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Portaaviones

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?[[Image:Wows-{{lc:{{#var:cur_class}}}}-icon.png|left|link=]]Aircraft carriers are basically floating airbases, transporting, servicing, launching planes into combat and recovering them, providing readily available air support to the naval fleets under their charge. While they can project power virtually anywhere on the battlefield, carriers are incredibly vulnerable when enemies have penetrated or circled your team's defenses, with no player-controlled guns and only AI-controlled secondaries to defend themselves.+[[Image:Wows-{{lc:{{#var:cur_class}}}}-icon.png|left|link=]]Los portaaviones son básicamente bases aéreas flotantes, que transportan, dan servicio, lanzan aviones al combate y los recuperan, brindando apoyo aéreo fácilmente disponible a las flotas navales bajo su cargo. Si bien pueden proyectar poder prácticamente en cualquier parte del campo de batalla, los portaaviones son increíblemente vulnerables cuando los enemigos han penetrado o rodeado las defensas de tu equipo, sin armas controladas por los jugadores y solo secundarios controlados por IA para defenderse.
  
  
?While the first ship-launched takeoffs, and subsequently airborne attacks, were made in the early 20th century, the then-immature development of heavier-than-air aircraft prevented them from having any major influence in World War I. During the interwar years, ongoing research resulted in the development of several converted and purpose-built ships that could not only launch aircraft, but eventually recover them as well. In addition, carrier-launched aircraft (or rather, air power in general) began to have longer ranges, superior flexibility and greater precision than naval guns of any size and make. Although fierce resistance from "big gun" battleship admirals initially limited carrier assets and development, it was in World War II — amply illustrated by the battles of Taranto, Pearl Harbor, Coral Sea, Midway and ''Operation Ten-Go'' — that the aircraft carrier clearly demonstrated its overwhelmingly superior ability to project naval power and took over the reins as the flagship of a navy from battleships, a trend that continues today.+Si bien los primeros despegues lanzados desde barcos y, posteriormente, los ataques aéreos, se realizaron a principios del siglo XX, el entonces inmaduro desarrollo de los aviones más pesados ​​que el aire les impidió tener una influencia importante en la Primera Guerra Mundial. Durante los años de entre guerras, la investigación en curso dio como resultado el desarrollo de varios barcos convertidos y especialmente diseñados que no solo podían lanzar aviones, sino también recuperar los eventualmente. Además, los aviones lanzados desde portaaviones (o más bien, el poder aéreo en general) comenzaron a tener alcances más largos, mayor flexibilidad y mayor precisión que los cañones navales de cualquier tamaño y fabricación. Aunque la feroz resistencia de los almirantes de los acorazados de "gran arma" inicialmente limitó los activos y el desarrollo de los portaaviones, fue en la Segunda Guerra Mundial, amplia mente ilustrada por las batallas de Taranto, Pearl Harbor, Coral Sea, Midway y la "Operación Ten-Go". el portaaviones demostró claramente su capacidad abrumadora mente superior para proyectar el poder naval y tomó las riendas como el buque insignia de una armada de los acorazados, una tendencia que continúa en la actualidad.
  
?Playing an aircraft carrier differs quite a bit from playing the regular gunships. Aircraft carrier captains can, for the most part, keep their vessel far from the main action of a battle, and instead participate in the battle with individual squadrons of strike craft. You do not directly participate in combat, but are able to influence the flow of battle from a safe distance like no one else can, scouting, reinforcing a crumbling flank, providing additional presence to a sector that your team has committed fewer ships to, or even breaking up entire battleship formations to tip the scales in favor of your team. Do not forget to be on the lookout for sneaky destroyers or enemy aircraft seeking to destroy you; your ability to influence a battle makes you a priority target for the enemy. All carriers hold a limited number of aircraft of various types on deck, so careful usage and proper target selection is vital to ensuring a fast and consistent turnover of strikes on the enemy team. Although there is no limit to the total aircraft reserves of a carrier, long aircraft rearm times and large squadron sizes at higher tiers can make the loss of an entire squadron of aircraft a significant handicap to the team.+Jugar con un portaaviones difiere bastante de jugar con los cañoneros normales. Los capitanes de portaaviones pueden, en su mayor parte, mantener su embarcación lejos de la acción principal de una batalla y, en cambio, participar en la batalla con escuadrones individuales de naves de ataque. No participa directamente en el combate, pero puede influir en el flujo de la batalla desde una distancia segura como nadie más puede, explorando, reforzando un flanco que se desmorona, brindando presencia adicional a un sector en el que su equipo ha enviado menos naves, o incluso rompiendo formaciones enteras de acorazados para inclinar la balanza a favor de tu equipo. No olvides estar atento a los destructores furtivos o aviones enemigos que buscan destruirte; tu capacidad para influir en una batalla te convierte en un objetivo prioritario para el enemigo. Todos los portaaviones tienen una cantidad limitada de aviones de varios tipos en cubierta, por lo que el uso cuidadoso y la selección adecuada de objetivos son vitales para garantizar una rotación rápida y constante de los ataques contra el equipo enemigo. Aunque no hay límite para las reservas totales de aeronaves de un portaaviones, los largos tiempos de rearme de las aeronaves y el gran tamaño de los escuadrones en los niveles superiores pueden hacer que la pérdida de una escuadra completa de aeronaves sea una desventaja significativa para el equipo.
  
