¡Bienvenido a la Wiki de Wargaming.net!
Variantes

Mapas

Saltar a: navegación, buscar
Revisión de 15:18 15 mar 2018Revisión de 15:44 15 mar 2018
Línea 70:Línea 70:
  
 == Especiales == == Especiales ==
?<h3>Tutorial</h3>+{{MapsList|Tutorial|
?{{Ship:Plantilla Tutorial}}+{{Ship:Plantilla Tutorial}}}}
?<h3>Locura en el jacuzzi</h3>+{{MapsList|Locura en el jacuzzi|
?{{Ship:Plantilla Locura en el jacuzzi}}+{{Ship:Plantilla Locura en el jacuzzi}}}}
?<h3>Halloween 2016</h3>+{{MapsList|Halloween 2016|
?{{Ship:Plantilla Halloween 2016}}+{{Ship:Plantilla Halloween 2016}}}}
?<h3>Contraataque</h3>+{{MapsList|Contraataque|
?{{Ship:Plantilla Contraataque}}+{{Ship:Plantilla Contraataque}}}}
?<h3>Estación naval de Newport</h3>+{{MapsList|Estación naval de Newport|
?{{Ship:Plantilla Estación naval de Newport}}+{{Ship:Plantilla Estación naval de Newport}}}}
?<h3>Ballena asesina</h3>+{{MapsList|Ballena asesina|
?{{Ship:Plantilla Ballena asesina}}+{{Ship:Plantilla Ballena asesina}}}}
?<h3>Laberinto</h3>+{{MapsList|Laberinto|
?{{Ship:Plantilla Laberinto}}+{{Ship:Plantilla Laberinto}}}}
?<h3>Dunquerque</h3>+{{MapsList|Dunquerque|
?{{Ship:Plantilla Dunquerque}}+{{Ship:Plantilla Dunquerque}}}}
  
 [[Category:World of Warships]] [[Category:World of Warships]]
 [[Category:Maps]] [[Category:Maps]]
 {{#gw_breadcrumbs: Ship}} {{#gw_breadcrumbs: Ship}}

Revisión de 15:44 15 mar 2018

Cada mapa en World of Warships está diseñado para ser único e interesante, mientras promueve la diversión y un estilo de juego atractivo.La mayoría de los mapas están restringidos a determinados tiers, básicamente debido a la velocidad y alcance de fuego de los barcos que jugarán en él. El tamaño de los mapas varía desde los 24x24 kms. hasta los 48x48 kms. Vale la pena destacar que los mapas no guardan la escala con los barcos ya que estos son casi el doble de grandes de lo que deberían ser; dicho de otra manera, cada mapa es la mitad de pequeño de lo que debería ser. Esto es intencionado, y se procedió así para concentrar el juego y evitar largas batallas en las que los jugadores se pasaran mucho tiempo intentando atraer al enemigo hasta su rango de tiro.

Los mapas enumerados aquí abajo se dividen actualmente en dos tipos; mapas de batalla y especiales. Los mapas de batalla son con los que están familiarizados la mayoría de jugadores por su aparición en las batallas aleatorias (u otros tipos de batalla) mientras que los mapas especiales solo aparecen en determinadas operaciones o en ocasiones especiales.

Cabe señalar que el "Nivel o Tier de Batalla" hace referencia al nivel de barco más alto en la batalla, no significa necesariamente que todos los barcos tengan el mismo nivel en la batalla. Por ejemplo: un mapa con un "Nivel de Batalla" de "9-10" en realidad puede ser jugado por barcos de nivel 7 que sean emparejados con barcos de nivel 8-9 en dicho mapa.

Mapas de Batalla

Islas_screen.png
Islas.png

Islas

  • Nivel de batalla: 1-3
  • Tamaño: 24x24 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_34_OC_islands.wowsreplay
Diseñado para las batallas de los niveles más bajos, Islas es uno de los mapas más pequeños de World of Warships. Hay muchas islas que proporcionan la protección adecuada para los ataques sorpresa de los destructores, y también grandes áreas abiertas en las zonas este y oeste. Debido a la ausencia de estrategias de equipo de los jugadores de nivel bajo, las principales zonas de combate son usualmente impredecibles. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Polar_screen.png
Polar.png

