Mise à jour 0.8.5
Mise à jour 0.8.5 : Vague rebelle
Avec la mise à jour 0.8.5, World of Warships vous embarque dans un futur post-apocalyptique. À quoi pouvez-vous vous attendre ? Neuf destroyers modifiés, des batailles à quatre équipes pour gagner des jetons Carburant, un nouveau format de batailles de clans, le retour du Sprint des batailles classées, un matchmaking amélioré, et bien plus !
Événement Vague rebelle
Les raisons pour lesquelles cette civilisation autrefois florissante est tombée en ruines échappent à la mémoire de la plupart des survivants, mais ce qui en reste demeure une arène idéale pour des batailles acharnées.
Dans le port à la thématique de désolation, vous trouverez des destroyers modifiés qui ont été créés spécialement pour ce nouveau format atypique de bataille à quatre équipes.
L'objectif de ce mode de jeu est très simple : une équipe de trois joueurs doit détruire trois équipes adverses. Vous pouvez combattre dans une division ou en solo.
Chaque « Bataille sauvage » commence aux alentours de la ville détruite. Au début de la bataille, votre navire n'a aucune charge de consommables, car le monde est au bord du gouffre et que tous les humains sont contraints de s'affronter constamment pour les ressources limitées. Refaites le plein de consommables en activant des zones bonus, et faites attention au Feu grégeois qui engloutit progressivement l'aquatorium.
L'événement Vague rebelle est disponible uniquement pendant la mise à jour 0.8.5.
Récompenses et Armurerie
Les règles de l'événement Vague rebelle sont similaires à celles des précédents événements en jeu : vous pouvez gagner des jetons Carburant, divers objets en jeu, et un nouveau camouflage standard pour l'accomplissement de missions de combat spéciales et de Directives dans le nouveau mode de jeu. Vague rebelle inclut quatre Directives, comprenant chacune dix missions. La récompense pour l'accomplissement de l'ensemble des quatre Directives est le destroyer américain V Hill.
Durée
Début de l'événement : Jeu. 27 Juin 10:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Jeu. 27 Juin 10:00 Fin de l'événement : Lun. 22 Juill. 06:00 CEST (UTC+2) / Votre heure locale: Lun. 22 Juill. 06:00
Les jetons Carburant sont une nouvelle ressource temporaire liée à l'événement Vague rebelle. Vous pouvez échanger vos jetons Carburant dans l'Armurerie contre des camouflages Post-Apocalyptique, des crédits, du temps de compte premium, et une récompense spéciale : le destroyer premium de rang IX IX Benham.
Les jetons Carburant peuvent être obtenus dans les Cargaisons quotidiennes et pour l'accomplissement de Directives, de missions économiques en Batailles sauvages, et de missions quotidiennes.
Si le thème post-apocalyptique vous plait, vous pouvez garder les camouflages permanents pour les destroyers de rang X suivants en souvenir : X Z-52, X Shimakaze, X Daring, X Yueyang, X Gearing, X Grozovoi, X Harugumo, et X Khabarovsk. Vous pouvez tenter votre chance en essayant de les obtenir dans les conteneurs Vague rebelle, ou les acheter contre des doublons soit dans l'onglet spécial de l'Armurerie, soit dans l'onglet Camouflage de la section Apparence.
Amélioration du matchmaking
La mise à jour 0.8.5 introduit une limite douce sur le nombre de porte-avions de rang VIII dans les batailles de rangs VIII et IX. Désormais, pendant la première minute d'attente, un seul porte-avions pourra être placé dans chaque équipe. Quand la deuxième minute d'attente commence, les équipes seront limitées à deux porte-avions ; avec la troisième minute d'attente, la limite passe à trois porte-avions par équipe.
Ce changement réduira le nombre de batailles avec deux porte-avions ou plus par équipe, et affectera surtout les navires de rang VI : ils auront désormais moins souvent à faire face aux porte-avions de rang VIII.
