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Revisión de 14:04 14 ago 2017Revisión de 11:35 15 ago 2017
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 *'''Size: 48x48 km''' *'''Size: 48x48 km'''
 *'''Replay File Name: xxx_22_tierra_del_fuego.wowsreplay''' *'''Replay File Name: xxx_22_tierra_del_fuego.wowsreplay'''
?Also known as "Tierra del Fuego", Land of Fire features a series of long and narrow rock ridges that ships can use as cover. The west is open enough for comfortable battleship combat, while the archipelago in the east is frequented by destroyers and cruisers looking for closer-range combat and torpedo strikes. The center of the map is very open, though routes east from the center are limited by an island chain breaking up the map. This map can be played in either three-area [[Ship:Game Modes#Domination|Domination]] or two-base [[Ship:Game_Modes#Standard|Standard Battle]] mode. }}+Tierra de Fuego presenta un largo y estrecho sistema de rocas que los barcos pueden utilizar como protección. La zona oeste es lo suficientemente abierta como para que en ella se puedan desarrollar combates entre acorazados, mientras la zona este es más frecuentada por destructores y cruceros que buscan enfrentamientos de media y corta distancia, así como lanzar salvas de torpedos. El centro del mapa es muy abierto, aunque las rutas desde el centro hacia el este están limitadas por una cadena de pequeñas islas que se diseminan por el mapa. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases. }}
 {{MapsList|Trap| {{MapsList|Trap|
 *'''Battle Tiers: 8-10''' *'''Battle Tiers: 8-10'''
 *'''Size: 48x48 km''' *'''Size: 48x48 km'''
 *'''Replay File Name: xxx_19_OC_prey.wowsreplay''' *'''Replay File Name: xxx_19_OC_prey.wowsreplay'''
?Featuring a dormant volcano in the center, Trap is a map that rewards patient teams. Fleets typically clash in the northeast and southwest before turning to contest the center, but beware: once in the center, there's almost no way out. This map can only be played in three-area [[Ship:Game Modes#Domination|Domination Battle]] mode.+Con la presencia de un volcán durmiente en el centro, Trampa es un mapa que premia a los equipos pacientes. Las flotas normalmente se enfrentan en el noreste y el suroeste antes de de proceder a disputarse el centro, pero ten cuidado; una vez en esa zona, casi no existe forma de salir. Este mapa solo puede ser jugado en el modo Dominación de tres zonas.}}
?}}+
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 *'''Battle Tiers: 8-10''' *'''Battle Tiers: 8-10'''
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 *'''Replay File Name: xxx_28_naval_mission.wowsreplay''' *'''Replay File Name: xxx_28_naval_mission.wowsreplay'''
?Resembling the North African coast, the island layout of Tears of the Desert tends to focus combat towards the southwest and northeast corners. Movement into the center from either spawn point is heavily restricted by islands, and ships with large detection radii that do move into the middle frequently find themselves under fire from multiple directions. This map can be played in either [[Ship:Game_Modes#Epicenter|Epicenter]], three-area [[Ship:Game Modes#Domination|Domination]], or two-base [[Ship:Game_Modes#Standard|Standard Battle]] mode.}}+Lágrimas del Desierto guarda un gran parecido con la costa norteafricana y es un escenario insular en el que los combates suelen llevarse a cabo en las esquinas sudoeste y noreste. El movimiento hacia el centro desde los lugares de aparición de los barcos está seriamente obstaculizado por islas, por lo que los barcos con un gran radio de detección que se muevan hacia esa zona se encontrarán frecuentemente sometidos a fuego desde diferentes direcciones. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.}}
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 *'''Battle Tiers: 9-10''' *'''Battle Tiers: 9-10'''
 *'''Size: 42x42 km''' *'''Size: 42x42 km'''
 *'''Replay File Name: xxx_40_Okinawa.wowsreplay''' *'''Replay File Name: xxx_40_Okinawa.wowsreplay'''
?Inspired by the real-life location, Okinawa represents a series of small islands off the southwestern coast of the main island of Okinawa itself. The northwestern quadrant of the map is heavily constricted by these islands, leaving it primarily to the purvue of destroyers and particularly brave cruiser captains. The more open southeastern reaches tend to see the majority of battleship combat. This map can be played in either three-area [[Ship:Game Modes#Domination|Domination]] or two-base [[Ship:Game_Modes#Standard|Standard Battle]] mode.}}+Inspirado en su localización real, Okinawa presenta una serie de pequeñas islas en la costa sudoeste de la principal isla del archipiélago. El cuadrante noroeste del mapa está restringido por estas islas, limitándolo principalmente para el uso de destructores o valientes comandantes de crucero. Las más abierta zona sudeste es en la que se tiende a ver la mayoría de batallas entre acorazados. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.}}
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 *'''Battle Tiers: 9-10''' *'''Battle Tiers: 9-10'''

