¡Bienvenido a la Wiki de Wargaming.net!
Variantes

Economy

Revisión a fecha de 09:59 11 nov 2017;
(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar
Ejemplo de visualización de Doblones, Créditos y Experiencia libre acumulados.
Comprender y dominar la economía de World of Warships es una de las claves para disfrutar del juego. Hay cinco tipos principales de divisa: Doblones, Créditos, Experiencia, Experiencia libre y Experiencia de Comandante de Élite. La cantidad de Doblones, Créditos y Experiencia libre acumulados se puede observar en la esquina superior derecha del juego cuando estás en la pantalla del Puerto. También puedes consultarlo en tu perfil de la web del juego a través de la pestaña de Jugadores siempre y cuando estés logueado (sesión abierta). La Experiencia y Experiencia de Comandante de Élite solo se pueden consultar dentro del juego.

Creditos

Wows_credits.png
Los Créditos es una de las divisas básicas en World of Warships. Se usa para comprar barcos, módulos, consumibles premium, mejoras y reentrenamiento de comandantes al 50%.


Los jugadores pueden ganar créditos en las batallas, campañas, contenedores, misiones especiales o paquetes especiales en la Tienda premium. La ganancia base de créditos en batalla depende del desempeño del jugador. Afectan positivamente al resultado final el daño propio, daño sobre detectados, puntos de captura y defensa, barcos o aviones destruidos, etc. Esta ganancia base puede incrementarse con modificadores tales como algunas banderas de señales o camuflajes especiales.

La Cuenta Premium incrementa en un 50% la ganancia de créditos. Todos los barcos premium ganan más créditos que los barcos normales del árbol tecnológico.

También se pueden obtener créditos a cambio de doblones. La ratio normal de cambio es de 1500 créditos por 1 doblón. En ocasiones, durante eventos especiales esta ratio de cambio mejora.

Doblones

icon_1.png
Los Doblones en World of Warships funcionan como el Oro en World of Tanks y Warplanes. Es una divisa premium que afecta significativamente a la experiencia de juego.


Se pueden obtener Doblones de diferentes maneras:

  • Se puede comprar cualquier cantidad de doblones entre 500 y 50.000. Dependiendo de la cantidad comprada la proporción de doblones por euro varía, desde 222 hasta 305 doblones por euro gastado. La ratio siempre es mejor cuando compras grandes cantidades .
  • Comprados como parte de un paquete en la Tienda premium. Puedes encontrarlos en al pestaña de "Destacados" o "Especiales".
  • Alcanzar un determinado rango en las Batallas de Clasificación. Normalmente ese premio en doblones se obtiene al alcanzar el Rango 1.
  • Premios en Concursos o Torneos. Puedes consultar esta información en el Foro oficial y en medios sociales como Facebook o Twitter.
  • Misiones del juego.
  • Como premio en algunos Supercontenedores.
  • Regalos de amigos.


Puedes usar los Doblones en multitud de tareas:

  • Cambiar Doblones por Créditos. El ratio de conversión estándar es 1 doblón = 1.500 créditos.
  • Convertir Experiencia Élite de otros barcos en Experiencia Libre. Cuando un barco está completamente desarrollado, toda la experiencia que se acumula a partir de ese momento es Élite. El coste de conversión estándar es 1 doblón = 25 experiencia libre.
  • Comprar barcos premium disponibles en el árbol tecnológico.
  • Comprar cuenta premium, que entre otros beneficios incrementa en un 50% la ganancia de créditos y experiencia en las batallas.
  • Reentrenar comandantes para otros barcos sin ningún tipo de penalización (500 doblones).
  • Redistribuir los habilidades del comandante. Cada punto asignado a una habilidad multiplica por 25. Ejemplo: Si tienes 12 puntos y solo 10 de ellos desarrollando alguna habilidad (25x10=250), el coste de redistribución será de 250 doblones.
  • Desmontar mejoras instaladas en los barcos. Cada mejora que quieras desmontar para guardar o montar en otro barco cuesta 25 doblones. También puedes vender las mejoras a mitad de precio. Cuidado con vender mejoras especiales que no puedes comprar luego con créditos.
  • Comprar espacios en puerto. El precio estándar son 300 doblones por espacio.
  • Expandir la reserva de comandantes no asignados a barcos. Cuatro espacios en la reserva por 100 doblones.
  • Comprar consumibles especiales como:
  • Camuflajes permanentes cuyo precio varía de 1.000 a 5.000 doblones dependiendo del nivel del barco. Suelen incrementar la experiencia y créditos ganados en batalla, y reducir los costes de reparación del barco.
  • Camuflajes especiales por 50 doblones. Dan beneficios similares a los permanentes pero son de un solo uso por batalla.
  • Consumibles premium. También se pueden comprar con créditos.

