Clans (WoWs)
La Base Navale offre des bonus au clan et à ses membres par l’intermédiaire de complexes. Il existe plusieurs types de complexes et leurs bonus sont assez varié : une augmentation de l’expérience gagnée par nation, une réduction du coût de maintenance des navires par classe, et des réductions sur le prix d’achat des navires par Tier. Chacun de ces complexes peut être construit contre du Pétrole.
Pétrole
Les joueurs faisant parti d’un clan peuvent gagner du Pétrole, une ressource unique propre au clan qui permet de construire des complexes qui améliorent la Base Navale et offrent des bonus à tous les membres du clan. Bien que Wargaming organise de temps en temps des missions en jeu qui génèrent du Pétrole, celui-ci s’obtient de façon régulière de deux manières :- Les conteneurs récupérés par les membres du clan génèrent dix unités de Pétrole pour le stock du clan. Cette méthode n’a aucune limite de temps ou de quantité et s’applique à tous les types de conteneurs qu’ils soient gagnés ou achetés.
- Les victoires lors des Batailles de clan génèrent trente unités de Pétrole pour le stock du clan. Cette méthode est restreinte à un maximum de 90 unités de Pétrole par membre et par jour.
Complexes
Alors que tous les membres du clan peuvent voir la liste des complexes et leur bonus, seuls les membres faisant partie de l’état-major peuvent les construire. Une dizaine de complexes différents sont envisagés sur le long terme, mais il n’y en a actuellement que cinq de disponibles. Chaque complexe modifie un paramètre unique du jeu. Les complexes sont indiqués par des drapeaux ainsi que par leurs différents bonus afin d’indiquer de façon visuelle sur quel type ou classe de navire les bonus sont appliqués. L’état-major peut construire divers bâtiments dans ces complexes en dépensant du Pétrole. Une fois les bâtiments construit, ceux-ci offrent leurs bonus pour tous les membres du clan y ayant accès.
Quartier Général
Le Quartier Général permet au clan d’augmenter son nombre de membres par rapport au plafond initial fixé à 30.Bâtiment | Coût en pétrole | Effet |
---|---|---|
Équipe de l’escadron | 20 000 | Augmentation du nombre maximal de membres de clan de 10, soit 40 au total. |
Équipe de l’unité opérationnelle | 100 000 | Augmentation du nombre maximal de membres de clan de 10, soit 50 au total. |
Centre de recherche
Le Centre de recherche augmente l’expérience obtenue de 3% pour les membres du clan. Les bâtiments du Centre de recherche ne sont disponible que pour des nations qui ont un arbre technologique de navires complet.Bâtiment | Coût en pétrole | Nation |
---|---|---|
Bureau of Engineering | 2 000 | |
Kansei Hombu | 2 000 | |
Amt Kriegsschiffsbau | 2 000 | |
Directorate of Naval Construction | 2 000 | |
Bureau de la construction de navires et de l’armement | 2 000 | |
Service Technique des Constructions Navales | 2 000 | |
Naval Construction Staff Group | 2 000 |
Quai
Le Quai diminue le coût de maintenance des navires de 10% pour les membres du clan.Bâtiment | Coût en pétrole | Classe |
---|---|---|
Cale | 4 000 | Destroyers |
Petit quai | 4 000 | Croiseurs |
Grand quai | 5 000 | Cuirassés |
Quai intermédiaire | 5 000 | Porte-Avions |
Le Chantier naval diminue le prix d’achat des navires de 10% pour les membres du clan. Notez que les réductions sur le prix d’achat s’applique également sur le prix de vente des navires en question : si un joueur achète et puis vend le même navire pendant que le bonus de 10% est actif, il économisera 5% sur le coût initial du navire. Si d’autres réductions sont disponible, elles ne s'additionnent pas, c’est la plus importante qui prévaut et sera appliquée.