Revisión de 11:35 15 ago 2017

Cada mapa en World of Warships está diseñado para ser único e interesante, mientras promueve la diversión y un estilo de juego atractivo.La mayoría de los mapas están restringidos a determinados tiers, básicamente debido a la velocidad y alcance de fuego de los barcos que jugarán en él. El tamaño de los mapas varía desde los 24x24 kms. hasta los 48x48 kms. Vale la pena destacar que los mapas no guardan la escala con los barcos ya que estos son casi el doble de grandes de lo que deberían ser; dicho de otra manera, cada mapa es la mitad de pequeño de lo que debería ser. Esto es intencionado, y se procedió así para concentrar el juego y evitar largas batallas en las que los jugadores se pasaran mucho tiempo intentando atraer al enemigo hasta su rango de tiro.

Los mapas enumerados aquí abajo se dividen actualmente en dos tipos; estándar y especiales. Los mapas estándar son con los que están familiarizados la mayoría de jugadores por su aparición en las batallas aleatorias mientras que los mapas especiales solo aparecen en determinados momentos o en ocasiones especiales.

Note that "Battle Tier" below refers to the tier of the highest ship in the battle, and not necessarily to the tiers of ALL ships in the battle. For example: a map with a "Battle Tier" of "9-10" can actually be seen by Tier VII ships if they are up-tiered into a Tier IX battle in which that map is chosen.

Regular Maps

Islands_screen.png
Islands.png

Islands

  • Battle Tiers: 1-3
  • Size: 24x24 km
  • Replay File Name: xxx_34_OC_islands.wowsreplay
Diseñado para las batallas de los tiers más bajos, Islas es uno de los mapas más pequeños de World of Warships. Hay muchas islas que proporcionan la protección adecuada para los ataques sorpresa de los destructores, y también grandes áreas abiertas en las zonas este y oeste. Debido a la ausencia de estrategias de equipo de los jugadores de tier bajo, las principales zonas de combate son usualmente impredecibles. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Polar_screen.png
Polar.png

Polar

  • Battle Tiers: 1-3
  • Size: 24x24 km
  • Replay File Name: xxx_33_new_tierra.wowsreplay
Polar es un mapa compacto y de juego rápido, concebido para batallas dinámicas en tiers bajos. Está salpicado con icebergs y es ideal para batallas con mucho movimiento. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Solomon_Islands_screen.png
Solomon_Islands.png

Solomon Islands

  • Battle Tiers: 2-5
  • Size: 30x30 km
  • Replay File Name: xxx_01_solomon_islands.wowsreplay
Basado en la cadena de las Islas Salomón, este mapa evoca los enfrentamientos de la Batalla de Guadalcanal y el legado del Estrecho de Savo. Parece grande para los barcos de tier II y III, pero para los tier V puede empezar a ser claustrofóbico. El canal central es patrullado frecuentemente por destructores enemigos, obligando a que las batallas se desarrollen en las áreas noreste y suroeste. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Big_Race_screen.png
Big_Race.png

Big Race

  • Battle Tiers: 2-5
  • Size: 30x30 km
  • Replay File Name: xxx_10_NE_big_race.wowsreplay
Gran Carrera contiene numerosas islas grandes en una disposición casi simétrica. Las islas son lo suficientemente grandes como para proveer protección tanto del fuego de corto como el de largo alcance. No está disponible para las batallas de los tiers más altos. En este mapa, la acción se desarrolla normalmente en la zona noreste y sudoeste., con batallas entre destructores en la zona central. Es un mapa bastante equilibrado para los dos equipos por su naturaleza altamente simétrica. Es importante tener en cuenta que, al aparecer los dos equipos tan cerca uno del otro, algunos barcos podrán disparar a los otros al cabo de poco tiempo. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Epicentro como en la Batalla Estándar de dos bases.