Polar

  • Nivel de batalla: 1-3
  • Tamaño: 24x24 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_33_new_tierra.wowsreplay
Polar es un mapa compacto y de juego rápido, concebido para batallas dinámicas en niveles bajos. Está salpicado con icebergs y es ideal para batallas con mucho movimiento. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Islas_Salomón_screen.png
Islas_Salomón.png

Islas Salomón

  • Nivel de batalla: 2-5
  • Tamaño: 30x30 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_01_solomon_islands.wowsreplay
Basado en la cadena de las Islas Salomón, este mapa evoca los enfrentamientos de la Batalla de Guadalcanal y el legado del Estrecho de Savo. Parece grande para los barcos de nivel II y III, pero para los nivel V puede empezar a ser asfixiante. El canal central es patrullado frecuentemente por destructores enemigos, obligando a que las batallas se desarrollen en las áreas noreste y suroeste. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Gran_Carrera_screen.png
Gran_Carrera.png

Gran Carrera

  • Nivel de batalla: 2-5
  • Tamaño: 30x30 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_10_NE_big_race.wowsreplay
Gran Carrera contiene numerosas islas grandes en una disposición casi simétrica. Las islas son lo suficientemente grandes como para proveer protección tanto del fuego de corto como el de largo alcance. No está disponible para las batallas de los niveles más altos. En este mapa, la acción se desarrolla normalmente en la zona noreste y sudoeste., con batallas entre destructores en la zona central. Es un mapa bastante equilibrado para los dos equipos por su naturaleza altamente simétrica. Es importante tener en cuenta que, al aparecer los dos equipos tan cerca uno del otro, algunos barcos podrán disparar a los otros al cabo de poco tiempo. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Epicentro como en la Batalla Estándar de dos bases.

Archipiélago_screen.png
Archipiélago.png

Archipiélago

  • Nivel de batalla: 3-5
  • Tamaño: 30x30 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_04_Archipelago.wowsreplay
Archipiélago evoca las Islas del Lejano Oriente, situadas en algún sitio en la zona norte del Océano Pacífico. Esta tranquila región has sido tradicionalmente un puerto seguro para la investigación científica, pero repentinamente se ha convertido en escenario de feroces batallas navales. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Anillo_screen.png
Anillo.png

Anillo

  • Nivel de batalla: 4-6
  • Tamaño: 36x36 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_05_Ring.wowsreplay
Anillo es un grupo de pequeñas islas tropicales del Pacífico como Hawai, con el principal grupo de islas en forma de anillo en el centro. Estas islas pueden proporcionar protección segura o convertirse en una trampa mortal, ¡por lo que tienes que estar en guardia! Dominar el anillo también es importante. Si el enemigo lo captura, hará falta un ataque muy intenso para expulsarlos de ahí. Existe suficiente espacio abierto para disparar confortablemente a larga distancia, pero perder el control de las islas significará la posibilidad de recibir ataques de torpedo por el centro. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Estrecho_screen.png
Estrecho.png

Estrecho

  • Nivel de batalla: 4-7
  • Tamaño: 36x36 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_08_NE_passage.wowsreplay
Del estilo de las costas del Adriático y norte del Mediterráneo, Estrecho es un mapa que obliga a los equipos a jugar bien. Los dos equipos aparecen diseminados en pequeños grupos, y no existe virtualmente ningún lugar donde los portaaviones puedan evitar el ataque de los barcos si son descubiertos. El centro normalmente está lleno de destructores de los dos equipos, que intentan tomar el control del importante canal central que permite el rápido refuerzo de los barcos aliados tanto en el norte como en el sur. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Epicentro, el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Nuevo_amanecer_screen.png
Nuevo_amanecer.png

Nuevo amanecer

  • Nivel de batalla: 4-7
  • Tamaño: 36x36 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_13_OC_new_dawn.wowsreplay
Nuevo Amanecer es un mapa bien equilibrado, jugado frecuentemente por los comandantes que se encuentran desarrollando las diferentes ramas de barcos en los niveles medios. Este mapa normalmente concentra la acción en los cuadrantes noroeste y sudeste, siendo los lugares de aparición de los barcos y bases (en el modo de batalla estándar) en el noreste y el sudoeste. Está lleno de diferentes tipos de terreno que pueden ser usados para ocultarse y reducir la posibilidad de recibir un proyectil; sin embargo, muchas de estas islas son lo suficientemente bajas como para que los jugadores experimentados puedan disparar por encima de ellas y golpear con su fuego penetrante de larga distancia, así que elige cuidadosamente cubrirte. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Línea_de_falla_screen.png
Línea_de_falla.png