Experiencia (XP)

Icon_reward_exp.png
La experiencia es otra de las divisas básicas en World of Warships. Se usa para desarrollar y desbloquear nuevos barcos y módulos, permitiendo al jugador progresar en los diferentes árboles tecnológicos del juego.

Los jugadores ganan créditos y experiencia en las batallas, pero la experiencia es exclusiva del barco jugado. No se puede ganar experiencia en contenedores, campañas o paquetes de la tienda premium.

Cuando un jugador termina de desarrollar un barco con todos sus módulos (y el barco siguiente obviamente) toda la experiencia ganada a partir de ese momento se acumula. Si tienes nivel de cuenta 5 o más, toda esa experiencia se puede transformar en experiencia libre usando doblones. Todos los barcos premium están desarrollados por defecto, así que son una buena opción para acumular experiencia que luego puedes convertir en experiencia libre.

Experiencia libre (XP)

Icon_reward_freexp.png
Cuando un jugador alcanza un nivel de cuenta 5 la experiencia libre se desbloquea. A partir de ese momento el jugador empieza a acumularla. La cantidad de experiencia libre que se gana por batalla es un 5% de la experiencia base ganada. Este porcentaje se puede incrementar mediante el uso de Banderas de señales y algunos Camuflajes especiales. La Experiencia Libre también se puede conseguir convirtiendo Experiencia de Élite de cualquier barco en Experiencia Libre mediante el uso de doblones.


Está experiencia puede usarse para:

  • Desarrollar cualquier barco o módulo independientemente de en que barco se ganó.
  • Reentrenar a comandantes o sus habilidades si no tenemos disponible experiencia de comandante de élite.
  • Comprar barcos premium especiales. Missouri, acorazado tier 9 por 750.000 xp libre. Neslon, acorazado tier 7 por 375.000 xp libre

Experiencia de Élite de Comandante (XP)

Haciendo click en el símbolo "+" junto al capitán, la experiencia de élite y/o experiencia libre puede usarse para incrementar los puntos de habilidad del comandante.

La Experiencia de Élite del Comandante se gana usando capitanes que han alcanzado ya los 19 puntos de habilidad. Cuando un jugador usa ese capitán toda la experiencia ganada en batalla se convierte automáticamente en experiencia de élite. Esta experiencia se acumula progresivamente y se puede consultar en la zona inferior izquierda de la pantalla de habilidades del comandante, justo encima del carrusel de barcos. Puedes acceder a esta pantalla al hacer click sobre cualquiera de los comandantes.


La Experiencia de Élite del Comandante tiene tres usos:

  • Reentrenar comandantes cuando los cambias de barco sin usar doblones.
  • Añadir más puntos de habilidad a un comandante con menos de 19 puntos.
  • Borrar y reasignar las habilidades aprendidas por un comandante. (10.000 xp por cada punto asignado)

Para realizar cualquiera de las dos primeras funciones, tienes que hacer click izquierdo en el símbolo "+" que se encuentra en la ventana del comandante. En ese momento se abrirá una nueva ventana donde se informará al jugador de cuanta Experiencia de Élite es necesaria. En el caso de los puntos de habilidad, esta experiencia dependerá de cuantos puntos quieras añadir a ese comandante. Si no dispones de suficiente Experiencia, la Experiencia Libre se puede utilizar para compensar el balance. En el caso de reentrenar un comandante puedes gastar primero 200.000 créditos al asignarlo al nuevo barco, para dejarlo al 50% de entrenamiento y ahorrar así algo de experiencia de élite.

Si deseas cambiar las habilidades asignadas a un comandante haz lo siguiente. Entra en la ventana de habilidades del comandante. En la parte central inferior, a la derecha del botón "redistribuir", haz click en los doblones y en el desplegable selecciona la experiencia. Ahora pulsa en redistribuir y asigna los puntos de habilidad de la forma que consideres más apropiada.

Cuenta Premium

Icon_battle_wows.png

La Cuenta Premium te permite avanzar más rápido en el juego, al incrementar en un 50% la ganancia de créditos y experiencia por batalla. También incrementa proporcionalmente la experiencia del comandante, acelerando el proceso de entrenar o reentrenar a los comandantes. Por otro lado también te permite acceder al Puerto Base Naval.