Bâtiment | Coût en pétrole | Tier |
---|---|---|
Hangar à bateau de rang V | 50 | V |
Hangar à bateau de rang VI | 200 | VI |
Hangar à bateau de rang VII | 1 000 | VII |
Hangar à bateau de rang VIII | 5 000 | VIII |
Des réductions similaires devraient voir le jour pour les navires de Tier IX et X mais n’ont pas encore été implémentées.
Colonne rostrale
Cette structure est la preuve de la réussite et de l’honneur du clan. Elle ne coûte que 100 de pétroles et va fièrement afficher les insignes gagnés par le clan à travers les Batailles de clans ou lors d’autres événements.Organisation
Les clans possèdent une structure hiérarchique.
Position | Pouvoirs |
---|---|
Commandant | Peut construire des structures dans la Base Navale du clan, voir la quantité de Pétrole acquise par les membres du clan qui ont dissimulé leurs statistiques, changer les noms, tag et description du clan, modifier le grade des membres, envoyer des invitations et accepter les demandes d’adhésion au clan, renvoyer des joueurs, et dissoudre le clan. |
Commandant en second | Possède les mêmes droits que le Commandant, à l’exception du droit de pouvoir renvoyer du clan le Commandant lui-même ou les autres Commandants en second. |
Recruteur | Peut envoyer des invitations et accepter les demandes d’adhésion au clan, et renvoyer du clan les Officiers supérieurs. |
Officier supérieur | Aucun. |
Guides
Création d’un clan
- Pour créer un clan, cliquez tout d’abord sur l’onglet Clans sur l’écran du port.
- Une fois la fenêtre des clans ouverte, cliquez sur l’onglet Créer un clan dans le menu à gauche de l’écran.
- À présent, remplissez les plages nécessaires en choisissant le tag et le nom de votre clan. Si le tag choisi est indisponible ou contient des mots interdits, un message vous le fera savoir. Si rien ne s’affiche, le tag choisi peut être utilisé. Il en va de même pour le nom du clan. À savoir que le nom ne peut excéder 70 caractères. Terminez ensuite l’opération en cliquant sur le bouton Créer un clan au milieu de l’écran. La création d’un clan coûte 2 500 doublons.
Gestion des membres
- La gestion d’un clan dans World of Warships est relativement simple. Sur l’écran de la Base Navale, défilez vers le bas pour accéder aux membres du clan.
- Cochez la case se trouvant à côté du membre dont vous désirez modifier les pouvoirs.
- Trois options vous seront présentées. Modifier le grade permet au Commandant de promouvoir ou rétrograder un membre à un grade particulier. Déléguer les pouvoirs permet de promouvoir le membre désigné au grade de Commandant, abandonnant soi-même ainsi son grade de Commandant. Exclure permet de renvoyer du clan le membre désigné.
Gestion des descriptions, tag, nom et règles du clan
- Lorsque vous vous trouvez sur l’écran de la Base Navale, déplacez votre curseur vers le nom du clan se trouvant à côté de la bannière.
- Cliquez sur le nom du clan. Un menu déroulant avec différents paramètres de gestion du clan apparaîtra. Cliquez ensuite sur le paramètre que vous voulez modifier.
Adhésion à un clan
- Lorsque vous vous trouvez sur l’écran de la Base Navale, cliquez sur l’onglet Recherche de clan.
- Recherchez un clan que vous voulez rejoindre à l’aide de la barre de recherche.
- Une fois le clan sélectionné, cliquez sur le bouton Rejoindre le clan pour envoyer la demande d’adhésion.
- Click "Join Clan" to send an application.
- Pour connaître l’état de la demande, cliquez sur Requêtes sur l’écran de la Base Navale. La demande en cours apparaîtra ainsi que son statut à droite. Une lettre signifie que le commandant du clan doit traiter la demander et faire un choix. Un X signifie que la demande a été rejetée. Un Vu signifie que la demande a été acceptée.
Départ d’un clan
- De la même manière que pour modifier les paramètres du clan, déplacer votre curseur vers le nom du clan sur l’écran de la Base Navale.