Línea de falla

  • Nivel de batalla: 5-7
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_17_NA_fault_line.wowsreplay
Linea de Falla es un mapa muy congestionado, con docenas de estrechos que permiten combates a corta distancia entre acorazados y potenciales emboscadas con torpedos de los barcos enemigos. Solo hay unas pocas áreas abiertas; el oeste tiene unas líneas de visión decentes para el combate a larga distancia, al igual que las áreas del centro, y al norte y el sur del mismo. El área del centro es particularmente peligrosa para los cruceros, que pueden recibir fuego enemigo desde múltiples direcciones al inicio de la batalla, con muy pocas posibilidades de encontrar un lugar donde cubrirse o una manera de escapar. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla estándar de dos bases.

Tridente_screen.png
Tridente.png

Tridente

  • Nivel de batalla: 6-8
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_41_Conquest.wowsreplay
Tridente reproduce un archipiélago, parecido a los que se pueden encontrar en el Océano Índico. Las pequeñas islas son lugares ideales para esconderse, y desde las que se pueden lanzar ataques sorpresa y salvas de torpedo. Es uno de los primeros mapas en permitir variantes de hora del día; las batallas sucederán tanto durante el alba, la mañana, la puesta de sol o la noche. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Epicentro, el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Norte_screen.png
Norte.png

Norte

  • Nivel de batalla: 6-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_15_NE_north.wowsreplay
Norte es uno de los mapas más grandes del juego, representando una amplia zona de mar abierto al oeste, un grupo de numerosas islas en el centro, y un área híbrida limitada de aguas abiertas en el este. Los combates sucederán comúnmente en los límites oeste y este, mientras los destructores y algunos cruceros librarán algunas escaramuzas en la zona central. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas, el modo Bastión de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Aurora_boreal_screen.png
Aurora_boreal.png

Aurora boreal

  • Nivel de batalla: 6-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_35_NE_north_winter.wowsreplay
Este mapa es una variante del mapa Norte; la batalla tiene lugar durante la noche, bajo las luces de la aurora borealis, pero todo el terreno es idéntico a Norte. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Estuario_screen.png
Estuario.png

Estuario

  • Nivel de batalla: 7-9
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_46_Estuary.wowsreplay
La altura de las montañas en el centro de Estuario hace que las batallas basadas en artillería sean complicadas, pero ese hecho también ofrece la oportunidad de disparar entre los grandes espacios que hay entre ellas. Dado el nivel de los barcos que juegan en este mapa, se suele jugar rápido, especialmente a causa del acceso casi directo que los destructores tienen por el centro a las zonas de captura. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Fragmentos_screen.png
Fragmentos.png

Fragmentos

  • Nivel de batalla: 7-9
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_23_Shards.wowsreplay
En Fragmentos, la batalla tiene lugar entre las islas situadas entre Islandia y Escandinavia. El adusto paisaje está plagado de asentamientos y bases para apoyar a los convoyes polares. La amplia zona central es tentadora para los acorazados, mientras los barcos más ligeros competirán por controlar los flancos. Este mapa solo se puede jugar en el modo Dominación de tres zonas.

Vecinos_screen.png
Vecinos.png

Vecinos

  • Nivel de batalla: 7-9
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_42_Neighbors.wowsreplay
Vecinos recrea una batalla naval en aguas imaginarias entre las costas de Inglaterra y la Francia ocupada. Los equipos aparecen muy cerca - o incluso dentro - de sus respectivas bases antes de dirigirse a librar su enfrentamiento contra el enemigo. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Refugio_screen.png
Refugio.png

Refugio

  • Nivel de batalla: 7-10
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_50_Gold_harbor.wowsreplay
Refugio es un archipiélago de pequeñas islas desiertas en el Océano Atlántico, en las cercanías del Imperio Británico. La lucha se desarrolla entre bellas y deshabitadas islas, moldeadas por los constantes vientos oceánicos. El trabajo de equipo es esencial; las zonas más importantes son difíciles de capturar, mientras la gran cantidad de refugio ofrece múltiples posibilidades de juego furtivo. Este mapa también permite la oportunidad de enfrentamientos súbitos y encuentros inesperados, así que hay que mantenerse en alerta y elegir cuidadosamente qué rutas navegar, especialmente los comandantes de los acorazados. Disponible en modo de batalla Estándar y Dominación.