?Aircraft carriers start off at Tier IV with a limited complement of fighters, attack aircraft (rocket planes), dive bombers and torpedo planes. Torpedo planes, dive bombers, and attack aircraft (carrying rockets) are used to take out the opposing team's surface vessels, while the limited number of fighter consumables can be used to provide temporary protection for allies, or to provide passive scouting of an area. Torpedo bombers are best used when attacking vessels from the side, allowing for a larger target and reduced area to maneuver. Dive bombers and rocket aircraft perform the best when attacking a target parallel to their direction of movement, as their hit area is an oblong circle. Torpedo bombers, like ship-launched torpedoes, can cause flooding and tend to be more effective against larger, slower and armored ships; the faster, more accurate (most of the time at least) dive bombers fare better against smaller, unarmored targets such as destroyers and can set enemy ships on fire. Rockets are the easiest weapon type to aim and are an excellent choice against lightly armored and fast moving vessels; they can also start fires. When performing an attack run, the aiming reticle of a drop will gradually increase in accuracy the longer the attack aircraft stay on target without maneuvering. Small changes in direction will decrease the "aiming" time, while large maneuvers can break the accuracy increase entirely. As such, captains should plan their attack runs and perform necessary maneuvers well in advance of starting each attack run.+Los portaaviones comienzan en el nivel IV con un complemento limitado de cazas, aviones de ataque (aviones cohete), bombarderos en picado y aviones torpederos. Los aviones torpederos, los bombarderos en picado y los aviones de ataque (que transportan cohetes) se utilizan para eliminar las naves de superficie del equipo contrario, mientras que la cantidad limitada de consumibles de combate se puede utilizar para proporcionar protección temporal a los aliados o para proporcionar exploración pasiva de un área. Los bombarderos torpederos se utilizan mejor cuando se atacan embarcaciones desde un costado, lo que permite un objetivo más grande y un área reducida para maniobrar. Los bombarderos en picado y los aviones cohete funcionan mejor cuando atacan un objetivo paralelo a su dirección de movimiento, ya que su área de impacto es un círculo oblongo. Los bombarderos torpederos, al igual que los torpedos lanzados desde barcos, pueden provocar inundaciones y tienden a ser más efectivos contra barcos más grandes, lentos y blindados; los bombarderos en picado más rápidos y precisos (al menos la mayor parte del tiempo) obtienen mejores resultados contra objetivos más pequeños y sin blindaje, como los destructores, y pueden incendiar barcos enemigos. Los cohetes son el tipo de arma más fácil de apuntar y son una excelente opción contra naves ligeras y de rápido movimiento; también pueden iniciar incendios. Al realizar una carrera de ataque, la retícula de puntería de una caída aumentará gradualmente en precisión cuanto más tiempo permanezca el avión de ataque en el objetivo sin maniobrar. Pequeños cambios en la dirección disminuirán el tiempo de "apuntar", mientras que las grandes maniobras pueden romper el aumento de precisión por completo. Como tal, los capitanes deben planificar sus recorridos de ataque y realizar las maniobras necesarias mucho antes de comenzar cada recorrido de ataque.
  
?Although carriers have reasonable concealment, speeds and, at higher tiers, a modicum of self-defensive secondary armament, great care should be taken to maintain a good balance in the distance from the fighting; too far and the carrier will be unable to provide timely and constant aerial presence; too near and the carrier will be the priority target to be taken down as they are almost defenseless under the guns of enemy ships. All aircraft carriers have access to an automated version of the [[Damage Control Party]] and [[Catapult Fighter]] consumables that activate when a fire or flood is started and when the carrier is detected by aircraft, respectively. The Tier X aircraft carriers of the US and Japan both feature "armored" decks that are quite consistent at mitigating both AP and HE damage at long range.+Aunque los portaaviones tienen una ocultación razonable, velocidades y, en niveles más altos, un mínimo de armamento secundario de autodefensa, se debe tener mucho cuidado para mantener un buen equilibrio en la distancia del combate; demasiado lejos y el transportista no podrá proporcionar una presencia aérea constante y oportuna; demasiado cerca y el portaaviones será el objetivo prioritario para ser derribado, ya que están casi indefensos bajo las armas de los barcos enemigos. Todos los portaaviones tienen acceso a una versión automatizada de los consumibles [[Damage Control Party]] y [[Catapult Fighter]] que se activan cuando se inicia un incendio o una inundación y cuando el portaaviones es detectado por un avión, respectivamente. Los portaaviones de nivel X de EE. UU. y Japón cuentan con cubiertas "blindadas" que son bastante consistentes para mitigar el daño tanto AP como HE a larga distancia.
  