Bagarre de clans
Un nouveau format de bataille pour les clans, la Bagarre de clans, est en approche ! Contrairement aux batailles de clans, les Bagarres de clans se déroulent sur une seule journée, et seules les victoires sont prises en compte. Comme dans les batailles de clans, les joueurs combattront pour obtenir de l'Acier et d'autres précieux objets. La mise à jour 0.8.5 proposera deux Bagarres de clans :
- 6 juillet : pour les navires de rang VIII
- 20 juillet : pour les navires de rang X
Chaque clan pourra choisir le prime time qui lui convient le mieux :
- CIS 14:00 — 20:00 UTC
- EU 15:00 — 21:00 UTC
- NA 22:00 — 04:00 UTC
- ASIA 10:00 — 16:00 UTC
Sprints des batailles classées
Préparez-vous pour deux nouvelles saisons du Sprint des batailles classées, jouées dans un format 6 contre 6 avec des navires de rang VII. Comme avant, dix grades sont répartis en deux ligues : la Seconde ligue regroupe les grades 10 à 6 ; la Première ligue, les grades 5 à 1. Les divisions composées de deux joueurs sont autorisées dans le Sprint classé. Préparez vos navires de rang VII !
Suite à quelques imprévus, le début des Sprints Classés à été retardé. Nous vous informerons des nouvelles dates de lancement dès que possible.
Amélioration des mécaniques de jeu
La mise à jour 0.8.5 introduit des mécaniques mises à jour pour les dégâts infligés aux bulbes des navires, aux éléments de batterie secondaire et de tubes lance-torpilles, ainsi qu'aux parties complètement détruites d'un navire.
Désormais, quand un obus pénètre un élément de batterie secondaire, un tubes lance-torpilles, ou une partie complètement détruite du navire, les dégâts infligés seront équivalents à 10 % de la valeur maximum des dégâts de l'obus. 100 % de ces dégâts peuvent être restaurés en utilisant le consommable Équipe de réparation. Cependant, les obus n'affectent pas les éléments antiaériens, et ceux-ci peuvent uniquement être détruits par des explosions d'obus HE, comme auparavant.
Avez-vous déjà reçu un ruban « Pénétration » pour avoir touché le bulbe d'un navire ennemi, sans toutefois infliger de dégâts aux PS de l'adversaire ? Nous introduisons un nouveau ruban afin que nos joueurs ne soient pas induits en erreur. Pour avoir pénétré un bulbe anti-torpilles sans toucher la couche de blindage suivante, un ruban spécial sera attribué au joueur, pour les obus, les bombes, et les roquettes.
Nous avons également renommé les éléments de protection anti-torpilles qui s'appelaient auparavant « Blindage du navire ». Ils s'appellent désormais « Protection anti-torpilles ».
Équilibrage du jeu
Auparavant, dans la mise à jour 0.8.4, les installations de défense AA infligeaient des dégâts permanents à un avion sélectionné au hasard dans un escadron selon une fréquence donnée. Ce concept permettait aux navires d'infliger des dégâts à l'escadron entier. Si les avions restaient au-dessus d'un navire pendant trop longtemps, ses défenses AA pouvaient ainsi abattre la plupart d'entre eux. Cependant, si un escadron volait au-dessus d'un navire pendant une courte période, dans certaines situations, tous les avions étaient endommagés, mais aucun avion n'était abattu.
Afin que la destruction des avions soit plus cohérente, les installations de défense AA infligeront désormais uniquement des dégâts au dernier avion de l'escadron. Ainsi, un joueur peut s'assurer que ses défenses AA sont concentrées sur une seule cible, l'abattant bien plus vite en conséquence. Par ailleurs, la plupart des avions d'un escadron ne seront pas touchés au cours de l'attaque, en particulier ceux qui se trouvent dans l'escadrille d'attaque. Les premiers avions de l'escadron subiront des dégâts uniquement si le joueur ne parvient pas à éviter les explosions des obus des défenses AA.
La vitesse minimale lors de l'utilisation du Boost du moteur pour tous les avions de rangs IV à X a été modifiée. Les avions décélèrent désormais de 26,25 nœuds, contre 17,5 auparavant. Les avions d'attaque, ainsi que les avions japonais et allemands, décélèrent de 30 nœuds, contre 20 auparavant.
Les nouveaux paramètres du Boost du moteur permettront d'assurer que la capacité de survie des avions est au bon niveau, étant donné les changements apportés aux défenses AA dans la mise à jour actuelle et les précédentes.
Porte-avions allemand de rang VIII Graf Zeppelin
- Les dégâts des torpilles ont été augmentés et passent de 4 533 à 5 333 PS.