Dos_Hermanos_screen.png
Dos_Hermanos.png

Dos Hermanos

  • Nivel de batalla: 7-10
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_20_NE_two_brothers.wowsreplay
El espacio central entre Dos Hermanos puede ser tanto de sufrimiento como de hilaridad en función de lo que cada equipo decida intentar y el éxito que tenga en dicho intento. El acceso rápido y directo a la zona de captura opuesta a veces conduce a victorias prematuras cuando los jugadores atacan por el centro a la espera de coger al enemigo desprevenido. No obstante, lo más común es es que los combates ocurran en los grupos de islas del este y el oeste, con el canal central entrando en juego al final de la batalla. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Punto_caliente_screen.png
Punto_caliente.png

Punto caliente

  • Nivel de batalla: 8-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
Punto Caliente escenifica una batalla en medio de una cadena de islas de algún lugar del Pacífico Sur. El este está congestionado por numerosas pequeñas islas, mientras el oeste está dominado por un trio de islas con altas montañas que limitan los disparos de larga distancia a los espacios entre ellas. En el centro encontramos mayormente aguas abiertas en las que solo se encontrarán a salvo destructores o barcos con baja detectabilidad. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas, el modo Bastión de cinco zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Tierra_del_Fuego_screen.png
Tierra_del_Fuego.png

Tierra del Fuego

  • Nivel de batalla: 8-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
Tierra del Fuego presenta un largo y estrecho sistema de rocas que los barcos pueden utilizar como protección. La zona oeste es lo suficientemente abierta como para que en ella se puedan desarrollar combates entre acorazados, mientras la zona este es más frecuentada por destructores y cruceros que buscan enfrentamientos de media y corta distancia, así como lanzar salvas de torpedos. El centro del mapa es muy abierto, aunque las rutas desde el centro hacia el este están limitadas por una cadena de pequeñas islas que se diseminan por el mapa. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Trampa_screen.png
Trampa.png

Trampa

  • Nivel de batalla: 8-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_19_OC_prey.wowsreplay
Con la presencia de un volcán durmiente en el centro, Trampa es un mapa que premia a los equipos pacientes. Las flotas normalmente se enfrentan en el noreste y el suroeste antes de de proceder a disputarse el centro, pero ten cuidado; una vez en esa zona, casi no existe forma de salir. Este mapa solo puede ser jugado en el modo Dominación de tres zonas.

Lágrimas_del_desierto_screen.png
Lágrimas_del_desierto.png

Lágrimas del desierto

  • Nivel de batalla: 8-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_28_naval_mission.wowsreplay
Lágrimas del Desierto guarda un gran parecido con la costa norteafricana y es un escenario insular en el que los combates suelen llevarse a cabo en las esquinas sudoeste y noreste. El movimiento hacia el centro desde los lugares de aparición de los barcos está seriamente obstaculizado por islas, por lo que los barcos con un gran radio de detección que se muevan hacia esa zona se encontrarán frecuentemente sometidos a fuego desde diferentes direcciones. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Okinawa_screen.png
Okinawa.png

Okinawa

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_40_Okinawa.wowsreplay
Inspirado en su localización real, Okinawa presenta una serie de pequeñas islas en la costa sudoeste de la principal isla del archipiélago. El cuadrante noroeste del mapa está restringido por estas islas, limitándolo principalmente para el uso de destructores o valientes comandantes de crucero. Las más abierta zona sudeste es en la que se tiende a ver la mayoría de batallas entre acorazados. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Islas_de_Hielo_screen.png
Islas_de_Hielo.png

Islas de Hielo

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_18_NE_ice_islands.wowsreplay
Islas de Hielo es uno de los mapas más grandes para el juego de los niveles altos, con una combinación de espacios abiertos y estrechos canales. Los acorazados se enfrentarán a veces en duelos de larga distancia justo después de aparecer en el mapa, mientras los destructores se dirigirán por los estrechos pasajes a capturar las zonas en Dominación y a lanzar ataques de torpedo a las formaciones enemigas. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

El_Atlántico_screen.png
El_Atlántico.png

El Atlántico

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_14_Atlantic.wowsreplay
Creado a imagen de la región del portugués Archipiélago de las Azores, Atlántico nos muestra la cadena de islas a la que a menudo se refieren como "El cruce de caminos del Atlántico". La localización de esta región la hizo estratégicamente. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Bastión de tres o de cuatro zonas.

