de los módulos, extingue incendios y detiene las inundaciones. Mientras está activo, los torpedos lanzados por submarinos enemigos no pueden apuntar.
Equipo de Reparación
El Equipo de Reparación del barco restaura los puntos de vida del barco reparando daños.
Caza
Cuando se activa, el consumible Caza despliega un grupo de cazas de la catapulta del barco para defenderlo contra ataques aéreos.
Avión de Detección
Similar al consumible CAZA, el consumible Avión de Detección lanza un avión desde la catapulta del barco. El avión de detección desarmado aumenta el alcance de la batería principal del barco y brinda una perspectiva "aérea" al realizar el alcance.
Generador de Humo
El Generador de humo común emite humo que oscurece la visión y puede ocultar barcos o bloquear la vista a través de un cuello de botella.
Generador de Humo de Ráfaga Corta
El Generador de Humo de Ráfaga Corta se utiliza para cubrir el barco durante un tiempo corto ayudando a salir del foco del enemigo y escapar.
Generador de Humo a Baja Velocidad
Con similitudes tanto con el generador de humo base como con el generador de humo de escape, el Generador de Humo a Baja Velocidad despliega humo para ocultar la nave mientras la nave se mueve hasta a 1/4 de velocidad.
Generador de Humo a Máxima Velocidad
Encontrado exclusivamente en barcos italianos, el Generador de Humo a Máxima Velocidad despliega humo para ocultar el barco. Lo que hace único a este tipo de generador es que genera una pantalla que cubre la nave “mientras se mueve a toda velocidad”. Otros generadores requieren que la nave se mueva lentamente o que no se mueva para permanecer dentro de la cortina de humo.
Empuje de Motor
El consumible Empuje de Motor mejora la potencia del motor y la velocidad máxima del barco.
Empuje del Motor de Emergencia
La variante Empuje del Motor de Emergencia proporciona un gran impulso en la velocidad durante un período breve, aunque con más cargas.
Mejora de la Recarga de la Batería Principal
Un Mejora de la Recarga de la Batería Principal reduce breve mente el tiempo de recarga de la batería principal del barco. La recarga rápida puede permitir que la batería dispare una o más salvas de golpe de gracia en una situación crítica.
Mejora de la Recarga de Topedos
Activar un Mejora de la Recarga de Topedos (Booster) reduce instantáneamente el tiempo de recarga de torpedos del barco. (El Booster no se activará si una montura no se está recargando). Un capitán puede usar el Booster inmediatamente después de disparar todos sus torpedos, luego disparar una salva completa nuevamente en poco tiempo. Esto a menudo sorprende a un enemigo que se siente seguro después de esquivar la primera salva.
Búsqueda Hidroacustica
El consumible Búsqueda hidroacústica aumenta la capacidad del barco para detectar otros barcos y torpedos.
Fuego AA Defensivo
Defensive AA Fire temporarily increases the continuous damage of anti-aircraft guns.
Radar de Vigilancia
La búsqueda de superficie o Radar de Vigilancia amplía el rango en el que el barco puede detectar otros barcos, sin tener en cuenta los obstáculos en la línea de visión, como el humo, el terreno o el clima.
Aircraft Carriers
Los portaaviones solo tienen dos consumibles, ninguno de los cuales puede ser activado por el jugador. Se activan automáticamente cuando es necesario.
Damage Control Party
Just as with gunships, a carrier's Damage Control Party extinguishes fires, halts flooding, repairs damaged modules, and clears sonar pings. It activates at need.
CAP Fighters
CAP Fighters are carrier-based fighters that orbit the ship and attack enemy aircraft that come within range. They are deployed automatically by the carrier in self-defense.
Carrier Squadrons
These consumables are accessed from carrier-based strike squadrons. They are all player-controlled.
Engine Cooling
Activating the Engine Cooling consumable extends the engine boost time of aircraft. It is found on all strike aircraft.
Patrol Fighters
Patrol Fighters are carrier-based fighters identical to CAP Fighters but with a different mission — to defend a strike squadron.
Aircraft Repair
Partially restores squadron aircraft HP.
Submarines
Debido a que aun siguen en una face temprana de prueba sus consumibles cambian contante mente, por tal motivo no pueden ser agregados de momento hasta contar con una casi final.
Notes
With Update 0.9.4 all base consumables were removed from the game and all "premium" consumable became free.
As of Update 0.8.0, aircraft can no longer spot enemy torpedoes and players controlling aircraft carriers (not including the strike aircraft) do not have to (i.e. cannot) manually activate their consumables. Aircraft characteristics.
Links
- Shiptool.st: Ships and their consumables.