Archipelago_screen.png
Archipelago.png

Archipelago

  • Battle Tiers: 3-5
  • Size: 30x30 km
  • Replay File Name: xxx_04_Archipelago.wowsreplay
Archipiélago evoca las Islas del Lejano Oriente, situadas en algún sitio en la zona norte del Océano Pacífico. Esta tranquila región has sido tradicionalmente un puerto seguro para la investigación científica, pero repentinamente se ha convertido en escenario de feroces batallas navales. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Ring_screen.png
Ring.png

Ring

  • Battle Tiers: 4-6
  • Size: 36x36 km
  • Replay File Name: xxx_05_Ring.wowsreplay
Anillo es un grupo de pequeñas islas tropicales del Pacífico como Hawai, con el principal grupo de islas en forma de anillo en el centro. Estas islas pueden proporcionar protección segura o convertirse en una trampa mortal, ¡por lo que tienes que estar en guardia! Dominar el anillo también es importante. Si el enemigo lo captura, hará falta un ataque muy intenso para expulsarlos de ahí. Existe suficiente espacio abierto para disparar confortablemente a larga distancia, pero perder el control de las islas significará la posibilidad de recibir ataques de torpedo por el centro. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Strait_screen.png
Strait.png

Strait

  • Battle Tiers: 4-7
  • Size: 36x36 km
  • Replay File Name: xxx_08_NE_passage.wowsreplay
Del estilo de las costas del Adriático y norte del Mediterráneo, Estrecho es un mapa que obliga a los equipos a jugar bien. Los dos equipos aparecen diseminados en pequeños grupos, y no existe virtualmente ningún lugar donde los portaviones puedan evitar el ataque de los barcos si son descubiertos. El centro normalmente está lleno de destructores de los dos equipos, que intentan tomar el control del importante canal central que permite el rápido refuerzo de los barcos aliados tanto en el norte como en el sur. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Epicentro, el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

New_Dawn_screen.png
New_Dawn.png

New Dawn

  • Battle Tiers: 4-7
  • Size: 36x36 km
  • Replay File Name: xxx_13_OC_new_dawn.wowsreplay
Nuevo Amanecer es un mapa bien equilibrado, jugado frecuentemente por los comandantes que se encuentran desarrollando las diferentes ramas de barcos en los tiers medios. Este mapa normalmente concentra la acción en los cuadrantes noroeste y sudeste, siendo los lugares de aparición de los barcos y bases (en el modo de batalla Estándard) en el noreste y el sudoeste. Está lleno de diferentes tipos de terreno que pueden ser usados para ocultarse y reducir la posibilidad de recibir un proyectil; sin embargo, muchas de estas islas son lo suficientemente bajas como para que los jugadores experimentados puedan disparar por encima de ellas y golpear con su fuego penetrante de larga distancia, así que elige cuidadosamente cubrirte. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Fault_Line_screen.png
Fault_Line.png

Fault Line

  • Battle Tiers: 5-7
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_17_NA_fault_line.wowsreplay
Linea de Falla es un mapa muy congestionado, con docenas de estrechos que permiten combates a corta distancia entre acorazados y potenciales emboscadas con torpedos de los barcos enemigos. Solo hay unas pocas áreas abiertas; el oeste tiene unas líneas de visión decentes para el combate a larga distancia, al igual que las áreas del centro, y al norte y el sur del mismo. El área del centro es particularmente peligrosa para los cruceros, que pueden recibir fuego enemigo desde múltiples direcciones al inicio de la batalla, con muy pocas posibilidades de encontrar un lugar donde cubrirse o una manera de escapar. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Trident_screen.png
Trident.png

Trident

  • Battle Tiers: 6-8
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_41_Conquest.wowsreplay
Tridente reproduce un archipiélago, parecido a los que se pueden encontrar en el Océano Índico. Las pequeñas islas son lugares ideales para esconderse, y desde las que se pueden lanzar ataques sorpresa y salvas de torpedo. Es uno de los primeros mapas en permitir variantes de hora del día; las batallas sucederán tanto durante el alba, la mañana, la puesta de sol o la noche. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Epicentro, el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