Rompiente_screen.png
Rompiente.png

Rompiente

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_38_Canada.wowsreplay
Los campos de batalla de la II Guerra mundial suelen ser imaginados muy lejos de de Norteamérica, pero las aguas cercanas a este subcontinente no fueron ajenas a la navegación de las unidades navales del Eje. Rompiente representa la costa este de Canadá -posiblemente algún lugar no muy alejado de Terranova, Labrador o Nueva Escocia - y escenifica un compacto grupo de altas islas montañosas rodeadas de grandes extensiones de aguas abiertas. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Cordillera_screen.png
Cordillera.png

Cordillera

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_37_Ridge.wowsreplay
Situado en el Mar del Sur de China - un área que ha sufrido siglos de conflicto naval - Cordillera nos presenta una serie de islas exóticas separadas por escarpados acantilados. Una larga cadena de islas con orientación norte-sur aísla el tercio oeste del mapa del resto, mientras el denso archipiélago de islas situado en el este invita a los destructores a emboscar a los oponentes inconscientes. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

El_camino_del_guerrero_screen.png
El_camino_del_guerrero.png

El camino del guerrero

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_44_Path_warrior.wowsreplay
Un hipotético archipiélago canadiense es el escenario de Camino del Guerrero. Ambos equipos deberán navegar a través de numerosas islas para poder enfrentarse al enemigo, y solo un cuidadoso posicionamiento permitirá a los barcos más importantes (acorazados, cruceros pesados y portaviones) apoyar a sus compañeros correr el riesgo de sufrir devastadores impactos de torpedo lanzados desde destructores camuflados entre las rocas. Este mapa puede ser jugado solo en el modo Dominación de tres zonas.

Mar_de_Fortuna_screen.png
Mar_de_Fortuna.png

Mar de Fortuna

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_25_sea_hope.wowsreplay
Mar de la Fortuna se ubica en algún lugar entre Francia y Gran Bretaña, con un interesante potencial táctico en múltiples direcciones. El flanco derecho es ideal para batallas agresivas que impliquen a cruceros y acorazados, mientras el flanco izquierdo es adecuado para enfrentamientos de fuego de largo alcance gracias a la relativamente baja altura de las islas. El centro del mapa tiene un importante estrecho, en el cual se sitúa una pintoresca isla adornada con una fortificación. Este mapa puede ser jugado solo en el modo Dominación de tres zonas.

Lazo_screen.png
Lazo.png

Lazo

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_45_Zigzag.wowsreplay
Lazo está compuesto por dos grupos de islas portuguesas en el Océano Atlántico, cuya localización imaginaria está cerca de un cruce de rutas marítimas. Las islas grandes proporcionan oportunidades de defensa y avances inesperados. Dada la alta densidad de las islas, los jugadores deberán planificar anticipadamente sus rutas con el objetivo de ayudar a sus aliados. Este mapa puede ser jugado solo en el modo Dominación de tres zonas.

Gigante_dormido_screen.png
Gigante_dormido.png

Gigante dormido

  • Nivel de batalla: 9-10
  • Tamaño: 48x48 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_47_Sleeping_Giant.wowsreplay
Gigante dormido es relativamente simétrico y proporciona las mismas oportunidades a ambos equipos, favoreciendo el juego dinámico. En modo Dominación, se puede abrir fuego desde detrás de las grandes islas de perfil bajo que rodean la captura de la izquierda. Diversos estrechos entre las áreas de captura centro y derecha permiten navegar entre ambas sin ser detectado.

