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Inundación

Inundación

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El galón de "Inundación" es obtenido por causar una inundación a un barco enemigo.
La inundación en World of warships es un efecto de daño a lo largo de un periodo de tiempo, pero no se limita a eso. El hecho de estar inundado nos reduce la velocidad máxima aproximadamente en un 20%.

¿Cómo podemos causar una inundación?

Solo hay dos sucesos que tienen probabilidad para causar una inundación:

  • Ser impactado por un torpedo (amigo o enemigo).
  • Ser embestido por un barco enemigo.
La protección anti-torpedos del barco se muestra en el puerto, en el apartado de supervivencia del barco. Si no aparece un valor, se supone que es cero.

Aunque los capitanes pueden recibir múltiples galones por causar inundación, la nave que la sufra solo sufrirá el efecto de una sola inundación, aunque el barco le haya causado varias de golpe; Para entenderlo mejor, mientras que con los incendios el daño es apilable y se multiplica según tengamos uno, dos , tres, o cuatro incendios; Con las inundaciones solo sufriremos daño por una de ellas.

Probabilidad de causar inundación

La probabilidad de un barco de causar una inundación depende de dónde golpee el torpedo o la embestida del mismo.

Otro factores como la presencia de mejoras en el barco dañado (más específicamente, Modificación del Sistema de Control de daños 1), y lasbanderas de señales montadas en ambas naves(Juliet Whiskey aumenta la probabilidad de causarla & Victor Lima aumenta la probabilidad de recibirla) modificarían esas probabilidades iniciales de causar o ser inundados.

. Many ships — most battleships and aircraft carriers, as well as some heavy cruisers — have torpedo bulges built into their citadel armor that reduces not only damage taken from the torpedo, but the chance that the torpedo will cause flooding.

Flooding Effects

The user interface will display this icon — overlayed with the remaining duration — when a ship is experiencing flooding.

Flooding damage reduces a ship's health by 0.667% of its total health pool per second. If a flood is not controlled (see below) and is allowed to run for its full duration, a ship will lose just over 60% of its total health pool to a single flood.

In addition, ships that are flooding have their top speed reduced by 15-20% (depending on class).

Controlling Flooding

The effects of flooding can only be removed by utilization of the Damage Control Party consumable, or by waiting for the flood duration timer to expire. Flooding has a base duration of 90 seconds, which can be reduced several ways:

Each of these effects stacks with the others; however, they are multiplicative rather than cumulative.

For example, if all three effects are stacked, the flooding duration is: 90 seconds x 0.85 x 0.85 x 0.80 = 52.02 seconds.

All damage sustained by flooding is 100% recoverable by ships that can use the Repair Party consumable.

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