- Cliquez sur le nom du clan. Un menu déroulant apparaîtra. Choisissez Quitter le clan et suivez les instructions.
- Il faudra attendre 72 heures avant de pouvoir rejoindre à nouveau un clan.
Bataille de clans
Format
Les équipes pour les batailles de clans doivent être formées selon les restrictions suivantes :
- Elles doivent être dirigé par le Commandant ou par le Commandant en second.
- Elles doivent contenir un total de sept membres d’un même clan.
- Elles ne peuvent entrer dans la file du Matchmaking que pendant les jours et heures du “Prime Time” qui varient d’une saison à une autre.
- Elles sont composées uniquement de navire de Tier X.
- Elles ne peuvent contenir qu’un seul cuirassé.
- Elles ne peuvent contenir aucun porte-avions.
- Elles peuvent contenir autant de croiseurs et de destroyers qu’elles ont de place libre.
Les joueurs ne possédant pas de Tier X et voulant participer aux batailles de clans peuvent le faire grâce aux navires de location qui comprennent toujours un destroyer, un croiseur et un cuirassé. Une rotation a lieu approximativement toutes les trois semaines durant toute la durée de la saison.
Les navires de locations fonctionnent avec les règles suivantes :
- Ils sont temporaire, ils sont enlevés du compte des joueurs à la fin de la saison des batailles de clans.
- Ils ne peuvent être utilisé que pour les batailles de clan.
- Ils ne peuvent être équipé de camouflages.
- Ils peuvent se voir assigner n’importe quel commandant sans pénalité de réentrainement.
- Ils génèrent le même montant de crédits, d’expérience, d’expérience libre, et d’expérience de commandant que leur homologue * réguliers.
- Ils peuvent équiper les modules supplémentaires, tel que les torpilles du Shimakaze, gratuitement.
- À leur suppression, le commandant est envoyé à la réserve, et tous les modules, consommables et pavillons sont envoyés dans l’inventaire, l’expérience gagnée sur le navire est transférée sur le Tier I de la branche du navire.
Cartes
Toutes les cartes utilisent une configuration du mode Domination unique aux batailles de clans. La disposition des points de capture offre aux équipes le choix de se séparer ou de rester grouper. Les manoeuvres agressives doivent payer plus que la défense passive, offrant ainsi un style de jeu plus dynamique et une large possibilité de tactiques. De plus en plus de cartes sont ajoutées dans des configurations unique à cet effet.
Matchmaking
Plusieurs équipes du même clan peuvent se trouver dans la file du Matchmaking, mais ne peuvent évidemment pas se rencontrer. Le résultat de chaque bataille influence sur le Classement du clan pour la saison en cours. Le Matchmaking sélectionne les équipes en fonction de leur niveau, qui est essentiellement défini par la Ligue et le Groupe auquel le clan appartient. Plus votre niveau est bon, plus le Matchmaking vous mettra avec des adverses robustes. Notez que dans la plupart des cas, vous ne combattrez pas deux fois la même équipe d’affilée. Mais cela reste possible, par exemple lors d’un redémarrage du serveur.
Économie
L’économie des batailles de clans est légèrement modifiée pour être sûr que les joueurs d’une même équipe reçoivent le même montant de crédits et d’expérience. Pour chaque victoire, le gain est plus important que pour les batailles aléatoires, mais pour une défaite, celui-ci est bien moindre.
Pour chaque victoire lors d’une bataille de clans, les joueurs reçoivent, sans l’application de modificateur, 2 500 d’expérience et 300 000 crédits. Pour chaque défaite, les joueurs reçoivent, toujours sans l’application de modificateur, 250 d’expérience et 150 000 crédits. En cas de match nul, les deux équipes reçoivent les valeurs d’une défaite.
Un navire équipé de consommables standard, et en plaçant le coût des munitions à une moyenne de 20 000 crédits, les joueurs recevront 100 000 crédits pour une victoire et perdront 50 000 pour une défaite. Avec un compte Premium, le gain est de 250 000 pour une victoire et 30 000 pour une défaite.