- La probabilité de provoquer une inondation a été augmentée et passe de 25 % à 29 %.
- La normalisation des bombes a été améliorée de 5 degrés.
L'analyse des statistiques a démontré que l'amélioration des bombardiers du VIII Graf Zeppelin dans la 0.8.4 ne suffisait pas à l'équilibrer face aux autres porte-avions de rang VIII. Le renforcement de ses torpilles a augmenté la quantité de dégâts pouvant être infligés dans l'ensemble, tandis que la normalisation améliorée a augmenté l'efficacité de la pénétration du blindage et légèrement réduit le nombre de bombes qui sont armées quand elles touchent les superstructures.
Modification de l'interface de bataille et du port
Dans la mise à jour 0.8.5, la minicarte utilisera une nouvelle technologie qui nous permettra d'introduire des améliorations dans le jeu plus rapidement et d'une manière plus efficace. Les modifications suivantes ont déjà été introduites :
- Les coordonnées des cases sont désormais situées le long des limites supérieure et gauche de la minicarte.
- L'option de rotation de la minicarte a été déplacée dans les paramètres de la minicarte en bataille.
- Les marqueurs des dernières positions connues de l'ennemi sont désormais activés automatiquement pour tous les joueurs.
- Seul le rayon d'action des défenses AA de longue portée est affiché sur la minicarte.
- L'affichage des raccourcis + et — a été supprimé.
La minicarte affiche désormais uniquement les informations les plus essentielles, ce qui permet au joueur d'éviter de se perdre dans un trop grand nombre d'indicateurs.
L'agencement des notifications au sujet du nouveau contenu et des articles d'actualité a été retravaillé (vous lisez nos actualités dans le client du jeu, n'est-ce pas ?). Désormais, pour les nouveaux objets de collection, les insignes, les campagnes, et les actualités, une nouvelle icône avec un compteur est utilisée. Nous avons également mis à jour l'apparence des notifications sur les bannières dans le port.
Trois séquences d'astuces pour les joueurs novices ont été ajoutées. Elles montreront comment changer de type de bataille, où trouver les compétences des commandants, et comment rechercher et acheter des éléments de navire. La séquence sur la recherche et l'achat d'un navire a de nouvelles astuces supplémentaires.
L'affichage des collections a été modifié. Elles sont désormais triées par date d'accomplissement, et les collections terminées ont été déplacées vers la partie gauche de l'écran.
Armurerie
Veuillez accueillir un nouveau navire dans l'Armurerie : le croiseur japonais de rang X X Yoshino, disponible contre 248 000 unités de Charbon.
Le Yoshino est un croiseur japonais de rang X avec une artillerie de longue portée, des salves lourdes, et des dégâts explosifs : des avantages qui sont en général réservés aux croiseurs lourds de rangs élevés. Le Yoshino profite de tout cela, et il a également un autre atout : plus d’une douzaine de torpilles de longue portée. Son armement varié vous permettra de malmener les ennemis à n'importe quelle distance. Les combats à longue portée ne sont cependant pas la meilleure option pour le Yoshino, en raison de sa taille imposante et de son blindage typique d'un croiseur. Caractéristiques principales du Yoshino
- Neuf canons de 310 mm installés dans des tourelles triples qui profitent d'une balistique agréable et d'une ellipse de dispersion plus réduite que celle des croiseurs Kronshtadt et Alaska.
- Deux types de torpilles au choix : de longue portée (20 km) et de moyenne portée (12 km). Ces dernières profitent d'une vitesse et de dégâts plus élevés, et sont aussi plus difficiles à détecter. Les angles de visée des torpilles du croiseur ont également de grandes chances de vous plaire.
- En plus des consommables Équipe de contrôle des avaries et Équipe de réparation, le navire peut également utiliser Tir AA défensif ou Recherche hydroacoustique dans l'emplacement 2, et les consommables Avions de reconnaissance ou Chasseur dans l'emplacement 3.
Le Cuivre et le Molybdène ont été renommés « jetons Classé » et « jetons Clan », avec des icônes mises à jour. Les joueurs pourront désormais s'y retrouver plus facilement dans les noms des ressources qu'ils peuvent obtenir grâce à leurs glorieux faits d'armes en batailles classées et de clans.