?'''See also'''+'''Ver también'''
 *[[Ship:Aircraft|Aircraft]] *[[Ship:Aircraft|Aircraft]]
 *[[Ship:Anti-Aircraft Fire|Anti-Aircraft Fire]] *[[Ship:Anti-Aircraft Fire|Anti-Aircraft Fire]]
 *[[Ship:List of Ships|List of Ships]] *[[Ship:List of Ships|List of Ships]]
  
?'''Information on the website'''+'''Información en el sitio web'''
 *[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/cv8-how-to-play/ The New Aircraft Carriers: How Best to Use Them?] ''(Update 0.8.0; Section "Ship AA Defenses" is outdated.)'' *[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/cv8-how-to-play/ The New Aircraft Carriers: How Best to Use Them?] ''(Update 0.8.0; Section "Ship AA Defenses" is outdated.)''
 *[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/cv8-how-to-tune/ Aircraft Carriers: How Best to Tune Them?] ''(Update 0.8.0; Skill "Manual Fire Control for AA Armament" was later replaced with "Massive AA Fire")'' *[https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/cv8-how-to-tune/ Aircraft Carriers: How Best to Tune Them?] ''(Update 0.8.0; Skill "Manual Fire Control for AA Armament" was later replaced with "Massive AA Fire")''
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 *[https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/soviet-aircraft-carriers-review/ Soviet Aircraft Carriers Review - 11 Nov 2021] *[https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/soviet-aircraft-carriers-review/ Soviet Aircraft Carriers Review - 11 Nov 2021]
  
?<references />+<referencias />
  
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Wows-aircarrier-icon.png
Los portaaviones son básicamente bases aéreas flotantes, que transportan, dan servicio, lanzan aviones al combate y los recuperan, brindando apoyo aéreo fácilmente disponible a las flotas navales bajo su cargo. Si bien pueden proyectar poder prácticamente en cualquier parte del campo de batalla, los portaaviones son increíblemente vulnerables cuando los enemigos han penetrado o rodeado las defensas de tu equipo, sin armas controladas por los jugadores y solo secundarios controlados por IA para defenderse.


Si bien los primeros despegues lanzados desde barcos y, posteriormente, los ataques aéreos, se realizaron a principios del siglo XX, el entonces inmaduro desarrollo de los aviones más pesados ​​que el aire les impidió tener una influencia importante en la Primera Guerra Mundial. Durante los años de entre guerras, la investigación en curso dio como resultado el desarrollo de varios barcos convertidos y especialmente diseñados que no solo podían lanzar aviones, sino también recuperar los eventualmente. Además, los aviones lanzados desde portaaviones (o más bien, el poder aéreo en general) comenzaron a tener alcances más largos, mayor flexibilidad y mayor precisión que los cañones navales de cualquier tamaño y fabricación. Aunque la feroz resistencia de los almirantes de los acorazados de "gran arma" inicialmente limitó los activos y el desarrollo de los portaaviones, fue en la Segunda Guerra Mundial, amplia mente ilustrada por las batallas de Taranto, Pearl Harbor, Coral Sea, Midway y la "Operación Ten-Go". el portaaviones demostró claramente su capacidad abrumadora mente superior para proyectar el poder naval y tomó las riendas como el buque insignia de una armada de los acorazados, una tendencia que continúa en la actualidad.