North_screen.png
North.png

North

  • Battle Tiers: 6-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_15_NE_north.wowsreplay
Norte es uno de los mapas más grandes del juego, representando una amplia zona de mar abierto al oeste, un grupo de numerosas islas en el centro, y un área híbrida limitada de aguas abiertas en el este. Los combates sucederán comúnmente en los límites oeste y este, mientras los destructores y algunos cruceros librarán algunas escaramuzas en la zona central. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas, el modo Bastión de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Northern_Lights_screen.png
Northern_Lights.png

Northern Lights

  • Battle Tiers: 6-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_35_NE_north_winter.wowsreplay
Este mapa es una variante del mapa Norte; la batalla tiene lugar durante la noche, bajo las luces de la aurora borealis, pero todo el terreno es idéntico a Norte. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Estuary_screen.png
Estuary.png

Estuary

  • Battle Tiers: 7-9
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_46_Estuary.wowsreplay
La altura de las montañas en el centro de Estuario hace que las batallas basadas en artillería sean complicadas, pero ese hecho también ofrece la oportunidad de disparar entre los grandes espacios que hay entre ellas. Dado el nivel de tier de los barcos que juegan en este mapa, se suele jugar rápido, especialmente a causa del acceso casi directo que los destructores tienen por el centro a las zonas de captura. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Shards_screen.png
Shards.png

Shards

  • Battle Tiers: 7-9
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_23_Shards.wowsreplay
En Fragmentos, la batalla tiene lugar entre las islas situadas entre Islandia y Escandinavia. El adusto paisaje está plagado de asentamientos y bases para apoyar a los convoyes polares. La amplia zona central es tentadora para los acorazados, mientras los barcos más ligeros competirán por controlar los flancos. Este mapa solo se puede jugar en el modo Dominación de tres zonas.

Neighbors_screen.png
Neighbors.png

Neighbors

  • Battle Tiers: 7-9
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_42_Neighbors.wowsreplay
Vecinos recrea una batalla naval en aguas imaginarias entre las costas de Inglaterra y la Francia ocupada. Los equipos aparecen muy cerca - o incluso dentro - de sus respectivas bases antes de dirigirse a librar su enfrentamiento contra el enemigo. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Haven_screen.png
Haven.png

Haven

  • Battle Tiers: 7-10
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_50_Gold_harbor.wowsreplay
Refugio es un archipiélago de pequeñas islas desiertas en el Océano Atlántico, en las cercanías del Imperio Británico. La lucha se desarrolla entre bellas y deshabitadas islas, moldeadas por los constantes vientos oceánicos. El trabajo de equipo es esencial; las zonas más importantes son difíciles de capturar, mientras la gran cantidad de refugio ofrece múltiples posibilidades de juego furtivo. Este mapa también permite la oportunidad de enfrentamientos súbitos y encuentros inesperados, así que hay que mantenerse en alerta y elegir cuidadosamente qué rutas navegar, especialmente los comandantes de los acorazados. Disponible en modo de batalla Estándar y Dominación.

Two_Brothers_screen.png
Two_Brothers.png

Two Brothers

  • Battle Tiers: 7-10
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_20_NE_two_brothers.wowsreplay
El espacio central entre Dos Hermanos puede ser tanto de sufrimiento como de hilaridad en función de lo que cada equipo decida intentar y el éxito que tenga en dicho intento. El acceso rápido y directo a la zona de captura opuesta a veces conduce a victorias prematuras cuando los jugadores atacan por el centro a la espera de coger al enemigo desprevenido. No obstante, lo más común es es que los combates ocurran en los grupos de islas del este y el oeste, con el canal central entrando en juego al final de la batalla. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de cuatro zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Hotspot_screen.png
Hotspot.png