Tous les modificateurs possibles sont autorisés en bataille de clans : camouflages, compte Premium, pavillons, bonus du clan, etc… Notez que le coût de maintenance d’un navire de Tier X est fixé à 180 000 crédits.
Si la bataille dure moins de quatre minutes et trente secondes, aucun joueur ne reçoit ni expérience ni crédit. Cette mécanique a été introduite afin d’éviter toutes conduites anti-sportives lors des batailles. Notez que toute équipe qui réalise ce temps lors de sa première bataille sera placé sous surveillance et que leurs batailles seront sujettes à des analyses fréquentes. Si un clan est surpris entrain d’avoir une quelconque forme de conduite anti-sportive, ils seront banni des batailles de clans.
Notez que les règles de prévention d’AFK sont d’application lors d’une bataille de clan de la même façon que lors d’une bataille aléatoire. Un joueur qui ne remplit pas les conditions de distance parcourue et de dégâts infligés ne recevra ni expérience ni crédits, mais devra quand même payer les coûts de maintenance de son navire.
Saisons
Ci-dessous, le détails des jours et heures de “Prime Time”, des cartes et des navires de location pour chaque saison des batailles de clans.
Première Saison
Deuxième Saison
Ligues
Les clans qui participent aux batailles de clans rivaliseront pour se classer dans un classement à trois niveaux qui s'étend sur cinq ligues. Les ligues sont actuellement :
Logo | Nom |
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Ouragan | |
Typhon | |
Tempête | |
Orage | |
Rafale |
Classement
Chaque ligue possède trois groupes, sauf Ouragan qui n’en possède qu’un. Pour passer d’un groupe à un autre, il faut atteindre 100 points, les points au-delà de 100 sont transférés au groupe ou à la ligue suivante. Le même système marche dans le sens négatif. Une fois la ligue maximum atteinte, soit Ouragan, les points du groupe s’accumule à l’infini. Tout les clans commencent en étant classés en ligue Rafale, Groupe II.
Les points de classement attribué au clan dépendent du résultats des batailles de clans :
- Victoire : +25 points en moyenne.
- Défaite : -25 points en moyenne.
- Égalité : De 0 à -3 points.
Progression des ligues
Pour passer à la ligue supérieure, le clan doit d’abord atteindre le Groupe I de sa ligue actuelle. Une fois cela fait, le clan entre dans une phase de “Bataille de Progression” qui consistent à devoir gagner trois batailles sur une série de cinq batailles possibles, connu également sous la dénomination anglais de “Best of Five” souvent abrégé en “BO5”. Si le clan obtient trois victoires sur cinq, il passe à la ligue suivante avec un bonus de 35 points. Si le clan perd trois batailles, il reste dans sa ligue actuel et perd 35 points.
De façon similaire, si un clan perd trop de points et arrive au Groupe III de sa ligue avec zéro points, celui-ci entre dans une phase de “Bataille de Progression” similaire pour passer d’une ligue à une autre mais cette fois pour rester dans leur ligue. Si le clan gagne trois batailles sur les cinq, il reste dans sa ligue et reçoit un bonus de 35 points. Cependant, s’il perd trois batailles sur cinq, il passe dans la ligue inférieur avec une pénalité de 35 points. Notez qu’une fois que le clan a touché le fond, c’est-à-dire qu’il se trouve dans le Groupe III de la ligue Rafale avec zéro points, il ne peut plus perdre de points.
Récompenses
Actuellement, les récompenses pour les batailles de clans consistent en une série de missions, dépendant de la ligue et du nombre de victoire obtenu, qui rapportent un mixte de crédits, doublons, pavillons et d’expérience libre. Notez que les missions d’une ligue inférieure reste active jusqu’à ce qu’elle soit réussie même si vous êtes dans une ligue plus haute. De plus, après 30 victoires en jouant en ligue Typhon ou plus, les joueurs reçoivent un “Drapeau du Stalingrad” qui servira à acheter le croiseur soviétique de Tier X Stalingrad.