Jugar con un portaaviones difiere bastante de jugar con los cañoneros normales. Los capitanes de portaaviones pueden, en su mayor parte, mantener su embarcación lejos de la acción principal de una batalla y, en cambio, participar en la batalla con escuadrones individuales de naves de ataque. No participa directamente en el combate, pero puede influir en el flujo de la batalla desde una distancia segura como nadie más puede, explorando, reforzando un flanco que se desmorona, brindando presencia adicional a un sector en el que su equipo ha enviado menos naves, o incluso rompiendo formaciones enteras de acorazados para inclinar la balanza a favor de tu equipo. No olvides estar atento a los destructores furtivos o aviones enemigos que buscan destruirte; tu capacidad para influir en una batalla te convierte en un objetivo prioritario para el enemigo. Todos los portaaviones tienen una cantidad limitada de aviones de varios tipos en cubierta, por lo que el uso cuidadoso y la selección adecuada de objetivos son vitales para garantizar una rotación rápida y constante de los ataques contra el equipo enemigo. Aunque no hay límite para las reservas totales de aeronaves de un portaaviones, los largos tiempos de rearme de las aeronaves y el gran tamaño de los escuadrones en los niveles superiores pueden hacer que la pérdida de una escuadra completa de aeronaves sea una desventaja significativa para el equipo.

Los portaaviones comienzan en el nivel IV con un complemento limitado de cazas, aviones de ataque (aviones cohete), bombarderos en picado y aviones torpederos. Los aviones torpederos, los bombarderos en picado y los aviones de ataque (que transportan cohetes) se utilizan para eliminar las naves de superficie del equipo contrario, mientras que la cantidad limitada de consumibles de combate se puede utilizar para proporcionar protección temporal a los aliados o para proporcionar exploración pasiva de un área. Los bombarderos torpederos se utilizan mejor cuando se atacan embarcaciones desde un costado, lo que permite un objetivo más grande y un área reducida para maniobrar. Los bombarderos en picado y los aviones cohete funcionan mejor cuando atacan un objetivo paralelo a su dirección de movimiento, ya que su área de impacto es un círculo oblongo. Los bombarderos torpederos, al igual que los torpedos lanzados desde barcos, pueden provocar inundaciones y tienden a ser más efectivos contra barcos más grandes, lentos y blindados; los bombarderos en picado más rápidos y precisos (al menos la mayor parte del tiempo) obtienen mejores resultados contra objetivos más pequeños y sin blindaje, como los destructores, y pueden incendiar barcos enemigos. Los cohetes son el tipo de arma más fácil de apuntar y son una excelente opción contra naves ligeras y de rápido movimiento; también pueden iniciar incendios. Al realizar una carrera de ataque, la retícula de puntería de una caída aumentará gradualmente en precisión cuanto más tiempo permanezca el avión de ataque en el objetivo sin maniobrar. Pequeños cambios en la dirección disminuirán el tiempo de "apuntar", mientras que las grandes maniobras pueden romper el aumento de precisión por completo. Como tal, los capitanes deben planificar sus recorridos de ataque y realizar las maniobras necesarias mucho antes de comenzar cada recorrido de ataque.

Aunque los portaaviones tienen una ocultación razonable, velocidades y, en niveles más altos, un mínimo de armamento secundario de autodefensa, se debe tener mucho cuidado para mantener un buen equilibrio en la distancia del combate; demasiado lejos y el transportista no podrá proporcionar una presencia aérea constante y oportuna; demasiado cerca y el portaaviones será el objetivo prioritario para ser derribado, ya que están casi indefensos bajo las armas de los barcos enemigos. Todos los portaaviones tienen acceso a una versión automatizada de los consumibles Damage Control Party y Catapult Fighter que se activan cuando se inicia un incendio o una inundación y cuando el portaaviones es detectado por un avión, respectivamente. Los portaaviones de nivel X de EE. UU. y Japón cuentan con cubiertas "blindadas" que son bastante consistentes para mitigar el daño tanto AP como HE a larga distancia.

Ver también

Información en el sitio web

<referencias />

Japan

Ship_PJSA108_Shokaku.png
VIII Shōkaku
Ship_PJSA518_Kaga.png
VIII Kaga Doblones
Ship_PJSA598_Black_Kaga.png
VIII Kaga B Doblones

U.K.

Ship_PBSA204_Hermes.png
IV Hermes
Ship_PBSA518_Ark_Royal.png
VI Ark Royal Doblones
Ship_PBSA508_Indomitable.png
VIII Indomitable Doblones
Ship_PBSA528_Colossus.png
VIII Colossus Doblones

France

Ship_PFSA506_Bearn.png
VI Béarn Doblones

U.S.S.R.

Ship_PRSA106_Serov.png
VI Serov
Ship_PRSA108_Pobeda.png
VIII Pobeda
Ship_PRSA508_Chkalov.png
VIII Chkalov Doblones
Ship_PRSA598_Black_Chkalov.png
VIII Chkalov B Doblones

Pan-Asia

Ship_PZSA508_Saipan_Sanzang.png
VIII Sanzang Doblones

Italy

Ship_PISA508_Aquila.png
VIII Aquila Doblones


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