Hotspot

  • Battle Tiers: 8-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
Punto Caliente escenifica una batalla en medio de una cadena de islas de algún lugar del Pacífico Sur. El este está congestionado por numerosas pequeñas islas, mientras el oeste está dominado por un trio de islas con altas montañas que limitan los disparos de larga distancia a los espacios entre ellas. En el centro encontramos mayormente aguas abiertas en las que solo se encontrarán a salvo destructores o barcos con baja detectabilidad. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas, el modo Bastión de cinco zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Land_of_Fire_screen.png
Land_of_Fire.png

Land of Fire

  • Battle Tiers: 8-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_22_tierra_del_fuego.wowsreplay
Tierra de Fuego presenta un largo y estrecho sistema de rocas que los barcos pueden utilizar como protección. La zona oeste es lo suficientemente abierta como para que en ella se puedan desarrollar combates entre acorazados, mientras la zona este es más frecuentada por destructores y cruceros que buscan enfrentamientos de media y corta distancia, así como lanzar salvas de torpedos. El centro del mapa es muy abierto, aunque las rutas desde el centro hacia el este están limitadas por una cadena de pequeñas islas que se diseminan por el mapa. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

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Trap.png

Trap

  • Battle Tiers: 8-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_19_OC_prey.wowsreplay
Con la presencia de un volcán durmiente en el centro, Trampa es un mapa que premia a los equipos pacientes. Las flotas normalmente se enfrentan en el noreste y el suroeste antes de de proceder a disputarse el centro, pero ten cuidado; una vez en esa zona, casi no existe forma de salir. Este mapa solo puede ser jugado en el modo Dominación de tres zonas.

Tears_of_the_Desert_screen.png
Tears_of_the_Desert.png

Tears of the Desert

  • Battle Tiers: 8-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_28_naval_mission.wowsreplay
Lágrimas del Desierto guarda un gran parecido con la costa norteafricana y es un escenario insular en el que los combates suelen llevarse a cabo en las esquinas sudoeste y noreste. El movimiento hacia el centro desde los lugares de aparición de los barcos está seriamente obstaculizado por islas, por lo que los barcos con un gran radio de detección que se muevan hacia esa zona se encontrarán frecuentemente sometidos a fuego desde diferentes direcciones. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Okinawa_screen.png
Okinawa.png

Okinawa

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_40_Okinawa.wowsreplay
Inspirado en su localización real, Okinawa presenta una serie de pequeñas islas en la costa sudoeste de la principal isla del archipiélago. El cuadrante noroeste del mapa está restringido por estas islas, limitándolo principalmente para el uso de destructores o valientes comandantes de crucero. Las más abierta zona sudeste es en la que se tiende a ver la mayoría de batallas entre acorazados. Este mapa puede ser jugado tanto en el modo Dominación de tres zonas como en la Batalla Estándar de dos bases.

Ice_Islands_screen.png
Ice_Islands.png

Ice Islands

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_18_NE_ice_islands.wowsreplay
Islands of Ice is one of several larger maps available for high-tier play, with a combination of open spaces and congested channels. Battleships will sometimes engage in long range gun duels straight out of spawn, while destroyers will make for the narrow passages to capture points in Domination and launch torpedo attacks at the battle lines that form. This map can be played in either three-area Domination or two-base Standard Battle mode.

The_Atlantic_screen.png
The_Atlantic.png

The Atlantic

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_14_Atlantic.wowsreplay
Modeled after the region around Portugal's Azore Island archipelago, The Atlantic showcases the island chain that was often referred to as "the crossroads of the Atlantic." Its location made it a strategically important region during World War II. This map can be played in either three-area or four-area Bastion mode.

Shatter_screen.png
Shatter.png

Shatter

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_38_Canada.wowsreplay
World War II battlegrounds are often thought of being far away from North America, but it wasn't unheard of for Axis naval units to patrol the waters closer to home. Shatter represents the eastern coast of Canada - perhaps somewhere not far from Newfoundland, Labrador, or Nova Scotia - and features a tightly packed cluster of tall, mountainous islands surrounded by a lot of open water. This map can be played in either three-area Domination or two-base Standard Battle mode.

Mountain_Range_screen.png
Mountain_Range.png

Mountain Range

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_37_Ridge.wowsreplay
Modeled after the South China Sea - an area fraught with centuries of naval conflict - Mountain Range features exotic islands encircled by sheer cliffs. A long, north-south chain of islands segregates the western third of the map from rest, and the east is packed with a dense archipelago that invites destroyers in so they can ambush unwary opponents. This map can be played in either three-area Domination or two-base Standard Battle mode.