El tiempo de Cuenta Premium se puede adquirir de varias maneras. En la Tienda Premium comprando en periodos que van desde un día a un año. En el juego, gastando doblones. También se puede ganar tiempo premium al realizar ciertas misiones, campañas o eventos. Es importante que sepas que la Cuenta Premium está unificada entre World of Tanks, World of Warplanes, and World of Warships ,así como sus beneficios.

Puedes consultar que tipo de cuenta tienes y cuantos días de tiempo premium te quedan en la esquina superior izquierda del juego, debajo de tu nombre de jugador.

Ganar Créditos y Experiencia

Después de cada batalla cada jugador siempre recibe unos créditos y experiencia base que dependen de su desempeño en esta. Estas "ganancias base" se pueden incrementar mediante el uso de modificadores como Camuflajes, Banderas de señales o Cuenta premium. En la última pestaña "Créditos y experiencia" en la ventana post-batalla, puedes encontrar un resumen bastante detallado con toda la información.

Modificadores

1) Experiencia del barco:

ES = EB · AT · (1 + ΣMEs)

Donde:

  • ES - Experiencia total ganada en la batalla
  • EB - Experiencia básica ganada en la batalla
  • AT - Tipo de cuenta: usar 1 para "Standard"; usar 1.5 para Premium
  • ΣMEs - La suma de coeficientes de los modificadores de experiencia, que incluye:
  1. La primera victoria del día en cada barco del puerto (por defecto 50%, pero puede variar en eventos especiales)
  2. Uso de banderas de señales
  3. Uso de camuflaje
  4. Recompensas por completar misiones de combate o eventos
  5. Uso de banderas conmemorativas o especiales


2) Créditos:

CrTot = CrB · AT · (1 + ΣMCr)

Donde:

  • CrTot - Créditos totales ganados en la batalla
  • EB - Créditos básicos ganados en la batalla
  • AT - Tipo de cuenta: usar 1 para "Standard"; usar 1.5 para Premium
  • ΣMCr - La suma de coeficientes de los modificadores de créditos, que incluye:
  1. Uso de banderas de señales
  2. Uso de camuflaje
  3. Recompensas por completar misiones de combate o eventos
  4. Uso de banderas conmemorativas o especiales


3) Experiencia del comandante:

EC = EB · AT· (1 + ΣME + ΣMC)

Donde:

  • EC - Experiencia del comandante total ganada en la batalla
  • EB - Experiencia del comandante básica ganada en la batalla
  • AT - Tipo de cuenta: usar 1 para "Standard"; usar 1.5 para Premium
  • ΣME - La suma de coeficientes de los modificadores de experiencia, que incluye:
  1. La primera victoria del día en cada barco del puerto (por defecto 50%, pero puede variar en eventos especiales)
  2. Uso de banderas de señales
  3. Uso de camuflaje
  4. Recompensas por completar misiones de combate o eventos
  5. Uso de banderas conmemorativas o especiales
  • ΣMC - La suma de coeficientes de los modificadores de experiencia del comandante, que incluye:
  1. Uso de banderas de señales
  2. Uso de camuflaje
  3. Recompensas por completar misiones de combate o eventos
  4. Uso de banderas conmemorativas o especiales


4) Experiencia libre:

EF = ES · 0.05 · (1 + ΣMEf)

Donde:

  • EF - Experiencia libre total ganada en la batalla
  • ES - Experiencia total ganada en la batalla
  • ΣMEf - La suma de coeficientes de los modificadores de experiencia libre, que incluye:
  1. Uso de banderas de señales
  2. Uso de camuflaje
  3. Recompensas por completar misiones de combate o eventos

Gastar créditos y experiencia

Los créditos y la experiencia se pueden gastar en una gran variedad de artículos en casi cualquier aspecto del juego. Los créditos se pueden gastar en adquirir nuevos barcos del árbol tecnológico, comprar nuevos módulos desarrollados, consumibles premium y mejoras en la sección de Módulos. Los camuflajes Tipo 1, Tipo 2, y Tipo 5 también se pueden adquirir por créditos en la sección de Exterior. Finalmente, los créditos se gastan en el servicio del barco y en reabastecer el mismo después de que éste vuelva de la batalla. La experiencia se utiliza para desarrollar nuevos barcos dentro del árbol tecnológico y en nuevos módulos de barco en la sección de Módulos o en el Árbol Tecnológico.