Nous continuons à proposer de nouveaux motifs de camouflage, qui peuvent être obtenus en échange de jetons Classé et de jetons Clan. Dans la 0.8.5, le cuirassé X Bourgogne a l'option d'essayer le camouflage Peinture de guerre, qui peut être acquis grâce à de jetons Clan. Bonus du camouflage Peinture de guerre :
- −3 % à la portée de détectabilité du navire par la mer
- +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
- −50 % sur le coût de maintenance post-bataille
- +20 % de crédits par bataille
- +100 % d'EXP. par bataille.
Le nombre de conteneurs est passé de cinq à un pour les ensembles Vive la France, Dunkerque, À la poursuite du Bismarck, 2 ans de World of Warships, et Bataille du cap Nord. Le coût a donc été réduit et passe de 5 000 à 1 000 unités de Charbon.
Les jetons Provisions resteront disponibles en jeu jusqu'à la mise à jour 0.8.6. Après la sortie de la mise à jour, tous les jetons reçus seront échangés contre des crédits au taux de 1:22 500.
Remarque : la compétition « Victory » est terminée. Vous pouvez récupérer vos jetons Provisions pour votre place sur le Mur de la bravoure uniquement jusqu'à la sortie de la mise à jour 0.8.5. Avec la sortie de la mise à jour 0.8.5, les récompenses pour une place sur le Mur de la bravoure ne seront pas créditées.
Économie de bataille
Suite aux analyses des données concernant l'économie effectuées sur les dernières versions du jeu, les récompenses de bataille pour les navires suivants ont été modifiées :
- +5 % à la quantité moyenne de crédits obtenus par bataille : III Nassau, IV Kaiser, V König, VI Bayern, VII Gneisenau, VIII Bismarck, IX Friedrich der Große, X Großer Kurfürst, V Emerald, VII Shchors, IX Dmitri Donskoi, X Moskva, VIII Admiral Hipper, IX Roon, X Hindenburg, II Umikaze, III Wakatake, IV Isokaze, VII Mahan, VIII Benson, III G-101, IV V-170, V T-22, VIII Z-23, X Z-52, II Longjiang, III Phra Ruang, et X Yueyang.
- +10 % à la quantité moyenne de crédits obtenus par bataille : I Orlan, I Black Swan, et I Chengan.
- −5 % à la quantité moyenne de crédits obtenus par bataille : VI Normandie, VII Lyon, VIII Richelieu, IX Alsace, X République, IV Orion, IX Lion, X Conqueror, III Tenryū, IV Kuma, VI Leander, VII Fiji, IV Duguay-Trouin, V Émile Bertin, VIII Charles Martel, IX Saint-Louis, X Henri IV , II Sampson, V Nicholas, X Grozovoi, III Valkyrie, et IV Shenyang.
- −10 % à la quantité moyenne de crédits obtenus par bataille : I Erie et I Hashidate.
- +5 % à la quantité moyenne d'EXP. obtenue par bataille : VI Bayern, VII Gneisenau, VIII Bismarck, IX Friedrich der Große, X Großer Kurfürst, I Orlan, I Black Swan, I Chengan, VII Shchors, II Longjiang, X Yueyang, III G-101, X Z-52, et IV Isokaze.
- −5 % à la quantité moyenne d'EXP. obtenue par bataille : VI Normandie, VII Lyon, VIII Richelieu, IX Alsace, X République, IV Orion, IX Lion, X Conqueror, I Bougainville, III Tenryū, IV Kuma, II Sampson, V Nicholas, V Podvoisky, et VI Gnevny.
- −10 % à la quantité moyenne d'EXP. obtenue par bataille : I Erie et I Hashidate.
Ajouts et changements
Des motifs de camouflage permanent spéciaux pour les navires III Dreadnought, II Emden, II Albany, III Charleston, III Aurora, II Diana, III Oleg, II Tachibana, et III Katori ont été ajoutés.
- −3 % à la portée de détectabilité du navire par la mer
- +4 % à la dispersion des obus tirés par les ennemis attaquant votre navire
- −10 % sur le coût de maintenance post-bataille
- +50 % d'EXP. par bataille.
Restez à l'affût pour plus d'informations sur notre site et ne ratez pas nos prochaines annonces sur les façons d'obtenir ces camouflages.