Warrior's_Path_screen.png
Warrior's_Path.png

Warrior's Path

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_44_Path_warrior.wowsreplay
A hypothetical Canadian archipelago is the setting for Warrior's Path. Opposing teams must navigate through numerous islands in order to engage the enemy, and only careful positioning will allow capital ships to support their teammates without risk of crippling torpedo strikes from destroyers lurking amongst the rocks. This map can only be played in three-area Domination Battle mode.

Sea_of_Fortune_screen.png
Sea_of_Fortune.png

Sea of Fortune

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_25_sea_hope.wowsreplay
Somewhere between France and Great Britain lies Sea of Fortune, with interesting gameplay potential in multiple directions. The right flank is ideal for aggressive battles involving cruisers and battleships, while the left flank is suitable for long-range firefights because of the relatively low height of the islands. The center of the map has an important strait passing through it and a small picturesque island complete with a castle. This map can only be played in three-area Domination Battle mode.

Loop_screen.png
Loop.png

Loop

  • Battle Tiers: 9-10
  • Size: 48x48 km
  • Replay File Name: xxx_45_Zigzag.wowsreplay
A fictional location somewhere near the crossing of sea lanes, Loop contains two groups of Portuguese islands in the Atlantic Ocean. Large islands provide opportunities for defense and unexpected breakthroughs. Due to the dense arrangement of the islands, players must plan their route in advance in order to assist their allies. This map can only be played in three-area Domination Battle mode.

Ocean_screen.png
Ocean.png

Ocean

  • Battle Tier: 10
  • Size: 36x36 km
  • Replay File Name: xxx_00_CO_ocean.wowsreplay
As its name suggests, Ocean is the simplest, most straightforward map in the game. It features absolutely no terrain, making it difficult for certain classes of ships to utilize some of their advantages. It does, however, allow for battleships to maximize their range advantage, as well as providing excellent attack vectors for destroyers with the capability to launch torpedoes from stealth. Aircraft can have a large impact on the battle given the lack of cover available for enemy ships. This map can be played in either three-area Domination or two-base Standard Battle mode.


Special

Tutorial_screen.png
Tutorial.png

Tutorial

  • Battle Tiers: Tutorial Only
  • Replay File Name: xxx_i01_tutorial.wowsreplay
The tutorial map can only be played via the Introductory Mission that new players have. It features a set battle with the player piloting a cruiser fighting against enemy defense forces. Depending on the nation selected, enemies will be from an opposing nation. There are special coastal defense batteries that appear in no other map, but they never target the player. Due to the limited usage of the map, data is hard to obtain for it.

Ruinberg_in_Jacuzzi_screen.png
Ruinberg_in_Jacuzzi.png

Ruinberg in Jacuzzi

  • Battle Tiers: Special Ships Only
For the April 2016 April Fool's day surprise, World of Warships released the Scrub-a-dub-dub game mode. The game takes place in a giant bath tub inside the Bad Advice Captain's bathroom. The tub itself is filled with a variety of floating bath toys that are used as terrain cover. Players captain one of four different ships each representing a nation. The map only has a Domination game mode where there are four capture zones in the center of the map.

Halloween_2016_screen.png
Halloween_2016.png

Halloween 2016

  • Battle Tiers: Special Ships Only
For the October 2016 Halloween event, World of Warships has released the "Saving Transylvania" Scenario game mode. Players queue up in one of three event ships — steampunk variants of Nassau, St. Louis, and Wakatake — in a mission to escort the ship Transilvania to safe harbor. The map itself is devilishly dark and sinister, with fixed shore batteries and endless waves of enemies.

New!
Riposte_screen.png
Riposte.png

Riposte

  • Battle Tiers: Ranked Only
  • Size: 42x42 km
  • Replay File Name: xxx_r01_military_navigation.wowsreplay
Ready your favorite vessels and try out this map, created exclusively for Ranked Battles. Take a Mediterranean holiday, bask in the warm waters, and stay on guard; Riposte offers absolute symmetry with twin islands that ships of any type can use to their advantage.