Océano_screen.png
Océano.png

Océano

  • Nivel de batalla: 10
  • Tamaño: 36x36 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_00_CO_ocean.wowsreplay
Como sugiere su nombre, Océano es el mapa más simple y directo del juego. En él no existe ningún tipo de terreno, haciendo difícil para determinadas clases de barco no poder utilizar sus ventajas. Sin embargo, sí permite a los acorazados maximizar su ventaja de rango de fuego, proporcionando también a los destructores con capacidad de lanzar torpedos en oculto excelentes vectores de ataque. La aviación puede tener un gran impacto en la batalla dada la ausencia de protección para los barcos enemigos. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.}}


Especiales

Tutorial_screen.png
Tutorial.png

Tutorial

  • Nivel de batalla: Solo tutorial
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_i01_tutorial.wowsreplay
El mapa tutorial solo puede ser jugado vía la Misión Introductoria que los nuevos jugadores tienen a su disposición. Presenta una batalla estándar en la que el jugador comanda un crucero que lucha contra las fuerzas de defensa enemigas. Dependiendo de la nación seleccionada en el barco, los contrarios serán de un país del bando contrario. Existen baterías costeras de defensa especiales que no aparecen en ningún otro mapa, pero nunca tendrán al jugador como objetivo. Dado el limitado uso de este mapa, los datos sobre el mismo son difíciles de obtener.

Locura_en_el_jacuzzi_screen.png
Locura_en_el_jacuzzi.png

Locura en el jacuzzi

  • Nivel de batalla: Nivel XI - Barcos especiales
Con motivo del April Fool's Day de 2016, World of Warships lanzó un modo de juego basado en el baño de los niños. El juego se desarrolla en una bañera gigante en el baño del "Comandante de los malos consejos". La bañera está llena de juguetes flotantes que son usados como terreno para protegerse. Los jugadores comandan uno de los cuatro barcos diferentes presentes, cada uno de ellos representando una nación. Este mapa solo se puede jugar en modo Dominación, con cuatro zonas de captura en el centro del mapa.

Halloween_2016_screen.png
Halloween_2016.png

Halloween 2016

  • Nivel de batalla: Solo barcos de evento
Para el evento de Halloween de octubre de 2016, World of Warships lanzó el escenario de juego "Salva el Transilvania". Los jugadores comandan uno de los tres barcos disponibles para el evento, - versiones "retro" del Nassau, St. Louis y el Wakatake — con la misión de escoltar el barco Transilvania a puerto seguro. El mapa en sí es endemoniadamente oscuro y siniestro, con baterías de costa e inacabables oleadas de barcos enemigos.

Contraataque_screen.png
Contraataque.png

Contraataque

  • Nivel de batalla: Batallas de clasificación
  • Tamaño: 42x42 km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_r01_military_navigation.wowsreplay
Prepara tus barcos favoritos y prueba este mapa, creado exclusivamente para el modo de batalla de clasificación. Tómate unas vacaciones en el Mediterráneo, disfruta de sus templadas aguas, y mantente en guardia; Réplica ofrece simetría absoluta con islas que los barcos de cualquier tipo pueden usar para su beneficio.

Estación_naval_de_Newport_screen.png
Estación_naval_de_Newport.png

Estación naval de Newport

  • Nivel de batalla: 6 - Solo escenario
  • Tamaño: ??x?? km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_s02_Naval_Defense.wowsreplay
Creado exclusivamente para el modo de batalla Escenario. Recuerda, ¡si pierdes la Base Naval Newport, perderás el control de la región al completo!.

Ballena_asesina_screen.png
Ballena_asesina.png

Ballena asesina

  • Nivel de batalla: 6 - Solo escenario
  • Tamaño: ??x?? km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_s01_NavalBase.wowsreplay
Creado exclusivamente para el modo de batalla Escenario. Los informes de inteligencia dicen que la mayoría de las fuerzas enemigas han abandonado su base. Ahora es un buen momento para una rápida incursión y una destrucción masiva. Solo quedan unos pocos barcos para defender la base, y algunos de ellos están en reparación.

Laberinto_screen.png
Laberinto.png

Laberinto

  • Nivel de batalla: 6 - Solo escenario
  • Tamaño: ??x?? km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_s03_Labyrinth.wowsreplay
Creado exclusivamente para el modo de batalla Escenario.

Dunquerque_screen.png
Dunquerque.png

Dunquerque

  • Nivel de batalla: 5-6 - Solo escenario
  • Tamaño: ??x?? km
  • Nombre del archivo de la replay: xxx_s05_Dunkirk.wowsreplay
Creado exclusivamente para el modo de batalla Escenario.