Les navires suivants ont été ajoutés pour être testés par les développeurs, les super-testeurs, et les contributeurs de la communauté : X Thunderer, X Hayate, IX Siegfried, IX Friesland, et VI Ark Royal.
Désormais, pour les joueurs qui participent au programme Station de recrutement, une bannière spéciale redirigeant vers le programme sur le site est affichée dans le port. La bannière change de couleur si vous pouvez obtenir de nouveaux points de recrutement.
Un nouveau groupe de contacts – Station de recrutement – a été ajouté dans le chat.
Le filtre Contenu additionnel, que vous pouvez retrouver dans le coin inférieur droit du port, a été mis à jour. Si pour une raison quelconque l'événement Vague rebelle et le thème post-apocalyptique ne sont pas votre tasse de thé radioactif, vous pouvez désactiver l'affichage des camouflages et commandants exceptionnels dans le filtre du carrousel des navires. Pour ce faire, il vous suffit de décocher la case Vague rebelle dans la section Navires spéciaux.
Ajouts et changements
Nous continuons à optimiser le jeu, et dans la version 0.8.5, nous avons mis à jour la librairie Scaleform qui participe au rendu des éléments de l'interface. L'utilisation d'une technologie plus récente et plus efficace nous a permis de mieux utiliser les ressources hardware et de rendre le jeu plus agréable pour les joueurs.
En raison de la mise à jour de la librairie Scaleform, vous devrez peut-être également mettre à jour les drivers de votre carte graphique afin de garantir le bon fonctionnement de World of Warships. Vous pouvez découvrir comment mettre à jour ces drivers ici.
- Des villes ont été ajoutées sur la carte Grèce.
- Les positions d'apparition des navires sur les cartes Îles de glace et Géant endormi ont été modifiées pour les batailles aléatoires : les points d'apparition ont été harmonisés, faisant apparaître les navires en trois groupes face aux zones-clés.
- Dans la salle d'entraînement, les navires des observateurs sont désormais détruits cinq secondes après le début de la bataille, sans affecter le score.
- Le scénario « Tournoi. Épicentre. » a été ajouté à la carte Les deux frères dans la salle d'entraînement.
- Mise en place d'améliorations mineures de la géométrie et des textures des navires suivants : VIII Kagerō, VIII AL Yukikaze, V Jianwei, IX Georgia, IX Alaska, X Stalingrad, et VIII Tirpitz.
- Les tâches de campagne spécifiant « Toucher les navires ennemis avec n'importe quel armement » prennent désormais en compte les coups à la roquette.
- Correction d'un problème d'affichage de l'onglet éléments.
- Correction des silhouettes des navires détruits pour le III Valkyrie, le VIII Lightning, et le IX Jutland.
- Correction de la surbrillance du contour du bouton « Prêt ! » quand le curseur de la souris passe dessus.
- Correction de l'affichage du signe « Copie », quand une copie d'un objet de collection est obtenue dans un conteneur.
- Retrait de l'inscription indiquant le temps restant jusqu'à la fin de la saison des batailles classées alors que la saison est déjà finie.
- Retrait de l'affichage de l'onglet « Camouflage » pour les navires sur lesquels les camouflages ne peuvent pas être installés.
- Correction d'une erreur entraînant l'affichage d'une mauvaise icône de devise pour les navires dans l'arbre technologique.
- Ajout de sons quand vous cliquez sur les boutons du panneau supérieur et d'une alerte sonore quand le bouton « Choisir un port » apparaît.
- Dans les infobulles pour les batailles classées, nous avons ajouté des informations sur l'impossibilité de jouer dans une division s'il ne s'agit pas d'un Sprint des batailles classées.
- Pendant le compte à rebours pré-bataille, les informations sur la portée de vue et la visibilité ne sont plus affichées.
- Correction du nombre de navires dans la série dans la description du porte-avions VIII Enterprise.
- Correction d'une dénomination incorrecte des canons du cuirassé VIII Roma.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois la récompense pour le premier fait d'armes de la journée de jeu d'être attribuée.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de quitter le jeu quand ils modifiaient les paramètres de la salle d'entraînement.
- Modification des noms des motifs de camouflage « gamescom » et « gamescom 2018 », qui deviennent « gamescom Black » et « gamescom Blue ».