Fuego AA defensivo
Se trata del Consumible más importante para el combate antiaéreo. Temporalmente incrementa el daño del armamento antiaéreo así como disminuye la precisión de los bombarderos enemigos. Esto implica que cualquier objetivo que estos bombarderos intenten atacar recibirá una cantidad considerablemente menor de daño. Este consumible está disponible en cruceros no británicos a partir de nivel VI y en portaaviones a partir de nivel VIII. Algunas versiones del casco de los destructores americanos permiten equiparlo en detrimento del Plantilla:Empuje del motor. Los cruceros equipados con Fuego AA defensivo deberían siempre escoltar barcos aliados cuando la amenaza de un ataque de aviación enemiga está presente.
Para los portaaviones, este consumible tiene una duración mucho mayor pero tiene un uso mucho más limitado y una recarga mucho más larga. Se convierte en indispensable para evitar el "snipeo" temprano por parte del portaaviones enemigo. Mientras se encuentra activo, la efectividad del armamento AA del portaaviones se incrementa por un factor de 1,25 para portaaviones americanos, y de 1,75 para los japoneses. Al contrario que los cruceros, este consumible no afecta a todo el armamento AA del portaaviones - tan solo el armamento AA de 40mm AA recibirá el bonus, con la excepción del Shokaku (su armamento AA de 25mm será el que se beneficie, puesto que no dispone de cañones AA de 40mm).
Nota: Los cruceros (que no sean de nacionalidad británica o italiana) pueden intercambiar este consumible por la Plantilla:Búsqueda hidroacústica. Los cruceros italianos pueden equipar ambos consumibles al mismo tiempo.
FUEGO AA DEFENSIVO I | FUEGO AA DEFENSIVO II | |||||||
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Coste: Gratis | Coste: 15 O 22,500 | |||||||
Clase o Barco | Nivel | Nación(es) | Duración | Efectividad | Recarga | Nº de cargas | Recarga | Nº de cargas |
Yubari | IV | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 1 | 120 segundos | 2 | |
Atlanta & Flint |
VII | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | Infinitas | 120 segundos | Infinitas | |
Loyang | VIII | 30 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x4 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Hood | VII | 60 segundos | El Daño por segundo de los cohetes AA de 178mm se multiplica por x25 | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Portaaviones | VIII | 120 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de 37mm se multiplica por x1.75 | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | VIII | 120 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de 25mm se multiplica por x1.75 | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | IX | 120 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de 40mm se multiplica por x1.75 | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | X | 120 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de 40mm se multiplica por x1.75 | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | VIII | 120 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de 40mm se multiplica por x1.05 | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | IX | 120 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de 40mm se multiplica por x1.25 | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Portaaviones | X | 120 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de 40mm se multiplica por x1.25 | 360 segundos | 1 | 240 segundos | 2 | |
Crucero | VI | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VII | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VIII | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | IX | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | X | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Crucero | VI | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VII | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | VIII | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | IX | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Crucero | X | 40 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x3 | 180 segundos | 3 | 120 segundos | 4 | |
Destructor | V | 30 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x4 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VI | 30 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x4 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VII | 30 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x4 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | VIII | 30 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x4 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | IX | 30 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x4 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 | |
Destructor | X | 30 segundos | El Daño por segundo del armamento AA de calibre alto (25mm o superior) se multiplica por x4 | 180 segundos | 2 | 120 segundos | 3 |